Odpolední Cesta
Vývojář: Petr Skovajsa
Vydavatel: Petr Skovajsa
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Odpolední Cesta je klasická textovka, u které autor přiznává inspiraci v Pomstě Šíleného Ataristy (1989). Zápletka je podobná - konečně jsme si našetřili na vytoužený počítač, tentokrát je to Pentium, takže se vydáváme do obchodu, ale ten je zavřený a na dveřích je cedulka odkazující na "specialistu na počítače" Aleše Někowa, sídlícího v nedalekém hotelu. Na tom neshledáváme nic divného, a tak se tam vydáváme a hardware objednáváme. Když nám po týdnu balík dorazí, tak ho doma rozbalujeme a zjišťujeme, že jsme byli podvedeni, jelikož se jedná o zastaralý model XT. Při pokusu o reklamaci se nám Někow vysměje, a tak se vydáváme pro pomoc do PC klubu, kde vymyslíme plán pomsty - musíme na rozvodnou skříň hotelu nainstalovat přístroj "destroyer", který zničí všechny přístroje připojené do elektrické sítě.
![]() |
| Příběh #1 |
![]() |
| Příběh #2 |
![]() |
| Příběh #3 |
![]() |
| Příběh #4 |
![]() |
| Začátek hry |
Pomocí PŘÍKAZY si můžeme vypsat slovník příkazů, kdy můžeme použít PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, ČTI, MLUV, DEJ, ZAPLAŤ, ZAPNI, VYPNI, OTEVŘI, INSTALUJ, STISKNI, POMOC, HELP, INFO, SITUACE / POZICE, TELEPORT, INV, NUM (vypíše číslo místnosti).
Slova se musí zkracovat na první tři písmena a psát malými písmeny s diakritikou, takže můžou nastat potíže s nastavováním klávesnice, kdy např. nejde napsat písmeno "ť". Toto řeší přiložený program "mkev", který je nutný pustit před samotnou hrou. Poté lze pomocí "pravý shift + alt" a "levý shift + alt" přepínat mezi znakovými sadami.
Pohybovat se dá nejenom do klasických stran SJVZ, nahoru a dolů, ale také např. na severovýchod, což komplikuje orientaci a vytváření mapy. Příkaz TELEPORT funguje jen na některých obrazovkách, většinou těch na okraji, a přenese nás na jinou obrazovku více v centru.
![]() |
| Nejdříve je třeba zaplatit |
![]() |
| Bez kódu se do hotelu nedostaneme |
![]() |
| Počítačový magnát má u sebe téměř všechny počítače |
![]() |
| Autor hry a jeho plakáty |
Pohybovat se budeme po nejmenovaném městě, přičemž navštívíme hned několik bytů našich (autorových) kamarádů, kteří jsou převážně zaměstnáni svými počítači. Hádanky jsou víceméně logické a v textech se nacházejí nápovědy co je třeba udělat, takže obtížnost je spíše nižší.
Naším cílem bude zachytit dopis, v němž je uveden kód, který je potřeba pro vstup do hotelu, odkud Někow provozuje svůj nekalý byznys. Aby nás vrátný pustil do sklepa k rozvodné skříni, tak musíme najít také dva průkazy. Po instalaci destroyeru pak musíme rychle utéci a naskočit do vlaku, jinak nás čeká alternativní špatný konec. V levém dolním rohu je také počítadlo skóre, kdy za správné akce dostáváme body.
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
V Alfamarketu jsem zaplatil (ZAPLAŤ) a odnesl si láhev mléka (VEZ LÁH) a rum (VEZ RUM). Na autobusovém nádraží jsem rum dal opilci (DEJ RUM) a dostal jízdenku na vlak (VEZ JÍZ). Kočce jsem zase dal mléko (DEJ MLÉ) a dostal se do bytu Kosků, kde jsem našel (PRO BYT) disketu (VEZ DIS). Na křižovatce tří cest jsem u stánku (PRO STÁ) vzal jablko (VEZ JAB). V železářství jsem zaplatil (ZAPLAŤ) a sebral kombinačky (VEZ KOM).
V bytě Pavla a Tondy jsem na stole (PRO STŮ) objevil navštívenku (VEZ NAV), kterou jsem ukázal Trčkovi (DEJ NAV), u něho v bytě vložil disketu do počítače (POU DIS) a na obrazovce (PRO OBR) si přečetl heslo NEWT. Naproti v bytě Skovajsy jsem u počítače (PRO POČ) našel papír (VEZ PAP) pro Goldu a u budovy Lesní správy (PRO BUD) jsem ukradl malý stromek (VEZ STR).
![]() |
| Sídliště a autobusová zastávka Bermudský trojúhelník |
![]() |
| Díky uniformě se dostaneme na koleje |
![]() |
| Atari a Golden Axe |
![]() |
| Tohle číslo se bude hodit |
Na západě jsem vešel do vysokého paneláku, u dveří zadal heslo NEWT, vyjel výtahem nahoru, zazvonil na zvonek (POU ZVO), Goldovi ukázal papír (DEJ PAP), dal mu jablko (DEJ JAB) a u něj v bytě si oblékl uniformu (VEZ UNI). Díky ní jsem byl vpuštěn na koleje (PRO KOL), kde jsem objevil kus masa (VEZ MAS). Tím jsem odlákal psa (DEJ MAS), u boudy (PRO BOU) našel žebřík (VEZ ŽEB), vyšplhal na strom a objevil zelený průkaz (VEZ ZEL). Kombinačkami jsem přestřihl drát (POU KOM) a na vrcholku kopce vzal izolované rukavice (VEZ RUK). S těmi jsem sebral paklíč (VEZ PAK) a tím zase odemkl dveře na severu (POU PAK) do bytu Vladana, kde čekala obálka (VEZ OBÁ).
Zaměstnal jsem pošťáka (DEJ OBÁ), prohledal jeho brašnu (PRO BRA) a našel dopis (VEZ DOP) pro Někowa (PRO DOP), v němž jsem se dočetl (ČTI DOP) i kód "663235-ita". Z velké křižovatky jsem vešel ještě do bytu Nohávky, dal mu stromek (DEJ STR) a dostal modrý průkaz. Poté jsem se vydal do nového hotelu, zadal kód (663235-ita), vrátnému ukázal zelený a modrý průkaz (POU PRŮ) a vešel do sklepa. Zde jsem otevřel rozváděcí skříň (OTE SKŘ), nainstaloval destroyer (INS DES), zapnul ho (ZAP DES) a rychle se přesunul na vlakové nádraží, kde už čekal vlak, kterým jsem odjel z místa činu.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Konečně v hotelu |
![]() |
| Destroyer aktivován, teď rychle pryč |
![]() |
| Vítězství! |
![]() |
| Špatný konec |
Verdikt: Dobrá textovka ve stylu Šíleného Ataristy, která by byla ještě lepší kdyby se nemusely psát příkazy s diakritikou a chodilo se pouze do čtyř světových stran.
Hodnocení: 4/10



















Žádné komentáře:
Okomentovat