neděle 31. května 2026

Hra 1198: Operation Chipmunk 2 (1993)


Operation Chipmunk 2: Judgment Forenoon
Vývojář: Storyline Corporation
Vydavatel: Storyline Corporation
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu ze stejného roku, v němž jsme Gymnázium Vídeňská 47 v Brně zbavili neoblíbeného ředitele Veverky. Jak se ale v několikastránkovém úvodu dozvíme, učitelský sbor našel způsob jak svého nadřízeného přivést zpět z říše mrtvých a spolu s ním i obávanou profesorku češtiny Láníčkovou. Nasedáme tedy do šaliny a vydáváme se podruhé zachránit své týrané spolužáky. 

Help! volají studenti

Několikastránkový úvod

Začátek hry

Na zemi se válí peníze, nevídané!

Příkazy musíme opět odhalit svépomocí a jedná se o PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, DEJ, ZAPLAŤ, VYLOM, PŘESEKNI, PŘEDBÍHEJ, ČEKEJ a INVENTÁŘ, přičemž parser zvládá i některá synonyma jako PROZKOUMEJ / PROHLÉDNI či VYLOM / ROZBIJ. Slova se bohužel stále nedají zkracovat, tedy kromě INV. 

K dispozici jsou i klávesy F1 (zobrazení klávesových zkratek), F4 (výpis inventáře), F5 (uložení pozice), F7 (nahrání pozice) a F9 (restart). 

Fanta dostal Fantu

Školní jídelna

Krvavé scény jsou tu vykresleny do detailů

Na záchodě je mrtvola hráče z prvního dílu

Hra je několikanásobně rozsáhlejší jak první díl, kde jsme se podívali pouze do přízemí a sklepa. Tady začínáme před areálem gymnázia, do něhož se musíme nejprve dostat a navštívíme i další dvě patra a potkáme větší množství profesorů a spolužáků. Některé části jsou logicky stejné, např. opět projdeme jídelnu a získáme zde klíč do počítačové učebny, v mnoha případech jsou ale prostory rozšířené. 

Přibylo počítadlo bodů, které dostáváme za vyřešené hádanky a provedené akce. Některé jsou nepovinné, takže při dokončení hry nemusíme dosáhnout na maximální hodnotu 255 bodů. Dochází zde k proboření čtvrté stěny, kdy např. na dívčím záchodě najdeme mrtvolu hráče z prvního dílu. 

V roce 1995 následoval závěrečný třetí díl. 

Mapa

POSTUP HROU
Před prodejnou OSPAP jsem našel peníze (VEZMI PENIZE) a v Unionu za ně koupil Fantu (VEZMI FANTU; ZAPLAT). Prošel jsem až před školní hřiště a zámek na bráně vylomil (VYLOM ZAMEK). Fantovi jsem dal Fantu (DEJ FANTU) a dostal se na chodbu gymnázia.

V dívčích šatnách jsem objevil stravenku (VEZMI STRAVENKU), v jídelně zkusil počkat (CEKEJ) a pak předběhl nekonečnou frontu (PREDBIHEJ), prozkoumal talíř (PROZKOUMEJ TALIR) a našel klíč počítače (VEZMI KLIC). S tím jsem odemkl dveře do učebny výpočetní techniky a ukradl sekeru (VEZMI SEKERU). V nedalekém kabinetu jsem po Láníčkové hodil sekeru (POUZIJ SEKERU) a sebral její hlavu (VEZMI HLAVU). 

Ve třídě 2. A jsem ji ukázal studentům (POUZIJ HLAVU) a dostal klíč chemie. Na dívčím záchodě jsem vzal walkman (VEZMI WALKMAN). Pro získání bodů jsem také ve vstupní hale prohlédl nástěnku (PROZKOUMEJ NASTENKU), v písárně papír (PROZKOUMEJ PAPIR) a ve třídě 2. B jsem kladně odpověděl na otázku (ANO). 

Vrátný nemá rád plýtvání

V kotelně se skrývá Freddy Krueger

Drsné vyučovací metody

Ale ne, monotónní hlas!!!

Po laně jsem vylezl do 1. patra a profesorku Biebrovou odřízl pomocí sekery (PRESEKNI LANO). Sešplhal jsem do skladu a u těla našel granát (VEZMI GRANAT). Opět v 1. patře jsem před učebnou biologie zapnul walkman (POUZIJ WALKMAN) a vešel dovnitř. Ze Slámy jsem sebral klíč ředitelna (VEZMI KLIC). 

Vyšplhal jsem do 2. patra, zaklepal na dveře kabinetu fyziky (ZAKLEPEJ) a vešel. Profesorovi jsem hodil granát (POUZIJ GRANAT) a vzal elektrický generátor (VEZMI GENERATOR). V kabinetu chemie jsem našel francium (VEZMI FRANCIUM), zapnul generátor (POUZIJ GENERATOR) a zbavil se Koníčka. V přízemí jsem vešel do ředitelny, do bazénu hodil francium (POUZIJ FRANCIUM) a následná exploze Veverku vyřídila.
KONEC POSTUPU HROU

Francium je velice reaktivní

Tohle už Veverka nerozchodí. A nebo že by?

Vítězství!

Maximální skóre

Verdikt: Pokračování hyperlokální textovky z prostředí gymnázia, které je oproti prvnímu dílu rozsáhlejší. 
Hodnocení: 3/10

středa 27. května 2026

Hra 1197: Operation Chipmunk (1993)


Operation Chipmunk
Vývojář: Storyline Corporation
Vydavatel: Storyline Corporation
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Operation Chipmunk je hyperlokální textovka odehrávající se na brněnském Gymnáziu Vídeňská 47. Naším úkolem bude "zneškodnit Veverku", která tento ústav terorizuje. Ve skutečnosti se jedná o tehdejšího ředitele, pana profesora Jaroslava Veverku, jenž u autora evidentně nebyl příliš oblíbený. 

Cíl je jasný

Začátek hry

Jakýsi tmavý muž mi prodal ročenku za 15 Kč

Na příkazy musíme přijít sami přičemž využijeme PROZKOUMEJ, SEBER, POUŽIJ, JEZ a INVENTÁŘ. Slova píšeme bez diakritiky a bohužel je nelze zkracovat, tedy až na příkaz INV. Už od začátku u sebe máme otrávené oříšky, které upotřebíme na závěrečné obrazovce. 

Je trochu škoda, že pro "negativní odpovědi" hra vrací jedinou hlášku a to "tento příkaz neznám", což se vypíše třeba i v případě, kdy se pokusíme jít do nedostupného směru. Také směry občas nenavazují logicky, tzn. přijdeme např. ze severu, ale zpět se vrátíme chůzí na západ. 

Bez přezůvek ani krok

Literatura, to je náš konec

Klasická školní jídelna

Celou dobu se budeme pohybovat po areálu gymnázia, přičemž budeme potkávat i některé profesory. Zvláštní ale je, že nenarazíme na žádného spolužáka, což by se nabízelo. Některé narážky a vtipy samozřejmě pochopí jen autor a jeho okolí. 

Hra je krátká a jednoduchá, obsahuje jen pár předmětů a hádanek. Nenajdeme tu téměř žádné grafické prvky a jen hrst zvukových efektů. 

Ve stejném roce vyšel druhý a v roce 1995 ještě třetí díl

Mapa

POSTUP HROU
Vešel jsem do budovy gymnázia a od muže vzal ročenku (ANO), na níž bylo heslo "laptop"(PROZKOUMEJ ROCENKU). Pokračoval jsem do šaten, kde jsem obul přezůvky (SEBER PREZUVKY). Ve třídě jsem ze stolu vzal nůž (SEBER NUZ) a hodil ho po profesorce češtiny (POUZIJ NUZ). U mrtvoly jsem našel stravenku (SEBER STRAVENKU), s níž jsem se vydal do jídelny. Pokusil jsem se najíst (JEZ), ale po nezdaru jsem získal alespoň klíč počítače. S tím jsem odemkl dveře od PC učebny a uvnitř ukradl paměťovou kartu (SEBER PAMET). 

Vydal jsem se k zástupci ředitele, u dveří zadal heslo (LAPTOP) a Jebasovi daroval kartu (POUZIJ KARTU). Vzal jsem klíč ředitelna (SEBER KLIC) a odemkl kancelář samotného ředitele. Nebezpečné Veverce jsem hodil otrávené oříšky (POUZIJ ORISKY), které jsem měl od začátku u sebe a stal se novým ředitelem ústavu.
KONEC POSTUPU HROU

Jebas neměl v žaludku správný slot pro paměťovou kartu

Veverka snědla otrávené oříšky

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá hyperlokální textovka odehrávající se v budově gymnázia v Brně. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 25. května 2026

Hra 1196: Dobyvatel (1996)


Dobyvatel
Vývojář: Bernard Lidický
Vydavatel: Hippo Games
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Hippo (1996) další hříčka od Hippo Games, která je uváděná také pod názvem "Mars". Audiovizuální zpracování je opravdu základní, budeme vždy pomocí šipek ovládat postavu, která může vypadat třeba jako "<>" a nepřátelé zase jako "->". 

K dispozici jsou dvě epizody složené z několika obrazovek, kdy vždy podstoupíme souboj, v němž je cílem trefit náhodně se pohybujícího nepřítele, pomocí malé animace se přesuneme dál a tak stále dokola. Podmínky se přitom vždy trochu změní, jednou létáme ve vzduchu, poté jezdíme po zemi a následně ovládáme "ponorku" pod vodou. Někdy se pohybujeme volně, poté pouze po horizontále, nebo jen po vertikále. Naše postava střílí automaticky, takže se stačí pouze vyhýbat nepřátelským střelám. 

Začátek hry

Přesedáme na loď

Tady jsme zase pod vodou

Další možností je spuštění tréningu, kde jsou v nabídce čtyři mise. Dvě z nich jsou pouze další souboj, v jedné z nich máme za úkol chytit cvičnou sondu, která se nám snaží uniknout. V poslední se zase musíme vyhnout soupeři a dorazit na náhodně vybranou pozici označenou hvězdičkou. 

Kromě jakéhosi zašumění při konci hry tu nenajdeme ani žádnou hudbu či zvukové efekty. 

Konec epizody

Tréning s chytáním soupeře vpravo

Tady zase musíme dojít ke hvězdičce a při tom utíkat

Verdikt: Takovéto zpracování bych možná odpustil osmibitovému titulu z 80. let, ale ne DOS hře z roku 1996. 
Hodnocení: 1/10

pátek 22. května 2026

Hra 1195: Mandarínov Hlavolam (1996)


Mandarínov Hlavolam
Vývojář: Milan Zelenay
Vydavatel: LeoSoftware
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Puzzle hra od M. Zelenaye (Jolly (1992), Fruitmania (1993), Cubic Games (1994), Poker (1995) a další), která překvapivě obsahuje i příběh. Mocný pekingský mandarín Hičumčop měl dceru a rozhodl se jí provdat za toho, kdo nejlépe vyřeší tento hlavolam. To se povedlo mladému Vikihimu za 30 tahů, takže sice přicházíme pozdě, ale alespoň se ho pokusíme napodobit. 

Příběh

Instrukce

Výběr varianty

Začátek hry

Na herní ploše jsou kameny s hodnotami 1 až 24 a jen jedno volné místo. Na to můžeme přemístit kámen a to pouze pohybem šachového jezdce, tedy "do Lka". Cílem je seřadit kameny podle jejich hodnot tak, aby 1 byla nahoře a 24 dole, a to na co nejnižší počet tahů, kdy minimum je právě 30. Resp. toto platí ve výchozím "Hičumčopovo rozložení", kromě toho jsou k dispozici další dvě varianty a sice náhodné rozložení a mozaikový styl, ve kterém kameny mají místo čísel jen části mozaiky, což zvyšuje obtížnost. 

POSTUP HROU
2, 6, 13, 4, 1, 21, 4, 1, 10, 2, 21, 10, 2, 5, 22, 16, 1, 13, 6, 19, 11, 2, 5, 22, 16, 5, 13, 4, 10, 21
KONEC POSTUPU HROU

Už to skoro je

Vítězství!

Mozaiková varianta pro masochisty

Verdikt: Slušně zpracovaná puzzle hra. 
Hodnocení: 3/10

úterý 19. května 2026

Hra 1194: Leo: Žhavá Čísla (1996)


Leo: Žhavá Čísla
Vývojář: Jaromír Faiman (Faiman Software) & Pavel Strejček & Vladimír Peníška (Vladimír Peníška Corporation) & Eliot Studios
Vydavatel: Vochozka Trading
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Vochozka trading pořídil licenci od tehdy populárního pánského časopisu Leo a nechal si vyrobit variaci na hru Maxit (1978), resp. jako inspirace zřejmě posloužily tituly Blue Angel 69 (1989), Sexy Droids (1992) či Penthouse Hot Numbers (1993), jenž byl vytvořen pro další časopis Penthouse. 

Hrát se dá ve dvou hráčích či v jednom proti počítači. Na začátku se zobrazí mřížka 7x7, na níž jsou rozmístěné karty s hodnotami mínus 12 až plus 12. Cílem je sesbírat co nejvyšší skóre, které se logicky může i odčítat a dostat do mínusu. Klíčové je, že jeden hráč může vybírat pouze z karet na horizontále a druhý jen na vertikále. Na pozadí se postupně odkrývá fotka s odhalenou slečnou. (poznámka - úvodní a vítězný obrázek jsem bohužel musel trochu zcenzurovat). Kolo končí jakmile hráč nemá dostupný žádný další tah. 

Logo Vladimír Peníška Corporation

Logo Vochozka Trading

Logo časopisu Leo

Začátek hry

Ve hře pro jednoho hráče musíme projít celkem 12 úrovní. Pokud nějakou nevyhrajeme, tak můžeme hrát znovu, ale přijdeme o jeden ze tří životů, které se mezi levely neobnovují a jsou znázorněny lvíčky v levém dolním rohu. Obtížnost postupně stoupá a zatímco na začátku není problém vyhrát, později už je nutné přemýšlet dopředu. Sebrat nejvyšší číslo není vždy ta nejlepší taktika. 

Inteligence protivníka je kolísavá, většinu času na vyšších úrovních hraje slušně, ale občas udělá nepochopitelnou minelu, takže se dá asi nejlépe definovat jako "nepředvídatelný". V posledních třech úrovních pak předstírá přemýšlení a dává si se svými tahy na čas, což má zřejmě zvyšovat napětí, ale ve finále je to jen otravné. Pokud hrají dva hráči, tak se samozřejmě zaznamenává jen počet vítězných kol. 

Hudební doprovod je ucházející, nicméně dochovaná je pouze disketová verze s MIDI zvuky. Existovala i vylepšená CD verze s dabingem, o čemž svědčí nejenom zašedlá položka v nastavení zvuku, ale i ceník v časopisu Level 15, kde se disketová nabízela za 395 Kč a CD za 475 Kč

Ve zřejmě jediné recenzi v časopisu Score 28 z dubna 1996 dostal titul hodnocení 40 %. Právě zde A. Anastasov zmiňuje i nepovedený "pubertální" dabing s hláškami typu "Vyhrála jsem, jsem lepší" či "Mínus dvanáct", takže evidentně dostal právě CD verzi. Za další negativa pak označil inteligenci protivníka a tedy jednoduchost, krátkost, malý počet fotek a ženy zachycené v nedostatečně vzrušujících pózách. 

Průběh hry

Vytváření screenshotů je složité

Vítězství!

Autoři

Verdikt: Mechanismy jsou dobře vymyšlené a hlavně při hře dvou hráčů se může jednat o slušnou zábavu. Sólo hra je o něco horší a to kvůli kolísavé inteligenci protivníka. 
Hodnocení: 4/10