neděle 31. května 2026

Hra 1198: Operation Chipmunk 2 (1993)


Operation Chipmunk 2: Judgment Forenoon
Vývojář: Storyline Corporation
Vydavatel: Storyline Corporation
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu ze stejného roku, v němž jsme Gymnázium Vídeňská 47 v Brně zbavili neoblíbeného ředitele Veverky. Jak se ale v několikastránkovém úvodu dozvíme, učitelský sbor našel způsob jak svého nadřízeného přivést zpět z říše mrtvých a spolu s ním i obávanou profesorku češtiny Láníčkovou. Nasedáme tedy do šaliny a vydáváme se podruhé zachránit své týrané spolužáky. 

Help! volají studenti

Několikastránkový úvod

Začátek hry

Na zemi se válí peníze, nevídané!

Příkazy musíme opět odhalit svépomocí a jedná se o PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, DEJ, ZAPLAŤ, VYLOM, PŘESEKNI, PŘEDBÍHEJ, ČEKEJ a INVENTÁŘ, přičemž parser zvládá i některá synonyma jako PROZKOUMEJ / PROHLÉDNI či VYLOM / ROZBIJ. Slova se bohužel stále nedají zkracovat, tedy kromě INV. 

K dispozici jsou i klávesy F1 (zobrazení klávesových zkratek), F4 (výpis inventáře), F5 (uložení pozice), F7 (nahrání pozice) a F9 (restart). 

Fanta dostal Fantu

Školní jídelna

Krvavé scény jsou tu vykresleny do detailů

Na záchodě je mrtvola hráče z prvního dílu

Hra je několikanásobně rozsáhlejší jak první díl, kde jsme se podívali pouze do přízemí a sklepa. Tady začínáme před areálem gymnázia, do něhož se musíme nejprve dostat a navštívíme i další dvě patra a potkáme větší množství profesorů a spolužáků. Některé části jsou logicky stejné, např. opět projdeme jídelnu a získáme zde klíč do počítačové učebny, v mnoha případech jsou ale prostory rozšířené. 

Přibylo počítadlo bodů, které dostáváme za vyřešené hádanky a provedené akce. Některé jsou nepovinné, takže při dokončení hry nemusíme dosáhnout na maximální hodnotu 255 bodů. Dochází zde k proboření čtvrté stěny, kdy např. na dívčím záchodě najdeme mrtvolu hráče z prvního dílu. 

V roce 1995 následoval závěrečný třetí díl. 

Mapa

POSTUP HROU
Před prodejnou OSPAP jsem našel peníze (VEZMI PENIZE) a v Unionu za ně koupil Fantu (VEZMI FANTU; ZAPLAT). Prošel jsem až před školní hřiště a zámek na bráně vylomil (VYLOM ZAMEK). Fantovi jsem dal Fantu (DEJ FANTU) a dostal se na chodbu gymnázia.

V dívčích šatnách jsem objevil stravenku (VEZMI STRAVENKU), v jídelně zkusil počkat (CEKEJ) a pak předběhl nekonečnou frontu (PREDBIHEJ), prozkoumal talíř (PROZKOUMEJ TALIR) a našel klíč počítače (VEZMI KLIC). S tím jsem odemkl dveře do učebny výpočetní techniky a ukradl sekeru (VEZMI SEKERU). V nedalekém kabinetu jsem po Láníčkové hodil sekeru (POUZIJ SEKERU) a sebral její hlavu (VEZMI HLAVU). 

Ve třídě 2. A jsem ji ukázal studentům (POUZIJ HLAVU) a dostal klíč chemie. Na dívčím záchodě jsem vzal walkman (VEZMI WALKMAN). Pro získání bodů jsem také ve vstupní hale prohlédl nástěnku (PROZKOUMEJ NASTENKU), v písárně papír (PROZKOUMEJ PAPIR) a ve třídě 2. B jsem kladně odpověděl na otázku (ANO). 

Vrátný nemá rád plýtvání

V kotelně se skrývá Freddy Krueger

Drsné vyučovací metody

Ale ne, monotónní hlas!!!

Po laně jsem vylezl do 1. patra a profesorku Biebrovou odřízl pomocí sekery (PRESEKNI LANO). Sešplhal jsem do skladu a u těla našel granát (VEZMI GRANAT). Opět v 1. patře jsem před učebnou biologie zapnul walkman (POUZIJ WALKMAN) a vešel dovnitř. Ze Slámy jsem sebral klíč ředitelna (VEZMI KLIC). 

Vyšplhal jsem do 2. patra, zaklepal na dveře kabinetu fyziky (ZAKLEPEJ) a vešel. Profesorovi jsem hodil granát (POUZIJ GRANAT) a vzal elektrický generátor (VEZMI GENERATOR). V kabinetu chemie jsem našel francium (VEZMI FRANCIUM), zapnul generátor (POUZIJ GENERATOR) a zbavil se Koníčka. V přízemí jsem vešel do ředitelny, do bazénu hodil francium (POUZIJ FRANCIUM) a následná exploze Veverku vyřídila.
KONEC POSTUPU HROU

Francium je velice reaktivní

Tohle už Veverka nerozchodí. A nebo že by?

Vítězství!

Maximální skóre

Verdikt: Pokračování hyperlokální textovky z prostředí gymnázia, které je oproti prvnímu dílu rozsáhlejší. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat