středa 27. května 2026

Hra 1197: Operation Chipmunk (1993)


Operation Chipmunk
Vývojář: Storyline Corporation
Vydavatel: Storyline Corporation
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Operation Chipmunk je hyperlokální textovka odehrávající se na brněnském Gymnáziu Vídeňská 47. Naším úkolem bude "zneškodnit Veverku", která tento ústav terorizuje. Ve skutečnosti se jedná o tehdejšího ředitele, pana profesora Jaroslava Veverku, jenž u autora evidentně nebyl příliš oblíbený. 

Cíl je jasný

Začátek hry

Jakýsi tmavý muž mi prodal ročenku za 15 Kč

Na příkazy musíme přijít sami přičemž využijeme PROZKOUMEJ, SEBER, POUŽIJ, JEZ a INVENTÁŘ. Slova píšeme bez diakritiky a bohužel je nelze zkracovat, tedy až na příkaz INV. Už od začátku u sebe máme otrávené oříšky, které upotřebíme na závěrečné obrazovce. 

Je trochu škoda, že pro "negativní odpovědi" hra vrací jedinou hlášku a to "tento příkaz neznám", což se vypíše třeba i v případě, kdy se pokusíme jít do nedostupného směru. Také směry občas nenavazují logicky, tzn. přijdeme např. ze severu, ale zpět se vrátíme chůzí na západ. 

Bez přezůvek ani krok

Literatura, to je náš konec

Klasická školní jídelna

Celou dobu se budeme pohybovat po areálu gymnázia, přičemž budeme potkávat i některé profesory. Zvláštní ale je, že nenarazíme na žádného spolužáka, což by se nabízelo. Některé narážky a vtipy samozřejmě pochopí jen autor a jeho okolí. 

Hra je krátká a jednoduchá, obsahuje jen pár předmětů a hádanek. Nenajdeme tu téměř žádné grafické prvky a jen hrst zvukových efektů. 

Ve stejném roce vyšel druhý a v roce 1995 ještě třetí díl

Mapa

POSTUP HROU
Vešel jsem do budovy gymnázia a od muže vzal ročenku (ANO), na níž bylo heslo "laptop"(PROZKOUMEJ ROCENKU). Pokračoval jsem do šaten, kde jsem obul přezůvky (SEBER PREZUVKY). Ve třídě jsem ze stolu vzal nůž (SEBER NUZ) a hodil ho po profesorce češtiny (POUZIJ NUZ). U mrtvoly jsem našel stravenku (SEBER STRAVENKU), s níž jsem se vydal do jídelny. Pokusil jsem se najíst (JEZ), ale po nezdaru jsem získal alespoň klíč počítače. S tím jsem odemkl dveře od PC učebny a uvnitř ukradl paměťovou kartu (SEBER PAMET). 

Vydal jsem se k zástupci ředitele, u dveří zadal heslo (LAPTOP) a Jebasovi daroval kartu (POUZIJ KARTU). Vzal jsem klíč ředitelna (SEBER KLIC) a odemkl kancelář samotného ředitele. Nebezpečné Veverce jsem hodil otrávené oříšky (POUZIJ ORISKY), které jsem měl od začátku u sebe a stal se novým ředitelem ústavu.
KONEC POSTUPU HROU

Jebas neměl v žaludku správný slot pro paměťovou kartu

Veverka snědla otrávené oříšky

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá hyperlokální textovka odehrávající se v budově gymnázia v Brně. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat