čtvrtek 17. září 2026

Hra 1234: Král Jister 2 (1996)


Král Jister 2
Vývojář: Petr Fismol (Buffy) & Jiří Benc (Som) & Jiří Figala (Figi)
Vydavatel: T. A. G. Software
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Přímé pokračování prvního dílu z roku 1995 a druhá ze zamýšlených šesti částí. I přes název ani zde nepotkáme krále Jistera, ale alespoň se už dostaneme dovnitř jeho hradu, kde projdeme přízemí a po překonání stráží dorazíme ke schodům do patra, kde začne třetí díl (2014). 

Logo T. A. G. Software

Příběh

Začátek hry

Flašce rumu neodolá nikdo

Ovládání je primárně uzpůsobeno myši, s níž budeme vybírat z příkazů PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, DEJ, OTEVŘI a SKOČ v pravé části. Uprostřed máme směrovou růžici, přes kterou se klikáním na směry přesouváme mezi obrazovkami a vlevo je zase seznam dostupných předmětů. V některých případech jsou příkazy zaměnitelné, např. POUŽIJ a DEJ láhev rumu vede ke stejnému výsledku. 

Využít můžeme i řadu klávesových zkratek, které jsou popsány v přiloženém textovém souboru, např. Alt+M otevře možnosti hudby, kdy můžeme přepínat mezi třemi skladbami (techno, lyric, rap) či zvolit ticho. 

V dolní části si kromě uložení a nahrání pozice můžeme přes příkaz JISTER zobrazit informace o hře a hlavně pomocí MAPA otevřít obrazovku s hezkou automapou, kam se zakreslují již navštívené obrazovky. Zároveň je zde několikastránkový sešit, do něhož si můžeme zapisovat poznámky, což je hezký nápad, nicméně obtížnost hry je nízká a tuto funkci velice pravděpodobně hráč nepoužije. Na této obrazovce se bohužel vyskytuje menší bug, kdy není vidět kurzor myši, což autoři zmiňují v přiložených dokumentech.

To nevyšlo

Strážci se nechali oklamat maskou

Automapa a psaní poznámek

Mapa

POSTUP HROU
Na břehu říčky jsou pomocí tyče přeskočil přes příkop. U mechanismu brány jsem sebral kelímek a ve stájích do něho nachytal vodu. Ve spižírně jsem prohledal regály a ukradl láhev rumu. Tu jsem dal katovi, který se opil. Za ním jsem na konci chodby našel seschlý chleba. U postele kata jsem prohledal červený hadr a nalezenou katovu masku si nasadil na hlavu. 

Prošel jsem přes strážce na severu, prohledal obraz princezny a objevil klíček. Pokračoval jsem do mučírny, kde jsem hladovým krysám hodil chleba a vězňovi dal kelímek s vodou, za což mě naučil plavat. Na konci chodby jsem vyskočil z okna do močůvky, kde jsem ve trávě objevil masivní klíč. Přeskočil jsem živý plot a dostal se na začátek. 

Opět jsem se pomocí tyče přehoupl přes příkop a v místě kde byl chleba odemkl klíčem dveře. Na konci cestičky jsem odemkl klíčkem altánek a uvnitř ukradl zlatý prsten. Tím jsem odlákal přežrané stráže a vyšel po schodech nahoru.
KONEC POSTUPU HROU

Vězeň zajímavého typu

Sebereflexe

Korupce funguje i tady

Vítězství!

Verdikt: Oproti prvnímu dílu je zde vše posunuto o krůček dál a hlavně automapa je povedená, nicméně hra je až moc krátká a jednoduchá. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat