pátek 27. února 2026

Hra 1164: Člověče, Nezlob Se (1996)


Člověče, Nezlob Se
Vývojář: King Soft
Vydavatel: King Soft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Další zpracování deskové hry Člověče, nezlob se. V menu se dočkáme písničky Bedna od whisky, následně si můžeme přečíst návod a klávesou "P" navolit počet hráčů, kdy proti sobě můžou hrát až čtyři, nejméně pak dva, přičemž klávesou "C" zvolíme zda se má zapojit i počítač. Ten může být jen jeden a bere si vždy modré figurky. Před startem hry ještě zadáme jména všech lidských hráčů. 

K ovládání nám pak budou stačit číslice 1 až 8, kterými jsou označeny figurky, resp. pokud se nenabízí žádný validní tah, tak pomocí klávesy "0" hodíme znovu kostkou. K nasazení figurky do hry musíme hodit šestku, na což máme tři pokusy. Jakmile dostaneme figurku do domečku, tak se zobrazí malá animace jásajících panáčků. Program je trochu pomalejší než by bylo záhodno a během vykonávání instrukcí v dolní části zobrazuje hlášku "rychleji to vážně nejde, fakt ne".

Menu

Začátek hry proti počítači

Průběh

Vítězství!

Verdikt: Dobré převedení klasické deskové hry. 
Hodnocení: 3/10

středa 25. února 2026

Hra 1163: Billy v Džungli (1993)


Billy v Džungli
Vývojář: Andrej Mašán & Tomáš Mašán & Martin Tonkovič & Marcel Švec
Vydavatel: SlovSoft
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Titul na úvodní obrazovce sice zní "Billy v džungly", my se ale budeme držet zásad české gramatiky. Na úvod ještě musíme zadat heslo "SLOVSOFT" pro vstup do programu a z následného textu zjistíme, že jsme měli doručit zprávu ze základny DY2 do základny DY1, ale naše letadlo mělo nehodu a zřítilo se uprostřed tajemné džungle, z níž se musíme dostat a náš úkol dokončit. 

Zápletka

Začátek hry

Příkazy volíme jednou klávesou, předmět musíme napsat

Všechny dostupné příkazy vidíme vždy na obrazovce a jedná se o PREZRI, ZOBER, POUŽI, CHOĎ, POTIAHNI, VĚCI (inventář), DAJ a doplňkové NAHRÁT HRU, NAČÍTAT HRU a UKONČIT HRU. Tyto vybíráme stiskem kláves 1-7, načež se pak dostupné předměty vypíší a musíme jejich název napsat - zde se nabízí otázka proč nejsou pro zjednodušení číslované i tyto předměty. 

Vyházet vědrem všechnu vodu z jezírka, to muselo dát práci

Cesta na jih je volná

Propadliště je bez žebříku konečná

Pro nalezení některých cest musíme nejprve prohledat džungli. Některé předměty neslouží k ničemu, resp. pouze pro zmatení. Najdeme tu několik pastí jako třeba páku u stromu, propadliště, ze kterého se bez žebříku už nedostaneme či závěrečnou jeskyni, kde lze uvíznout ve tmě. 

Konec je podivně useknutý a závěrečné události jen shrnuté v textu, což zanechává pocit, že původně autoři plánovali hru delší, ale nakonec ji seškrtali, čemuž nasvědčuje i nikde nepoužitý příkaz DAJ. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem vrak (PREZRI VRAK) a našel list (ZOBER LIST). Po průzkumu okolní džungle (PRERZI DZUNGLA) jsem objevil cestičky do všech směrů, vydal jsem se nejprve na sever (CHOD SEVER) a mezi kokosovými ořechy (PREZRI KOKOSOVE ORECHY) našel svůj nožík (ZOBER NOZIK). Na západě u vykotlaného stromu (PREZRI BUTLAVY STROM) jsem vešel do otvoru, odřezal provaz (POUZI NOZIK) a sebral spadlé vědro (ZOBER VEDRO). 

S tím jsem z jezírka vyházel vodu (POUZI VEDRO) a našel v něm (PREZRI JAZERO) minci (ZOBER MINCA) a dynamit (ZOBER DYNAMIT). Jelikož byl ale zvlhlý, tak jsem ho položil na východě na slunce (POUZI DYNAMIT). Na jihu jsem prohledal skály (PREZRI KOPU KAMENOV), sebral kamínky (ZOBER KAMIENKY), zapálil s nimi dynamit (POUZI KAMIENKY) a vložil ho do díry (POUZI DYNAMIT), čímž se otevřela cesta dále na jih.

Pokračoval jsem na západ k dalšímu vraku (PREZRI VRAK), kde se nacházel bumerang (ZOBER BUMERANG) a žebřík (ZOBER REBRIK). Bumerang jsem v džungli hodil na lesknoucí se předmět (POUZI BUMERANG) a získal náhrdelník (ZOBER NAHRDELNIK). Při pokusu pokračovat na jih jsem spadl do propadliště, odkud jsem se dostal pomocí žebříku (POUZI REBRIK). U dveří jsem vložil minci do hlavy tygra (POUZI MINCA), zatáhl za ni (POTIAHNI HLAVU) a dal si na krk náhrdelník (POUZI NAHRDELNIK). Na zem jsem ještě položil vědro (POUZI VEDRO), aby se nezabouchly dveře a vešel jsem dovnitř. Prošel jsem jeskyní a dostal se zpět na základnu. 
KONEC POSTUPU HRY

Tajný vchod do jeskyně je řádně zabezpečen

Tma jak o půlnoci v tunelu v černochově pr...

Vítězství!

Verdikt: Klasická textovka, která by mohla být trochu delší a mít malinko promyšlenější ovládání. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 23. února 2026

Hra 1162: Traja Pátrači (1988)


Traja Pátrači
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka od M. Bahny (Dážď (1988), Shado (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), v níž se ocitáme v USA na místě zvaném Rocky Beach. Tři chlapci - Peter, Bob a Jupiter - zde zakládají pátrací spolek "Tři Pátrači", jehož znakem se stávají tři otazníky. V tomto případě pak budeme řešit záhadu "zeleného strašidla" - podle úvodního obrázku byly v plánu další příběhy, ty se ale buď nedochovaly, nebo nikdy nevznikly. 

Příběh

Začátek hry

Nejedná se o klasickou textovku, ale o interaktivní prózu - vždy tedy dostaneme kus příběhu a několik voleb jak pokračovat a pomocí číslic vybíráme. Hra je krátká, ale některé větve končí smrtí, takže ji budeme muset několikrát opakovat od začátku, než se dočkáme závěrečné obrazovky. 

V tomto případě je klíčová kvalita příběhu, která je ale nevalná a události nedávají moc smysl. 

POSTUP HROU
1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1
KONEC POSTUPU HROU

Příběh nemá hlavu ani patu

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš podařená a velmi krátká interaktivní próza. 
Hodnocení: 1/10

sobota 21. února 2026

Hra 1161: Shado (1988)


Shado
Vývojář: Miloslav Bahna
Vydavatel: Orion Software
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Shado je hříčka od M. Bahny (Dážď (1988), Il Noma Della Rosa (1993)), ve které se dostáváme do organizace na zneškodnění UFO jménem Shado. Jakožto piloti vesmírné lodi budeme mít za cíl zničit co nejvíce létajících objektů, kdy za každý získáme 100 bodů do skóre. 

Letíme přitom po předem dané trase uprostřed obrazovky a pomocí kláves "Z" a "X" můžeme ovlivňovat pouze svoji rychlost, přes "1", "2" a "3" volíme typ střely, kdy každá je vhodná pro jinou vzdálenost od cíle, jelikož i UFO neustále mění svoji rychlost a na nás tedy je dostat se do takové pozice, abychom trefili. Zároveň pokud se moc přiblížíme, tak dostaneme zásah a hra končí a naopak pokud nám UFO uletí, tak program spadne s chybou. Na začátku lze zvolit i obtížnost od 1 do 9. 

Menu

Začátek hry

Trefa

Tabulka nejlepších - dostat se na první příčku je téměř nemožné

Verdikt: Nezábavné sestřelování mimozemšťanů. 
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 19. února 2026

Hra 1160: Meteors PMG (1988)


Meteors PMG
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1988 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Meteors je arkádová hra, kde pomocí joysticku pohybujeme se svojí raketkou po horizontální ose a vyhýbáme se meteoroidům. Letíme přitom směrem nahoru. Čím dále doletíme, tím vyšší skóre získáme, hustota překážek se přitom postupně zvyšuje, což souvisí s aktuální úrovní - začínáme na nulté.

Jakmile do nějakého meteoroidu narazíme, tak přicházíme o jeden ze tří životů. Jakmile nám dojdou, tak se náš výsledek objeví na úvodní obrazovce, kde se také zobrazuje dosud nejvyšší skóre. 

Začátek hry

Úrovní je zřejmě nekonečno

Verdikt: Velmi jednoduché vyhýbání se překážkám s raketkou. 
Hodnocení: 2/10

neděle 15. února 2026

Hra 1159: Mrazík (1992)


Mrazík
Vývojář: Petr Kielar
Vydavatel: Bald Software
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato textovka samozřejmě vychází ze známého filmu Mrazík (1965), z jehož zařazení do televizního programu během Vánoc se již stala tradice. Jakožto Ivan se budeme snažit získat srdce krásné Nastěnky a během svého putování potkáme postavy jako je dědeček Hříbeček, baba Jaga či loupežníci. 

Začátek hry

Znalost filmu znatelně pomůže

Příkazy se musí zadávat s diakritikou

Příběh je vyprávěn svébytným způsobem

Příkazy musíme najít sami a jedná se o PROHLÉDNI, VEZMI, POLOŽ, CHYŤ, HOĎ, STŘEL, POZDRAV, KE MNĚ, ROZBIJ, POLIB, POŽÁDEJ a OŽEŇ SE. Bohužel se slova nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou

Zde jsem narazil na problém, že některá písmena nešla vůbec napsat. Hra používá vlastní znakovou sadu, která se zapíná pomocí klávesy Scroll lock. Ani s tím jsem však všechna potřebná písmena nenašel. Nakonec se toto podařilo vyřešit změnou nastavení DosBoxu z výchozího "keyboardlayout=auto" na "none" (díky Solarisovi). 

I bez tohoto problému je hledání příkazů občas složité a jednodušší slovník příkazů by rozhodně přišel vhod. Při zkoumání lze najít i obrázky baby Jagy a nápisu "Kdybys nebyl hlupákem, nestal by ses medvědem."

Mapa

POSTUP HROU
Hodil jsem kyje loupežníků do vzduchu (HOĎ KYJE) a pak šel 2x chytat dědečka Hříbečka (2x CHYŤ DĚDEČKA). Za odměnu jsem dostal luk (VEZMI LUK), s nímž jsem se odvážil za Nastěnkou (POZDRAV NASTĚNKU). Jakožto medvěd jsem vzal v lese babku (VEZMI BABKU) a donesl ji do její chaloupky (POLOŽ BABKU). V lese jsem pak našel hůl (VEZMI HŮL), se kterou jsem rozmlátil chaloupku baby Jagy (KE MNĚ; ROZBIJ CHALOUPKU), ukradl sáňky (VEZMI SÁŇKY) a u Mrazíka políbil Nastěnku (POLIB NASTĚNKU). 

Vzal jsem ji na ramena (VEZMI NASTĚNKU) a vydal se do její vesnice. Loupežníkům spadly na hlavu kyje a cesta dál byla volná. Ve vesnici jsem otce požádal o její ruku (POŽÁDEJ O RUKU) a svůj úmysl dokončil (OŽEŇ SE). 
KONEC POSTUPU HROU

Nechybí ani známá hláška

Chaloupko, ke mně!

Baba Jaga

Vítězství!

Verdikt: Vyžadovat v textovkách diakritiku při zadávání příkazů prostě není dobrý nápad a zde to platí dvojnásob, jelikož je problém vůbec přijít na to jak potřebná písmena napsat. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 12. února 2026

Hra 1158: Lamafin (1992)


Lamafin
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno 1992 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Lamafin (uváděno také jako Lamafiny) je DOS textovka od neznámého autora odehrávající se v Praze. Název znamená "fin, ale lama". Začínáme na Staroměstské u hospody a přesouvat se budeme moci mezi některými stanicemi metra A, tzn. Dejvická, Hradčanská, Malostranská, Staroměstská, Můstek, Muzeum, Náměstí Míru, Jiřího z Poděbrad, Flora, Želivského, Strašnická a Skalka. 

Hra tedy na první pohled vypadá rozsáhle, ve skutečnosti je ale většina zastávek prázdných a z lokací tu najdeme pouze hospodu, sklep, bufet Jalta, cestovní kancelář a letiště. 

Začátek hry na Staroměstské

Výčepák dostal prakem

To se vymklo kontrole...

Pražské metro, linka A

Pomocí myši vybíráme ve spodní části z příkazů PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, JDI, OTEVŘI a CONTROL (uložení/nahrání pozice a konec). Nejprve musíme vybrat příkaz, poté dostupný předmět a následně kliknout ještě jednou pro potvrzení. 

Jak již bylo naznačeno, hra je nedodělaná. Lze najít cestovní pas a letenku a následně odjet na letiště, nicméně nikam dál se dostat nedá. Stejně tak nefunguje počítadlo skóre v levém horním rohu, které zůstává na hodnotě "0 z 7999 bodů". Jelikož jsem ale prošel veškerý dostupný obsah, tak zapisuji stav "dokončeno". 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem lamafina, skřeta, vzal laserový prak a vešel do hospody. Na výčepáka jsem použil prak, prozkoumal zelenou, ve sklepě lahve, sebral tašku (a v ní peníze a sekeru) a poklop rozsekal sekerou. Vlezl jsem do metra a odjel na Můstek. Vylezl jsem z metra, vešel do bufetu Jalta a na bufeťáka použil svoji velkou opici. V bramborovém salátu jsem našel cestovní pas. Otevřel jsem dveře a metrem se přemístil na Muzeum. 

V cestovce jsem prohlédl úředníka a zjistil, že není přítel lamafinů. Prakem jsem jeho myšlení změnil, prozkoumal ho a za peníze si od něj pořídil letenku. Odjel jsem na Dejvickou, nasedl do autobusu a dostal se na letiště. Zde však moje cesta skončila. 
KONEC POSTUPU HROU

Bufet Jalta a bramborový salát

Úředník se nechal přesvědčit a předal letenku

Většina zastávek je prázdných

Dál se dostat nejde

Verdikt: Mohla to být zajímavá textovka z Prahy, ale bohužel zůstalo jen u pár hádanek a zbytek nebyl nikdy dokončen. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 9. února 2026

Hra 1157: Cyklon (1996)


Cyklon
Vývojář: Ladislav Tomaštík
Vydavatel: Tatko
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Předělávka hry Cyclone (1984) ze ZX Spectra. Jakožto pilot vrtulníku se vydáváme na záchrannou akci. V oblasti totiž řádí cyklóna a na nás bude najít a do bezpečí přepravit jak několik osob, tak balíčky obsahující zdravotnické pomůcky. 

Autor sice není potvrzen, ale s největší pravděpodobností jde o L. Tomaštíka, který později vytvořil i verze pro Windows Cyklon (2002) a Cyklon 2 (2003).

Instrukce

Menu

Začátek hry

Na mapě lze vidět jak cyklónu, tak klávesy ovládání a stav zachráněných

V menu si můžeme zvolit zda chceme začít akci nad vodou či nad pevninou, kdy tyto se liší pouze v použité grafice. Začínáme pak na základně, přičemž nejprve musíme počkat než se nám doplní palivo, což je jeden z ukazatelů na pravé straně. Dalšími jsou pak ukazatel vysunutého háku (tím vyzvedáváme osoby a balíčky ze země) a ukazatel výšky, kde je šipkou naznačeno kde musíme být, aby se hákem dalo vyzvedávat. V pravém horním rohu jsou pak čtyři sloty pro náš náklad, nicméně čím více máme naloženo, tím je vrtulník pomalejší. 

Ovládání je trochu krkolomné, ale pomocí klávesy "Ctrl" si můžeme zobrazit mapu, kde vidíme vše potřebné. Pravým a levým Shiftem měníme výšku, mezerníkem vysunujeme hák, pomocí číslic 1, 2, 3, 0 měníme rychlost, šipkami doleva/doprava otáčíme vrtulník, ale jeho rotaci musíme ještě zastavit šipkami nahoru/dolů, což je zbytečná a neintuitivní komplikace, která ovládání velmi znepříjemňuje. Na mapě lze také stisknout klávesu "Alt", která zobrazí nápovědu s ještě více detailním vysvětlením. V pravém dolním rohu mapy jsou pak ještě "trestné body", které postupně přibývají, nicméně žádný časový limit tu na rozdíl od předlohy není. 

Samotná mapa pak zobrazuje jednotlivé ostrůvky, kde se nacházejí osoby a balíčky. Žlutě je označena naše základna, kam musíme vše přepravit a červená je cyklóna, která se neustále pohybuje a představuje největší překážku v dosáhnutí našeho cíle, což je zachránění 20 osob a vyzvednutí 15 balíčků - tento přehled vidíme na mapě též. Cyklóna už z velké dálky dokáže náš vrtulník roztočit, načež ztratíme výšku a havarujeme, což znamená konec. V levém horním rohu se sice objevují hlášky typu "nebezpečí nehrozí", "stav možného ohrožení" či "akutní ohrožení", ale zatímco v předloze se na toto dá reagovat a odletět pryč, zde se vše stane moc rychle, což přináší velkou dávku frustrace. Naštěstí se toto dá částečně vyřešit tím, že okamžitě začneme držet klávesy pro zvyšování výšky a ustálení směru (pravý shift + šipku nahoru), čímž dokážeme cyklónu přečkat, nicméně to nějakou dobu trvá a ztratíme při tom značnou část paliva. Příjemné je, že lze vrtulník ovládat i s otevřenou mapou. 

Nápověda

Hák vytahuje člověka

Človíček je vyložen a utíká se schovat

Akutní ohrožení

Při vyzvedávání nákladu musíme být přesně nad ním a často je problém se trefit. Možná trochu jednodušší je nechat hák vysunutý a přelétávat nad daným místem, což také funguje. Vrtulník má sice čtyři sloty pro náklad, najednou lze ale vzít maximálně dvě osoby a dva balíky. 

Přistávání je možná ještě komplikovanější, protože se musíme trefit naprosto přesně a orientovat se dá podle stínu helikoptéry. Pokud se netrefíme, tak se buď náklad nevyloží a nebo ještě hůře - vybuchneme, čímž přijdeme o veškerý postup, protože život máme jen jeden. 

Hra také ztrácí na tempu při dlouhých přeletech, kdy se nedá dělat nic jiného než čekat. Zklamáním také je, že jakmile zachráníme poslední osobu / balík, tak hra skočí zpátky do menu a nedostaneme ani možnost zapsat svoje skóre do tabulky vítězů, která existuje, ale evidentně toto není dodělané, takže zmíněné trestné body jsou zbytečné. 

Nebezpečí lze také přečkat na zemi

Plně naložený vrtulník letí pomalu

Zbývá zachránit poslední balík

Tabulka vítězů není dodělaná

"Akce nad pevninou" je to stejné v bleděmodrém

Verdikt: Předělávka zajímavé hry ze ZX Spectra - bohužel obtížnost není dobře vybalancovaná, cyklóna přichází příliš rychle, je nutné přistávat na pixel přesně jinak vybuchneme a natáčení vrtulníku je zbytečně neintuitivní. Je škoda, že se tyto věci nepodařilo vyladit, aby se snížila míra frustrace, což by pomohlo k vyššímu hodnocení. 
Hodnocení: 3/10