Zobrazují se příspěvky se štítkem1995. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1995. Zobrazit všechny příspěvky

středa 29. července 2026

Hra 1218: Death Star (1995)


Death Star
Vývojář: Trident Software
Vydavatel: Trident Software
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Death Star je klasická textová adventura ze světa Star Wars. Trojice hrdinů, Luke Skywalker, Han Solo a Obi-Wan Kenobi, je se svojí lodí Millennium Falcon vtažena vlečným paprskem do obří bitevní stanice jménem Hvězda smrti (Death Star). Naším úkolem bude zachránit zde vězněnou princeznu Leiu a uniknout. 

Příběh

Začátek hry

Instrukce

Výběr postavy

Zadáním POMOC si můžeme vypsat všechny dostupné příkazy, kdy využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, PREPNI, R (zopakování popisu místnosti) a I (inventář). Pomocí PREPNI se dostaneme na obrazovku s výběrem postav, kdy Luke a Han Solo začínají na lodi, Obi-Wan na jiném patře stanice a princezna Leia ve vězeňské cele, odkud ji musíme nejprve zachránit. 

Slova se dají zkracovat na první tři písmena a inventář pro každou postavu je omezen na tři předměty. 

Blaster vyřeší řadu problémů

Výběr patra

Animace výtahu

Vrata doku jsou odblokována

Hvězda smrti má čtyři patra, mezi kterými se pohybujeme pomocí výtahu. Najdeme tu vězeňský blok, jídelnu, doky a energetický blok. Narazíme na terminál s informacemi a několik vojáků, s nimiž si musíme poradit pomocí různých zbraní jako je blaster či světelný meč. Při útěku nás zastaví i Darth Vader, kterého musí zaměstnat Obi-Wan. 

Pro úspěšné dokončení hry musí odletět jen princezna, ostatní můžou zůstat na stanici a Luke a Han Solo můžou dokonce zemřít. Pokud se tak stane, tak přepneme na další postavu a hrajeme dál. Dokonce lze od Obi-Wana vzít světelný meč a bojovat s Vaderem, nicméně to k ničemu nevede, jelikož daná postava zemře. 

Dočkáme se i několika jednoduchých animací, např. při jízdě výtahem, při odletu ze stanice (zde může nastat i varianta, že jsou vrata zavřená a musíme se vrátit zpět) či závěrečný dramatický únik na povstaleckou základnu. 

Technické okénko - program za běhu mění soubory s animacemi a v základním nastavení DosBoxu neběží správně. Hru jsem nakonec hrál v DOS režimu přes 86Box s Windows 98. 

Mapa

POSTUP HROU
Jako Luke jsem sebral železnou tyčku (VEZ TYC) a malou baterii (VEZ BAT) a zneškodnil skenovací tým (POU TYC). V docích jsem eliminoval i vojáka (POU TYC) a vyměnil tyčku za blaster (POL TYC; VEZ BLA). Tím jsem zastřelil dalšího vojáka (POU BLA). Pokračoval jsem na sever do výtahu a sjel do energetického bloku (4), kde jsem položil baterii (POL BAT), postupně našel tři terminály, deaktivoval je a vypnul tím vlečný paprsek (POU TER). Na cestě k jednomu z nich jsem se zbavil posledního vojáka (POU BLA). 

Jako Han Solo (PRE; 2) jsem v údržbářské místnosti vedle výtahu našel tenké lano (VEZ LAN), ve skladu akumulátor (VEZ AKU), který jsem k lanu přivázal (POU AKU). Sebral jsem také detonátor (VEZ DET) a nálož (VEZ NAL). Přes temnou chodbu jsem došel do velké místnosti s mechanismem pro vrata doků. Položil jsem nálož (POL NAL), odešel pryč a odpálil ji detonátorem (POU DET). Výtahem jsem dojel do jídelny (2) a v kuchyni sebral hrnec (VEZ HRN). Našel jsem větrací šachtu s trubkami a hodil na ně lano (POU LAN). Přehoupl jsem se na druhou stranu a příšeru zaměstnal jídlem z hrnce (POU HRN).

Terminál

Nápověda ohledně vlečného paprsku

Příšera se nechala obelstit jídlem

Světelný meč je dobrý hlavně na otvírání dveří

Jako Obi-Wan Kenobi (PRE; 3) jsem sebral doručenou baterii (VEZ BAT) a vložil ji do svého laserového meče (POU BAT). Výtahem jsem se přesunul do vězeňského bloku (1), kde jsem zamčené dveře propálil mečem (POU MEC). Před vojáky jsem utekl skokem do odpadové šachty, kde jsem propálil další díru do dveří (POU MEC). 

Jako princezna Leia (PRE; 4) jsem utekla z cely a následovala kroky Kenobiho. Vrátila jsem se přes výtah do doků (3) a vydala se směrem k lodi. Cestu mi ale zablokoval Darth Vader. Jako Obi-Wan jsem se utkal s Vaderem a zaměstnal ho (POU MEC), zatímco ostatní se dostali na loď a pomocí ovládacího panelu (POU PAN) unikli z Hvězdy smrti.
KONEC POSTUPU HROU

Souboj s Darth Vaderem

Otevřou se vrata od doku?

Animace úniku

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá textovka ze světa Star Wars, která zaujme možností přepínat mezi čtyřmi postavami. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 20. července 2026

Hra 1215: Bobule (1995)


Bobule: Na Půl Štávy
Vývojář: Martin Přikryl & Tomáš Rada & Jaroslav Hanyš & testeři (František Dobrota & Tomáš Ondřejček & Tomáš Pádivý & Tomáš Mertl & Tomáš Lebeda & Michal Franěk & Jiří Hnilica & Vladimír Kalugin)
Vydavatel: JáTy Interactive
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto student Řezina se ocitáme ve školní lavici, na naší neoblíbené hodině chemie s profesorkou Strakovou. Jako na potvoru jsme vyvoláni před tabuli a ze zkoušky dostáváme další "bobuli" (pětku) což znamená, že propadneme a budeme muset opakovat ročník. Na místě upadáme do mdlob a zatímco nás převážejí do nemocnice, tak se nám zdá sen, ve kterém máme za cíl najít profesora Kryšpína a získat od něho jeho chemický certifikát. Menším problémem je, že je už 30 let po smrti, ale to nás přeci nemůže zastavit. 

Hru tvůrci nabídli k distribuci Vochozka Trading, ten ovšem nabídku nepřijal. 

JáTy Interactive

Další den ve škole

S takovou spolužačkou snad smutný ani být nejde

Krušné chvíle u tabule

Začátek hry

Hru ovládáme převážně myší, kdy po najetí na aktivní předmět se zobrazí jeho název, podržením levého tlačítka zobrazíme jeho popis, pravé tlačítko provede relevantní akci, tzn. něco blíže prozkoumáme, sebereme či se s někým dáme do řeči. Obsah inventáře se zobrazuje v dolní části obrazovky, kdy pravým tlačítkem myši můžeme předmět vybrat a zkombinovat ho s jiným, případně ho na obrazovce použít. Dvě šipky do stran slouží k posouvání předmětů v inventáři.

V levém dolním rohu jsou čtyři šipky, kliknutím na ně se přesuneme do čtyř světových stran. Pokud je nějaká šipky přeškrtnutá, tak se do daného směru jít nedá. Pro rychlejší navigaci lze použít i kurzorové šipky na klávesnici. Naše postava přitom na obrazovce není, nemusí tedy chodit z jedné strany na druhou a změny mezi obrazovkami jsou okamžité. 

Rozhovor s cikánem

Cestování pražským metrem

U pomníku svatého Václava, pod ocasem koně

Grafik má Vokno

Příběh se odehrává v Praze, přičemž začínáme na stanici metra Luka a pomocí pražského metra se můžeme přesouvat jinam. Dostupné jsou ale jen stanice Luka, Muzeum, Flora a Vyšehrad. Přes pomník svatého Václava na Václavském náměstí se dostaneme do podzemního bludiště, které bohužel zabírá nadpoloviční většinu všech obrazovek. 

Potkáme přitom postavy jako je santusák, rybář, cikán Lájoš, policista, vetešník, v kanalizaci žijící kamarád Ludva, spící hrobník či zmíněný profesor Kryšpín, jehož budeme muset nejprve vrátit mezi živé. 

Dočkáme se nejen animovaného intra, ale i několika kratších cutscén v průběhu hry, jež ukazují události v reálném světě zatímco hlavní příběh se odehrává v hlavě Řeziny. Grafické zpracování je dostatečné, horší to je s hudebním doprovodem, kdy se dočkáme jen několika dokola hrajících klavírních skladeb. Najdeme tu i minihru skořápky, kterou ale nejde vyhrát a jedná se jen o vtípek. 

U vetešníka se dá získat pár věcí

V reálu nevypadáme úplně dobře

Hádanka v bludišti

Největší slabinou jsou nelogické hádanky, kdy často nezbývá než zkoušet "všechno na všechno". Např. hada odchytíme tak, že pod strom položíme prázdnou holínku, otevřeme dvířka od elektřiny a dovnitř umístíme mrtvou krysu, načež had ze stromu skočí do holínky. Nebo rum získáme hozením glóbusu na specifickou zídku. 

Možná ještě horší je pixelhunting, kdy některé předměty jako např. krabička s ochranou prostě nejsou vidět, další jako třeba klíč či tenisák jsou vidět velmi špatně a musíme tedy s kurzorem jezdit po obrazovce pixel po pixelu. Speciální zmínku si zaslouží brýle u vetešníka, které můžeme sebrat jen v momentě, kdy je dotyčný sundá, načež musíme opět trefit přesné místo na stole. 

Technická poznámka:
Dostupná je také "betaverze", ve které úplně chybí cutscény a hra končí v bludišti, kde se nedá projít do určitých směrů. Pro dokončení hry je nutné stáhnout si plnou verzi, kde bludiště vypadá jinak. 


Video s kompletním průchodem hrou:


Mapa

POSTUP HROU
Promluvil jsem si se santusákem a zjistil, že má hlad. V popelnici jsem našel rozbité rádio a sebral šutr. Ten jsem hodil do rybníka a z piksly vzal žížalu, kterou jsem se santusákem vyměnil za lístek do metra. Odjel jsem na stanici Muzeum, kde jsem vzal řetěz a vrátil se na stanici Luka. V parku jsem se důchodci pokusil vzít hůl. Promluvil jsem si s Lájošem, poprosil ho o hůl a poté ho motivoval řetězem. Po dalším rozhovoru jsem hůl dostal, zkombinoval ji s řetězem a vytvořil řehůl. Tu jsem použil na Muzeu na ocas koně a otevřel tím tajný vchod do podzemí. Nicméně cestu zablokoval policista. Poblíž jsem si tedy přečetl inzeráty na zdi, což odemklo stanici Flora a vetešnictví. 

U vetešníka jsem vyměnil rádio za špendlík a ukradl mu brýle v momentě, kdy je položil před sebe na stůl. Špendlíkem jsem píchl ožralu spícího pod inzeráty. Zůstala po něm prázdná láhev a sebral jsem také neviditelnou krabičku s ochranou v pravém dolním rohu. U rybníku jsem vždy počkal až začne rybář plivat a pak na něj použil láhev. Jakmile byla plná jeho plivanců, tak jsem ji předal policistovi, který ji vypil a zmizel. Vstoupil jsem do podzemí, ve tmě našel svíčku a zapálil ji pomocí nože a řetězu. Cesta dál byla blokována kůly, a tak jsem za pomoci brýlí přečetl nápis nad hlavou a na otvor v ústech pak použil ochranu z krabičky. 

Kamarád Ludva má fajn ubytování

Tutan Hamoun čtvrtý

Brána na Vyšehrad je zavřená, naštěstí máme klíč

Hráčské doupě

V bludišti jsem našel pavučinu a šroubovák. Na pavouka jsem použil nejprve svíčku a pak pavučinu, čímž jsem ho odchytil. Poklop jsem otevřel pomocí hole a dostal se k Ludvovi. Ten mi dal pilulky, ukradl jsem také ze stolu glóbus, v levém dolním rohu tenisák, příčku ze žebřin, šroubovákem vypáčil šuplík a vzal červenou fixu, kryse hodil pavouka a zabil ji. U skládky jsem našel holínku, položil ji na místo pod stromem, nožem ořezal keř, otevřel dvířka a dovnitř dal mrtvou krysu, načež had spadl do holínky. 

Vrátil jsem se na Luka, glóbus hodil na zídku pod popelnicemi a získal flašku rumu. Zpět v bludišti u tajného vchodu jsem přečetl nápisy pozpátku a zjistil co je třeba. Fixou jsem nabarvil tenisák, přidal špendlík a vytvořil jabko. To jsem umístil do prvního výklenku. Do druhého patřil rum a do třetího had. Tajný vchod se otevřel, u zdi jsem příčkou stiskl tlačítko, sebral prsten a nožem uřízl mumii ruku. Tu jsem dal vetešníkovi, což odlákalo jeho pozornost a z poličky nad ním jsem ukradl klíč. Tím jsem odemkl zámek na stanici Vyšehrad. 

Cestou do hráčského doupěte jsem vedle babky sebral páčidlo a osamělému hráči ukradl z kapsy stovku. Páčidlem jsem otevřel hrob, vzal zpátky uzlíček se svými věcmi a navíc také stehno. Nožem jsem odřízl svíčku z jiného hrobu a zapálením stehna si udělal louč. Vešel jsem do kostela, otevřel rakev, Kryšpína oživil pomocí pilulek a za stovku od něj koupil certifikát.
KONEC POSTUPU HROU

V minihře skořápky se nedá vyhrát

Profesor Kryšpín je mrtvý, ale to se dá vyřešit

Nedopadlo to pro nás moc dobře

Vítězství!

Verdikt: Slušné uživatelské rozhraní a ovládání doplňuje na danou dobu ucházející grafické zpracování. Scénář je ovšem slabší, hádanky často postrádají logiku a přítomný je i pixelhunting. Osobně mi nesedl ani humor. 
Hodnocení: 3/10

neděle 28. prosince 2025

Hra 1142: Rebel: Boj o Moc (1995)


Rebel: Boj o Moc
Vývojář: CyberAlliance (Zdeněk Pletka & Kamil Kutina & Roman Průcha)
Vydavatel: JRC
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1 - 5
Stav: Dokončeno

Rebel je tahová strategie, kterou sami autoři v manuálu přirovnávají k Battle Isle (1994). Ocitáme se v depresivním světě, kde lidé přestali věřit v dobro a řídili se jediným zákonem a to zákonem síly. Nejmocnějším vládcem se stal Zorgan, pán chaosu, a zbytek světa si rozdělilo pět nejlepších vojevůdců - rytíř Ison, nelidský Gurhan, kouzelník Nithor, odvážný Admon a zákeřný Gall. Ti všichni toužili po spojenectví se Zorganem, aby získali alespoň část jeho síly. Pán chaosu ale oznámil, že se hodlá spojit pouze s tím nejlepším, a tak se rozpoutal krvavý boj o moc. 

K dispozici je buď kampaň pro jednoho hráče skládající se z osmi misí, nebo lze zvolit volnou hru, kdy proti sobě může hrát až pět hráčů, případně se některé strany ujme počítač. Zvolit si lze velikost mapy i počet měst. Vše se ovládá myší. 

Hru distribuovalo na třech disketách JRC za 490 Kč a prodávána byla i CD32 verze za 790 Kč. Přikládán byl krátký manuál, který byl spojený s protipirátskou ochranou. Ta se objevovala jak při spuštění hry, tak i mezi misemi a bylo vždy nutné najít určený očíslovaný čtverec a správně zadat jeho barvu. 

Zorgan, pán chaosu, ve své věži

Tohle neskončí dobře

Démonický pohled

Protipirátská ochrana

Menu

V kampani si na začátku musíme zvolit svého vojevůdce, rozdíly mezi nimi jsou však minimální. Každý má k dispozici 12 jednotek, kdy prvních pět je pro každého stejných, ty zbývající se liší hlavně vzhledem a statistiky mají velmi podobné. 

Jednotky můžeme trénovat pouze ve městech, která jsou již buď na mapě, nebo můžeme stavět nová za 120 zlatých. Každé má tři úrovně - vesnice, hrad a město - a za 40 zlatých je můžeme vylepšovat, což má vliv jak na dostupné jednotky, tak na příjem (3 až 5 zlatých/kolo/město - nutno ale započíst i "základní příjem" 6 zlatých, takže např. s jednou vesnicí dostaneme 9 zlatých/kolo). Výcvik lze přerušit stiskem obou tlačítek myši nad městem a vybráním volby "zrušit". 

U jednotek rozlišujeme pohyblivost (kolik akčních bodů mají na kolo), útok, životy, dobu potřebnou na tréning a jejich cenu. Dělit je můžeme na normální, magické (mnich, čaroděj) a speciální (zedník, katapult). Zatímco zedník může vytvářet stavby jako jsou zdi (blokují pohyb nepřátel), pevnosti (zvyšují obranu jednotky), zlaté doly (zvyšují příjem, ale lze je stavět jen na předem daných nalezištích zlata) či nová města, katapult je dokáže naopak zničit (ale jen pokud na nich není žádná jednotka, což je poměrně zvláštní). 

Mnich se pak může naučit maximálně první tři kouzla, čaroděj jich zvládne všech sedm. Oba mají omezené zásoby many, která se sice doplňuje, ale poměrně pomalu. Z kouzel tu najdeme ohnivou střelu (základní útočné), magickou střelu (silnější verze za více many), otrávený oblak (plošné kouzlo na 2x2 políčka), ohnivý déšť (silnější plošné), rychlost (zvýší pohyblivost dané jednotky), léčení a vyvolání démona, který je velmi silný, nicméně vydrží jen jedno kolo a při vyvolávání může čaroděje zabít. 

Ne všechna kouzla jsou ale dostupná od začátku - záleží totiž ještě na hodnosti jednotek, které se zvyšují s každým vyhraným soubojem. Mnich tak má na začátku pouze ohnivou střelu a až po dvojitém povýšení se dostane ke všem třem kouzlům. Pro nemagické jednotky se zvyšuje útok. 

Výběr postavy

Každá mise má brífink

Začátek hry

První mise je primitivní

Každá z osmi misí má určitý úkol, např. získat území, zničit pevnost, zastavit postupující vojsko či osvobodit vězněného mudrce, ve finále jde ale stejně vždy o to zničit všechny (většinu) nepřátelských jednotek a obsadit všechna města. To se děje jednoduše tak, že na ně vkročíme se svojí jednotkou a pokud není bráněno, tak ho předěláme na svoje. Ve většině případů se tam ale nachází jedna až čtyři nepřátelské jednotky, které nejprve musíme přemoci, přičemž město poskytuje bonus k obraně, čili útočníci jsou vždy v nevýhodě. Toto se stává jednou ze základních taktik - vždy je lepší krýt se ve městě či v pevnosti a odrážet útoky. 

Souboje probíhají automaticky a není tu žádná speciální obrazovka - prostě se spustí jednoduché animace jednotek, porovnají se jejich statistiky a roli hraje i náhoda. Výsledkem může být zničení buď jedné či obou jednotek. Výhodu mají mnich a čaroděj, kteří mohou nejprve z dálky seslat kouzla a po vypotřebování many ještě zaútočit "na blízko". Kouzlení je ale bohužel zdlouhavé, jelikož často je k dispozici pouze první kouzlo, které způsobuje malé poškození a zároveň stojí málo many, takže lze vykouzlit několikrát. 

Zedník umí postavit čtyři stavby

Probíhající souboj

Žoldák nabízí své služby

Graf síly armády

Svoje kolo ukončíme kliknutím na obrázek vojevůdce v levém horním rohu. V horní liště jsou pak vedle něho ještě ikonky s ukazatelem hodnosti vybrané jednotky, disketa pro ukládání a nahrávání pozic, informace s grafy (stavy vojsk, peněz a smluv), tlačítko pro vybrání další jednotky a vlaječka pro otevření okna s diplomacií, což je další klíčová možnost. Lze totiž uzavřít dočasné příměří, ale vždy jen s jedním protivníkem. Musíme navrhnout dobu a také částku, kterou jsme ochotni zaplatit. Druhá strana pak může přijmout či odmítnout naší nabídku. Přehled smluv vidíme v pravém horním rohu, kde jsou erby jednotlivých stran. Diplomacie se dá úspěšně zneužít v náš prospěch, ale v některých misích jsou aliance již předem dané, což je činí daleko těžší. 

Dále zde vidíme počet zbývajících kroků označené jednotky, její životy, manu a stav konta daného vojevůdce. Během souboje se ukazatel many vymění za ukazatel životů druhé jednotky. 

Do taktiky se promítá i typ terénu, kdy přesun po louce stojí jeden akční bod, přes les/kopce dva a přes hory dokonce čtyři. Vodu pak nelze překročit vůbec. Jednotky se vždy snaží jít nejkratší cestou k cíli, takže je občas vhodné manuálně tyto obtížné terény obcházet. Pathfinding je bohužel špatný a v některých situacích nejsou jednotky schopny projít přes úzká místa, takže je opět nutné navigovat ručně po menších krocích. 

Krabice hry; Zdroj: Z. Pletka

Krabice hry, zadní strana; Zdroj: Z. Pletka

Nepřítel je naprosto dokonale obklíčen

Zahlcení nepřátelskými mágy

Prohra

Inteligence protivníků je asi největší slabina hry, jelikož se chovají náhodně a iracionálně. Nelze předvídat jejich kroky, protože občas jen nečinně přihlížejí, jindy začnou vysílat jednotky na náhodné místo. Ve většině misí mají na začátku drtivou převahu a kdyby chtěli, tak nás během pár kol zničí. Častým scénářem tedy je, že musíme na začátku přežít a poté postupně získávat převahu. 

Nepřátelské tahy jsou neuvěřitelně zdlouhavé a často jsou jednotky nesmyslně posouvány jen o jedno políčko. Stejně zdlouhavé jsou závěry misí, kdy už je jasné, že vyhrajeme, ale stejně musíme naší zkázu dokončit. 

Špatný je i balanc obtížnosti, kdy hlavně šestá mise byla neuvěřitelně těžká a dohrál jsem ji až po několika hodinách a desítkách pokusů a to pouze s neustálým ukládáním a nahráváním po sebemenší chybě. Důvodem zřejmě je, že mise se z části náhodně generují a já měl smůlu na velmi nevýhodné počáteční rozestavění, ostatní mise byly ve srovnání s touto výrazně jednodušší. 

Pomohly mi i náhodné události, kdy občas uslyšíme zachechtání a daná strana získá náhodný bonus zlaťáků, což je obrovská výhoda, jelikož právě stav pokladnice je klíčový. Svoje služby může nabídnout žoldák, který se za 20 zlatých zapojí do bojů. Najdeme tu i český dabing s hláškami jako "výroba", "smlouva" či "vyhrál jsi" a slušnou hudbu

Ke hře jsem vytvořil video ukazující začátek a závěr hry. 


Sesílání plošného kouzla

Tohle bude těžké vymýtit

První recenze se objevila v časopisu Level 11 z prosince 1995. Rebel byl označen jako "první slušná komerční česká hra". Kritická slova zazněla ohledně protipirátské ochrany, kdy se stačí jednou splést a hra nedovolí pokračovat. Shrnutí bylo: "Dobrá česká hra, dobře naprogramovaná, dobře nakreslená, dobře vymyšlená. Co víc byste chtěli? Je jasné, že hodnocení ani nemůže být jiné než dobré" a hra si opravdu odnesla slovní hodnocení "dobrá". 

V časopisu Amiga Review 13 z února 1996 hra získala 70 %. Autor pochválil "perfektní grafiku", plynulý scrolling, hudbu a zvuky. Postěžoval si taktéž na protipirátskou ochranu a nesedící barvy (fialová v manuálu, modrá ve hře) a padlo přirovnání ke hře Death Or Glory: Das Erbe Von Morgan (1994). 

V časopisu Excalibur 53 z dubna 1996 dostal Rebel hodnocení 76 %. I tady byla kritizována protipirátská ochrana a padla zajímavá zmínka o tom, že hra byla původně distribuována s chybným manuálem s přeházenými čísly stran, což hráčům překonání ochrany dost zkomplikovalo. Negativně bylo přijato i grafické zpracování, které "není hodno Amigy 1200" a dabing s přemírou ozvěny. Pochválena byla hratelnost a hudba. Shrnutí bylo: "Rebel nedosahuje celkové kvality svých zahraničních předchůdců, nicméně zábava je to hlavní a tady ji najdete."

Jeden z autorů, Z. Pletka, pokračoval ve vývoji her a v roce 2001 představil online strategickou hru Dark Elf, která se hraje ve webovém prohlížeči. V roce 2010 pak vznikla podobná online strategie jménem Pán Hradu


Technické okénko:
V emulátoru byly problémy s ukládáním pozic při instalaci hry na HDD (chyba "disketa je plná"), což by z hlediska rychlosti bylo samozřejmě lepší. Musel jsem tedy zvolit variantu pouštění hry z disket. Abych se vyhnul jejich neustálému přehazování, tak jsem v emulátoru aktivoval všechny čtyři floppy drives a namountoval do nich tři diskety se hrou. Čtvrtá byla naformátovaná disketa pro ukládání, která se musí jmenovat "Save.adf". Bohužel hra v emulátoru padá, takže je vhodné během misí neustále svůj postup ukládat. Na originální Amize tyto problémy nejsou. 

Výběr z kouzel

Trénování jednotek

Po pravé straně je samotný Zorgan

Osmá mise je poslední

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá tahová strategie, jejíž největší slabinou je inteligence počítačových protivníků. Kvůli částečně náhodnému generování map se s trochou smůly může v kampani objevit i extrémně těžká mise, kterou téměř nejde dohrát, což je přesně to, co se mi stalo. Hra v emulátoru navíc padá, což v součtu zavinilo, že jsem Rebela na několik týdnů odložil a jen s nechutí se k němu vracel, nicméně na původním hardwaru je vše v pořádku, takže toto negativum nepromítám do závěrečného hodnocení. 
Hodnocení: 5/10