Zobrazují se příspěvky se štítkemStřílečka. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemStřílečka. Zobrazit všechny příspěvky

středa 19. února 2025

Hra 1044: Bad Toys (1995)


Bad Toys
Vývojář: Pavel Valach & Libor Valach & Jakub Zrzavý & Aleš Král
Vydavatel: Tibo Software
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Střílečka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bad Toys je dost možná první tuzemská střílečka z pohledu vlastních očí (FPS - first person shooter), která se částečně podobá legendárnímu Wolfensteinu 3D (1992) či Doomu (1993). Ještě dříve sice vyšla Alienbusters (1991) pro Atari, to je ale spíše "tanková" akce s vektorovou grafikou. 

Akcie hračkářské firmy Happy Toys výrazně spadly, čehož využila společnost Delta Military Systems (DMS) a stala se většinovým vlastníkem. Po přejmenování na Delta Toys se v budově firmy začaly dít podivné věci spojené s modifikací hraček, kdy došlo i k úmrtí, takže byl na místo vyslaný SWAT tým, nikdo se ovšem nevrátil. Nezbylo nic jiného, než poslat do akce toho nejlepšího agenta, čili nás. 

Původní, tedy černobílá verze hry 1.0, byla vydaná v roce 1995 bratry Valachy, kteří vlastní pseudo-3D engine napsali během studií částečně v Borland Pascalu a částečně v assembleru. Veškerou grafiku nejprve nakreslili na papír a poté naskenovali do PC, s designem levelů a testováním jim pomáhali kamarádi. Hru postupně vylepšovali, načež vyšla finální verze s názvem Bad Toys 3D (1998) s barevnou grafikou a řadou vylepšení, čemuž bude věnován samostatný článek. 

Hra je u nás paradoxně málo známá, jelikož se autoři snažili o distribuci hlavně v zahraničí, čemuž odpovídá i použitá angličtina pro veškeré texty. Program byl šířen jako shareware, kdy přístupná byla pouze první úroveň. Bylo nutné vytisknout registrační formulář a poslat $21 za hru a $4 za poštovné, načež hráči dostali disketu s plnou verzí. Ta obsahuje 16 úrovní, nicméně registrační proces zřejmě většinu zájemců odradil a prodeje tedy nebyly příliš vysoké.

Poznámka - hra se momentálně nedá nikde koupit, takže děkuji autorům za poskytnutí plné verze pro tento článek.

Začátek hry na záchodě

Základní nepřítel "smajlík"

V objektu najdeme loga DMS (Delta Military Systems)

"Kačer" s brokovnicí

Pro ovládání můžeme využít jak klávesnici, tak myš, případně kombinaci. Na klávesnici kromě směrových šipek použijeme ještě CTRL pro střelbu a mezerník pro otvírání dveří. Na myši je to zase levé tlačítko = střelba, pravé = dveře a posouváním dopředu a dozadu se můžeme i pohybovat. Dále "1", "2", "3", "4" pro změnu zbraní (pěsti, pistole, DD7 brokovnice, ELM500 plasma gun), kdy začínáme s pistolí a zbytek musíme postupně najít. "F2" a "F3" slouží pro ukládání a nahrávání pozice kdykoliv během hry a "D" mění úroveň detailů grafiky. 

Ovládání pouze na klávesnici má tu nevýhodu, že otáčení je skokové, takže je často problém se při střílení natočit přesně na nepřítele. Pohyb na myši dopředu je zase únavný, takže ideální je podle mého názoru kombinace pohyb na klávesnici, míření na myši. 

"Sršni" a jejich projektil

Zmutovaná plechovka je neškodná

Zátiší s mrtvolami

V nápovědě najdeme všechny potřebné informace

V nastavení si můžeme zvolit rozlišení grafiky od 256x170 až po maximálních 800x528, což dostačuje i v dnešní době. K dispozici je i nápověda, v níž se můžeme dočíst všechny podstatné informace, např. i popis všech dostupných sebratelných objektů. 

Základem je najít v úrovních tři klíče, které otvírají tři speciální dveře, načež se dostaneme k východu, kde stačí stisknout tlačítko. Nábojů je poměrně dost, jelikož se dají najít samostatně a padají i z nepřátel. Horší je to s životy, protože obtížnost je vysoko a nepřátelé jsou umístěni záludně a často ve skrytých místnostech, jejichž stěny se nečekaně otevřou a vpadnou nám do zad. 

Kromě lékárniček si zdraví doplňujeme i hamburgery, čipsy a "8upem" čili nápojem parodujícím 7 Up. Najít můžeme i srdíčko aneb bonusový život, které máme zpočátku tři. Pokud v úrovni zemřeme, tak ji musíme opakovat celou od znovu a přijdeme o nalezené zbraně, tudíž je lepší spoléhat se na časté ukládání pozice a životy tedy nemají příliš smysl. 

"Klaun pérák" (jelikož skáče na pružině) je velice nepříjemný protivník

Východ s tlačítkem

Mapa tu není, to až v Bad Toys 3D

Místnost plná dobrot

K vysoké obtížnost kromě nepříjemných nepřátel přispívá i design úrovní. Ty jsou sice "placaté", tedy vertikálně mají pouze jednu úroveň, na druhou stranu se často jedná o spletité bludiště, v němž se bez mapy dá jednoduše ztratit. Průchod jednou úrovní zabere v průměru 30 minut, takže celková doba hraní se vyšplhá na zhruba 8 hodin

Nepřátel zde najdeme pět typů a nemají oficiální jména - základní "smajlík" neumí střílet, "chlupáč" má pistoli, "kačer" brokovnici, "sršni" plasmu, "klaun pérák" silnější plasmu a najdeme tu ještě závěrečného bosse, který kromě spousty životů má ještě silnější plasmu. Jakmile ho s vypětím všech sil porazíme, tak sebereme z něho vypadlý klíč a otevřeme dveře, za nimiž se skrývá jeho bratr, před nímž je snad lepší utéci, protože na jeho poražení není dostatek nábojů. 

Hra, resp. spíše zmíněná pozdější barevná verze, inspirovala i řadu autorů k vytvoření fanouškovských projektů jako jsou např. Bad Toys: The Other Mission, Bad Toys Revisited P1: Toy Ambush či Toyful Wonderworld. 

Technická poznámka - jedná se o 16-bitovou aplikaci, takže pro spuštění na 64-bitových Windows je potřeba WineVDM. Více na zdejší stránce "Jak spustit hry". 

Na Youtube kanál Herní Archeolog jsem přidal i video ukazující průchod první a také závěr 16. úrovně, kdy po poražení zmíněného bosse unikám před jeho "bratrem" k východu. 


Závěrečný boss je zatraceně tuhý

Vítězství!

Verdikt: Zřejmě první tuzemská střílečka klasického střihu s pseudo-3D enginem podobným tomu ze hry Wolfenstein 3D. Hratelnost je trochu stereotypní a po objevení všech zbraní a nepřátel se už nedočkáme žádného překvapení. Kvůli absenci mapy se hra nedoporučuje lidem bez dobrého orientačního smyslu. 
Hodnocení: 4/10

středa 20. ledna 2021

Hra 507: Alienbusters (1991)


Alienbusters
Vývojář: Boleslav Buzek & Martin Cupek & Miroslav Szymurda & Petr Ročkar
Vydavatel: Blackfire Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Střílečka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Alienbusters je předělávka slavné arkádové tankové hry Battlezone (1980), jež jako jedna z prvních využívala vektorovou 3D grafiku a položila základy střílečkám z prvního pohledu. Příběh se odehrává před 34.000 lety, kdy vetřelci obsadili sluneční soustavu. Země se ukázala jako vhodné místo pro rozvoj humanoidních forem života, což se ovšem nelíbilo veliteli mimozemšťanů, zvanému "Alien Central Brain". Vydal proto příkaz toto místo zničit. 

My se budeme, v roli blíže nespecifikovaného hrdiny, snažit zachránit další místo zrodu inteligentní lidské civilizace. Nebude to ale nic snadného, protože protivník je dobře vyzbrojen a disponuje systémem rychlé autoreprodukce. Proto se soustředíme na zničení strategických objektů, přičemž vše završíme finálním vyřazením tzv. A. D. S. (automatický destrukční systém), který vetřelci uvedli do provozu na planetě Zemi. 

Začátek na Plutu

První nepřátelský tank spatřen

Zničili jsme se navzájem

Jelikož mají vetřelci výbornou protivzdušnou obranu, nebudeme útočit přímo z kosmu, ale budeme na jednotlivé planety vysazováni v planetárním tanku. Ten se ovládá pomocí joysticku, můžeme se tedy hýbat do všech stran, pomocí FIRE střílet a poté už jen pomocí klávesy Space hru zapauzovat. Ovládání je tedy velice jednoduché. 

Jak se autoři chlubí v manuálu, díky novým rychlým matematickým algoritmům s použitím fraktálů bylo možno hru realizovat i na osobním počítači Atari 800 s malou pamětí a pomalým procesorem. Na rozdíl od některých dalších her je zde vektorová grafika plynulá. 

Orientace podle kompasu; výňatek z manuálu ke hře

Ničení základny na Neptunu

Konec mise na Neptunu

Začínáme na planetě Pluto a budeme postupovat přes Neptun, Uran, Saturn, Jupiter a Mars až na planetu Zemi. Každá planeta má trochu jinou barevnou paletu, ale jinak je prostředí stále stejné - na pozadí jsou hory a na povrchu kužele a kvádry, které nejdou zničit a za něž se případně můžeme schovávat před nepřátelskou střelbou. 

Na každé ze sedmi planet budeme plnit jeden úkol. Většinou jde o to zničit strategický objekt, ale 2x je i nutné někoho zachránit, což znamená prostě jen dojet na určené místo. Pro nalezení našeho cíle slouží souřadnice, které se během hry zobrazují na palubním počítači v prostřední horní části obrazovky. Začínáme vždy na souřadnicích 50, 50 a podle polohy cíle je nutné si vypočítat správný směr a toho se pomocí kompasu držet. Aktuální pozici i kompas vidíme v dolní části obrazovky, kde je také uprostřed radar ukazující polohu nepřátel.

Hellfire se chová jako kamikaze

Alien vypadá jak diamant

Supertank zblízka

Kromě toho je na obrazovce vlevo nahoře nejvyšší dosažené skóre, planeta kam se nejlepší hráč dostal a jeho jméno. Vpravo nahoře je pak aktuální dosažené skóre a planeta, kde se zrovna nacházíme. Pod tím vidíme i počet zbývajících životů. Pokud nás nepřítel trefí, rozbije se obrazovka, tank se na chvíli nedá ovládat a přijdeme o jeden život, můžeme ale pokračovat ze stejného místa dál.  

Z nepřátel tu najdeme tanky, supertanky a tzv. Hellfire. Posledně jmenovaný je nejvíce nepříjemný - je to totiž jakýsi kamikaze, který spadne z nebe a poté se na nás za neustálého kličkování vrhne a snaží se do našeho tanku narazit. Kromě toho je tu i "Alien", jenž na nás neútočí, ale pokud ho sestřelíme, tak získáme náhodný bonus 500 až 5000 bodů nebo 1 až 3 bonusové životy. Za tank dostaneme 100, za supertank 300 a za Hellfire 200 bodů do skóre. Zdaleka největší bodovou odměnu a jeden bonusový život ale získáme za dokončení úkolu. 

Záchranná mise - stačí na toto místo dojet

Raketu na Saturnu je nutno zničit

Ve druhé záchranné misi jedeme pro posádku havarované rakety

Při troše cviku se dá naučit účinné manévrování, díky němuž je snadné likvidovat oba druhy tanků. S Hellfire je daleko větší problém, protože se objevuje na náhodném místě v okolí hráče, rychle se přibližuje a navíc i přeskakuje pevné překážky (což nebyl záměr, je to spíše bug). Hlaveň našeho tanku se otáčí pomalu, takže i malé zaváhání znamená ztrátu života. Pomáhají alespoň zvukové efekty, kdy můžeme rychle určit přítomnost a druh protivníka. Obtížnost je přesto vysoká a k dohrání hry je třeba dlouhý tréning.

Ničení "zdroje" na Marsu

Automatický destrukční systém

Vítězství !

Zapisování nejvyššího skóre

Verdikt: Předělávka slavné hry Battlezone a zároveň první tuzemská (pseudo) 3D střílečka z pohledu vlastních očí. 
Hodnocení: 4/10