středa 29. dubna 2026

Hra 1187: Dallas (1993)


Dallas aneb Dokonalá Genocida 3
Vývojář: Václav Fronk & Luděk Ledvina & Radek Procházka
Vydavatel: CrazyWare
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak už název napovídá, tato textovka byla inspirovaná "nekonečným" americkým seriálem Dallas (1978), který se v české televizi vysílal mezi lety 1992 až 1997. Ujmeme se Raye Krebbse, "jediné kladné a o to více ponižované postavy" a budeme se snažit pomstít klanu Ewingů, který nás připravil o miliónové dědictví po prababičce z Arkansasu a zatajil nám kladné vyřízení konkursu na hlavní roli ve velkofilmu Buffalo Bill. 

Kromě samotné hry je k dispozici i soubor s plánkem, což může posloužit jako menší nápověda. Nenajdeme tu žádnou hudbu, jen pár zvukových efektů přehrávaných na specifických místech. 

Příběh

Začátek hry

Z pošťačky vypadl milion dolarů

Síla cigaret v Americe je neporovnatelná

Hra se ovládá primárně na klávesnici, ale je možné zvolit i myš. Pro pohyb mezi obrazovkami využijeme směrové šipky, případně "N" a "D" pro nahoru a dolů. Dále vybíráme z příkazů (V)ezmi, (P)olož, p(O)užij, p(R)ozkoumej a ú(T)ok. Kromě toho můžeme využít klávesy "F1" (nicneříkající) nápověda, "F2" ulož pozici, "F3" nahraj, "F4" tisk a "F10" konec. 

Ovládání může být trochu matoucí, protože je občas ještě nutné stisknout dodatečnou klávesu pro detailnější prozkoumání např. koše. 

V hlavním (bílém) okně se vypisuje popis aktuální lokace a případně sebratelné předměty. V levém horním rohu se zobrazuje buď mapa, případně výsledky našich akcí. Uprostřed je "aktuální pozice", což jsou souřadnice na mapě ve formátu např. "21, 12, 1", což značí pozici na ose X, Y a Z (na jednom místě lze sejít dolů do kanálu) na mapě. 

V každé druhé adventuře se hrabeme v koši

Jocka Ewinga klepla pepka

A už i J. R. to má za sebou

A hele, to je Trabant!

Celou dobu se budeme pohybovat po městě Dallas a dočkáme se řady narážek na tamní kapitalismus. Na každém rohu nám někdo bude vnucovat výrobky jako jsou šampony, hamburgery, apod. Řada obrazovek je prázdných a slouží pouze pro vytvoření pocitu velkého města. Zvláštní je, že na některých z nich nezemřeme, ale nedá se z nich už dostat pryč, takže i tak musíme začít znovu. Vybrané sektory jsou hlídané "policejní hlídkou" a pokud zde např. zahodíme odpadky, tak jsme zatčeni. 

Bohužel tu je bug, kdy pokud nejprve odevzdáme červenou složku v redakci, tak se finanční odměna neobjeví v inventáři. Tomuto naštěstí můžeme předejít pokud nejprve ukradneme peníze pošťačce. Jak už napovídá podtitul, naším cílem je genocida celé rodiny Ewingů, kdy na závěrečné obrazovce se následně můžeme dočíst jak kdo zemřel. V případě Lucy je tu další menší bug, kdy ta vždy zemře na šok a to i v případě kdy ji neukážeme krysu. 

Přiložený plánek

Mapa

POSTUP HROU
Zaútočil jsem na pošťačku a ukradl peníze, konkrétně jeden milion dolarů. V obchodu se zbraněmi jsem si za $100 koupil revolver, v trafice za $1 zápalky. Vlezl jsem dolů do kanálu a vzal krysu. V domě bývalé sekretářky na severu jsem zaútočil na pohovku (p) a pod potahem našel červenou složku. Tu jsem odnesl do redakce, obdržel za ní $101 a Jock Ewing dostal infarkt. V kanceláři jsem revolverem zastřelil J. R. a sebral jeho klíčky. Těmi jsem na parkovišti odemkl bílý Cadillac a vyjel na dálnici. 

Zastavila mě policejní hlídka, kterou jsem uplatil milionem dolarů. Dojel jsem do sídla Ewingů a před Lucy vytáhl krysu. Na konci pozemku jsem našel vrt, který jsem zapálil sirkou a užil si ohýnek. 
KONEC POSTUPU HROU

Herecké výkony jsou na rozdíl od seriálu věrohodné

Podpálení vrtu

Slušná genocida

Vítězství!

Verdikt: Kratší textovka inspirovaná seriálem Dallas. 
Hodnocení: 3/10

neděle 26. dubna 2026

Hra 1186: Klaustrofobia (1996)


Klaustrofobia
Vývojář: Vít Kubr
Vydavatel: Sword & Magic
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vít Kubr (trilogie Eldorado (1994)) zůstal u textových adventur, tentokrát se zúčastníme boje "chudého českého podnikatele Josefa Babinského proti ruské mafii". Zajímavé je, že se do příběhu zamotá i "Václav Klousek", což je odkaz na Václava Klause. Hra vyšla jako shareware, kdy autor žádal o zaslání 10 Kč. K dispozici bylo i demo s životopisem hlavního hrdiny. 

Osud Josefa Babinského #1

Osud #2

Osud #3

Začátek hry

K ovládání využijeme joystick, s nímž budeme v dolní části obrazovky vybírat z příkazů INVENTÁŘ, PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ a zbývající čtyři ikonky slouží pro jednotlivé směry - ty nedostupné jsou znázorněny křížky. 

Hra je krátká a jednoduchá, jednou z hádanek je zjištění kombinace do trezoru, což je datum našeho svátku - jelikož je hlavní hrdina Josef, tak je nutné zadat 19. března, tzn. "193". Na závěrečné obrazovce získáme heslo 192616 do závěrečné části, nicméně ta se zřejmě nedochovala. 

Otevírání trezoru

Výběr z předmětů

Mapa

POSTUP HROU
Vypil jsem láhev rumu, prozkoumal kancelář, obraz, koberec a sebral vizitku s adresou. Na stole jsem našel vyryt den a měsíc svého svátku. Koukl jsem tedy na trezor a zadal 193. Uvnitř čekal boxer, peníze a šek. Odešel jsem z kanceláře a v prodejně za peníze koupil minu. U stánku jsem boxerem rozbil prodavače a ukradl losy. Ty jsem u silnice rozházel a přešel bezpečně na druhou stranu. 

Kostře revizora jsem boxerem rozbil lebku a našel odznak. Nastoupil jsem do autobusu, revizorovi ho ukázal a dostal se na náměstí. Nastoupil jsem do taxíku, řidiči ukázal adresu na vizitce a po nehodě připevnil na Mercedes minu.
KONEC POSTUPU HROU

S revizory není radno si zahrávat

Václav Klousek a vyděrači jsou jedna ruka

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá humorná textovka, která nás vezme do divokých 90. let. 
Hodnocení: 3/10

středa 22. dubna 2026

Hra 1185: Katapult (1996)


Katapult
Vývojář: NoSense (Lukáš Svoboda & Mirek Melichar & Robert Špalek & Jakub Dvorský & Tomáš Dvořák (Floex) & Tomáš Šteffl (Wah-Wah))
Vydavatel: Space Interactive
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Skupina NoSense po dokončení adventury Dračí Historie (1995) zvolila trochu překvapivou odbočku a vytvořila tuto arkádovou střílečku s katapulty pro jednoho až čtyři hráče, kdy podporována je i síťová hra. Grafickou stránku měl na starosti Jakub Dvorský (později Amanita Design a hry jako Samorost (2003), Machinarium (2009) a další) a jeho typický styl je zde hmatatelný. 

Hra se prodávala na CD za 490 Kč.

Logo NoSense

Logo vydavatele Space Interactive

Vše začíná hospodskou bitkou

Táhneme do bitvy

V úvodní animaci se trojice postav pohádá v hospodě, což vyústí ve vyhlášení války. Při startu nové hry si vybíráme ze čtyř postav, jejichž portréty jsou v typickém Amanita stylu. Zvolit musíme také jména hráčů, barvu jejich katapultů (modrá, červená, zelená, žlutá) a způsob ovládání, kdy lze vybrat dvoje rozložení na klávesnici (šipky pohyb, Ctrl střelba, Alt přepínání zbraní, nebo "E", "S", "F", "D" pohyb, "A" střelba, "Q" přepínání), myš (levé tlačítko střelba, pravé přepínání) a pravděpodobně také joystick, ten ovšem v manuálu zmíněn není. 

Určujeme i počet hráčů ovládaných počítačem. Při hře jednoho hráče lze jednotlivé zbraně vybírat také pomocí kláves 1 až 8. Hlasitost hudby se během hry dá měnit pomocí "O" a "P", hlasitost zvukových efektů zase pomocí "K" a "L". 

Ve hře není žádná závěrečná obrazovka a hraje se donekonečna, přičemž se vždy náhodně vybere jedna z 50 map. Cílem je v každém kole zničit všechny své protivníky, za což získáváme peníze, které můžeme investovat do předmětů či trvalých a dočasných vylepšení našeho katapultu. Prostředí je částečně zničitelné, kdy lze rozstřílet stromy či domy, ze kterých vypadávají peníze. Navíc se náhodně objevují a mizí bedny s vybavením. Nashromážděné zásoby se přenáší do dalšího kola a postup se dá v menu také uložit a nahrát.

Menu

Jména vývojářů

Výběr hráčů

Začátek hry

Při hře lze v dolním menu vybírat z těchto zbraní a předmětů (pokud je máme):
  • malé bomby - slabší bomby do vrhače (katapultu). Ten má omezený dostřel, ale díky balistické křivce můžeme přestřelit všechny překážky. Dostřel určujeme podle toho jak dlouho držíme klávesu střelby. 
  • velké bomby - silnější varianta bomb
  • metač - rychlá palná zbraň vystřelující kameny, jejichž zásoby jsou neomezené. 
  • beranidlo - velmi účinná zbraň pro boj na blízko s omezeným dosahem.
  • pytle s pískem - lze s nimi vytvořit zeď, která se nedá projet ani přestřelit metačem
  • hřeby - pokud na ně katapult najede, tak utrpí značné poškození
  • břečka - lepivá kapalina zpomalující pohyb katapultu
  • miny - malé a velké, po najetí vybuchují, samozřejmě je výhodné pokládat je na strategická místa jako jsou mosty

Mezi úrovněmi můžeme nakupovat tyto předměty a vylepšení:
  • malé bomby (cena 12 za 4 kusy)
  • velké bomby (28 za 4 kusy)
  • malé miny (6 za 2 kusy)
  • velké miny (10 za 2 kusy)
  • hřeby (5 za 2 kusy)
  • břečka (6 za 2 kusy)
  • pytle (4 za 2 kusy)
  • štíty - zvýší odolnost, ale jen na jednu bitvu. Jsou tři typy - dřevěný (9), okovaný (18) a ocelový (35)
  • metač - typ 1 (35), typ 2 (80), typ 3 (140) - trvale zvyšují poškození
  • beranidlo - typ 1 (30), typ 2 (65), typ 3 (110) - trvale zvyšuje poškození
  • vrhač - typ 1 (40), typ 2 (90), typ 3 (150) - trvale zvyšuje dostřel bomb
  • lepší kola (15) - zvyšuje rychlost katapultu, ale jen na jednu bitvu

Vyhodnocení kola

Obrazovka s nákupem vylepšení

Mapa s řekou

Mapa se zdmi

Bohužel inteligence počítačem ovládaných nepřátel není ideální, jelikož se neustále zasekávají o překážky či se při pokusu někoho zaměřit točí na místě. Pokud se k nim přiblížíme, tak se projeví závažný bug, kdy se kadence jejich metače brutálně zvýší, což znamená naší okamžitou smrt. Jelikož je úvodní rozmístění hráčů náhodné, tak občas kolo trvá pár vteřin. Mód pro jednoho hráče je tedy téměř nepoužitelný. Další chyba je, že při střelbě do přední části nepřátelského katapultu mu občas nezpůsobujeme žádné poškození, jindy toto zase funguje. 

Ke hře je přiložen i editor úrovní, kde si můžeme z jednotlivých prvků navrhovat svoje mapy a nechybí tu ani objekt "sračka". Jako doprovod slouží rocková hudba

Video s ukázkou hry:


Přední strana obalu; Zdroj: archive.org

Zadní strana obalu; Zdroj: archive.org

V recenzi v časopisu Score 38 z února 1997 byl Katapult oznámkován 30 %. Kritizovány byly opakující se grafické prvky na mapách, nekvalitně nahrané audio, horší plynulost při hře více hráčů, špatně čitelné informace v dolním panelu, nízká obtížnost a omezený počet zbraní. Autor zmínil síťovou hru, kterou sám nevyzkoušel, ale "jestli funguje, tak to bude opravdu skvělá věc". Verdikt zněl "Prostě česká hra". 

V časopisu Level 23 taktéž z února 1997 se objevilo hodnocení 43 % (3/7), nicméně v samotném textu autor zmínil udělení pouze jednoho bodu "za úžasnou odvahu, se kterou firma Space Interactive hry vůbec na trh vypustila". Zmínil, že po chvilce se všichni hráči plně vyzbrojí a pak zábava končí, jelikož "všichni mají nejrůznější hyper-střely, takže životnost jednotlivých katapultů je zhruba jedna desetina sekundy."

Ve Score 35 z listopadu 1996 se také objevilo krátké preview a ve Score 36 z prosince 1996 rozhovor s tvůrci

Mapa "NoSense" a položené pytle, hřeby, břečky a miny

Animace střelby nepřátelského katapultu

Skončili jsme neslavně

Přiložený editor úrovní

Verdikt: Nepříliš povedená arkádová střílečka, která je v módu jednoho hráče kvůli bugům skoro nehratelná. O něco zábavnější by mohla být proti kamarádům. Za zmínku stojí grafika od Jakuba Dvorského z Amanity. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 20. dubna 2026

Hra 1184: Videostop (1989)


Videostop
Vývojář: Petr Reichl
Vydavatel: Atari Club Ústí nad Orlicí
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování závěrečné hry televizního pořadu Videostop. Tentokrát z Atari klubu Ústí nad Orlicí. Na začátku si zvolíme nastavení "number mark" (3 až 9), což znamená počet možných symbolů na kostkách, a "level" (1 až 9), což je rychlost změny symbolů na kostkách kdy 1 je nejpomalejší. 

Hrajeme vždy na 10 kol, přičemž dvě stejné hodnoty jsou za jeden bod, tři stejné za dva body, ale pokud se netrefíme, tak zase o dva body přijdeme. Nenajdeme tu specifikované žádné věcné ceny, hraje se pouze na co nejvyšší skóre. 

Autor

Nastavení obtížnosti

Začátek hry

Závěrečná obrazovka s vyhodnocením

Verdikt: Videostop = nuda.
Hodnocení: 1/10