středa 29. července 2026

Hra 1218: Death Star (1995)


Death Star
Vývojář: Trident Software
Vydavatel: Trident Software
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Death Star je klasická textová adventura ze světa Star Wars. Trojice hrdinů, Luke Skywalker, Han Solo a Obi-Wan Kenobi, je se svojí lodí Millennium Falcon vtažena vlečným paprskem do obří bitevní stanice jménem Hvězda smrti (Death Star). Naším úkolem bude zachránit zde vězněnou princeznu Leiu a uniknout. 

Příběh

Začátek hry

Instrukce

Výběr postavy

Zadáním POMOC si můžeme vypsat všechny dostupné příkazy, kdy využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, PREPNI, R (zopakování popisu místnosti) a I (inventář). Pomocí PREPNI se dostaneme na obrazovku s výběrem postav, kdy Luke a Han Solo začínají na lodi, Obi-Wan na jiném patře stanice a princezna Leia ve vězeňské cele, odkud ji musíme nejprve zachránit. 

Slova se dají zkracovat na první tři písmena a inventář pro každou postavu je omezen na tři předměty. 

Blaster vyřeší řadu problémů

Výběr patra

Animace výtahu

Vrata doku jsou odblokována

Hvězda smrti má čtyři patra, mezi kterými se pohybujeme pomocí výtahu. Najdeme tu vězeňský blok, jídelnu, doky a energetický blok. Narazíme na terminál s informacemi a několik vojáků, s nimiž si musíme poradit pomocí různých zbraní jako je blaster či světelný meč. Při útěku nás zastaví i Darth Vader, kterého musí zaměstnat Obi-Wan. 

Pro úspěšné dokončení hry musí odletět jen princezna, ostatní můžou zůstat na stanici a Luke a Han Solo můžou dokonce zemřít. Pokud se tak stane, tak přepneme na další postavu a hrajeme dál. Dokonce lze od Obi-Wana vzít světelný meč a bojovat s Vaderem, nicméně to k ničemu nevede, jelikož daná postava zemře. 

Dočkáme se i několika jednoduchých animací, např. při jízdě výtahem, při odletu ze stanice (zde může nastat i varianta, že jsou vrata zavřená a musíme se vrátit zpět) či závěrečný dramatický únik na povstaleckou základnu. 

Technické okénko - program za běhu mění soubory s animacemi a v základním nastavení DosBoxu neběží správně. Hru jsem nakonec hrál v DOS režimu přes 86Box s Windows 98. 

Mapa

POSTUP HROU
Jako Luke jsem sebral železnou tyčku (VEZ TYC) a malou baterii (VEZ BAT) a zneškodnil skenovací tým (POU TYC). V docích jsem eliminoval i vojáka (POU TYC) a vyměnil tyčku za blaster (POL TYC; VEZ BLA). Tím jsem zastřelil dalšího vojáka (POU BLA). Pokračoval jsem na sever do výtahu a sjel do energetického bloku (4), kde jsem položil baterii (POL BAT), postupně našel tři terminály, deaktivoval je a vypnul tím vlečný paprsek (POU TER). Na cestě k jednomu z nich jsem se zbavil posledního vojáka (POU BLA). 

Jako Han Solo (PRE; 2) jsem v údržbářské místnosti vedle výtahu našel tenké lano (VEZ LAN), ve skladu akumulátor (VEZ AKU), který jsem k lanu přivázal (POU AKU). Sebral jsem také detonátor (VEZ DET) a nálož (VEZ NAL). Přes temnou chodbu jsem došel do velké místnosti s mechanismem pro vrata doků. Položil jsem nálož (POL NAL), odešel pryč a odpálil ji detonátorem (POU DET). Výtahem jsem dojel do jídelny (2) a v kuchyni sebral hrnec (VEZ HRN). Našel jsem větrací šachtu s trubkami a hodil na ně lano (POU LAN). Přehoupl jsem se na druhou stranu a příšeru zaměstnal jídlem z hrnce (POU HRN).

Terminál

Nápověda ohledně vlečného paprsku

Příšera se nechala obelstit jídlem

Světelný meč je dobrý hlavně na otvírání dveří

Jako Obi-Wan Kenobi (PRE; 3) jsem sebral doručenou baterii (VEZ BAT) a vložil ji do svého laserového meče (POU BAT). Výtahem jsem se přesunul do vězeňského bloku (1), kde jsem zamčené dveře propálil mečem (POU MEC). Před vojáky jsem utekl skokem do odpadové šachty, kde jsem propálil další díru do dveří (POU MEC). 

Jako princezna Leia (PRE; 4) jsem utekla z cely a následovala kroky Kenobiho. Vrátila jsem se přes výtah do doků (3) a vydala se směrem k lodi. Cestu mi ale zablokoval Darth Vader. Jako Obi-Wan jsem se utkal s Vaderem a zaměstnal ho (POU MEC), zatímco ostatní se dostali na loď a pomocí ovládacího panelu (POU PAN) unikli z Hvězdy smrti.
KONEC POSTUPU HROU

Souboj s Darth Vaderem

Otevřou se vrata od doku?

Animace úniku

Vítězství!

Verdikt: Zajímavá textovka ze světa Star Wars, která zaujme možností přepínat mezi čtyřmi postavami. 
Hodnocení: 4/10

neděle 26. července 2026

Hra 1217: Unlimited Warriors (1996)


Unlimited Warriors
Vývojář: Digitalica (Bedřich Svoboda & Tomáš Knopp & Petr Kadleček) & Jiří Procházka
Vydavatel: Space Interactive
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Bojovka
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Unlimited Warriors je bojová hra silně inspirovaná známou sérií Mortal Kombat. Postavíme se tedy do arény, kde pomocí různých chvatů a kopů musíme přemoci svého protivníka. V samotné hře sice žádný příběh představen není, nicméně v preview článku v časopisu Score 35 se objevil odstavec, který připomíná spíše text od distributora hry.

"Existuje zápas, který je znám velice úzké skupině lidí, ochotných sázet závratné částky na vítěze. Je to zápas bez jakýchkoliv pravidel pro bojovníky obojího pohlaví ze všech společenských vrstev. Sázející si najímají své šampióny, kteří ochotně jdou do střetu, o kterém nevědí, zda jej přežijí. Hlavní je částka, kterou získají za výhru, a ta je velmi vysoká. Cestují tedy po předem určených místech, většinou odlehlých polorozbořených městských čtvrtích, aby unikli pozornosti zákona. Nemají závazky a neznají slitování. Říkají jim Unlimited Warriors."

Hra se začala prodávat v prosinci 1996 na jednom CD za 550 Kč. Všechny texty jsou přitom v angličtině, což naznačuje možné ambice prodávat titul i v zahraničí, k tomu ale zřejmě nedošlo. 

Pozn.: Jako titulní obrázek jsem použil ten z manuálu jelikož ve hře se nic použitelného neobjevuje. 

Logo vydavatele Space Interactive

Logo Digitalica

Logo hry se nápadně podobá tomu z Mortal Kombatu

V intru se podíváme do podchodu...

...do zapadlých uliček...

...i na vrcholky hor

Technické zpracování se vyznačuje tím, že bylo vše nejprve natočeno na videokameru a poté digitalizováno. Každá postava je tedy živý herec, který byl nasnímán a všechny jeho či její pohyby poté převedeny do hry. Kvalita je na danou dobu dobrá a animace jsou hezky plynulé. Dočkáme se i poměrně dlouhého intra a kratšího představovacího klipu po výběru postavy. Vše se natáčelo v okolí Prahy a na hradě Točník. Videa přitom působí poloamatérsky, občas až jako parodie na kung-fu filmy s Brucem Lee. 

Hrát mohou dva hráči proti sobě a to buď na jednom počítači či po síti přes sériový kabel či modem. Druhou možností je hra jednoho hráče, kdy se postupně utkáváme se všemi protivníky v pevně daném pořadí. Pokud zvítězíme, tak získáme odměnu v dolarech podle zvolené obtížnosti (tři stupně) a zbývajících životů, což je v podstatě naše skóre. Pokud prohrajeme, tak lze daný souboj restartovat. Vždy se hraje na dvě vítězství, tzn. může dojít na maximálně tři souboje s jedním protivníkem. Je tu i časový limit 90 vteřin, po jehož uplynutí se vítěz určí na základě zbývajících životů, nicméně k tomu většinou nedojde. 

Menu

Výběr postav

Každá postava má svůj představovací filmeček

Oba zápasníci vypadají odhodlaně

Jdeme na to

Celkem zde najdeme deset postav, nicméně hratelných je jich pouze šest. Najdeme mezi nimi i jednu ženu. Všichni účinkující přitom měli nějaké zkušenosti s bojovým uměním.
  • Alison Natis - ztvárnila Jana Dubnová
  • Sergej Drago - Mirek Mrňa - majitel Space Interactive, tedy distributor hry
  • Thomas Keen - Tomáš Knopp - jeden z vývojářů
  • Kim Sato - Karel Stolař
  • Hans Jürgen - Jan Dobeš
  • John Vain - Jan Květ
  • Jonathan La Fey - Tomáš Novotný - první nehratelná postava
  • Mike Tongo - Michal Bahenský
  • Max Denner - David Křenek
  • Ken Hensley - Jan Pecháň z Shotokan centra Praha

Bít ženy se nemá, ale tady musíme udělat výjimku

Na obrázku to není moc vidět, ale Sergej právě předvádí salto

Za každou výhru získáme odměnu v dolarech

Mike je o hlavu větší

Max Denner je nejtužší protivník

Ovládání je přizpůsobené joysticku, nicméně hrát se dá i na klávesnici, kdy si můžeme navolit vlastní klávesy pro oba hráče. Potřebujeme jich devět pro osm směrů (nahoru, nahoru doprava, doprava, dolů doprava, dolů, dolů doleva, doleva, nahoru doleva) a FIRE. Na obrazovce s výběrem postav využijeme ještě F1 a F2 pro určení hráčů. 

Seznam pohybů a úderů pro postavu stojící na pravé straně:
  • Bez držení FIRE:
    • nahoru - výskok
    • nahoru doprava - salto či kotrmelec doprava
    • doprava - pohyb doprava
    • dolů doprava - úder levou rukou
    • dolů - skrčení
    • dolů doleva - úder pravou rukou
    • doleva - pohyb doleva
    • nahoru doleva - salto či kotrmelec doleva
  • S držením FIRE:
    • nahoru - kop s výskokem
    • nahoru doprava - úder s otočkou
    • doprava - horní kryt
    • dolů doprava - speciální úder postavy
    • dolů - podmet (podkopnutí)
    • dolů doleva - dolní kop
    • doleva - střední kop
    • nahoru doleva - horní kop
Kromě toho má každá postava ještě jeden či dva "super údery", jež se vyvolávají kombinací kláves:
  • Hans Jürgen - FIRE + dolů doprava + doprava
  • Thomas Keen - FIRE + dolů + dolů doleva
  • John Vain - FIRE + nahoru + nahoru doleva, FIRE + doleva + dolů doleva
  • Kim Sato - FIRE + nahoru + nahoru doleva, FIRE + dolů + dolů doleva
  • Sergej Drago - FIRE + nahoru + nahoru doleva
  • Alison Natis - FIRE + nahoru +  nahoru doleva, FIRE + nahoru doleva + doleva (nefunkční?)

Super údery nicméně nejsou moc silné a během souboje se jejich vyvolání často nepovede, takže nemá moc smysl je používat. Největší slabina hry je, že se údery nepovedlo vybalancovat a tak zatímco některé jsou naprosto nepoužitelné, tak další stačí opakovat dokola a soupeře tím porazíme. Často také dochází k situaci, kdy obě postavy stojí na stejném místě a jejich urputné snažení přichází vniveč, jelikož všechny údery míjí, takže musí popojít, aby soupeře trefili, což dost kazí dojem. 

Při nečinnosti v menu se spustí demo, kdy počítač ovládá obě postavy, při plné instalaci se pustí i bonusová videa podobná intru. Hudební doprovod je poměrně zdařilý a najdeme tu i dabing, kdy komentátor anglicky ohlašuje jména soupeřů, číslo kola ("round 1") či začátek souboje ("fight"). Samotné postavy se projevují různými výkřiky a skřeky. 


Video zachycující průchod hrou pro jednoho hráče a na závěr i zmíněná bonusová videa.


V časopisu Score 35 vyšlo již zmíněné preview, které obsahovalo popis příběhu a některé technické informace jako např. rozlišení obrazu 640x480, 260 snímků na postavu či 25 minut hudby. 

Recenze vyšly v únoru 1997, kdy v časopisu Score 38 dostala hra 50 %. Autor kritizoval doprovodná videa a to jak po technické, tak po obsahové stránce, statické grafické zpracování arén, omezenou škálu úderů, nedostatečně rozlišené postavy a nízkou nápaditost speciálních úderů. Naopak chválil "perfektní SVGA grafiku", animace a příjemnou, i když trochu nepasující hudbu. Verdikt zněl: "Dvourozměrná bojovka s výtečnou grafikou, solidní hudbou a průměrnou hratelností."

Časopis Level 25 byl přísnější a udělil 29 % (2/7). Autor zmínil potíže s instalací, celkový pocit ze hry připomínající parodii, zpočátku matoucí ovládání, míjející údery a problematické využívání těch speciálních. Mezi pozitiva zařadil grafické zpracování a animace. Závěrečná slova byla: "Poté, co jsem takřka všechny protivníky ubil jediným smysluplným a účinným způsobem - tj. opakováním dvou hmatů, přestalo mne to bavit. Programátoři určitě rozumí tomu, co dělají, ale bohužel pro ně nerozumí bojovým hrám. Svůj talent, který na programování a grafiku bezesporu mají, by měli využít na takový druh her, kterému rozumí. Co kdyby třeba zkusili nějakou komedii?"

Ve Score 36 z prosince 1996 se objevil ještě rozhovor s autory, v němž zmínili, že chtěli vytvořit něco, co v tuzemsku ještě nikdo jiný nedělal, tvorba jim zabrala zhruba rok a na retušování snímků používali počítač Amiga. Natáčení prý probíhalo na hradě Točník před zraky nevěřících turistů. 

Na závěr Ken

Vítězství!

Zápis získaných dolarů do tabulky nejlepších

Jednotliví herci. Nebo spíš kaskadéři?

Autoři

Verdikt: Parodicky působící bojová hra ve stylu Mortal Kombat s (na svou dobu) povedeným technickým zpracováním. Jádro hratelnosti se bohužel nepovedlo vybalancovat, a tak je nejúčinnější taktika opakovat stále dokola jeden či dva vybrané údery zatímco ty ostatní jsou téměř k ničemu a to včetně "super úderů". Pomohly by i větší rozdíly mezi postavami. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 23. července 2026

Hra 1216: Parodya (1996)


Parodya
Vývojář: Ivan Straka & Jan Křupka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování textovky Hysteria (1996), které je rozdělné na tři části - v první najdeme kromě pozdravů hlavně úvod do příběhu ve formě dopisu z domova důchodců, ve druhé samotnou hru a třetí obsahuje odměnu za dohrání ve formě další hudby, grafiky a textu a dostaneme se do ní stisknutím kláves Control+Shift+I. 

Ujímáme se opět agenta na volné noze, Břéti Kanóna. Zmíněný dopis zachycující hrůzy odehrávající se v domově důchodců nezůstává bez povšimnutí, a tak jsme agentem Strakou vysláni na další misi. Naším cílem bude eliminovat paní ředitelku a osvobodit týrané důchodce. 

Dopis z domova důchodců

V zájmu veřejného blaha vznikla tato mise

A ještě jedna obrazovka se jménem titulu

Začátek hry

Ovládací schéma zůstává stejné jako v předchozí hře, bude nám tedy stačit pouze PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTÁŘ a tyto příkazy si můžeme ještě vypsat pomocí SLOVNIK. Zadáním "1" a "2" přepínáme hudební skladby, pomocí "3" zvuk vypneme. 

Slova se dají zkracovat na první tři písmena přičemž po prozkoumání se předměty případně sbírají automaticky samy. Obsah inventáře je přitom neomezený. 

Sjezd Ataristů vypadá vždy stejně

Autor hry dostal co zasloužil

Převozník Charon si přivydělává prodejem softwaru

Naštěstí zde nejde zemřít

Překvapivě se do domova důchodců za celou hru nepodíváme, ale budeme se pohybovat před jeho branami. Hra je opět založena spíše na humoru a jednotlivých scénách, narazíme např. na sjezd Ataristů, klubovnu Rychlých čipů, Myšpuchlína, odpadlíka ze stejnojmenného seriálu, obrazovku s "nápadovou krizí", antimístnost, kde je text zobrazen zrcadlově či na samotného autora hry Ivana, kterého můžeme přetáhnout karabáčem za to, že zapomněl všechny věci v předchozí hře, takže nám tentokrát nepomůže. 

Vždy za několik tahů se zobrazují méně či více vtipné reklamy, např. na výměnu počítače s Pentiem za zdravé oči. 

Šípková Mářa je vybíravá

Tohodle vlasáče znám!

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem oblast a našel karabáč (PRO OBL), kterým jsem zmlátil Ivana (POU KAR). Na mejdanu (PRO MEJ) jsem dostal pepř, který jsem věnoval kuchařovi (POU PEP) a získal mozek. Na plácku jsem bafnul na kouzelníka (PRO KOU) a obdržel svíčku. Na nádraží jsem 2x prohlédl postavy (2x PRO POS) a dostal drogy

V autodílně jsem vyměnil svíčky (POU SVI) a získal motor. Na nenormální zemi se válela hmota (PRO ZEM), kterou jsem v antimístnosti změnil na antihmotu (POU HMO). Se všemi potřebnými věcmi jsem zašel za Myšpuchlínem a nechal si vytvořit mozkový pohon (PRO MYS), který jsem hned použil (POU POH) a zvýšil si intelekt. Konečně jsem tedy mohl zajít do věže za spící děvuchou (PRO DEV) a dostal pytel brambor, jenž jsem daroval Charonovi (POU PYT) a nechal se převést. Na bránu domova důchodců jsem hodil antihmotu (POU ANT) a osvobodil zajatce.
KONEC POSTUPU HROU

Nemá někdo zrcadlo?

V průběhu se náhodně zobrazují reklamy

Vítězství!

Očekávám balíček s překvapením

Verdikt: Krátká humorná textovka založená na jednotlivých scénách, která je podobná autorovu předchozímu titulu Hysteria (1996). 
Hodnocení: 3/10