Zobrazují se příspěvky se štítkem1989. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1989. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 20. dubna 2026

Hra 1184: Videostop (1989)


Videostop
Vývojář: Petr Reichl
Vydavatel: Atari Club Ústí nad Orlicí
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování závěrečné hry televizního pořadu Videostop. Tentokrát z Atari klubu Ústí nad Orlicí. Na začátku si zvolíme nastavení "number mark" (3 až 9), což znamená počet možných symbolů na kostkách, a "level" (1 až 9), což je rychlost změny symbolů na kostkách kdy 1 je nejpomalejší. 

Hrajeme vždy na 10 kol, přičemž dvě stejné hodnoty jsou za jeden bod, tři stejné za dva body, ale pokud se netrefíme, tak zase o dva body přijdeme. Nenajdeme tu specifikované žádné věcné ceny, hraje se pouze na co nejvyšší skóre. 

Autor

Nastavení obtížnosti

Začátek hry

Závěrečná obrazovka s vyhodnocením

Verdikt: Videostop = nuda.
Hodnocení: 1/10

sobota 18. dubna 2026

Hra 1183: UFO Hunt (1989)


UFO Hunt
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1989 pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další hříčka od M. Školudy (Rocket Dance (1987), Meteors PMG (1988), U-Boat (1988)), v tomto případě budeme lovit mimozemšťany. Pomocí joysticku se musíme dostat k nepříteli a poté ho zachytit "do kleští", za což dostaneme 10 bodů do skóre. Pokud do nás ale narazí, tak ztratíme jeden ze tří životů. 

Začínáme vždy ve spodní části obrazovky a musíme nejprve přeletět nahoru, kde se nepřítel pohybuje do náhodných směrů. Pohyb je ale poměrně pomalý a tento přelet působí nadbytečně. Pokud se nám podaří ufona chytit, tak ho odvlečeme zpět na spodní okraj a pokračujeme dalším kolem, které je nicméně úplně stejné a cílem je jednoduše získat co nejvyšší skóre, které je pak vidět na úvodní obrazovce. 

Začátek hry

Snaha o "obejmutí" ufona

Další ufon uloven

Verdikt: Jednoduché chytání nepřátel, které velmi rychle omrzí. 
Hodnocení: 2/10

neděle 5. dubna 2026

Hra 1179: Slalom (1989)


Slalom
Vývojář: Václav Petráček
Vydavatel: Václav Petráček
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 16
Stav: Dokončeno

Slalom je přepis programu "Slalom na 2 kolá", který se původně objevil v časopisu Zenit Pionierov a byl určený pro jejich papírový počítač. Na začátku si zvolíme počet lyžařů a jejich jména, kdy jich může být až 16 - zadáním vyššího počtu program spadne. 

Cílem je projet celou tratí a to v co nejrychlejším čase. Hra se přitom odehrává na tahy, kdy vždy zadáváme směr jízdy (0 až 360 - směrovou růžici vidíme v levém horním rohu) a úroveň brždění (0-100, kdy 0 je nejnižší), od čehož se počítá rychlost (uprostřed jako "v"). Samozřejmě při tom musíme zůstat na trati a vyjetí mimo znamená konec pokusu. Zpracování je základní a naše pozice je znázorněna pomocí hvězdičky. Svůj výsledek si pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků. Pokud chceme dosažený rekord následně uchovat, tak musíme manuálně přepsat zdrojový kód hry. 

Začátek hry

Jsem v cíli

Zápis do tabulky nejlepších

Pro zapsání rekordu musíme přepsat zdrojový kód

Verdikt: Program z časopisu se základní zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 2. dubna 2026

Hra 1178: Sexeso (1989)


Sexeso
Vývojář: Well-known Unknown Patron
Vydavatel: Well-known Unknown Patron
Vydáno 1989 pro Atari 8bit
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Pexeso od autora se zajímavou přezdívkou "Well-known Unknown Patron" přebírá obrázky ze stejnojmenného titulu Sexeso (1988) pro ZX Spectrum. Bohužel nejde hrát proti počítači, takže se dva hráči musí střídat u jednoho joysticku, který použijeme pro výběr karet. 

Na začátku si zvolíme počet karet v řádce (2, 4, 6), tedy kolik jich bude ve hře. První volba samozřejmě nedává moc smysl, jelikož se dá hra ukončit za dva tahy. Obrázek otočené karty vidíme po pravé straně a pokud najdeme stejnou dvojici, tak se daná políčka začerní. Po otočení všech karet se vyhlásí vítěz a vyloží se všechny karty. 

Začátek hry

Hráč 2 je na řadě

Vyhodnocení

Verdikt: Oproti předloze ze ZX Spectra je zpracování horší a ani nelze hrát proti počítači, takže ubírám bod z hodnocení. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 26. března 2026

Hra 1175: Reverse Master (1989)


Reverse Master
Vývojář: Richard Šimeček
Vydavatel: Richard Šimeček
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Autor po titulech Master Mind (1988) a Gardnerova Hra (1988) zpracoval další oblíbenou logickou hru a to Othello neboli Reversi. Budeme tedy pokládat kameny a snažit se jich na konci mít více než soupeř. Na začátku se program zeptá na nastavení času (můžeme prostě zadat nulu) a poté na jména dvou hráčů - v tomto případě nelze hrát sám proti počítači. 

Pokládání kamenů není řešeno ideálně, kdy musíme na klávesnici zadávat souřadnice políčka ve formátu např. "A1", není tu tedy žádný kurzor, kterým bychom jednoduše vybírali. Pokud provedeme nevalidní tah, tak se ozve nepříjemný zvuk podobný alarmu. Hráč, který je zrovna na tahu, je označen velkou šipkou, nad tím běží časomíra. Pomocí klávesy "Start" můžeme spustit kontrolu zda má hráč ještě k dispozici validní tah a pokud ne, tak pokračuje soupeř. Na konci se kameny spočítají a vyhlásí se vítěz.

Začátek hry

Průběh

Vyhodnocení

Verdikt: Zpracování logické hry Othello pouze pro dva hráče. 
Hodnocení: 2/10

úterý 24. března 2026

Hra 1174: Gardnerova Hra (1989)


Gardnerova Hra
Vývojář: Kamil Kafna
Vydavatel: Kamil Kafna
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování tzv. Gardnerovy hry, tentokrát pro Atari. Autor na úvodní obrazovce uvádí, že kód převzal z časopisu Elektronika 8/88 a následně hru upravil podle svého. Jde samozřejmě o obracení "mincí", kdy naším úkolem je dostat všechny na stejnou stranu. 

Při spuštění programu se mince náhodně rozlosují, takže každá hra je jiná. Můžeme tak dostat velice těžkou, ale i velice jednoduchou variantu. Řádek, sloupec či diagonálu, kterou chceme obrátit, volíme stiskem písmen "A" až "R" tak, jak je naznačeno na obrazovce. Na gratulační obrazovce se vypíše počet tahů a uplynulý čas. 

Začátek hry

Tohle půjde dořešit!

Vítězství!

Verdikt: Další zpracování téhle logické hry. 
Hodnocení: 2/10

středa 18. března 2026

Hra 1172: BubliBoy 2 (1989)


BubliBoy 2
Vývojář: Miroslav Beníček
Vydavatel: MirorSoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Po zajímavé textovce Colley Adventure (1988) si M. Beníček vyzkoušel plošinovku vycházející zřejmě z Manic Minera. V názvu se sice vyskytuje číslice 2, první díl se ale buď nedochoval, nebo nikdy nevznikl, případně šlo o neoficiální pokračování neznámého zahraničního titulu. 

V menu si kromě samotné hry můžeme pustit také editor úrovní, se kterým se ale pracuje trochu krkolomně. 

Začátek hry

Skokem dolů se objevíme nahoře

Tohle že jsou Himálaje?

Naším úkolem je v každé úrovni sebrat všechny klíče, což musíme stihnout během časového limitu, jenž činí 200 časových jednotek. Pokud to nestihneme, tak přijdeme o jeden z osmi životů. Hra je velice obtížná, jelikož jakýkoliv dotek s "bodáky" znamená smrt, délka skoku je pevně daná, takže občas i snadno vypadající situace se může zkomplikovat. 

S postavou pohybujeme do stran klávesami "7" a "6", přičemž pomocí "0" skáčeme. Najdeme tu prvky jako propadávající se podlahy, "strom" na šplhání či "trampolíny" vymršťující postavu dál. Na okraji obrazovky se dostaneme na druhou stranu, tzn. pokud spadneme dolů, tak se objevíme nahoře, podobně po stranách. Po ztrátě všech životů můžeme zapsat svoje nejvyšší skóre, které je pak vidět v menu. 

Hra má pravděpodobně 15 úrovní, nicméně ve 13. je bug, kdy nejde vyskočit dostatečně vysoko pro sebrání posledního klíče, jenž je schovaný za zdí (je tedy nutné skákat z pravého horního rohu). 

Propadávající se podlaha

Ve 13. úrovni nejde sebrat poslední klíč vpravo dole

Editor úrovní

Verdikt: Obtížná plošinovka podobající se Manic Minerovi. Bohužel v jedné úrovni obsahuje bug a nedá se tedy dohrát. 
Hodnocení: 2/10

pátek 4. dubna 2025

Hra 1059: Semjonov 2 (1989)


Semjonov 2
Vývojář: CiCG (Civi Cracking Group (Alexandr Rebjonok))
Vydavatel: GD Track
Vydáno 1989 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto major Semjonov se věnujeme práci pro KGB, od které dostaneme nový úkol. Cílem akce "Kajman" je vydat se do Nikaragui, kde se skrývá nepohodlný předák Contras Alexandro Sanchoz, jehož máme eliminovat. Jeho jednotky totiž i přes uzavřené příměří zaútočily na několik vesnic na hranici s Hondurasem, načež nikaragujská vláda požádala o pomoc SSSR. 

Úvodní obrazovka s logem distributora, hudbou a běžícím textem

Příběh

Akce Kajman

Začátek hry

Z příkazů je k dispozici ZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ, KONEC (sebevražda) a INFO (výpis inventáře). Vybíráme je z menu, v němž se pohybujeme pomocí šipek dolů a doprava, volbu provádíme pomocí klávesy Enter. Po zvolení příkazu musíme předmět napsat, přičemž slova se nedají nijak zkracovat. 

Hra je krátká a nenajdeme zde příliš hádanek ani předmětů, hlavní náplní je víceméně prozkoumávání a mapování džungle, kde můžeme narazit na různá zvířata jako jsou opice, pekari či jaguáři. Nachází se tu i několik obrazovek, ze kterých se nedá odejít a dozvíme se, že můžeme jít jen "do háje", načež nezbývá než hru rozehrát od začátku. 

Najdeme tu i člun s prázdnou nádrží a kanystr s palivem, ty však zřejmě slouží jen pro zmatení a nedají se nikde použít. Inventář je omezen pouze na tři předměty a v závěrečné lineární sekvenci s sebou musíme vzít ty správné. 

Samopal se bude hodit, ale proč jsem ho neměl už od začátku?!

Jedna z obrazovek odkud se už nedá odejít

Raketový motor batohového typu aneb jetpack

Mapa

POSTUP HROU
Propletl jsem se džunglí až do opuštěného tábora na severu, kde jsem sebral samopal (VEZMI SAMOPAL). Poté jsem pokračoval na jih a potkal vojáka. Nejprve jsem však sebral průkaz (VEZMI PRUKAZ) a poté ho zastřelil (POUZIJ SAMOPAL). Dále na jihu jsem objevil technický sklad a ukradl raketový motor (VEZMI RAKETOVY MOTOR). 

Stráže opodál jsem oklamal průkazem (POUZIJ PRUKAZ), Sancheze zastřelil (POUZIJ SAMOPAL) a z planiny unikl díky motoru / jetpacku (POUZIJ RAKETOVY MOTOR). 
KONEC POSTUPU HROU

Selhání

Hlavní padouch

Od všeho se distancujeme!

Rudá hvězda je doma!

Verdikt: Krátká textovka založená na mapování džungle. 
Hodnocení: 2/10

neděle 26. ledna 2025

Hra 1036: Tetris (1989)


Tetris
Vývojář: Petr Klvač & Filip Oščádal
Vydavatel: HMC (Hero Music Company)
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ještě před hrami Brutal Recall (1992), Microx (1992) či Dune 3 - Achtung! Die Kurve (1993) vytvořila skupina HMC svojí verzi legendárního Tetrisu. Jako hudební doprovod byla zvolena skladba The Entertainer od Scotta Joplina. Hra přitom nemá žádnou úvodní obrazovku a ovládá se pomocí joysticku, kdy pomocí FIRE zrychleně umisťujeme kostičku. 

Po levé straně vidíme "real time" počítající reálně uběhlý čas a "game time", který bere v úvahu i čas jakoby uběhlý při zrychleném umisťování. "Last score" je skóre získané v poslední hře, "high score" nejlepší dosažený výsledek. Po pravé straně je "price-list", kdy jednotlivé kostičky mají různé barvy s různými bodovými hodnotami a na základě toho se vypočítává přírůstek do našeho skóre při složení řádku. V pravém dolním rohu pak vidíme "next" čili tvar další kostičky, která přijde na řadu. 

Ze standardních tetromin tu najdeme skoro všechny kromě "dlouhé" kostičky, která zde má jen tři dílky místo čtyř. Také tu jsou úplně nové, složené z více jak čtyř dílků. S přibývajícím časem se tyto začínají objevovat čím dál častěji, což samozřejmě zvyšuje obtížnost, jelikož jejich umístění není snadné, což nevyhnutelně vede k poměrně rychlému konci hry. Ve finále se k našemu získanému skóre připočte ještě zmíněný "game time". 

Najdeme tu i nestandardní kostičky

Kam s tím?

To už nešlo

Verdikt: Dobře udělaná předělávka Tetrisu, která je kvůli přidaným kostičkám obtížnější. 
Hodnocení: 4/10