Zobrazují se příspěvky se štítkemAtari ST. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAtari ST. Zobrazit všechny příspěvky

středa 17. prosince 2025

Hra 1139: Whipper-Snapper's Race (1995)


Whipper-Snapper's Race
Vývojář: New Design (Petr Šumbera) & Empty Head (Karel Rous) & Chaos (Tomáš Kučera) & Martin Griffit
Vydavatel: New Design
Vydáno 1995 pro Atari ST
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hrdinou této hry je mladý Max z New Yorku, který si užívá svůj život na Long Beach, kde se věnuje surfování zatímco ve světě zuří druhá světová válka. S penězi na tom ale není bůh ví jak, a tak neváhá když dostane nabídku za $100.000. Zvlášť, když úkol zní jednoduše - jet do Itálie, sjet na lyžích sedm kopců a předat dokument jakési osobě. 

Hra se řadí mezi shareware, jelikož za ní autor vyžadoval buď 5 GBP, 10 DM nebo 8 USD. Vyznačuje se tím, že grafika je vykradená ze slavného titulu Cannon Fodder (1993). 

Autoři

První úroveň se jmenuje Green day

Začátek hry

Heslo za dokončenou úroveň

Každá úroveň má svůj časový limit, v němž se nám musí podařit dostat našeho lyžaře ze startu až do cíle. Můžeme přitom zatáčet, zrychlovat, zpomalovat a také skákat, což využijeme v některých místech, kdy cesta dál vede pouze přes překážku. Kromě různých budov potkáme i vojáky, ti se ovšem ani nepohybují, ani nestřílí a slouží pouze jako další statická překážka. 

Tratě je nutné se dobře naučit a zapamatovat si je, jelikož se občas rozdělují a některé cesty jsou slepé a vedou k neodvratnému konci. 

Občas jsou průjezdy hodně těsné

Co tady? Přeskočit!

Je nutné si trať zapamatovat

Slalom

Podle času dokončení každé tratě dostaneme určité body do skóre načež si svůj výsledek můžeme zapsat do tabulky nejlepších, kde se vyskytuje třeba i Jack Tramiel či Bill Gates. Nešetřilo se ani krátkými nadabovanými hláškami, které jsou ale buď v angličtině nebo se jedná o citoslovce. 

Po dokončení tratě získáme i hesla, díky nimž se do nich můžeme přes menu vrátit zpět. Po dokončení hry získáme i speciální heslo, s nímž se dostaneme do šílené úrovně se jménem Mad man. 

Hesla:
MISSION 2, NARSILPARTY, FALCON 40, BIG BRAIN, INVEX 95, OMIKRON
ERROR 2B3! = crazy level Mad man

V cíli

Vítězství!

Zřejmě to má být Tramiel...

Verdikt: Příjemná jednohubka, v níž se dají tratě úspěšně nacvičovat a postupné zlepšování nakonec vede k neodvratnému vítězství. 
Hodnocení: 4/10

neděle 29. června 2025

Hra 1088: Jay Minesweeper (1995)


Jay Minesweeper
Vývojář: Jan Křupka & Stanislav Opichal
Vydavatel: JAY Software
Vydáno 1995 pro Atari ST
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Převedení známé hry z OS Windows Hledání Min (1989) na počítače Atari ST. Naším cílem je tedy samozřejmě pomocí myši najít všechny miny, kdy levým tlačítkem odkrýváme dané políčko a pravým můžeme položit vlaječku, případně otazníček. V levém horním rohu najdeme počítadlo zbývajících min a v pravém běží čas. Jakmile se nám podaří úroveň dokončit, tak lze případně čas zapsat do tabulky nejlepších

Kliknutím pravým tlačítkem na ikonku smajlíka otevřeme menu, v němž si lze vybrat z obtížností beginner, intermediate, expert, special, případně custom, kdy si lze navolit vlastní počet řádků, sloupců a min. 

Hra původně vyšla v roce 1995, ale autoři následně prováděli menší úpravy, načež se v roce 1999 objevila zřejmě finální verze 2.2. 

Průběh hry

Vítězství!

Volba obtížnosti

Tabulka nejlepších časů

Verdikt: Předělávka slavného Minesweeperu z Windows bez větších změn. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 7. dubna 2025

Hra 1060: Manager Test (1990)


Manager Test
Vývojář: LetDisk (Marek Nepožitek & Kamil Vojtíšek) & Štěpán Kment (Enigma)
Vydavatel: LetDisk
Vydáno 1990 pro Atari ST
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ještě před originálním titulem Hlava Kasandry (1993) představil tým LetDisk svojí prvotinu Manager Test, která vznikala v průběhu let 1990 až 1992, kdy do ní postupně přibylo několik menších vylepšení. Autoři tentokrát nepoužili rafinovanou ochranu proti kopírování, ale naopak chtěli, aby si hru vytvořenou v jazyce Omikron Basic vyzkoušelo co nejvíce hráčů. Ke hře byl dodávaný manuál obsahující klíčové informace. 

Jedná se o ekonomickou strategii, v níž se jakožto manažer ujmeme firmy prodávající počítačový hardware, konkrétně počítače, monitory a tiskárny. Setkáme se např. s produkty Atari, Next, IBM, Amiga, Macintosh, NEC, Philips, Commodore, Norton, Panasonic, Epson, HP či OTC. Naším hlavním cílem bude naplňovat skladové zásoby a poté zboží prodávat se ziskem. To samozřejmě nebude tak jednoduché, jelikož budeme muset řešit množství problémů a překážek. 

Původní verze loga skupiny LetDisk

Začátek hry

Výběr objednávky

Expedice zboží

Většinu doby se budeme nořit do čísel a analyzovat. Hlavní část herního okna tvoří katalogy zboží, v nichž vidíme název výrobku, typové označení, nákupní a prodejní cenu, počet kusů na skladu a hlavně index zájmu. Ten se odvíjí od několika faktorů jako je prodejní cena, aktuálnost produktu, reklama, atd. Typicky se pohybuje okolo čísla 2. 

Pod tím vidíme naše tři bankovní konta, jejich aktuální stav a výši bankovního úroku. Samozřejmě čím vyšší úrok, tím více od banky získáme. Nicméně ne vždy je vhodné hromadit všechny peníze na jeden účet s nejvyšším úrokem, viz níže. 

Jakmile máme připravené skladové zásoby, tak je možné přijímat objednávky - ty vždy přijdou dvě a můžeme si z nich vybrat podle toho, co se nám hodí více. Je možné, že třeba nemáme potřebný počet kusů zboží na skladě, takže je lepší zvolit si druhou variantu, jinak riskujeme reputaci firmy. 

V každé ze tří kategorií - počítače, monitory, tiskárny - se vždy prodává pět produktů. Pravidlem je, že objednávky přicházejí vždy jen na jeden ze tří nejžádanějších produktů z každé kategorie, přičemž nastavením cen můžeme pořadím zamíchat. Počet objednávaných kusů je také náhodný, ale můžeme se řídit zlatým pravidlem, že maximálně je to 10násobek indexu zájmu, tedy v případě hodnoty indexu "2" nám stačí mít na skladě 20 kusů. Jakmile vybereme objednávku, tak se zobrazí animace expedice zboží, které se nakládá do dodávky a následuje připsání výnosů na vybraný účet. 

Možnosti investování

Jeden z přehledových grafů

Za vydělané peníze jsme si pořídili nové auto...

... a vilu u moře

V průběhu dostáváme průběžná hlášení s grafy jako je např. průměrný zisk na jeden prodej či průměrná změna celkového majetku. Toto však velmi zdržuje a po čase to začne být velmi otravné, naštěstí se tyto grafy dají deaktivovat klávesou HELP (v emulátoru PageUp). Při konci hry a zápisu do tabulky nejlepších podnikatelů je klíčovým ukazatelem právě průměrný zisk na jeden prodej, nikoliv peníze na účtech. 

Jak hromadíme majetek, tak se postupně objevují motivační obrázky toho, co jsme si (zřejmě) koupili - při součtu financí na účtech přesahujících 300 tisíc je to nejprve nové auto, poté vila u moře, jachta a nakonec se zřejmě dostaneme mezi mafiány. 

Občas se vyskytne možnost investovat v jedné ze šesti oblastí, kdy cena se náhodně mění:
  • akcie, cenné papíry a zlato (střední cena 200.000) - nákup dividend a následné zisky. Zřejmě nejlepší cesta, jak opravdu zbohatnout. 
  • reprezentace osoby (30.000) - uspořádání firemní akce, růst kreditu = růst zisku z dividend
  • reprezentace firmy (50.000) - růst vážnosti firmy = růst zisku z dividend
  • nákup a údržba objektů firmy, sklady (50.000) - kvalitnější zboží = vyšší zisky z prodejů
  • doprava (90.000) - vyšší pružnost, doprava k zákazníkům = vyšší zisky z prodejů
  • reklama (100.000) - růst poptávky (zvýšení indexu zájmu) = vyšší zisky z prodejů

Další z finančních milníků a jachta

To je Václav Klaus?

Z jakých machinací?!

Při krachu už můžu jen zafidlat na housle

Konečným cílem je nahromadit 5 milionů Kč, jakmile se však naše firma rozjede, tak nám hra začne házet klacky pod nohy. Pokud máme na účtech větší částky, tak začneme být obviňování z machinací, načež nám banka peníze zabaví, což většinou vede k bankrotu, kdy nám zbývá si leda zahrát na housle a hodit si lano. 

Dalším podrazem je, že banka může mít "potíže", načež nám z jednoho účtu vybere všechny peníze a vrátí je až za náhodně dlouhou dobu. Toto se může stát vícekrát krátce po sobě, což většinou opět vede k bankrotu. 

Jediným řešením je schovávat si peníze do trezoru, což zde slouží jako zajímavý způsob ukládání hry. Ne, že by šlo klasicky ukládat a nahrávat pozice, ale do trezoru si můžeme pod námi zvoleným kódem uložit libovolnou částku z jednoho z bankovních účtů. Následným zadáním tohoto kódu můžeme opět peníze vybrat a to i v jiné hře. Toto je však možné až po prvních pěti prodejích. Navíc nám autoři zanechali kódy "skrblik129" (lze vybrat 999.777 Kč) a "krexon" (tento účet mi hra nenašla). 

Nejméně povedenou částí hry je ovládání, jež je poměrně nestandardní a chvíli trvá si na něj zvyknout. Pomocí myši vybíráme z ikonek v dolní části obrazovky, příkazy POČ(ítač), MONIT(ory) a TISK(árny) přepínají mezi zmíněnými katalogy zboží. Poté např. příkazem NÁKUP přejdeme do režimu nákupu, kdy se na nástěnce objeví ukazatel (hvězdička) a klikáním na VOLBA se pohybujeme mezi jednotlivými produkty. Pokud chceme něco koupit, tak musíme pravým tlačítkem myši opět kliknout na ikonku VOLBA a následně vpravo dole pomocí tlačítek "+5", "+1", "-1" a "-5" navolit požadované množství, přes "OK" potvrdit a následně ještě vybrat jeden z našich účtů, z něhož se strhne nákupní cena. Režim nákupu pak musíme ukončit kliknutím na KONEC. Pokud na něj ale klikneme v "klidovém režimu", tak můžeme hru i ukončit. 

Podobně funguje příkaz CENY, kde nastavujeme prodejní ceny produktů, což ovlivňuje poptávku (index zájmu). Zbývající příkaz PROD(ej) náhodně vygeneruje a zobrazí již zmíněné objednávky, z nichž si jednu vybereme. Tlačítka "save" a "load" otvírají trezor. 

Další nepříjemnou věcí je, že při provádění všech těchto akcí na pozadí "běží čas", tzn. že se mohou vygenerovat náhodné události jako jsou např. připsání úroků, "banka má potíže" a hlavně může dojít na vyřazení produktu z prodeje. Výrobci totiž tak jako v reálu přicházejí s novými modely a pokud nestihneme zlevnit a včas prodat skladové zásoby vyřazovaného produktu, tak musíme zapsat ztrátu, která se rovná nákupní ceně tohoto zboží. Součet všech těchto ztrát pak vidíme pod katalogem zboží. Hra bohužel tento vyřazovací proces nedostatečně komunikuje, nicméně produkt čekající na vyřazení můžeme objevit pomocí vykřičníku, jenž je ale viditelný jen v režimu změn cen. K vzteku ale je, že dříve, než stačíme všechny nákupy a ceny navolit podle své strategie, tak často proběhne nějaké vyřazení produktu, které změní index zájmu, a můžeme začít od znovu. 

Hra bohužel neobsahuje žádnou hudbu, jen základní zvukové efekty.

Bankrot!

Banka mi prostě ukradne peníze z účtu a přivede mě k bankrotu

5 milionů na účtech a vítězství!

Zápis jména managera

Tabulce nejlepších podnikatelů vévodí pan Podvodník

Verdikt: Dostatečně komplexní ekonomická strategie, která trpí na krkolomné ovládání. Nepříjemný je i "běh času" na pozadí, kdy změny přicházejí často dříve, než stačíme nakoupit zásoby a nastavit ceny, a ošklivé a nereálné podrazy od banky typu "výpůjčky" z našeho účtu či obvinění z machinací. 
Hodnocení: 4/10

pátek 7. února 2025

Hra 1040: Zlé Čáry (1990)


Zlé Čáry
Vývojář: Vilém Hašek
Vydavatel: Ellipse
Vydáno 1990 pro Atari ST
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zlé Čáry, uváděné také pod anglickým názvem Bad Lines, nás uvádějí do role studenta, který během nekonečné a nudné matematické přednášky ve škole usnul a zdál se mu sen o nepřátelských čarách, jež se začaly různě pohybovat, rozpínat a zase smršťovat a tím ohrožovat jeho kříž

S tím musíme po obrazovce pohybovat a dotykem sbírat pouze nepřerušované čáry. Ty přerušované jsou zlé a uberou nám život - ty máme zpočátku tři a právě správné čáry nám vždy jeden přidají. Jejich stav vidíme na kříži v podobě menších čárek. Pomocí mezerníku můžeme provést skok, čímž se dá překonat jedna i více čar. Hra není obtížná a zřejmě nemá konec, protože i po získání velkého počtu čárek stále pokračuje. 

Začátek hry

Má to nějaký konec?

Tohle nikam nevede

Verdikt: Nejlepší věc na Čarách je úvodní obrazovka. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 28. října 2024

Hra 1009: Skořápy (1994)


Skořápy
Vývojář: Radim Suchánek & Stanislav Urbanec & Petr Stehlík
Vydavatel: ORTHODoX
Vydáno 1994 pro Atari ST
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po titulech Dlouhý, Široký a Tupozraký (1992), CoCoCoPo (1993) a Lebky (1993) vydala avantgardní skupina ORTHODoX další humornou hříčku, která tentokrát vychází z hazardní hry Skořápky

Než se ale vůbec dostaneme do hlavního menu, tak musíme podstoupit "vstupní test z tvorby makrovýrazů", což znamená, že se nám náhodně vylosuje 10 slov a alespoň 8 z nich musíme správně napsat v "makro" verzi. Např. "kuželky" = "kužely", ale najdeme tu i těžko uhodnutelná slova jako "kamzík" = "kamez" či "přirážka" = "přiráha". Tento vtípek však degraduje fakt, že pokud neuspějeme, tak se program vypne a musíme procházet skrze úvodní obrazovky znovu, což je frustrující. 

Mimochodem i název hry je "makrovýrazem" ze slova skořápky. 

Autoři

Zde Skořápy vznikaly

Získané řády autorů

Vstupní test z tvorby makrovýrazů

Poté se konečně dostaneme do hlavního menu, odkud můžeme hru spustit, přičemž začínáme se 3000 Kč a vsadit můžeme vždy v rozmezí 100 až 10.000 Kč. Samotná hra probíhá podle předpokladu - na začátku se nám ukáže pozice míčku pod jednou ze skořápek a ty se pak promíchají, načež máme ukázat správnou skořápku, pod níž si myslíme, že se kulička nachází. 

Vsazené peníze buď prohrajeme, nebo získáme jednou tolik. Zpět v menu poté vidíme svoje aktuální peníze a také úroveň, která se postupně zvyšuje a tím i rychlost míchání, kdy někdy kolem 10. levelu už je opravdu těžké správnou skořápku sledovat. 

Co to sakra...

Konečně v menu

Výběr poradců

Rozdělení odměn mezi poradce

Vtip je zde ale v tom, že si můžeme vybrat i poradce, kteří nám mohou radit. Najdeme tu postavy jako Štefan Panel, Laco O'sranie, Dr. Ostrovid (slepec), Doc. Lebečný, Prof. Podvojný (schizofrenik), Elmar Pötöfi (debil), Dr. Kryštof Šikmý, Ing. Povrch Živičný (skeptik), HADr. Bob Stoličný (hypochondr), akademik Chorchoj, slečna Anastázie Ozubená či Burt Keach McBohuš DrSc. 

Vzít s sebou můžeme až čtyři najednou, přičemž každý má svojí míru spolehlivosti a úplatnosti. V menu musíme zvolit i jejich odměny v % z výhry, jinak s námi odmítnou spolupracovat. Po zamíchání skořápek pak kliknutím na jejich portrét získáme radu odpovídající jejich charakteru. Např. schizofrenik nám vždy poradí dvě varianty, skeptik vše doprovází komentářem ohledně tání ledovců, hypochondr nezapomene pokaždé zmínit, že ho něco bolí. Přesnost jejich tipů samozřejmě závisí na zmíněných parametrech. 

V menu najdeme také možnosti "pokus se opustit podchod", "pokus se zavolat policii" a "pomsti se poradcům" (pomocí sekyry, revolveru, párátka, cihly či kulometu), tyto možnosti však byly pouze plánovány a nikdy se nedočkaly realizace, proto jsou Skořápy označovány jako betaverze. Uveden je zde i rok 1993, práce podle dostupných textů probíhaly dlouhodobě i v roce 1994 a 1995, nicméně vycházet budu z roku uvedeného na úvodní obrazovce. 

Rady jsou často úplně k ničemu

Vezměte si příklad z Jaroše

Některé části nejsou dodělány

Verdikt: Humorná hříčka založená na charakterech poradců. 
Hodnocení: 3/10