Zobrazují se příspěvky se štítkemDeskovka. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemDeskovka. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 26. března 2026

Hra 1175: Reverse Master (1989)


Reverse Master
Vývojář: Richard Šimeček
Vydavatel: Richard Šimeček
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Autor po titulech Master Mind (1988) a Gardnerova Hra (1988) zpracoval další oblíbenou logickou hru a to Othello neboli Reversi. Budeme tedy pokládat kameny a snažit se jich na konci mít více než soupeř. Na začátku se program zeptá na nastavení času (můžeme prostě zadat nulu) a poté na jména dvou hráčů - v tomto případě nelze hrát sám proti počítači. 

Pokládání kamenů není řešeno ideálně, kdy musíme na klávesnici zadávat souřadnice políčka ve formátu např. "A1", není tu tedy žádný kurzor, kterým bychom jednoduše vybírali. Pokud provedeme nevalidní tah, tak se ozve nepříjemný zvuk podobný alarmu. Hráč, který je zrovna na tahu, je označen velkou šipkou, nad tím běží časomíra. Pomocí klávesy "Start" můžeme spustit kontrolu zda má hráč ještě k dispozici validní tah a pokud ne, tak pokračuje soupeř. Na konci se kameny spočítají a vyhlásí se vítěz.

Začátek hry

Průběh

Vyhodnocení

Verdikt: Zpracování logické hry Othello pouze pro dva hráče. 
Hodnocení: 2/10

pátek 27. února 2026

Hra 1164: Člověče, Nezlob Se (1996)


Člověče, Nezlob Se
Vývojář: King Soft
Vydavatel: King Soft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Další zpracování deskové hry Člověče, nezlob se. V menu se dočkáme písničky Bedna od whisky, následně si můžeme přečíst návod a klávesou "P" navolit počet hráčů, kdy proti sobě můžou hrát až čtyři, nejméně pak dva, přičemž klávesou "C" zvolíme zda se má zapojit i počítač. Ten může být jen jeden a bere si vždy modré figurky. Před startem hry ještě zadáme jména všech lidských hráčů. 

K ovládání nám pak budou stačit číslice 1 až 8, kterými jsou označeny figurky, resp. pokud se nenabízí žádný validní tah, tak pomocí klávesy "0" hodíme znovu kostkou. K nasazení figurky do hry musíme hodit šestku, na což máme tři pokusy. Jakmile dostaneme figurku do domečku, tak se zobrazí malá animace jásajících panáčků. Program je trochu pomalejší než by bylo záhodno a během vykonávání instrukcí v dolní části zobrazuje hlášku "rychleji to vážně nejde, fakt ne".

Menu

Začátek hry proti počítači

Průběh

Vítězství!

Verdikt: Dobré převedení klasické deskové hry. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 11. prosince 2025

Hra 1137: Vision (1995)


Vision
Vývojář: Integrity Productions (Radek Švarz & Petr Týfa & Rastislav Smutný)
Vydavatel: Integrity Productions
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Titul pro počítače Commodore 64 od skupiny Integrity Productions vychází z klasické deskové hry Peg Solitaire, o jejíž historii se můžeme dočíst i v menu. Na začátku se objeví dabing, kdy je vysloveno jméno vývojářů, namluvené jsou i některé části během hry, ale kvůli hudbě není pořádně rozumět (zřejmě jde o "Get ready" a "Game over"). 

Naším cílem je přeskakovat kapičky (nikoliv kolíky) tak, aby na herní desce zbyla jen jediná. Skákat lze horizontálně, vertikálně i diagonálně, ale musí to být vždy přes jednu kapičku a na prázdné pole. 

Logo autorů

Trocha historie

Začátek hry

Kapka v rohu je trochu osamocená

Ovládání je řešeno pomocí joysticku, pomocí něhož pohybujeme po obrazovce kurzorem a přes FIRE vybíráme poskakující kapičky. Klávesou "Q" lze také danou úroveň restartovat pokud se dostaneme do neřešitelné situace. To nás ovšem stojí jeden credit, jehož ukazatel vidíme v pravém horním rohu - ten naopak získáme dokončením úrovně. Pokud nám kredity dojdou, tak končíme. 

Úrovní je dohromady 32 a pro každou je zde časový limit. Ten je většinou dostatečný až na 10. level, kde je času opravdu málo a kvůli trochu těžkopádnému ovládání je problém ho dokončit. Zajímavé je, že limit funguje trochu jinak než obvykle - po jeho vypršení můžeme pokračovat v řešení a pokud úroveň dokončíme, tak se dostaneme dál, ale místo přičtení kreditu se nám jeden odečte.

V 10. úrovni máme opravdu málo času

Začíná se to komplikovat

Alespoň, že je na úrovně dostatek času

Poslední úroveň

Obtížnost je velice nevyrovnaná a zatímco některé úrovně jsou jednoduché a dají se dokončit na první pokus, tak na jiných se dá zaseknout. Zároveň jejich počet je možná až moc vysoký, jelikož autoři nedokázali přijít s ničím novým a úrovně se dost opakují. 

Svůj výsledek lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků, kdy na první místo je nutné vyřešit alespoň 15 úrovní. Pochválit lze pěknou hudbu, která hraje během hry. 

Krůček před dokončením

Přikláněl bych se spíše k tomu géniovi

Zápis jména

Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Poměrně slušná variace na Peg Solitaire, hratelnost je ale trochu stereotypní, jelikož se úrovně docela opakují. 
Hodnocení: 3/10

sobota 29. listopadu 2025

Hra 1134: Území (1995)


Území
Vývojář: Marek Zvolský & Zdeněk Kápička & Tomáš Dvořák & Marek Hron
Vydavatel: Blue Legend
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Území je shareware hra, jejíž první verze byla nejspíše dokončena koncem roku 1995, načež následně vycházely drobné updaty až do roku 1997. Hlavně kvůli velkému množství hudby museli autoři využít dvě diskety. I když by se na první pohled mohlo zdát, že se jedná o další piškvorky, tak má titul blíže spíše k deskové hře Go. Na herní plochu tvořenou šachovnicí o rozměrech 39x32 políček totiž neumisťujeme křížky a kolečka, ale vždy pouze jednu čárku

Pro zjednodušení lze říci, že hráč, který dokončí čtvereček (jeho poslední stěnu), tak ho získá a zapíše se na něj jeho symbol (křížek či kolečko). Ve skutečnosti je ale možné vytvářet jakékoliv tvary a cílem není umístit několik symbolů vedle sebe, ale získat co největší území, přičemž ta na sebe nemusí navazovat. Za každé získané pole dostane hráč jeden bod. 

Logo autorů

Nastavení

Začátek hry

Průběh

Před začátkem hry lze zvolit variantu hry (počet her, na začátku prázdná či předvyplněná plocha) a také zapsat jména obou hráčů, kdy bohužel nelze hrát proti počítači, ale pouze proti kamarádovi. Ovládání je řešeno převážně myší, kdy levým tlačítkem natáčíme čárku a pro její umístění musíme podržet pravé a poté stisknout levé, což je trochu zvláštní. 

Kromě toho můžeme využít klávesy F1 (nahrání uložené pozice), F2 (uložení pozice), F3 (průběžný stav hry), F4 (nastavení), F5 (statistika), F6 (zapnutí hudby), F7 (vypnutí hudby) F8 (zobrazení hodin v pravém horním rohu), F9 (tabulka nejlepších výsledků), Help (v emulátoru Page down - zobrazení všech klávesových zkratek) a levý + pravý Shift + F10 ukončí program. 

Hrací plocha je ohraničena čarou, která se také počítá, zajímavé ale je, že na pravém okraji jsou dvě mezery a ty když se doplní, tak daný hráč okamžitě vyhraje. Těžko říci jak bylo toto zamýšleno, ale nejspíše nejde o chybu. 

Průběžná statistika

Co se to stalo? Doplnil jsem chybějící dvě čárky na pravém okraji

Tabulka nejlepších

Lze hrát i předvyplněnou herní plochu

Verdikt: Kombinace deskové hry Go a piškvorek pouze pro dva hráče. 
Hodnocení: 3/10

pátek 5. září 2025

Hra 1110: Pinz (1995)


Pinz and Their Untouchable World
Vývojář: Peter Jánošík & Martin Sušila & Štefan Uram
Vydavatel: Lost Generation
Vydáno 1995 pro Commodore 64
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pinz je zajímavé zpracování deskové hry Othello neboli Reversi. Na desce 8x8 tedy budeme pokládat světlé a tmavé kameny tak, abychom jich podle pravidel získali co nejvíce. Hra je k dispozici pouze jako "preview" čili demo, ale obsahu je tu dostatečné množství. Plná verze zřejmě nikdy nebyla dokončena. 

Na začátku si můžeme pustit animované intro, kdy se dozvíme, že dvě civilizace pinů (kamenů) se dostaly do konfliktu - zelené šutráky jednoho dne přiskákaly a začaly si nárokovat území, jež teď musíme bránit. 

Informace

Invaze zelených kamenů

Intro

V menu je přístupná pouze volba "start game"

Kapusta Head je první soupeř

Začátek hry

V hlavním menu je přístupná pouze volba "zahájit hru" - v plné verzi bychom našli ještě variantu hry hráč proti hráči, turnaj, tréning, tabulku nejlepších skóre a nastavení zvuku. Vyzkoušet si tedy můžeme jen hru proti počítači, respektive tu máme úrovně, kdy v každé je jiný soupeř, který má na začátku i během hry silné řeči a jakmile ho porazíme, tak nás pošle za svým kumpánem. V demu najdeme dva levely, kdy první protivník je "Kapustová Hlava" a druhým "Big John". V plné verzi mělo být úrovní hned 30. 

Kapusta mě dostal

Průběh hry

První úroveň dokončena

Sejdeme se v pekle

Hru ovládáme pomocí joysticku, přičemž máme pět životů - pokud se nám nepodaří protivníka porazit, tak o jeden přijdeme a můžeme to zkusit znovu. Zatímco první úroveň je klasická, ve druhé už je naše pozice ztížena tím, že protivník má navíc dva kameny v obou spodních rozích, což je dosti nepříjemné a vyhrát není snadné. Dá se tedy odhadovat, že zbylých 28 úrovní mělo obsahovat také nějaké změny. 

Po pravé straně vidíme naší i soupeřovu časomíru, nicméně není tu žádný časový limit. Najdeme tu i počet aktuálně ovládaných kamenů. Pochválit se dá hudba, kdy tu najdeme hned několik povedených skladeb. Po poražení druhého soupeře, Big Johna, nás autoři v textu vyzývají, abychom si běželi koupit plnou verzi. 

Big John

Ve druhé úrovni má soupeř od začátku o dva kameny více

Jsem lamer

Je konec

Vítězství!

Verdikt: Zajímavě zpracovaná hra Othello/Reversi, nicméně dodělané bylo bohužel pouze toto demo se dvěma úrovněmi.
Hodnocení: 3/10

pátek 20. června 2025

Hra 1085: Hádání Slov (1995)


Hádání Slov
Vývojář: Filip Drsek
Vydavatel: Filip Drsek
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 2 - 4
Stav: Dokončeno

Tato hříčka pro dva až čtyři hráče se objevila v Atari diskmagu Flop. Jak již název napovídá, budeme hádat slova, konkrétně náhodně vylosovaných pět slov ze tří oborů a sice počítač, chemie a auto. Na začátku si zvolíme počet hráčů a zapíšeme jejich jména, načež potom začíná náhodně vybraný hráč. 

Instrukce

Zápis jmen hráčů

Začátek hry

Hráč, který je na řadě jednoduše stiskne na klávesnici jedno písmeno a program vyhodnotí zda se ve slově nachází či nikoliv. Nerozlišují se písmena s diakritikou, tzn. že např. "a" doplní jak "a", tak "á". Za každé uhádnuté písmeno získá daný hráč jeden bod a pokud hádané slovo dokončí, tak tři body. Cílem je samozřejmě dosáhnout na nejvyšší počet bodů po pěti slovech. 

Co to může být za slovo?

Dan vyhrál

Verdikt: Primitivní hříčka pro dva až čtyři hráče. 
Hodnocení: 2/10