Zobrazují se příspěvky se štítkemAtari 8-bit. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAtari 8-bit. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 8. září 2026

Hra 1231: Pyromania (1996)


Pyromania
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor téměř nekonečného počtu textovek David Spilka zkusil změnit žánr a vytvořil plošinovku. Nenajdeme tu úvodní obrazovku ani žádný úvod do příběhu a ocitáme se rovnou ve hře. Až podle závěrečného textu lze usoudit, že hlavní postava se jmenuje Fredy a naším úkolem je dostat se z pyramidy bludištěm chodeb ven. 

Autor nám děkuje za hraní

Chůze po bodácích

Cože, ono se dá procházet některými zdmi?

Narazit můžeme na bodáky, na které můžeme vkročit, ale začnou nám ubývat životy, jejichž stav vidíme v horní části obrazovky. Častým prvkem jsou také žebříky a kameny, přes něž se nedá přelézt, jelikož postava neumí skákat. Po chvíli zjistíme, že tu jsou i stěny, přes které se dá ve skutečnosti projít, evidentně ale nejde o bug, ale o tajné průchody, jež by možná chtěly trochu lépe ztvárnit. 

Grafické zpracování je jednoduché, ale dostačující, najdeme tu i pár menších animací jako je šumící televize či vlnící se voda. Během hraní je slyšet ucházející hudba. Co je ale neodpustitelné je neuvěřitelně pomalý pohyb postavy, zvlášť lezení po žebřících je extrémně zdlouhavé. 

Orientační průchod hrou 
(P=doprava, NP=nahoru doprava (na obrazovce může být více úrovní), L=doleva, D=dolů, N=nahoru): 

P, NP, P, D, L, L (thank you), L, D, P, P (přes zeď), P, P, N, N, P, NP, P, DP, D, D, P, P, P (do vody), z žebříku přeskočit vrchní kámen, P, P, P, P, N, N, P

Klíčové místo, kde je potřeba seskočit ze žebříku na balvan

U východu

Vítězství!

Verdikt: Krátká "bludišťovka", kterou ale zabil neuvěřitelně pomalý pohyb postavy. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 23. července 2026

Hra 1216: Parodya (1996)


Parodya
Vývojář: Ivan Straka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování textovky Hysteria (1996), které je rozdělné na tři části - v první najdeme kromě pozdravů hlavně úvod do příběhu ve formě dopisu z domova důchodců, ve druhé samotnou hru a třetí obsahuje odměnu za dohrání ve formě další hudby, grafiky a textu a dostaneme se do ní stisknutím kláves Control+Shift+I. 

Ujímáme se opět agenta na volné noze, Břéti Kanóna. Zmíněný dopis zachycující hrůzy odehrávající se v domově důchodců nezůstává bez povšimnutí, a tak jsme agentem Strakou vysláni na další misi. Naším cílem bude eliminovat paní ředitelku a osvobodit týrané důchodce. 

Dopis z domova důchodců

V zájmu veřejného blaha vznikla tato mise

A ještě jedna obrazovka se jménem titulu

Začátek hry

Ovládací schéma zůstává stejné jako v předchozí hře, bude nám tedy stačit pouze PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SITUACE, INVENTÁŘ a tyto příkazy si můžeme ještě vypsat pomocí SLOVNIK. Zadáním "1" a "2" přepínáme hudební skladby, pomocí "3" zvuk vypneme. 

Slova se dají zkracovat na první tři písmena přičemž po prozkoumání se předměty případně sbírají automaticky samy. Obsah inventáře je přitom neomezený. 

Sjezd Ataristů vypadá vždy stejně

Autor hry dostal co zasloužil

Převozník Charon si přivydělává prodejem softwaru

Naštěstí zde nejde zemřít

Překvapivě se do domova důchodců za celou hru nepodíváme, ale budeme se pohybovat před jeho branami. Hra je opět založena spíše na humoru a jednotlivých scénách, narazíme např. na sjezd Ataristů, klubovnu Rychlých čipů, Myšpuchlína, odpadlíka ze stejnojmenného seriálu, obrazovku s "nápadovou krizí", antimístnost, kde je text zobrazen zrcadlově či na samotného autora hry Ivana, kterého můžeme přetáhnout karabáčem za to, že zapomněl všechny věci v předchozí hře, takže nám tentokrát nepomůže. 

Vždy za několik tahů se zobrazují méně či více vtipné reklamy, např. na výměnu počítače s Pentiem za zdravé oči. 

Šípková Mářa je vybíravá

Tohodle vlasáče znám!

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem oblast a našel karabáč (PRO OBL), kterým jsem zmlátil Ivana (POU KAR). Na mejdanu (PRO MEJ) jsem dostal pepř, který jsem věnoval kuchařovi (POU PEP) a získal mozek. Na plácku jsem bafnul na kouzelníka (PRO KOU) a obdržel svíčku. Na nádraží jsem 2x prohlédl postavy (2x PRO POS) a dostal drogy

V autodílně jsem vyměnil svíčky (POU SVI) a získal motor. Na nenormální zemi se válela hmota (PRO ZEM), kterou jsem v antimístnosti změnil na antihmotu (POU HMO). Se všemi potřebnými věcmi jsem zašel za Myšpuchlínem a nechal si vytvořit mozkový pohon (PRO MYS), který jsem hned použil (POU POH) a zvýšil si intelekt. Konečně jsem tedy mohl zajít do věže za spící děvuchou (PRO DEV) a dostal pytel brambor, jenž jsem daroval Charonovi (POU PYT) a nechal se převést. Na bránu domova důchodců jsem hodil antihmotu (POU ANT) a osvobodil zajatce.
KONEC POSTUPU HROU

Nemá někdo zrcadlo?

V průběhu se náhodně zobrazují reklamy

Vítězství!

Očekávám balíček s překvapením

Verdikt: Krátká humorná textovka založená na jednotlivých scénách, která je podobná autorovu předchozímu titulu Hysteria (1996). 
Hodnocení: 3/10

pondělí 15. června 2026

Hra 1203: Míny (1996)


Míny
Vývojář: Milan Zelenay & Brano Zelenay
Vydavatel: LeoSoftware
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zpracování známé hry z OS Windows Hledání min (1989), tentokrát pro osmibitová Atari. Úkolem je odkrýt všechna políčka a vyhnout se minám, přičemž tentokrát není na výběr obtížnost a k dispozici je pouze jediná varianta a to ta nejtěžší. Čeká nás tedy 30x16 polí a 99 min, přičemž úkol musíme stihnout dokončit v časovém limitu 999 vteřin.

Instrukce

Začátek hry

První tah hned na minu

Po políčkách se pohybujeme pomocí joysticku, přičemž odkrýváme pomocí FIRE a mezerníkem umisťujeme vlaječku pro označení miny. V levém horním rohu vidíme počet zbývajících min a v pravém horním rohu uběhlý čas. Odkrytá volná políčka jsou označena křížkem, což může být trochu matoucí. Nenajdeme tu žádnou hudbu, jen velmi základní zvukové efekty.

Pokud zvládneme úkol dokončit, tak svůj výsledný čas můžeme zapsat do tabulky nejlepších

Postup hrou

Vítězství!

Tabulka nejlepších

Verdikt: Hledač min pro osmibitová Atari, který obsahuje pouze nejtěžší obtížnost. 
Hodnocení: 3/10

pátek 22. května 2026

Hra 1195: Mandarínov Hlavolam (1996)


Mandarínov Hlavolam
Vývojář: Milan Zelenay
Vydavatel: LeoSoftware
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Puzzle hra od M. Zelenaye (Jolly (1992), Fruitmania (1993), Cubic Games (1994), Poker (1995) a další), která překvapivě obsahuje i příběh. Mocný pekingský mandarín Hičumčop měl dceru a rozhodl se jí provdat za toho, kdo nejlépe vyřeší tento hlavolam. To se povedlo mladému Vikihimu za 30 tahů, takže sice přicházíme pozdě, ale alespoň se ho pokusíme napodobit. 

Příběh

Instrukce

Výběr varianty

Začátek hry

Na herní ploše jsou kameny s hodnotami 1 až 24 a jen jedno volné místo. Na to můžeme přemístit kámen a to pouze pohybem šachového jezdce, tedy "do Lka". Cílem je seřadit kameny podle jejich hodnot tak, aby 1 byla nahoře a 24 dole, a to na co nejnižší počet tahů, kdy minimum je právě 30. Resp. toto platí ve výchozím "Hičumčopovo rozložení", kromě toho jsou k dispozici další dvě varianty a sice náhodné rozložení a mozaikový styl, ve kterém kameny mají místo čísel jen části mozaiky, což zvyšuje obtížnost. 

POSTUP HROU
2, 6, 13, 4, 1, 21, 4, 1, 10, 2, 21, 10, 2, 5, 22, 16, 1, 13, 6, 19, 11, 2, 5, 22, 16, 5, 13, 4, 10, 21
KONEC POSTUPU HROU

Už to skoro je

Vítězství!

Mozaiková varianta pro masochisty

Verdikt: Slušně zpracovaná puzzle hra. 
Hodnocení: 3/10

neděle 26. dubna 2026

Hra 1186: Klaustrofobia (1996)


Klaustrofobia
Vývojář: Vít Kubr
Vydavatel: Sword & Magic
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Vít Kubr (trilogie Eldorado (1994)) zůstal u textových adventur, tentokrát se zúčastníme boje "chudého českého podnikatele Josefa Babinského proti ruské mafii". Zajímavé je, že se do příběhu zamotá i "Václav Klousek", což je odkaz na Václava Klause. Hra vyšla jako shareware, kdy autor žádal o zaslání 10 Kč. K dispozici bylo i demo s životopisem hlavního hrdiny. 

Osud Josefa Babinského #1

Osud #2

Osud #3

Začátek hry

K ovládání využijeme joystick, s nímž budeme v dolní části obrazovky vybírat z příkazů INVENTÁŘ, PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ a zbývající čtyři ikonky slouží pro jednotlivé směry - ty nedostupné jsou znázorněny křížky. 

Hra je krátká a jednoduchá, jednou z hádanek je zjištění kombinace do trezoru, což je datum našeho svátku - jelikož je hlavní hrdina Josef, tak je nutné zadat 19. března, tzn. "193". Na závěrečné obrazovce získáme heslo 192616 do závěrečné části, nicméně ta se zřejmě nedochovala. 

Otevírání trezoru

Výběr z předmětů

Mapa

POSTUP HROU
Vypil jsem láhev rumu, prozkoumal kancelář, obraz, koberec a sebral vizitku s adresou. Na stole jsem našel vyryt den a měsíc svého svátku. Koukl jsem tedy na trezor a zadal 193. Uvnitř čekal boxer, peníze a šek. Odešel jsem z kanceláře a v prodejně za peníze koupil minu. U stánku jsem boxerem rozbil prodavače a ukradl losy. Ty jsem u silnice rozházel a přešel bezpečně na druhou stranu. 

Kostře revizora jsem boxerem rozbil lebku a našel odznak. Nastoupil jsem do autobusu, revizorovi ho ukázal a dostal se na náměstí. Nastoupil jsem do taxíku, řidiči ukázal adresu na vizitce a po nehodě připevnil na Mercedes minu.
KONEC POSTUPU HROU

S revizory není radno si zahrávat

Václav Klousek a vyděrači jsou jedna ruka

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá humorná textovka, která nás vezme do divokých 90. let. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 20. dubna 2026

Hra 1184: Videostop (1989)


Videostop
Vývojář: Petr Reichl
Vydavatel: Atari Club Ústí nad Orlicí
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování závěrečné hry televizního pořadu Videostop. Tentokrát z Atari klubu Ústí nad Orlicí. Na začátku si zvolíme nastavení "number mark" (3 až 9), což znamená počet možných symbolů na kostkách, a "level" (1 až 9), což je rychlost změny symbolů na kostkách kdy 1 je nejpomalejší. 

Hrajeme vždy na 10 kol, přičemž dvě stejné hodnoty jsou za jeden bod, tři stejné za dva body, ale pokud se netrefíme, tak zase o dva body přijdeme. Nenajdeme tu specifikované žádné věcné ceny, hraje se pouze na co nejvyšší skóre. 

Autor

Nastavení obtížnosti

Začátek hry

Závěrečná obrazovka s vyhodnocením

Verdikt: Videostop = nuda.
Hodnocení: 1/10