Zobrazují se příspěvky se štítkemZX Spectrum. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemZX Spectrum. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 7. srpna 2026

Hra 1221: Právem Silnějšího (1996)


Právem Silnějšího
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další textovka od Ozzyoss Software (Commando (1993), Dokonalá Loupež (1993), Master of Evil (1993), Zkouška (1993), Johny v Akci (1994), Vzpoura Robotů (1994)), kdy se tentokráte dostaneme do role policisty, který dostal za úkol rozprášit drogový kartel. Budeme tedy získávat informace, odkrývat drogové výrobny a zatýkat šéfy organizace. 

Příběh

Ještě jednou název titulu

Začátek hry

Falešná stopa

Z menu vybíráme pomocí kláves "8", "9" a "0" či případně pomocí joysticku příkazy PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SKÓRE (dokončení hry v %), OSTATNÍ (vypnutí/zapnutí hudby, adresa autora) a PROG. ZMĚNY (výběr ze dvou fontů a stupňů obtížnosti). 

V textech se dozvíme, že předměty nemůžeme sbírat, jelikož vše potřebné již máme u sebe, což je zčásti pravda - využít můžeme nůž, sílu, rozum, klíče, počítač, revolver, výbušninu či vysílačku. V průběhu hry ale přeci jen pár předmětů sebereme (rozbušku, disketu, ID kartu), to se však děje automaticky a nelze si vypsat obsah inventáře. "Síla" a "rozum" jsou poměrně neobvyklé možnosti, ale to stejné se dá najít i v předchozích titulech autora, kde šlo o "sílu" a "mozek". 

Vpravo dole najdeme automapu zobrazující již prošlé obrazovky, kdy dostupné východy na okraji blikají, uprostřed pak svíčku značící naše zbývající zdraví. O to můžeme přijít buď během potyček se zločinci či se někde zraníme. Tomu se nedá předejít, a tak se zdravím musíme šetřit a vyhýbat se nebezpečným místům. Na výši poškození má vliv zmíněné nastavení obtížnosti. 

Občas je nejlepší použít rozum

Na počítačích ochranky je heslo dne

Pes se dá zastrašit výstřely z revolveru

Naštěstí jedna disketa stále funguje

Hra celkově není příliš obtížná, ale na pár místech hrozí záseky. Např. i když zkusíme použít výbušninu na dveře na správném místě, tak se vypíše pouze "to nemůžeš", ale nedozvíme se, že nám chybí rozbuška, kterou jsme nechali v autě. Stejně tak není jasné že po zajištění informací je nutné ještě hned použít vysílačku. Jedny dveře se zase otvírají na první pohled nesouvisející pákou, která je na úplně jiném místě a navíc se po jejím použití vypíše, že se nic nestalo, což je matoucí. 

Menší bug je, že na otevření závěrečných dveří nepotřebujeme zjistit "heslo dne", které se dá najít na monitoru v místnosti ochranky. 

Na závěrečné obrazovce se dočteme vyhodnocení naší mise a pokud splníme všechny tři dílčí úkoly (najít informace o druhé skupině, zatknout šéfa první skupiny a zatknout výrobce drog), tak jsme povýšeni na kapitána. 

Nenápadná páka je ve skutečnosti důležitá

Mapa

POSTUP HROU
Klíčky jsem otevřel svoje auto a sebral zapomenutou rozbušku. Na chlápka u brány jsem použil rozum a odlákal ho. V místnosti ochranky jsem prohlédl monitory a zjistil heslo dne 815. V elektrické rozvodně jsem použil rozum a sílu a vyšrouboval pojistky, což otevřelo dveře na západě. Psa jsem zahnal střelbou z revolveru a v hangáru odpálil dveře výbušninou. Uvnitř místnosti jsem pomocí počítače přečetl disketu s informacemi a sdělil je přes vysílačku kolegům. 

Kulturistu jsem zapíchl nožem a vešel do skladiště, kde jsem pomocí síly přepnul páku a rychle utekl. Dva karetní nadšence jsem zastřelil revolverem, došel až do místnosti šéfa kartelu a zatknul ho. Se získanou ID kartou jsem odemkl dveře na chodbě a ve výrobně kokainu všechny zatknul. 
KONEC POSTUPU HROU

Tohle nebudou kokosové ořechy

Dopadení šéfa kartelu

Všichni jste zatčeni!

Vítězství!

Verdikt: Textovka rozšířená o "souboje", kdy si musíme hlídat stav našeho zdraví. Potěší automapa, díky které se lze rychleji orientovat. 
Hodnocení: 3/10

středa 1. července 2026

Hra 1209: Normal Life (1996)


Normal Life
Vývojář: Matěj Kryndler
Vydavatel: Matsoft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hyperlokální textovka odehrávající se v Praze vznikla v editoru "X System Pro 1.0" z roku 1994 od +Gama, nicméně hra samotná vznikla až v roce 1996. Nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, jen hudební skladbu "Moonlight Shadow" od Mikea Oldfielda, která je pravděpodobně převzatá odjinud. Není tu ani úvod do příběhu a jsme rovnou vrženi do hry. 

Začátek hry

Autobusem na Suchdol

V IT učebně mají zatím jen 386ky

Nezávislačka je zřejmě trochu závislá

Na příkazy musíme přijít sami a využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ a R pro opětovné zobrazení popisu aktuální obrazovky. Slova se bohužel nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou a zároveň i s přídavnými jmény, např. POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ, což je zbytečně zdlouhavé. 

Začínáme u Matsoftova obydlí a podíváme se na nádraží Bubeneč, nádraží Praha-Sedlec, Stromovku, autobusem se svezeme na pražský Suchdol a navštívíme i soukromé gymnázium Arcus a jeho zaměstnance. Celou hru vlastně nevíme co je naším cílem a jediným vodítkem je "testovací místnost", kde se vždy po vkročení hra ukončí a vypíše se jaký úkol jsme nesplnili. Pokud se nevypíše nic, tak to znamená, že jsme hru úspěšně dokončili, což je poměrně neuspokojivé zakončení. 

Mapa

POSTUP HROU
Autobusem jsem dojel do rodinné školy a zašpásoval si s nezávislačkou (VEZMI NEZÁVISLAČKU; POUŽIJ NEZÁVISLAČKU). Ve třídě 2. B jsem vzal úchyla (VEZMI ÚCHYLA) a vypustil ho ve třídě 2. A (POUŽIJ ÚCHYLA). V kabinetu jsem našel kondom (VEZMI KONDOM) a nasadil si ho v ředitelně (POUŽIJ KONDOM). Cestou na sever jsem našel muchomůrku (VEZMI MUCHOMŮRKU), nasedl do vlaku a odjel. 

Ve vlaku jsem našel pistoli (VEZMI PISTOLI), kterou jsem zastřelil žebráka (POUŽIJ PISTOLI). V parku jsem vzal řvoucí dítě (VEZMI ŘVOUCÍ DÍTĚ) a v budově BISu muchomůrkou otrávil Standu (POUŽIJ MUCHOMŮRKU). U ruské školy jsem si dal švába na rameno (VEZMI ŠVÁBA; POUŽIJ ŠVÁBA) a v parku předal matce dítě (POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ). Poté stačilo dojít do testovací místnosti. 
KONEC POSTUPU HROU

Šváb se zlatou hvězdou

V testovací místnosti se dozvíme co máme vlastně dělat

Šťastné shledání matky a dítěte

Vítězství!

Verdikt: Textovka bez konkrétního cíle, s nedobrým parserem a bez jakékoliv grafiky. 
Hodnocení: 2/10

sobota 13. června 2026

Hra 1202: Minesweeper (1996)


Minesweeper
Vývojář: Peter Turanyi
Vydavatel: Softhouse
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Zpracování známé hry z OS Windows Hledání min (1989) na platformu ZX Spectrum, které se vešlo do pouhých 4 kB. Nenajdeme tu úvodní obrazovku ani hudbu. Za úkol máme samozřejmě co nejrychleji odkrýt všechna políčka a vyhnout se přitom minám. Zvolit si lze ze tří obtížností a sice easy (10 min), medium (40) a hard (99). 

Na obrazovce je kurzor, který ovládáme pomocí klávesnice, kdy výchozí schéma "Q", "A", "O", "P" pro pohyb, mezerník pro výběr a "M" pro označení políčka, můžeme v menu změnit na vlastní. Nejlepší časy pro každou obtížnost se ukládají do tabulky. 

Průběh hry

Zápis do tabulky nejlepších

Konec hned na začátku

Verdikt: Převedení Hledače min, které se ale na klávesnici neovládá moc pohodlně. 
Hodnocení: 3/10

pátek 8. května 2026

Hra 1190: Kolotoč (1996)


Kolotoč
Vývojář: Tomáš Nestorovič & Pavel Rak
Vydavatel: Tomáš Nestorovič
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 3
Stav: Dokončeno

Další zpracování televizního pořadu Kolotoč (1996) s Pavlem Poulíčkem, tentokrát pro počítače ZX Spectrum. Hrát se dá pouze ve třech hráčích, kteří se střídají v tazích. Podržením mezerníku určíme sílu roztočení kolotoče, což je znázorněno v levém sloupci. Vylosovat můžeme jednu z finančních částek, případně stop (hraje další hráč), bankrot (přijdeme o všechny doposud získané peníze) a bonus (další vylosovaná částka bude zdvojnásobena). Nutno dodat, že bankrot padá možná až příliš často. 

Poté na klávesnici zvolíme písmeno, které chceme zkusit doplnit do tajenky, přičemž tu jsou i ta s diakritikou (píšeme s klávesou Shift). Po doplnění celé tajenky vyhrává hráč s nejvyšším skóre a ten si pak losuje obálku. Tu se počítač (moderátor) pokouší odkoupit a podá několik návrhů, které můžeme přijmout či odmítnout. Pokud nás nepřesvědčí, tak lze obálku otevřít a zjistit co je uvnitř. 

Začátek hry

První hráč vylosoval stopku

Počítač se snaží odkoupit obálku

Copak si koupíme?

Verdikt: Škoda, že tohle zpracování Kolotoče lze hrát pouze ve třech hráčích a nikoliv proti počítači. 
Hodnocení: 2/10

neděle 5. dubna 2026

Hra 1179: Slalom (1989)


Slalom
Vývojář: Václav Petráček
Vydavatel: Václav Petráček
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 16
Stav: Dokončeno

Slalom je přepis programu "Slalom na 2 kolá", který se původně objevil v časopisu Zenit Pionierov a byl určený pro jejich papírový počítač. Na začátku si zvolíme počet lyžařů a jejich jména, kdy jich může být až 16 - zadáním vyššího počtu program spadne. 

Cílem je projet celou tratí a to v co nejrychlejším čase. Hra se přitom odehrává na tahy, kdy vždy zadáváme směr jízdy (0 až 360 - směrovou růžici vidíme v levém horním rohu) a úroveň brždění (0-100, kdy 0 je nejnižší), od čehož se počítá rychlost (uprostřed jako "v"). Samozřejmě při tom musíme zůstat na trati a vyjetí mimo znamená konec pokusu. Zpracování je základní a naše pozice je znázorněna pomocí hvězdičky. Svůj výsledek si pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků. Pokud chceme dosažený rekord následně uchovat, tak musíme manuálně přepsat zdrojový kód hry. 

Začátek hry

Jsem v cíli

Zápis do tabulky nejlepších

Pro zapsání rekordu musíme přepsat zdrojový kód

Verdikt: Program z časopisu se základní zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 30. března 2026

Hra 1177: Firing at Objects (1996)


Firing At Objects
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor si po textovkách Commando (1993), Dokonalá Loupež (1993), Master of Evil (1993), Zkouška (1993), Johny v Akci (1994) a Vzpoura Robotů (1994) vyzkoušel i jiný žánr. Naším cílem bude ovládat zaměřovač a sestřelovat objekty objevující se na obrazovce, za což získáváme body do skóre. 

Menu

Začátek hry

Dostat se do druhé úrovně je nesmírně těžké

K ovládání lze využít joystick či si v menu nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy výchozí schéma je "6", "7", "8", "9" pro pohyb zaměřovače a "0" pro výstřel. Zvolit si tu lze i zvukový výstup či si pustit demo s pěknou hudební skladbou. 

Hra samotná je rozdělená na šest úrovní, kdy v každé musíme stihnout sestřelit všechny objekty, abychom se dostali dál, což je extrémně těžké, protože časové limity jsou nastaveny nesmyslně nízko. Je nutné nejenom neudělat jedinou chybu, ale zároveň putovat s kurzorem po optimální trase bez zaváhání, což není v lidských silách, a tak jsem hru dohrál jen s neustálým ukládáním pozice. 

Hrad

Poslední úroveň

Vítězství!

Verdikt: Jednoduché sestřelování objektů spojené s naprosto nesmyslnými časovými limity v úrovních. 
Hodnocení: 2/10

sobota 28. března 2026

Hra 1176: 21 Erotic 2 (1996)


21 Erotic 2
Vývojář: Jaroslav Směták (JardaSoft) & PE. BE. Soft
Vydavatel: JardaSoft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračování prvního dílu z roku 1995 je překvapivě shareware, kdy autor žádal za plnou verzi 40 Kč. Opět se jedná o zpracování karetní hry Jednadvacet / Oko bere, takže naším cílem bude postupně lízat karty a získat ideálně součet 21, nicméně tuto hodnotu nesmíme překročit. Pokud se nám bude dařit, tak můžeme svléknout svojí soupeřku do naha. 

Na výběr je ovládání na joysticku, kurzorovými šipkami + Enter, případně "O", "P", "Q", "A" a mezerník. Dočkáme se i slušné hudby. 

Autoři

Hra je shareware

Výběr dívek

Zatímco v prvním díle byla pouze jedna slečna, zde jich je na výběr rovnou 16. Kvalita obrázků je dosti kolísavá, některé jsou slušné, další vypadají trochu zvláštně. Před každým kolem zadáme výši sázky, kdy začínáme se 100 dolary. Výchozí hodnota je vždy polovina našich zbývajících peněz a vsadit můžeme rovnou všechno - pokud vyhrajeme, tak dívku komplet svlékneme, takže je otázka proč se zabývat mezikroky. 

Zadání výše sázky

Mám to risknout nebo ne?

A dívka už nemá co svléknout!

Verdikt: Ve srovnání s prvním dílem tu najdeme 16x více slečen, takže není nad čím váhat. 
Hodnocení: 3/10