Zobrazují se příspěvky se štítkem1986. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1986. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 22. dubna 2025

Hra 1065: Golf (1986)


Golf
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke Software
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Simulátor
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno 

Další hříčka od Koko & Keke, v níž budeme hrát "golf". Respektive k tomuto sportu má tento titul poměrně daleko, jelikož budeme pouze odpalovat míček se svojí postavou, která je vždy v levém dolním rohu, přičemž jamka se vygeneruje v náhodné vzdálenosti. Naším jediným vstupem je pak zadání síly úderu a to od 1 do 248, kdy při maximální hodnotě dostřelíme přesně do pravého dolního rohu. 

Po potvrzení pak sledujeme jak se postupně generuje čára znázorňující směr letu míčku a výsledkem buď je, že se netrefíme a můžeme hrát znovu, nebo vítězíme a po gratulační obrazovce se program resetuje. 

Určení síly úderu

S maximální silou dostřelíme přesně na druhý konec

Trefa!

Vítězství!

Verdikt: Primitivní simulátor odpalování míčku. Je škoda, že tu není třeba vítr či něco jiného, co by hru trochu zkomplikovalo. 
Hodnocení: 2/10

sobota 24. prosince 2022

Hra 763: Logika (1986)


Logika
Vývojář: Z. B. 
Vydavatel: Z. B. 
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování společenské hry Logik. Program vygeneruje kombinaci čtyř kuliček, kdy každá může mít jednu ze šesti barev, přičemž ty se můžou opakovat. Máme šest pokusů, abychom kombinaci uhádli. Svůj tip zadáváme ve spodní části obrazovky postupně pomocí čísel, kdy "1" je modrá, "2" červená, atd. Zadáním "7" vymažeme poslední zadanou barvu. 

V zelených buňkách se pak v reakci na náš tip zobrazují černé (počet správně umístěných barev) a bílé kuličky (počet správných barev na špatných místech). Najdeme tu o počítadlo skóre, kdy počítač je označen jako "já" a získává jeden bod za každý náš neúspěšný pokus a 10 bodů pokud neuhádneme ani na ten šestý. Naopak my obdržíme 10 bodů pokud kombinaci uhodneme, načež se může pokračovat další hrou. 

Zadávání kombinace

Vítězství!

Verdikt: Nikterak výjimečně zpracovaná hra Logik. 
Hodnocení: 2/10

sobota 16. října 2021

Hra 599: Teofil (1986)


Teofil
Vývojář: Michal Polák & Jan Polák
Vydavatel: Omega
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jednoduchá arkáda, ve které ovládáme stvoření jménem Teofil. Na začátku nás rameno jeřábu přemístí nad propast a pustí, načež naším úkolem bude vyhýbat se během našeho pádů všem překážkám. Náraz do čehokoliv znamená ztrátu jednoho ze tří životů. Jak se dozvíme z instrukcí, posláním této hry je naučit nás postřehu a seznámit nás s počítačem ZX Spectrum. 

Teofil je uctivé stvoření

Menu

Popis ovládání

Teofila ovládáme pomocí kláves "O" a "P" pro pohyb do stran či pomocí joysticku. Hojně je používán syntezátor řeči, kdy veškerý text, tedy i popis ovládání i instrukce, nám přečte typický robotický hlas. 

Obrazovka se během pádu neposouvá plynule - jakmile doletíme ke spodnímu okraji, načte se následující úroveň a postava je opět přemístěna nahoru. Jak daleko jsme poznáme podle ukazatele "hloubka", kdy tu najdeme celkem 40 úrovní. Ty jsou až na výjimky stejné a obsahují pouze náhodně rozmístěné překážky, které mají vždy jen jinou podobu. 

Instrukce

Malá animace na úvod

Takto vypadá většina hry

Dohrát hru třeba i na první pokus není nemožné, obtížnost je poměrně nízká. Jakmile se dostaneme do poslední, 40. úrovně, je třeba se ještě trefit na přistávací plochu, načež obdržíme gratulaci (s překlepem) a pokud jsme získali dostatečné skóre, zapíše program i náš rekord

Zajímavý bug je, že pokud zemřeme v poslední úrovni, zacyklí se hra do nekonečné smyčky, kdy Teofil padá nekonečně dlouhou prázdnou obrazovkou a není cesty ven. 

Některé obrazovky jsou unikátní

Teď se už jen trefit na přistávací plochu

Vítězství !

Verdikt: Jednoduchá arkádová hříčka. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 30. srpna 2021

Hra 583: Cargo Vessel (1986)


Cargo Vessel
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke Software
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak prozrazuje název, v této primitivní arkádě se ujmeme řízení nákladní lodě. Ta vždy připluje do přístavu, kde je naložen náklad a poté kormidlo do rukou dostáváme my. Naším úkolem bude prostě odplout z přístavu, přičemž jedinou překážkou nám jsou dvě bójky označené hvězdičkou. Ty se v pravidelných časových intervalech objevují a zase mizí. 

Jediné, co můžeme ovládat, je rychlost lodi. Klávesa "1" pustí motory na 1/3 výkonu, klávesa "2" na 2/3, "3" na plný výkon, nicméně "4", neboli "Flank", je ještě rychlejší. Pomocí "0" loď okamžitě zastavíme. Musíme tedy vše načasovat tak, abychom propluli, když bójka zrovna není na obrazovce. Jakmile se dostaneme na pravý okraj, tak se spustí jednoduchá animace, náhodně se vybere jméno následujícího přístavu a bez jakýchkoliv změn se hraje znovu. Cílem je získat co nejvyšší skóre, kdy za každý dokončený přístav dostaneme 100 bodů. 

Náklad naložen, teď odplout

Narazil jsem do bójky

Cesta má vede do dalšího přístavu

Verdikt: Velmi jednoduchá arkáda. 
Hodnocení: 2/10

úterý 2. února 2021

Hra 512: Zedník má Žízeň (1986)


Zedník má Žízeň
Vývojář: Tomáš Pavelek
Vydavatel: Tomáš Pavelek
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V další hře od Tomáše Pavelka (Lovci Hadů (1986)) se vžijeme do role zedníka, který si chce vydělat co nejvíce peněz, čehož dosáhne samozřejmě stavěním zdí. Úrovně, kterých je celkem devět, jsou rozděleny na políčka. Postava na opuštěném políčku zanechává postavenou zeď, za což dostane určitý obnos a zároveň jí ubyde trocha energie. Ta mizí také při nárazu do zdi a je třeba ji doplňovat různě rozmístěnými půllitry s pivem, za které zaplatíme 5 Kčs. Každá úroveň má vchod a východ, ke kterému musíme dojít, abychom se dostali dál. 

Alkohol na pracoviště patří

Instrukce #1

Instrukce #2

K ovládání postačí čtyři klávesy pro pohyb, které se bohužel nedají nadefinovat. Lze zvolit několik variant hry, které se liší viditelností zdi a opilostí zedníka, což má přímý vliv na obtížnost hry a také na vydělané peníze, kdy dostaneme jinou částku za postavený metr zdi. 

Pokud je zedník střízlivý, tak se pohybuje jen po stisku klávesy. Pokud je mírně opilý, tak běží sám do zvoleného směru a při nárazu do zdi dojde k úrazu, kdy ošetření stojí 50 Kčs. Pokud je značně opilý, tak se pohybuje sám, ale mění přitom náhodně směr, což činí hru téměř nehratelnou. Pro obě varianty opilosti také platí, že při vstupu do vody se zedník utopí, načež za pohřeb zaplatí 1000 Kčs. 

Instrukce #3

Volba varianty

Začátek hry

Po každé dokončené úrovni se zobrazí malá roztomilá animace, kde vidíme zedníka sedícího u stolu s talířem a pivem. Náš hrdina ohlásí, že nechce být rušen, protože bude jíst, načež si užije pořádnou hostinu. Pak se ale objeví natažená ruka s žádostí o zaplacení, takže naše kapsa je rázem zase o 50 Kčs lehčí. 

Nerušit, budu jíst!

Za každé jídlo 50 Kčs

Poslední úroveň

Úrovně nejsou komplikované a dojít na konec není problém. Těžší to je, pokud opravdu chceme vyplnit každé dostupné políčko zdí. V tom případě je ale hra dost zdlouhavá a trochu postrádá dynamiku. Chvalitebné je, že si dosažené skóre můžeme zapsat do tabulky, kdy si hra pamatuje 10 nejlepších výsledků a to pro každou variantu zvlášť. 

Splnil jsem plán

Vyhodnocení mzdy

Tabulka nejlepších

Verdikt: Jedna z těch jednodušších a kratších logických her. 
Hodnocení: 3/10

neděle 31. ledna 2021

Hra 511: Lovci Hadů (1986)


Lovci Hadů
Vývojář: Tomáš Pavelek
Vydavatel: Tomáš Pavelek
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Skupina čtyř lovců dostala za úkol ulovit co nejvíce jedovatých hadů. Ocitneme se tedy na poušti, kde jsou kromě hadů také jedovaté keře, neškodné palmy a velice důležité oázy, u kterých budeme doplňovat H2O neboli vodu. Její ukazatel vidíme v horní části obrazovky, přičemž klesá při každém pohybu lovce. Jakmile se dostane na příliš nízké hodnoty, přestane lovec reagovat na některé stisky kláves a ve finále může i zemřít. 

V menu si lze zvolit vlastní ovládací klávesy, kdy stačí čtyři pro pohyb. 

Instrukce #1

Instrukce #2

Instrukce #3

Herní plocha je rozdělena na šachovnicové pole a hada ulovíme jednoduše tak, že si s lovcem stoupneme na jeho políčko. Pokud ovšem naopak neustále se pohybující had stačí skočit na naše políčko, tak lovec zemře a nastupuje jeho kolega. Po každé ztrátě lovce zmizí i jeden had na herní ploše, nicméně se výrazně zvýší bodová odměna za zabitého hada. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, které vidíme vlevo nahoře, přičemž si hra pamatuje nejlepší výsledek do dalších pokusů. 

Začátek hry - lovec je v horní části pouště

Narazil jsem do jedovatého keře a zemřel

Poslední had mě dostal

Verdikt: Jednoduchá hříčka zaměřená na lovení hadů. 
Hodnocení: 3/10

sobota 20. června 2020

Hra 441: Žížala (1986)


Žížala
Vývojář: Patrik Rak
Vydavatel: Raxoft
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Známý Raxoft (Podraz 4 (1988), Fuksoft 2 (1989) a další) také někde musel začínat. Co jiného si vybrat, než klasickou hru "had", respektive žížala. Nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, ani instrukce, a jsme rovnou vrženi do hry. Čtyřmi klávesami ovládáme žížalu, která musí sbírat čísla, jež značí počet dílků, o které se tělo žížaly po sebrání prodlouží. 

Ve spodní části obrazovky vidíme jakou má žížala aktuálně délku. Samozřejmě nesmíme narazit do zdi, jinak nám hra vynadá do nešiků a musíme hrát od znovu. Bohužel se neukládá nejlepší výkon ani se hra po dosažení nějakého milníku nezmění (žížala nezrychlí). Největší problém je ale odezva ovládání, kdy se klávesy musí držet delší dobu a tedy s předstihem. S trochou cviku se na to dá ale zvyknout.

Narazil jsem

Začíná být těsno

Dál už to nešlo

Verdikt: Poměrně typická hra typu "had". Největší problém je horší odezva ovládání. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 16. září 2019

Hra 361: Nu, Pogodi! (1986)


Nu, Pogodi!
Vývojář: Michal Polák
Vydavatel: Spectrum Omega Software
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Většina z nás asi zná sovětskou verzi Toma a Jerryho jménem "Nu, Pogodi!" (v překladu Jen počkej, zajíci!), kde se vlk snaží chytit a sežrat zajíce, což mu však nikdy nevyjde. Epizody tohoto kresleného seriálu vycházely nepravidelně od roku 1969 a ta poslední vyšla dokonce až v roce 2006.

Stejně legendární jako seriál se ale u nás staly také kapesní konzole od sovětské firmy Elektronika. V nich jsme ovládali právě vlka, který chytal vejce padající ze čtyř směrů. Na hráčovi bylo ve správný čas stisknout jedno ze čtyř tlačítek, čímž vlk přemístil svůj košík a vejce zachytil dříve, než spadlo na zem a rozbilo se. Pro někoho může být překvapením, že toto není originální koncept, ale Sověti ho okopírovali od společnosti Nintendo, konkrétně od jejich řady kapesních konzolí "Game & Watch" a hry jménem "Egg" (1981). 

Sovětská kapesní konzole; zdroj: handheldempire.com
Původní verze od společnosti Nintendo; zdroj: digitiser2000.com
Začátek hry

V roce 1986 vytvořil Michal Polák verzi pro ZX Spectrum, která se v podstatě snaží převést hratelnost z konzole co nejvěrněji. Pomocí čtyř kláves tedy ovládáme vlka a snažíme se chytat koulející se vejce. Jakmile nám spadnou tři na zem, hra končí. Cílem je samozřejmě pochytat vajec co nejvíce.

Po každých 50 chycených vejcích se hra na chvíli zastaví a přičte se nám bonus 10 bodů, načež můžeme pokračovat dále. Na výběr jsou dvě obtížnosti, které ovlivňují rychlost pohybu vajec. Bohužel hra si naše dosažené výkony nezapisuje a chybí tu tabulka nejlepších výsledků. 

Bonus
Pochytal jsem přes 500 vajec

Verdikt: Takhle jednoduchá hratelnost obstála ve formě kapesní konzole v 80. a 90. letech. Jako hra na počítač je to trochu málo.
Hodnocení: 3/10