Zobrazují se příspěvky se štítkem1994. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1994. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 17. července 2026

Hra 1214: Vražda (1994)


Vražda
Vývojář: Martin Bárta
Vydavatel: BHS
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Pod touto textovkou jsou sice podepsáni dva autoři, nicméně DOS verzi vytvořil jen BHS zatímco BSoft má na svědomí zatím nedochovanou ZX Spectrum verzi. Na začátku musíme zapsat jak svoje, tak jména 19 osob, které potkáme, a také "číslo hry", na jehož základě se změní pozice několika věcí ve hře. 

Ocitáme se v roli soukromého detektiva, jehož zavolal majitel penzionu kvůli domnělé vraždě. Naším úkolem bude prozkoumat budovu, najít mrtvolu, vražednou zbraň a určit vraha. Tím je právě jeden z ubytovaných. V penzionu jsou kromě majitelů, Herbera Honese a manželky, i kuchařka, opravář a pes. 

Ke hře je přiložena také mapa vytisknutá na papíře, pochází tedy buď z manuálu nebo z nějakého časopisu. 

Jména osob ve hře si zvolíme sami

Začátek hry

Šroubovák je od krve, zřejmě vražedná zbraň

Dům někdo zapálil, že by se snažil zničit důkazy?

V přiloženém textovém souboru jsou vypsány také dostupné příkazy - DÍVAT (SE NA/DO), VZÍT, ODLOŽIT, POSLOUCHAT, HLEDAT, UMÍSTIT, OTEVŘÍT, ZAVŘÍT, ODEMKNOUT, OTÁZKA, (ZA)VOLAT, ČÍST, ZAPNOUT, ZABÍT, JÍST, PÍT, SVÁZAT, ROZVÁZAT, UMÝT SE, SPRCHOVAT SE, HASIT, VÝBAVA, STAV, O(pakovat příkaz) a využijeme i jeden nezmíněný a sice ODHRNOUT. 

Slova se bohužel nedají zkracovat a je nutné psát také přídavná jména, tedy např. DIVAT SE NA SACHOVOU FIGURKU, což dost zdržuje. Pomocí VÝBAVA si zobrazíme obsah inventáře, přes OTÁZKA <jméno osoby> danou osobu vyslýcháme, ale kromě opravdových stop se můžeme doslechnout i pouhé domněnky a nepravdivé informace. STAV ukáže stav naší postavy, jež má ukazatele psychiky, síly a zdraví, nicméně toto je téměř k ničemu. Můžeme jen zaútočit na kohokoliv pomocí ZABÍT a utržit zranění. Zdraví se pak dá doplňovat pitím piva. 

Odposlechové zařízení poskytuje nápovědy, ale také nás označuje za idioty

Na lístku je napsáno číslo pokoje vraha

Hasiči zneškodnili oheň

Osoby se dají vyslýchat

Během zkoumání budovy narazíme na kouř, kterým se začneme postupně dusit. Jakmile se tak stane, tak je nutné běžet do kuchyně a zavolat hasiče na lince 155. Ve zmíněném přiloženém textovém souboru se sice píše o limitu 21 minut, ale nic takového tu není. Čas si můžeme kontrolovat na nalezených hodinkách. 

Najdeme tu také odposlechové zařízení, jež nám zpřístupní příkaz POSLOUCHAT, který nám poskytne další nápovědy. Odchycená mluvící straka nám zase umožní použít HLEDAT <jméno osoby>, čímž se dozvíme číslo místnosti, kde se dotyčný nachází. Toto číslo ale musíme najít na přiloženém plánku. 

Hra je bohužel velice vágní ohledně toho jak se má zakončit. Dá se ale předpokládat, že po nalezení mrtvoly, vražedné zbraně a určení vraha (případně jeho svázání provazem) by se měla zavolat policie, po tomto kroku ale bohužel program spadne s chybou. Ve hře celkově nalezneme několik bugů, kdy se např. mrtvola pohybuje po domě. 

Také je tu rozdíl pokud hru spustíme pod základním DosBoxem, kde se ani neobjeví kouř, po zavolání hasičů či policie se nic nestane a vrah na nás neútočí, a jinak pod DosBox-X, kde část s kouřem a hasiči funguje správně, vrah na nás sám zaútočí, ale zavolání policie skončí zmíněnou chybou. Je možné, že se hra dá nějakým způsobem dohrát, ale dokud se to neprokáže, tak zapisuji stav "nedokončeno kvůli bugu". 

Zřejmě potvrzení, že šroubovák je vražedná zbraň

Místo činu a mrtvola

Stav postavy a pití piva

Přiložený plánek s čísly místností

Mapa

POSTUP HROU (neúplný)
Jakmile jsem během procházení penzionu ucítil kouř, tak jsem v kuchyni zavolal hasiče (VOLAT 155). Mezitím jsem šel v chodbě u jídelny našel šroubovák (VZIT SROUBOVAK) a našel na něm krev (DIVAT SE NA SROUBOVAK). V pánských sprchách byl podivný lístek (VZIT LISTEK) a něm číslo 110 (CIST LISTEK). 

Vyšel jsem po schodech nahoru a na konci chodby našel mrtvolu. Při jejím ohledání (DIVAT SE NA MRTVOLU) jsem objevil rovné hluboké rány, takže se potvrdilo, že vražednou zbraní byl šroubovák. V pokoji 108 jsem objevil odposlechové zařízení (VZIT ODPOSLECHOVE ZARIZENI), které mi poskytlo mnoho stop (POSLOUCHAT). Na balkoně jsem chytil straku (VZIT STRAKU), která mi pomohla hledat pozici obyvatel (HLEDAT <jméno osoby>). V kanceláři majitele jsem kromě hodinek ukazujících čas (VZIT HODINKY) našel i počítač, na němž se dalo dohledat kdo je ubytovaný v jakém pokoji (DIVAT SE NA POCITAC). 

Jedna z nápověd ze zařízení zněla, že v domě je ukrytý papír s číslem pokoje vraha, tzn. 110. Našel jsem tedy jméno osoby ubytované ve 110 a pomocí straky i její polohu (číslo místnosti je nutné najít na plánku, který byl přiložen ke hře). Vydal jsem se tam (pravděpodobně dámský záchod v přízemí) a dané osoby se zeptal (OTAZKA <jméno osoby>), načež na mě zaútočila a v sebeobraně jsem ji zabil. 

Vrátil jsem se do kuchyně k telefonu a zavolal policii (VOLAT 158). 
KONEC POSTUPU HROU

Na počítači je seznam ubytovaných

Mluvící straka umí hledat osoby

Osoba "j" na mě zaútočila

Po zavolání policie hra spadne

Verdikt: Zajímavá textovka s několika originálními nápady, bohužel některé z nich nejsou úplně dotažené, příkazy se nedají zkracovat a hra se kvůli bugu ani nedá dohrát. 
Hodnocení: 3/10

úterý 7. července 2026

Hra 1211: Skinheadův Hyperútok (1994)


Skinheadův Hyperútok
Vývojář: Fish17
Vydavatel: Fish17
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak už název napovídá, ocitneme se v roli skinheada a naším cílem je jednoduše "všechny zbuzerovat". V instrukcích je zmíněno, že byla použita slova, která "naše matky příliš nefascinují", a tak tu najdeme i funkci falešného správce souborů Volkov Commander, jehož aktivujeme klávesou Esc a tou stejnou se vrátíme do hry. 

Na začátku najdeme nastavení zvuku, kdy je na výběr mezi Sound Blasterem a PC speakerem, nicméně s první volbou program padá a se druhou se žádného zvuku nedočkáme. Pokud by zvuk fungoval, tak by byly k dispozici tři skladby. 

Logo autora

Instrukce

Začátek hry

Hra se ovládá myší, kdy vybíráme z příkazů POUŽIJ, MLUV, SEBER, POLOŽ, INVENTÁŘ a SPECIÁL po levé straně. Nicméně příkaz POLOŽ nic nedělá, jelikož vždy dostaneme odpověď "Šetři hajzle!" a SPECIÁL zase odpoví "Speciálně mi vlez na záda!". Stejně tak pomocné příkazy uložení a nahrání pozice vracejí pouze hlášku "Co bys ještě nechtěl?". 

Zvláštní je, že po sebrání předmětu je stále k dispozici a můžeme ho tedy vzít vícekrát, což ale k ničemu nevede. Nepříjemný je bug, kdy se při průzkumu některých předmětů v inventáři hra zasekne. 

Rozhovor se ségrou

Na disketách je mimo jiné adventura Police Quest 4

Najde se i časopis Score, číslo 21, se hrou Ultima 24

Své putování začínáme u sebe v pokoji a navštívíme lokace v Mladé Boleslavi, kde autor žil. Nepotěší nenavazující směry, kdy např. do lokace vejdeme směrem na sever, ale při cestě zpět na jih se dostaneme jinam. Texty obsahují pubertální humor a často překračují hranici trapnosti. Vyskytuje se tu velká řada sexuálních narážek a najdeme tu i samotného autora hry, od něhož získáme kopii Hyperútoku. Jako předměty tu najdeme také časopisy Score s neexistující hrou Ultima 24, pánský časopis Leo a navštívíme i prodejnu her Score, kde získáme kopii titulu Cannon Fodder 2 či další, tehdy známou, prodejnu her Vision. 

Na konci bude naším úkolem vyvraždit celou cikánskou čtvrť. Bohužel i tady může nastat problém v případě, že jsme předtím nedokončili nějakou akci, kdy se nezobrazí závěrečná obrazovka a hra se prostě zasekne. 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem diskety a dědu a toho použil na otevření dveří, čímž jsem získal kudlu. U ségry jsem získal videokazetu, kovadlinu, Score a šrot, na chodbě peněženku. Na ulici jsem s prodavačem vyměnil Score za Leo. U Slimáka jsem odřízl kudlou lano a vyměnil diskety za pětikilo. V hospodě jsem vzal nohu od stolu a Mouchovi pomohl s bitkou. V drogérii jsem prodavačce daroval šrot s rukou a dostal šprndu, na skládce čekal granát. V prodejně Score jsem za pětikilo koupil Cannon Fodder 2. Ve videopůjčovně jsem vrátil videokazetu a dostal legitimaci. Na autobusové zastávce jsem z peněženky vytáhl lístek a odjel do neznámé čtvrti.

Vtípky jsou hodně pubertální

Zajímavé inzeráty

Prodejna Vision a prodavač Olda

Ve zverimexu jsem vzal psa, ve světu hudby CDčko a daroval prodavači lano na oběšení, za což jsem dostal rum. Ten jsem dal policajtovi na záchytce a získal stovku, kterou jsem utratil v kině a dostal kapavku. V metru jsem dal buzerantovi šprndu a odjel do parku. 

V Dukelské jsem vrátil autorovi CDčko a dostal Skinhead's Hyperattack. V nemocnici jsem vyléčil kapavku a obdržel bezinfekčnost. V prodejně Vision jsem dal Oldovi Cannon Fodder 2 a také Skinhead's Hyperattack, za což jsem dostal 1399 Kč. Peníze jsem hned utratil v loveckých potřebách, kde jsem si pořídil nůž kuchen-sie. 

Vydal jsem se za cigošfírerem, kterému jsem ukázal legitimaci. Poté jsem postupně použil psa, kuchen-sie, kovadlinu, bezinfekčnost a granát a vyvraždil tak celou cikánskou čtvrť. 
KONEC POSTUPU HROU

Cikánský führer nás nechce pustit do své čvrti

Sen splněn

Ségra je docela hratelná

Vítězství!

Verdikt: Textovka plná trapného pubertálního humoru, kterou bohužel sužují technické problémy a bugy. Přesto některé části zobrazující tehdejší reálie potěší. 
Hodnocení: 3/10

sobota 4. července 2026

Hra 1210: Na Rozkaz Krále (1994)


Na Rozkaz Krále
Vývojář: Jan Carbol
Vydavatel: Baltasoft
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha zpracování prvního českého gamebooku, tentokrát pro DOS. Zápletka se nijak nemění, opět se ujmeme mladého rytíře a vydáváme se na hrad rytíře Romualda, kde se údajně razí falešné mince a mizí lidi. Texty jsou oproti papírové předloze trochu pozměněny, průběh ale zůstává stejný. 

Zajímavé je samotné technické provedení titulu, kdy každá stránka gamebooku má svůj .bat soubor, který pouze provádí výpis textu do příkazové řádky pomocí příkazu ECHO. Díky tomu se dá jednoduše podvádět a pokud se nám nelíbí výsledek, lze prostě "spustit" předchozí stránku. 

Na hradě pak opět musíme najít alespoň dva obrazy ze tří, zjistit jejich čísla umístěná v pravém dolním rohu obrazovky, vyřešit jednoduchou matematickou úlohu a zneškodnit Romualda.

Úvod

Stálo v dopise opravdu "bla bla bla"?

Přemožen

"Rozcestí" uvnitř hradu

POSTUP HROU
11, 56, 47, 42, 58, 75
12, 6, 62, 77 (obraz 3), 17, 75
71, 80, 33, 36 (obraz 1), 17, 75
65, 26, 73, 79 (obraz 4), 17

x = ((o1 + o2) * 7) + 4
x1 = ((3+1) * 7) + 4 = 32
x2 = ((3+4) * 7) + 4 = 53
x3 = ((1+4) * 7) + 4 = 39

32/39/53, 63, 55, 76, 24, 40, 84
KONEC POSTUPU HROU

První obraz má vpravo dole číslo 4

Menší matematická úloha

Romualdo je poražen

Vítězství!

Verdikt: Velmi jednoduché zpracování prvního českého gamebooku. 
Hodnocení: 3/10

středa 24. června 2026

Hra 1207: Cesta do Historie (1994)


Cesta do Historie
Vývojář: NoName Soft
Vydavatel: NoName Soft
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V klasické textovce od NoName Soft se nám konečně podařilo dokončit konstrukci stroje času, takže balíme svoje věci, včetně počítače Sinclair či cigaret Cíl, a nastavujeme datum 13. 13. 35300 př. n. l., což je samozřejmě nevalidní datum, a tak se stroj po chvilce roztřese a my z něj vypadneme v nespecifikovaném roce. Naším cílem bude samozřejmě stroj opravit a vrátit se domů. 

Příběh

Začátek hry

Lopatou zde kopeme více než je zdrávo

Pomsta včelky Máji

Dostupné příkazy vidíme celou dobu na spodku obrazovky a jedná se o v(E)zmi, (P)rozkoumej, po(U)žij, p(O)lož, (C)o neseš a (A)ntišéf, jehož použití program rychle shodí do DOSu. Jakmile nějaký příkaz daným písmenem vybereme, tak poté může následovat ještě určení předmětu a to pomocí písmen "A", "B", "C", atd. 

Hra je krátká a obsahuje až příliš časté kopání lopatou. Zajímavé jsou některé speciální předměty, které musíme nejprve najít, jako např. tlačítko, které nás po stisknutí vrátí o krok zpět, čímž můžeme zvrátit svojí smrt či počítač, jenž nám po zapnutí zobrazí pro každou obrazovku užitečnou nápovědu. Také tu jsou hodinky, ale ty jen zobrazují reálný čas, cigarety se dají použít pro útěk od lupičů, kam však nemusíme chodit, a zápalky zapálí dřevo, což ale nikam nevede.

Tlačítkem se můžeme zachránit

Počítač zase poskytuje nápovědu

Mapa

POSTUP HROU
V hlubokém lese jsem našel lopatu a šel s ní kopat na pole, za což mi dělník dal svačinu. Na prvním břehu řeky jsem lopatou vykopal lano a na druhém hodil svačinu krokodýlovi. Došel jsem na konec cesty a vykopal Fe klíč. U stromu jsem hodil lano a v koruně stromu našel Ag klíč. Zavřená vrata jsem odemkl Fe klíčem, u východní části hradeb vykopal truhlu, odemkl ji Ag klíčem a uvnitř našel Au klíč. Tím jsem odemkl dveře se zlatou klikou, sebral "konec" a ten použil u západních hradeb k otevření tajného východu.
KONEC POSTUPU HROU

Cigarety Cíl pošlou každého směr latrína

Tady to vypadá podezřele

Zpět domů!

Vítězství!

Verdikt: Škoda, že hra není o něco delší. Za zmínku stojí předmět, který nás v případě smrti vrátí o krok zpět, což je příjemná pomůcka.  
Hodnocení: 3/10