sobota 11. dubna 2026

Hra 1181: Hysteria (1996)


Hysteria
Vývojář: Ivan Straka
Vydavatel: Ivan Straka
Vydáno 1996 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klasická textovka od Ivana Straky (Emilnator (1994), Brutal Story (1995), Debility (1996) a další), opět rozdělená na tři části, kdy v té první najdeme úvod s příběhem na několik stránek, ve druhé samotnou hru a ve třetí odměnu za dohrání, tzn. hudbu a pozdravy, znát však musíme heslo NUDA

Ujmeme se "agenta na volné noze" Břéti Kanóna. V Černé nad Bílou se objevil neznámý druh parohaté želvy, což je ve skutečnosti ošklivá Jóža, což se dozvíme z nalezeného deníku jejího nápadníka, který nakonec dal přednost hezčí Janičce. Zhrzenou Jóžu zavřeli do místní ZOO, odkud se jí ale podařilo uprchnout a naším cílem bude ji přilákat a "eliminovat její zbraň, tedy ksicht". 

Břéťa Kanón je agent na volné noze

Tátovi měsíc kapalo z chobotu...

Instrukce

Začátek hry a příkaz SLOVNIK

Ovládací schéma je opět příjemně jednoduché a potřebovat budeme pouze příkazy PROZKOUMEJ, POUŽIJ, INVENTÁŘ a pomocí SLOVNIK si jejich seznam vypíšeme. Vyžaduje se zkracování slov a to na první tři písmena. 

Celou dobu hraje slušná hudba, kdy si pomocí kláves 0 až 6 můžeme vybírat z několika skladeb, resp. nulou zvuk vypneme. Najdeme tu Crue Demo od R. Paralax, Wanted od M. Výbošťoka, Total Fury od I. Straky, Commando od neuvedeného autora či Technotrax od Orange Soft. 

Autor hry I. Straka

Maringotka s videohrami

Minihra s lodičkou

To je zajímavý koncept!

Stejně jako ve zmíněném Brutal Story zde najdeme minihru, v níž ovládáme lodičku a musíme se prokličkovat co nejdále, což je tentokrát povinné, jelikož za to dostaneme potřebný předmět. Bohužel zpracování není příliš dobré. Druhou společnou věcí je kniha poezie, v níž najdeme pár veršíků. 

Obtížnost je nízko, hra se nese v humorném duchu a najdeme zde postavy typu Sylvestr Špaloun, 25letý dědeček, primář Churavý z nemocnice Na kraji obce, metalovou skupinu Ticho či samotného autora Ivana Straku. Občas dojde k proboření čtvrté stěny, když se dočteme věci typu "něco ti dám, povídej se do inventáře" či "nemůžu přijít na vtipný popisek" při prozkoumávání předmětu. 

Mapa

POSTUP HROU
V krajině (PRO KRA) jsem našel dalekohled, který jsem dal slepci (POU DAL) a dostal masku. V maringotce jsem spustil hru na automatu (PRO AUT) a dohrál ji. Se získanou baterkou jsem vyděsil babku v budce (POU BAT) a ukradl jí peníze. V domově důchodců jsem se pobavil s dědečkem (PRO DED) a dostal od něj vidličku. Pánovi jsem pomohl s hledáním brýlí na zemi (PRO ZEM) a dostal vábničku

V prodejně jsem za peníze (POU PEN) koupil kyj. Chirurgovi jsem dal vidličku (POU VID) a dostal lžíci. V aleji jsem kyjem udeřil do stromu (POU KYJ) a sebral kaštany. V restauraci jsem vyměnil lžíci (POU LZI) za plechovku limonády. Tu jsem dal na mostě supermanovi (POU PLE), který mě pak nechal projít dál, kde mi Ivan dal mlýnek, kterým jsem namlel kaštany (POU MLY), na pouti použil vábničku (POU VAB), pomocí kaštanů zabavil Jóžu a nasadil ji masku.
KONEC POSTUPU HROU

Vtípek na každém rohu

Z knihy Černá poezie

Jóža byla nalákána a maska nasazena

Vítězství!

Verdikt: Humorná textovka velmi podobná autorově Brutal Story (1995). 
Hodnocení: 3/10

středa 8. dubna 2026

Hra 1180: Hippo (1996)


Hippo
Vývojář: Ondřej Poláček
Vydavatel: Hippo Games
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hippo je plošinovka s velmi základním zpracováním, v níž budeme ovládat hrocha. K tomu nám budou stačit směrové šipky, přičemž směrem nahoru můžeme vyskočit. Pohyb postavy není plynulý, a tak není úplně jasné jak skočit dopředu - to provedeme skokem a následným rychlým stisknutím směru. Pokud jdeme doleva, tak se hroch ani neotočí a místo toho couvá. 

Hippo Games

Instrukce

Začátek hry

Pokročilejší grafiky než zde se nedočkáme

Celkem musíme projít sedm úrovní, kdy na konci každé čeká voda, do níž můžeme skočit a odplavat dál, načež získáme kód do úrovně, jenž lze zadat v menu. Kromě plošinek a propastí tu občas najdeme i bodáky, teleporty a "háčka", které po sebrání něco změní - odstraní překážku či něco aktivují. Tmavá "háčka" nás však zabijí, načež přijdeme o jeden ze tří životů. V poslední úrovni se dostaneme také do části s vodou, kde se můžeme pohybovat do libovolného směru. V závěrečné "animaci" hroch exploduje a vrátíme se do menu. 

Kódy úrovní:
A93B, IFXR, THEN, BEGI, NXPR, IRAD, IMEK

Úroveň dokončena

Hrošík to nepřežil

Ve vodě se můžeme pohybovat libovolným směrem

Závěrečná "animace"

Verdikt: Krátká plošinovka s velmi základním zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

neděle 5. dubna 2026

Hra 1179: Slalom (1989)


Slalom
Vývojář: Václav Petráček
Vydavatel: Václav Petráček
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1 - 16
Stav: Dokončeno

Slalom je přepis programu "Slalom na 2 kolá", který se původně objevil v časopisu Zenit Pionierov a byl určený pro jejich papírový počítač. Na začátku si zvolíme počet lyžařů a jejich jména, kdy jich může být až 16 - zadáním vyššího počtu program spadne. 

Cílem je projet celou tratí a to v co nejrychlejším čase. Hra se přitom odehrává na tahy, kdy vždy zadáváme směr jízdy (0 až 360 - směrovou růžici vidíme v levém horním rohu) a úroveň brždění (0-100, kdy 0 je nejnižší), od čehož se počítá rychlost (uprostřed jako "v"). Samozřejmě při tom musíme zůstat na trati a vyjetí mimo znamená konec pokusu. Zpracování je základní a naše pozice je znázorněna pomocí hvězdičky. Svůj výsledek si pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků. Pokud chceme dosažený rekord následně uchovat, tak musíme manuálně přepsat zdrojový kód hry. 

Začátek hry

Jsem v cíli

Zápis do tabulky nejlepších

Pro zapsání rekordu musíme přepsat zdrojový kód

Verdikt: Program z časopisu se základní zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 2. dubna 2026

Hra 1178: Sexeso (1989)


Sexeso
Vývojář: Well-known Unknown Patron
Vydavatel: Well-known Unknown Patron
Vydáno 1989 pro Atari 8bit
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Pexeso od autora se zajímavou přezdívkou "Well-known Unknown Patron" přebírá obrázky ze stejnojmenného titulu Sexeso (1988) pro ZX Spectrum. Bohužel nejde hrát proti počítači, takže se dva hráči musí střídat u jednoho joysticku, který použijeme pro výběr karet. 

Na začátku si zvolíme počet karet v řádce (2, 4, 6), tedy kolik jich bude ve hře. První volba samozřejmě nedává moc smysl, jelikož se dá hra ukončit za dva tahy. Obrázek otočené karty vidíme po pravé straně a pokud najdeme stejnou dvojici, tak se daná políčka začerní. Po otočení všech karet se vyhlásí vítěz a vyloží se všechny karty. 

Začátek hry

Hráč 2 je na řadě

Vyhodnocení

Verdikt: Oproti předloze ze ZX Spectra je zpracování horší a ani nelze hrát proti počítači, takže ubírám bod z hodnocení. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 30. března 2026

Hra 1177: Firing at Objects (1996)


Firing At Objects
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor si po textovkách Commando (1993), Dokonalá Loupež (1993), Master of Evil (1993), Zkouška (1993), Johny v Akci (1994) a Vzpoura Robotů (1994) vyzkoušel i jiný žánr. Naším cílem bude ovládat zaměřovač a sestřelovat objekty objevující se na obrazovce, za což získáváme body do skóre. 

Menu

Začátek hry

Dostat se do druhé úrovně je nesmírně těžké

K ovládání lze využít joystick či si v menu nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy výchozí schéma je "6", "7", "8", "9" pro pohyb zaměřovače a "0" pro výstřel. Zvolit si tu lze i zvukový výstup či si pustit demo s pěknou hudební skladbou. 

Hra samotná je rozdělená na šest úrovní, kdy v každé musíme stihnout sestřelit všechny objekty, abychom se dostali dál, což je extrémně těžké, protože časové limity jsou nastaveny nesmyslně nízko. Je nutné nejenom neudělat jedinou chybu, ale zároveň putovat s kurzorem po optimální trase bez zaváhání, což není v lidských silách, a tak jsem hru dohrál jen s neustálým ukládáním pozice. 

Hrad

Poslední úroveň

Vítězství!

Verdikt: Jednoduché sestřelování objektů spojené s naprosto nesmyslnými časovými limity v úrovních. 
Hodnocení: 2/10