pátek 10. července 2026

Hra 1212: Quadrax (1996)


Quadrax
Vývojář: Cauldron (David Durčák & Marián Ferko & Martin Horňák & Maroš Stano)
Vydavatel: Riki Computer Games & Vochozka Trading
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Po vydání původního Quadraxu (1994) na počítače ZX Spectrum se vývojáři z Cauldronu rozhodli změnit platformu a jejich prvním projektem pro DOS byla rozšířená a vylepšená verze této logické hry, která vyšla na jaře roku 1996. Největší změnou je počet úrovní, který se zdvojnásobil, najdeme jich zde tedy rovných 100. Kolem patnácti jich bylo převzato z originálu, někdy s menšími, jindy s většími úpravami, a zbytek je nový. 

Hra se prodávala na disketách za 495 Kč, resp. 575 Kč za CD verzi. Na Slovensku pak za 550 a 650 Sk, od března 1996 pak zdražila na 620 a 666 Sk. Vznikla i anglická verze prodávaná v Maďarsku. 

Poznámka - úvodní obrázek se takto ve hře nikde neobjevuje, jelikož jsou v animaci postupně osvětlována jednotlivá písmena. Pro účely článku jsem nechal celé jméno zkonstruovat z několika screenshotů pomocí AI. 

Logo Cauldron

Brána Chrámu Slunce

Hlavní postavy Mike a Alex

Menu

Začátek hry

Rozveden byl i příběh, který se odvíjí v poněkud prkenných cutscénách. Ocitáme se v roce 1992, kdy Mike (oranžová / červená barva oblečení a textů) a Alex (modrá) pátrají po Nickovi a Holdenovi (bratr Mika), kteří se o čtyři roky dříve vydali na expedici do Egypta odkud se nikdy nevrátili. Podle legend se na neznámém místě na Sahaře jednou za čas objevuje Chrám Slunce, místo odpočinku boha Slunce Amona. Toto místo skrývá netušené vědomosti a bohatství, a tak se ho logicky již mnoho lidí pokusilo najít. 

Naší dvojici hrdinů se podaří zjistit, že chrám se objevuje jen v přestupném roce, kdy vždy přijde podivná elektrická bouřka. Vydávají se tedy do pouště, kde málem zemřou, ale nakonec se jim podaří místo najít. Postupně zjišťují, že chrám je živá bytost, která "putuje časem a prostorem" a hledá nového boha, čemuž se snaží zabránit démon Sutech, bůh pouště a války, který bojuje o udržení smyslu své existence. 

Jedna z úrovní převzatých z původní ZX Spectrum verze

Po vyřešení levelu získáme heslo

Co je to na pozadí za podivné houpající se koule?

Ten čtvereček nahoře uprostřed není jen dekorace na pozadí

Úroveň 45 - počet pák začíná být neúnosný

Projít hru lze buď ve dvou na jedné klávesnici či můžeme hrát sami, kdy mezi postavami přepínáme. V menu jdou nastavit vlastní ovládací klávesy, čtyři pro pohyb, aktivační tlačítko (např. na stisknutí páky) a změnu postav. Použít se dá i joystick. Cílem je jednoduše dojít na místo označené dvěma blikajícími šipkami, přičemž tu naštěstí není žádný časový limit a úrovně můžeme bez postihu kdykoliv restartovat. Postavy přitom můžou seskakovat i šplhat, ale jen do určité výšky. 

Mechanismy jsou stejné, většina prvků zůstala - kostky co se dají tlačit, zničitelné kostky s kruhem, páčky ovládající výtahy či zasouvací plošinky, propadávající se podlahy, stropy, teleporty. Zmizely "buchary", které mohly postavu rozdrtit a zabít, což je jedině dobře. Vertikální průlezy označené šipkami nahoru a dolů zůstaly a k nim se přidaly i horizontální průlezy, tzn. doprava a doleva, přes něž se dá prolézt pouze daným směrem, ale zpět nikoliv. Novinkou jsou také magnety, jimiž se dají přitáhnout speciální kostky, ohýnky na zemi, které musíme uhasit kostkou a teleporty pro kostky - stačí do nich kostku umístit a objeví se jinde, na místě označeném hvězdičkami. 

Sutech asi nebude příjemný chlapík

Větší množství "jednosměrek"

Tady stačí "jen" dojít do cíle, ale propadávající se podlahy jsou proti

Teleporty na n-tou

Zde je nutné nacpat kostku do jedoucího výtahu

Obtížnost je stále dobře vybalancovaná, úrovně výborně navržené a většina z nich se dá s trochou trpělivosti vyřešit za minutu či dvě pokud známe řešení. Menší kaňkou je občas příliš vysoký počet přepínacích pák, kterých může být až kolem 15. Poté je těžké si zapamatovat co jaká páka dělá a je vhodné si celou úroveň překreslit na papír (např. úroveň 45). Někdy také musíme využít menší triky jako třeba vsunout kostku do jedoucího výtahu. 

Vynikající jsou také části úrovní, které slouží pouze pro zmatení, jako past. Často je řešení jiné, než se na první pohled zdá, takže nestačí jen "jít dopředu", ale je opravdu nutné postup vymyslet. Některé levely mají také více možných způsobů řešení. 

Grafické zpracování je jednoduché, ale dostačující. Bohužel je občas nepřehledné, kdy není poznat co je zeď či plošinka a co jen pozadí (viz např. úroveň 38), případně co je překážka a co jen dekorace (např. kývající se sekery). Hudba je podařená a chytlavá, nicméně skladeb by mohlo být o něco více.

Sutech se vynořil ze stínu

Která cesta vede do cíle?

Levá polovina úrovně byla již na ZX Spectru, pravá je nová

Tohle bude těžké

Na tomhle obličeji je cosi komického

První recenze vyšla v listopadu 1995 v časopisu Score 23, kde hra získala 80 %. Autor pochválil na poměry logických her zajímavý příběh, design úrovní, příjemné uživatelské prostředí a dlouhou herní dobu. Jediná výtka směřovala k menší originalitě. 

V časopisu Riki 15 z prosince 1995 obdržela 83 % a chválena byla hratelnost, hudba, zajímavý příběh a systém hesel. Quadrax byl na závěr označen za zatím jednoznačně nejlepší tuzemský titul. Taktéž v prosinci 1995 vyšel článek v diskmagu Pařeniště 13 a zde autor udělil 60 %. Pochválil  originalitu,"atraktivitu" a hudbu. V dalším diskmagu Bonus 2 z ledna 1996 bylo mezi klady zařazeno grafické zpracování, nízké hardwarové nároky, neomezený počet pokusů, za jedinou chybu byla označena absence hry po síti. 

Nejpozitivnější recenze za 90 % se objevila v časopisu Excalibur 54 z dubna 1996. Pozitivně byl přijat design úrovní, hratelnost, postupně rostoucí obtížnost, zajímavý příběh, atmosférická hudba a animace postav. Za slabší část byly označeny renderované animace. Závěrečná slova zněla "Quadrax je absolutní božárna, jaká tady už dlouho nebyla."

I přes slušné přijetí a na tuzemské poměry i dobré prodeje se autoři rozhodli nevytvořit pokračování a místo toho vrhli síly na jiný titul, se kterým chtěli uspět hlavně v zahraničí. Tím byla tahová strategie Spellcross: Poslední Bitva (1997). V roce 2000 byl Quadrax uvolněn jako freeware

Krabice se hrou; Zdroj: smetisteher.cz

Kolem hry se dodnes udržuje aktivní komunita, kdy s požehnáním původních autorů vzniklo hned několik neoficiálních pokračování od týmu Alfaline a to konkrétně Quadrax 3: Tajemství Konga (2000), Quadrax 4: Tajemství Pyramid (2008), Quadrax 5: Mayské Záhady (2008),  Quadrax 6: Poklady Atlantidy (2009), Quadrax 7: Hledání Laputy (2010), Quadrax 8: Per Aspera Ad Astra (2012), Quadrax X: A Tribute to Quadrax I (2015), Quadrax Neverending (2016) a Quadrax Definitive (2023). 

Vzhledem k tomu, že se jedná nejen o povedenou hru, ale také o první oficiální titul od týmu Cauldron, který se stal jedním z nejúspěšnějších slovenských herních studií, tak Quadrax zařazuji na svůj must-play seznam (viz pravý sloupec). 

Video s kompletním průchodem hrou:


Ani v této verzi nechybí systém postupu, kdy po každé dokončené úrovni dostaneme heslo, které můžeme zadat v hlavním menu a vrátit se tam, kde jsme skončili. 

Hesla:
0-9: 
START, ROCKS, KOKOS, THREE, SOKOL, KOLOS, INFII, NONON, ARTUS, PRIOR
10-19: 
LOPTA, DREAD, LANZE, FLUCH, ROTKA, FEUER, KRTKO, TARAJ, GATES, CLAWS
20-29: 
GRUND, ATACK, FIGHT, ROGER, WILCO, TULSA, NANOC, AJNIN, DINDA, EMAEG
30-39: 
LOMSI, LVALC, URUCA, MSERE, GONGU, RTFIN, URTHK, YRANO, SMINO, RMOGL
40-49: 
IMINO, RSTIG, HELDA, RVIVI, ENRUW, ENVLC, IKONE, CAPSL, OCKDA, VIDAM
50-59: 
AROSN, CIVIL, COLON, REWKA, YOUOL, APORT, BPORT, RUBYN, NYECO, ERIKI
60-69: 
SCRNT, QWERT, ERORR, EDING, MORHO, HIROM, AKUZA, MOSKE, ELRIT, THEPI
70-79: 
LAKOT, BLEKS, PORTA, CALAD, HARCO, MPOLO, KUBLA, NURAT, NSOCI, VINEB
80-89: 
BLYZN, SAKKK, ENDER, LUSTB, EKGBH, SIAJE, SIENN, INVAL, RIAPO, SMILA
90-99: 
OROKS, EROPO, AMRIK, SYYYK, CHAOR, WOGON, DYURD, ARTBA, SLKUT, ABYSZ

Poslední level je jen formalita

Na vrcholu Chrámu Slunce

Kterou masku vybrat?

Sutech má pech

Mike se stal bohem

Verdikt: Autoři vzali podařenou původní verzi ze ZX Spectra a dokázali ji posunout ještě o něco dál. Atraktivní možnost hrát ve dvou hráčích zůstala, design úrovní je velmi dobrý (jen někdy je přepínacích pák až příliš) a obtížnost je trefena téměř ideálně. Vytknout se dají cutscény, které působí spíše komicky, a lehce dopilovat by zasloužil i příběh. Celkově hodnotím jako zatím nejlepší tuzemskou hru a uděluji první 7/10. 
Hodnocení: 7/10

úterý 7. července 2026

Hra 1211: Skinheadův Hyperútok (1994)


Skinheadův Hyperútok
Vývojář: Fish17
Vydavatel: Fish17
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak už název napovídá, ocitneme se v roli skinheada a naším cílem je jednoduše "všechny zbuzerovat". V instrukcích je zmíněno, že byla použita slova, která "naše matky příliš nefascinují", a tak tu najdeme i funkci falešného správce souborů Volkov Commander, jehož aktivujeme klávesou Esc a tou stejnou se vrátíme do hry. 

Na začátku najdeme nastavení zvuku, kdy je na výběr mezi Sound Blasterem a PC speakerem, nicméně s první volbou program padá a se druhou se žádného zvuku nedočkáme. Pokud by zvuk fungoval, tak by byly k dispozici tři skladby. 

Logo autora

Instrukce

Začátek hry

Hra se ovládá myší, kdy vybíráme z příkazů POUŽIJ, MLUV, SEBER, POLOŽ, INVENTÁŘ a SPECIÁL po levé straně. Nicméně příkaz POLOŽ nic nedělá, jelikož vždy dostaneme odpověď "Šetři hajzle!" a SPECIÁL zase odpoví "Speciálně mi vlez na záda!". Stejně tak pomocné příkazy uložení a nahrání pozice vracejí pouze hlášku "Co bys ještě nechtěl?". 

Zvláštní je, že po sebrání předmětu je stále k dispozici a můžeme ho tedy vzít vícekrát, což ale k ničemu nevede. Nepříjemný je bug, kdy se při průzkumu některých předmětů v inventáři hra zasekne. 

Rozhovor se ségrou

Na disketách je mimo jiné adventura Police Quest 4

Najde se i časopis Score, číslo 21, se hrou Ultima 24

Své putování začínáme u sebe v pokoji a navštívíme lokace v Mladé Boleslavi, kde autor žil. Nepotěší nenavazující směry, kdy např. do lokace vejdeme směrem na sever, ale při cestě zpět na jih se dostaneme jinam. Texty obsahují pubertální humor a často překračují hranici trapnosti. Vyskytuje se tu velká řada sexuálních narážek a najdeme tu i samotného autora hry, od něhož získáme kopii Hyperútoku. Jako předměty tu najdeme také časopisy Score s neexistující hrou Ultima 24, pánský časopis Leo a navštívíme i prodejnu her Score, kde získáme kopii titulu Cannon Fodder 2 či další, tehdy známou, prodejnu her Vision. 

Na konci bude naším úkolem vyvraždit celou cikánskou čtvrť. Bohužel i tady může nastat problém v případě, že jsme předtím nedokončili nějakou akci, kdy se nezobrazí závěrečná obrazovka a hra se prostě zasekne. 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem diskety a dědu a toho použil na otevření dveří, čímž jsem získal kudlu. U ségry jsem získal videokazetu, kovadlinu, Score a šrot, na chodbě peněženku. Na ulici jsem s prodavačem vyměnil Score za Leo. U Slimáka jsem odřízl kudlou lano a vyměnil diskety za pětikilo. V hospodě jsem vzal nohu od stolu a Mouchovi pomohl s bitkou. V drogérii jsem prodavačce daroval šrot s rukou a dostal šprndu, na skládce čekal granát. V prodejně Score jsem za pětikilo koupil Cannon Fodder 2. Ve videopůjčovně jsem vrátil videokazetu a dostal legitimaci. Na autobusové zastávce jsem z peněženky vytáhl lístek a odjel do neznámé čtvrti.

Vtípky jsou hodně pubertální

Zajímavé inzeráty

Prodejna Vision a prodavač Olda

Ve zverimexu jsem vzal psa, ve světu hudby CDčko a daroval prodavači lano na oběšení, za což jsem dostal rum. Ten jsem dal policajtovi na záchytce a získal stovku, kterou jsem utratil v kině a dostal kapavku. V metru jsem dal buzerantovi šprndu a odjel do parku. 

V Dukelské jsem vrátil autorovi CDčko a dostal Skinhead's Hyperattack. V nemocnici jsem vyléčil kapavku a obdržel bezinfekčnost. V prodejně Vision jsem dal Oldovi Cannon Fodder 2 a také Skinhead's Hyperattack, za což jsem dostal 1399 Kč. Peníze jsem hned utratil v loveckých potřebách, kde jsem si pořídil nůž kuchen-sie

Vydal jsem se za cigošfírerem, kterému jsem ukázal legitimaci. Poté jsem postupně použil psa, kuchen-sie, kovadlinu, bezinfekčnost a granát a vyvraždil tak celou cikánskou čtvrť. 
KONEC POSTUPU HROU

Cikánský führer nás nechce pustit do své čvrti

Sen splněn

Ségra je docela hratelná

Vítězství!

Verdikt: Textovka plná trapného pubertálního humoru, kterou bohužel sužují technické problémy a bugy. Přesto některé části zobrazující tehdejší reálie potěší. 
Hodnocení: 3/10

sobota 4. července 2026

Hra 1210: Na Rozkaz Krále (1994)


Na Rozkaz Krále
Vývojář: Jan Carbol
Vydavatel: Baltasoft
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha zpracování prvního českého gamebooku, tentokrát pro DOS. Zápletka se nijak nemění, opět se ujmeme mladého rytíře a vydáváme se na hrad rytíře Romualda, kde se údajně razí falešné mince a mizí lidi. Texty jsou oproti papírové předloze trochu pozměněny, průběh ale zůstává stejný. 

Zajímavé je samotné technické provedení titulu, kdy každá stránka gamebooku má svůj .bat soubor, který pouze provádí výpis textu do příkazové řádky pomocí příkazu ECHO. Díky tomu se dá jednoduše podvádět a pokud se nám nelíbí výsledek, lze prostě "spustit" předchozí stránku. 

Na hradě pak opět musíme najít alespoň dva obrazy ze tří, zjistit jejich čísla umístěná v pravém dolním rohu obrazovky, vyřešit jednoduchou matematickou úlohu a zneškodnit Romualda.

Úvod

Stálo v dopise opravdu "bla bla bla"?

Přemožen

"Rozcestí" uvnitř hradu

POSTUP HROU
11, 56, 47, 42, 58, 75
12, 6, 62, 77 (obraz 3), 17, 75
71, 80, 33, 36 (obraz 1), 17, 75
65, 26, 73, 79 (obraz 4), 17

x = ((o1 + o2) * 7) + 4
x1 = ((3+1) * 7) + 4 = 32
x2 = ((3+4) * 7) + 4 = 53
x3 = ((1+4) * 7) + 4 = 39

32/39/53, 63, 55, 76, 24, 40, 84
KONEC POSTUPU HROU

První obraz má vpravo dole číslo 4

Menší matematická úloha

Romualdo je poražen

Vítězství!

Verdikt: Velmi jednoduché zpracování prvního českého gamebooku. 
Hodnocení: 3/10