pátek 17. července 2026

Hra 1214: Vražda (1994)


Vražda
Vývojář: Martin Bárta
Vydavatel: BHS
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Pod touto textovkou jsou sice podepsáni dva autoři, nicméně DOS verzi vytvořil jen BHS zatímco BSoft má na svědomí zatím nedochovanou ZX Spectrum verzi. Na začátku musíme zapsat jak svoje, tak jména 19 osob, které potkáme, a také "číslo hry", na jehož základě se změní pozice několika věcí ve hře. 

Ocitáme se v roli soukromého detektiva, jehož zavolal majitel penzionu kvůli domnělé vraždě. Naším úkolem bude prozkoumat budovu, najít mrtvolu, vražednou zbraň a určit vraha. Tím je právě jeden z ubytovaných. V penzionu jsou kromě majitelů, Herbera Honese a manželky, i kuchařka, opravář a pes. 

Ke hře je přiložena také mapa vytisknutá na papíře, pochází tedy buď z manuálu nebo z nějakého časopisu. 

Jména osob ve hře si zvolíme sami

Začátek hry

Šroubovák je od krve, zřejmě vražedná zbraň

Dům někdo zapálil, že by se snažil zničit důkazy?

V přiloženém textovém souboru jsou vypsány také dostupné příkazy - DÍVAT (SE NA/DO), VZÍT, ODLOŽIT, POSLOUCHAT, HLEDAT, UMÍSTIT, OTEVŘÍT, ZAVŘÍT, ODEMKNOUT, OTÁZKA, (ZA)VOLAT, ČÍST, ZAPNOUT, ZABÍT, JÍST, PÍT, SVÁZAT, ROZVÁZAT, UMÝT SE, SPRCHOVAT SE, HASIT, VÝBAVA, STAV, O(pakovat příkaz) a využijeme i jeden nezmíněný a sice ODHRNOUT. 

Slova se bohužel nedají zkracovat a je nutné psát také přídavná jména, tedy např. DIVAT SE NA SACHOVOU FIGURKU, což dost zdržuje. Pomocí VÝBAVA si zobrazíme obsah inventáře, přes OTÁZKA <jméno osoby> danou osobu vyslýcháme, ale kromě opravdových stop se můžeme doslechnout i pouhé domněnky a nepravdivé informace. STAV ukáže stav naší postavy, jež má ukazatele psychiky, síly a zdraví, nicméně toto je téměř k ničemu. Můžeme jen zaútočit na kohokoliv pomocí ZABÍT a utržit zranění. Zdraví se pak dá doplňovat pitím piva. 

Odposlechové zařízení poskytuje nápovědy, ale také nás označuje za idioty

Na lístku je napsáno číslo pokoje vraha

Hasiči zneškodnili oheň

Osoby se dají vyslýchat

Během zkoumání budovy narazíme na kouř, kterým se začneme postupně dusit. Jakmile se tak stane, tak je nutné běžet do kuchyně a zavolat hasiče na lince 155. Ve zmíněném přiloženém textovém souboru se sice píše o limitu 21 minut, ale nic takového tu není. Čas si můžeme kontrolovat na nalezených hodinkách. 

Najdeme tu také odposlechové zařízení, jež nám zpřístupní příkaz POSLOUCHAT, který nám poskytne další nápovědy. Odchycená mluvící straka nám zase umožní použít HLEDAT <jméno osoby>, čímž se dozvíme číslo místnosti, kde se dotyčný nachází. Toto číslo ale musíme najít na přiloženém plánku. 

Hra je bohužel velice vágní ohledně toho jak se má zakončit. Dá se ale předpokládat, že po nalezení mrtvoly, vražedné zbraně a určení vraha (případně jeho svázání provazem) by se měla zavolat policie, po tomto kroku ale bohužel program spadne s chybou. Ve hře celkově nalezneme několik bugů, kdy se např. mrtvola pohybuje po domě. 

Také je tu rozdíl pokud hru spustíme pod základním DosBoxem, kde se ani neobjeví kouř, po zavolání hasičů či policie se nic nestane a vrah na nás neútočí, a jinak pod DosBox-X, kde část s kouřem a hasiči funguje správně, vrah na nás sám zaútočí, ale zavolání policie skončí zmíněnou chybou. Je možné, že se hra dá nějakým způsobem dohrát, ale dokud se to neprokáže, tak zapisuji stav "nedokončeno kvůli bugu". 

Zřejmě potvrzení, že šroubovák je vražedná zbraň

Místo činu a mrtvola

Stav postavy a pití piva

Přiložený plánek s čísly místností

Mapa

POSTUP HROU (neúplný)
Jakmile jsem během procházení penzionu ucítil kouř, tak jsem v kuchyni zavolal hasiče (VOLAT 155). Mezitím jsem šel v chodbě u jídelny našel šroubovák (VZIT SROUBOVAK) a našel na něm krev (DIVAT SE NA SROUBOVAK). V pánských sprchách byl podivný lístek (VZIT LISTEK) a něm číslo 110 (CIST LISTEK). 

Vyšel jsem po schodech nahoru a na konci chodby našel mrtvolu. Při jejím ohledání (DIVAT SE NA MRTVOLU) jsem objevil rovné hluboké rány, takže se potvrdilo, že vražednou zbraní byl šroubovák. V pokoji 108 jsem objevil odposlechové zařízení (VZIT ODPOSLECHOVE ZARIZENI), které mi poskytlo mnoho stop (POSLOUCHAT). Na balkoně jsem chytil straku (VZIT STRAKU), která mi pomohla hledat pozici obyvatel (HLEDAT <jméno osoby>). V kanceláři majitele jsem kromě hodinek ukazujících čas (VZIT HODINKY) našel i počítač, na němž se dalo dohledat kdo je ubytovaný v jakém pokoji (DIVAT SE NA POCITAC). 

Jedna z nápověd ze zařízení zněla, že v domě je ukrytý papír s číslem pokoje vraha, tzn. 110. Našel jsem tedy jméno osoby ubytované ve 110 a pomocí straky i její polohu (číslo místnosti je nutné najít na plánku, který byl přiložen ke hře). Vydal jsem se tam (pravděpodobně dámský záchod v přízemí) a dané osoby se zeptal (OTAZKA <jméno osoby>), načež na mě zaútočila a v sebeobraně jsem ji zabil. 

Vrátil jsem se do kuchyně k telefonu a zavolal policii (VOLAT 158). 
KONEC POSTUPU HROU

Na počítači je seznam ubytovaných

Mluvící straka umí hledat osoby

Osoba "j" na mě zaútočila

Po zavolání policie hra spadne

Verdikt: Zajímavá textovka s několika originálními nápady, bohužel některé z nich nejsou úplně dotažené, příkazy se nedají zkracovat a hra se kvůli bugu ani nedá dohrát. 
Hodnocení: 3/10

úterý 14. července 2026

Hra 1213: Panzer Mania (1996)


Panzer Mania
Vývojář: Radek Kohoutek
Vydavatel: Radek Kohoutek
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Panzer Mania je tahová strategie, u které se autor zřejmě inspiroval známým titulem Panzer General (1994). Jedná se o freeware, ale ve hře najdeme prosbu o zaslání 50 Kč na uvedenou adresu. Z hlavního menu si můžeme otevřít encyklopedii budov a jednotek s jejich podrobnými statistikami podobně jako v jiné tuzemské strategii Paranoia (1995). Najdeme tu také použitelný editor map

Asi kapavka

Hlavní menu

Encyklopedie jednotek

Výběr mise

Několik obrněných vozů proti sobě, jednodušší to být nemůže

Grafické zpracování je velmi jednoduché a veškeré budovy i jednotky zabírají jeden čtvereček. Není tu žádná hudba, jen pípavé zvukové efekty pro PC speaker. Vše se ovládá pomocí myši

Kliknutím na jednotku se okolí ní zobrazí tečky označující kam se může přesunout, rámečkem jsou označeny možné cíle, na něž lze vystřelit. Některé budovy mají zase možnost "vybrat", kdy lze např. v továrně zvolit jednotku k výrobě. To samozřejmě stojí určité finance a výroba zabere daný počet kol, načež se nad budovou zobrazí červené písmeno "V" a následně musíme jednotku ještě umístit, což lze kamkoliv na mapu, ale nejdále dvě políčka od nějaké naší budovy / jednotky. Svůj tah ukončíme kliknutím na tlačítko "soupeř". Vpravo dole najdeme i minimapu, nicméně všechny mapy zabírají pouze levý horní roh, takže je téměř zbytečná.

Ze staveb jsou k dispozici:
  • Továrna - nejdůležitější budova, jelikož právě v ní se staví jednotky a stavby
  • Přístav - v podstatě továrna pro všechny námořní jednotky
  • Pole - základní stavba, která generuje peníze. Existují dva druhy s různou pořizovací cenou a zisky
  • Vesnice - generuje více peněz jak pole, ale samozřejmě stojí více
  • Město - větší zisky jak vesnice
  • Opevněné město - to stejné co město, ale navíc se může bránit
  • Zátarasy - levná stavba tvořící překážku pro nepřátelské jednotky
  • Miny - o něco lepší jak zátarasy, jelikož na ně protivník může najet a poškodit se
  • Bunkr - základní statická obranná jednotka
  • Pevnost - o něco lepší bunkr

Dostupné jednotky:
  • Vojáci - základní jednotka, levná ale slabá
  • Transportér - pro přepravu méně mobilních jednotek, kapacita tři jednotky
  • Motorky - slabá, ale velice mobilní jednotka
  • Obrněný vůz - o něco slabší jak tank, ale levnější
  • Tank - zlatý střed co se týče útoku, výdrže, pohyblivosti a ceny
  • Dělo - má lepší útok a dostřel než tank, ale velmi nízkou pohyblivost
  • Dopravní loď - nelze s ní útočit, pouze pro přepravu až tří jednotek
  • Ozbrojená dopravní loď - vylepšená verze, se kterou již lze útočit
  • Člun - slabá námořní jednotka
  • Bitevní loď - o něco silnější jak člun
  • Křižník  - nejsilnější jednotka ve hře
  • Ponorka - silná zhruba jako člun, ale nemůže útočit na cíle na souši
  • Torpédo - vysoký útok a nízká cena, ale po jediném útoku je zničeno

V téhle misi nejde vyhrát, protože mizí jednotky

Další jednoduchý bojový scénář

Nepřítel staví jen pole, asi je to sedlák

Funguje tu stejná taktika jako ve hře Paranoia

Nenajdeme tu žádnou souvislou kampaň, ale pouze pět "vlastních map", což jsou krátké bojové mise, jednu "bitvu" a jednu "válku", což je nejrozsáhlejší scénář. Hrát lze buď proti kamarádovi či proti počítači, kdy bohužel inteligence protivníka je mizerná. V první a třetí vlastní mapě soupeř vůbec nehýbe s jednotkami a pouze s nimi střílí pokud je někdo na dostřel. V páté staví jen pole a města, ale žádné jednotky. Ve druhé se bohužel objevuje bug, kdy naše jednotky po skončení kola mizí z bojiště, takže je nemožné vyhrát. 

Nejhratelnější jsou tedy zbývající možnosti. V "bitvě" lze použít taktiku ze zmíněné Paranoi a co nejrychleji postavit linii levných bunkrů až nepřítelovi pod nos, kde ho stačí ostřelovat, z čehož se už nedostane. "Válka" vyžaduje trochu větší trpělivost, ale nepřítel není schopný koordinovaného útoku. Navíc se neustále snaží postavit přístav, kdy námořní jednotky tu jsou nevýhodné, jelikož se mohou pohybovat pouze po omezené vodní ploše. 

"Válka" je nejrozsáhlejší mise

Utahování smyčky kolem nepřítele

Vítězství!

Editor úrovní

Verdikt: Panzer Mania působí spíše jako technologické demo než jako hotová hra. Nenajdeme tu žádnou kampaň ani pořádné mise, inteligence protivníka je mizerná a audiovizuální zpracování velmi jednoduché. 
Hodnocení: 3/10

pátek 10. července 2026

Hra 1212: Quadrax (1996)


Quadrax
Vývojář: Cauldron (David Durčák & Marián Ferko & Martin Horňák & Maroš Stano)
Vydavatel: Riki Computer Games & Vochozka Trading
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Po vydání původního Quadraxu (1994) na počítače ZX Spectrum se vývojáři z Cauldronu rozhodli změnit platformu a jejich prvním projektem pro DOS byla rozšířená a vylepšená verze této logické hry, která vyšla na jaře roku 1996. Největší změnou je počet úrovní, který se zdvojnásobil, najdeme jich zde tedy rovných 100. Z originálu jich bylo převzato 26, někdy s menšími, jindy s většími úpravami, a zbytek je nový. 

Hra se prodávala na disketách za 495 Kč, resp. 575 Kč za CD verzi. Na Slovensku pak za 550 a 650 Sk, od března 1996 pak zdražila na 620 a 666 Sk. Vznikla i anglická verze prodávaná v Maďarsku. 

Poznámka - úvodní obrázek se takto ve hře nikde neobjevuje, jelikož jsou v animaci postupně osvětlována jednotlivá písmena. Pro účely článku jsem nechal celé jméno zkonstruovat z několika screenshotů pomocí AI. 

Logo Cauldron

Brána Chrámu Slunce

Hlavní postavy Mike a Alex

Menu

Začátek hry

Rozveden byl i příběh, který se odvíjí v poněkud prkenných cutscénách. Ocitáme se v roce 1992, kdy Mike (oranžová / červená barva oblečení a textů) a Alex (modrá) pátrají po Nickovi a Holdenovi (bratr Mika), kteří se o čtyři roky dříve vydali na expedici do Egypta odkud se nikdy nevrátili. Podle legend se na neznámém místě na Sahaře jednou za čas objevuje Chrám Slunce, místo odpočinku boha Slunce Amona. Toto místo skrývá netušené vědomosti a bohatství, a tak se ho logicky již mnoho lidí pokusilo najít. 

Naší dvojici hrdinů se podaří zjistit, že chrám se objevuje jen v přestupném roce, kdy vždy přijde podivná elektrická bouřka. Vydávají se tedy do pouště, kde málem zemřou, ale nakonec se jim podaří místo najít. Postupně zjišťují, že chrám je živá bytost, která "putuje časem a prostorem" a hledá nového boha, čemuž se snaží zabránit démon Sutech, bůh pouště a války, který bojuje o udržení smyslu své existence. 

Jedna z úrovní převzatých z původní ZX Spectrum verze

Po vyřešení levelu získáme heslo

Co je to na pozadí za podivné houpající se koule?

Ten čtvereček nahoře uprostřed není jen dekorace na pozadí

Úroveň 45 - počet pák začíná být neúnosný

Projít hru lze buď ve dvou na jedné klávesnici či můžeme hrát sami, kdy mezi postavami přepínáme. V menu jdou nastavit vlastní ovládací klávesy, čtyři pro pohyb, aktivační tlačítko (např. na stisknutí páky) a změnu postav. Použít se dá i joystick. Cílem je jednoduše dojít na místo označené dvěma blikajícími šipkami, přičemž tu naštěstí není žádný časový limit a úrovně můžeme bez postihu kdykoliv restartovat. Postavy přitom můžou seskakovat i šplhat, ale jen do určité výšky. 

Mechanismy jsou stejné, většina prvků zůstala - kostky co se dají tlačit, zničitelné kostky s kruhem, páčky ovládající výtahy či zasouvací plošinky, propadávající se podlahy, stropy, teleporty. Zmizely "buchary", které mohly postavu rozdrtit a zabít, což je jedině dobře. Vertikální průlezy označené šipkami nahoru a dolů zůstaly a k nim se přidaly i horizontální průlezy, tzn. doprava a doleva, přes něž se dá prolézt pouze daným směrem, ale zpět nikoliv. Novinkou jsou také magnety, jimiž se dají přitáhnout speciální kostky, ohýnky na zemi, které musíme uhasit kostkou a teleporty pro kostky - stačí do nich kostku umístit a objeví se jinde, na místě označeném hvězdičkami. 

Sutech asi nebude příjemný chlapík

Větší množství "jednosměrek"

Tady stačí "jen" dojít do cíle, ale propadávající se podlahy jsou proti

Teleporty na n-tou

Zde je nutné nacpat kostku do jedoucího výtahu

Obtížnost je stále dobře vybalancovaná, úrovně výborně navržené a většina z nich se dá s trochou trpělivosti vyřešit za minutu či dvě pokud známe řešení. Menší kaňkou je občas příliš vysoký počet přepínacích pák, kterých může být až kolem 15. Poté je těžké si zapamatovat co jaká páka dělá a je vhodné si celou úroveň překreslit na papír (např. úroveň 45). Někdy také musíme využít menší triky jako třeba vsunout kostku do jedoucího výtahu. 

Vynikající jsou také části úrovní, které slouží pouze pro zmatení, jako past. Často je řešení jiné, než se na první pohled zdá, takže nestačí jen "jít dopředu", ale je opravdu nutné postup vymyslet. Některé levely mají také více možných způsobů řešení. 

Grafické zpracování je jednoduché, ale dostačující. Bohužel je občas nepřehledné, kdy není poznat co je zeď či plošinka a co jen pozadí (viz např. úroveň 38), případně co je překážka a co jen dekorace (např. kývající se sekery). Hudba je podařená a chytlavá, nicméně skladeb by mohlo být o něco více.

Sutech se vynořil ze stínu

Která cesta vede do cíle?

Zde byly dvě úrovně z původní verze upraveny trochu více a spojeny do jedné

Tohle bude těžké

Na tomhle obličeji je cosi komického

První recenze vyšla v listopadu 1995 v časopisu Score 23, kde hra získala 80 %. Autor pochválil na poměry logických her zajímavý příběh, design úrovní, příjemné uživatelské prostředí a dlouhou herní dobu. Jediná výtka směřovala k menší originalitě. 

V časopisu Riki 15 z prosince 1995 obdržela 83 % a chválena byla hratelnost, hudba, zajímavý příběh a systém hesel. Quadrax byl na závěr označen za zatím jednoznačně nejlepší tuzemský titul. Taktéž v prosinci 1995 vyšel článek v diskmagu Pařeniště 13 a zde autor udělil 60 %. Pochválil  originalitu,"atraktivitu" a hudbu. V dalším diskmagu Bonus 2 z ledna 1996 bylo mezi klady zařazeno grafické zpracování, nízké hardwarové nároky, neomezený počet pokusů, za jedinou chybu byla označena absence hry po síti. 

Nejpozitivnější recenze za 90 % se objevila v časopisu Excalibur 54 z dubna 1996. Pozitivně byl přijat design úrovní, hratelnost, postupně rostoucí obtížnost, zajímavý příběh, atmosférická hudba a animace postav. Za slabší část byly označeny renderované animace. Závěrečná slova zněla "Quadrax je absolutní božárna, jaká tady už dlouho nebyla."

I přes slušné přijetí a na tuzemské poměry i dobré prodeje se autoři rozhodli nevytvořit pokračování a místo toho vrhli síly na jiný titul, se kterým chtěli uspět hlavně v zahraničí. Tím byla tahová strategie Spellcross: Poslední Bitva (1997). V roce 2000 byl Quadrax uvolněn jako freeware

Krabice se hrou; Zdroj: smetisteher.cz

Kolem hry se dodnes udržuje aktivní komunita, kdy s požehnáním původních autorů vzniklo hned několik neoficiálních pokračování od týmu Alfaline a to konkrétně Quadrax 3: Tajemství Konga (2000), Quadrax 4: Tajemství Pyramid (2008), Quadrax 5: Mayské Záhady (2008),  Quadrax 6: Poklady Atlantidy (2009), Quadrax 7: Hledání Laputy (2010), Quadrax 8: Per Aspera Ad Astra (2012), Quadrax X: A Tribute to Quadrax I (2015), Quadrax Neverending (2016) a Quadrax Definitive (2023). 

Vzhledem k tomu, že se jedná nejen o povedenou hru, ale také o první oficiální titul od týmu Cauldron, který se stal jedním z nejúspěšnějších slovenských herních studií, tak Quadrax zařazuji na svůj must-play seznam (viz pravý sloupec). 

Video s kompletním průchodem hrou:


Ani v této verzi nechybí systém postupu, kdy po každé dokončené úrovni dostaneme heslo, které můžeme zadat v hlavním menu a vrátit se tam, kde jsme skončili. 

Hesla:
0-9: 
START, ROCKS, KOKOS, THREE, SOKOL, KOLOS, INFII, NONON, ARTUS, PRIOR
10-19: 
LOPTA, DREAD, LANZE, FLUCH, ROTKA, FEUER, KRTKO, TARAJ, GATES, CLAWS
20-29: 
GRUND, ATACK, FIGHT, ROGER, WILCO, TULSA, NANOC, AJNIN, DINDA, EMAEG
30-39: 
LOMSI, LVALC, URUCA, MSERE, GONGU, RTFIN, URTHK, YRANO, SMINO, RMOGL
40-49: 
IMINO, RSTIG, HELDA, RVIVI, ENRUW, ENVLC, IKONE, CAPSL, OCKDA, VIDAM
50-59: 
AROSN, CIVIL, COLON, REWKA, YOUOL, APORT, BPORT, RUBYN, NYECO, ERIKI
60-69: 
SCRNT, QWERT, ERORR, EDING, MORHO, HIROM, AKUZA, MOSKE, ELRIT, THEPI
70-79: 
LAKOT, BLEKS, PORTA, CALAD, HARCO, MPOLO, KUBLA, NURAT, NSOCI, VINEB
80-89: 
BLYZN, SAKKK, ENDER, LUSTB, EKGBH, SIAJE, SIENN, INVAL, RIAPO, SMILA
90-99: 
OROKS, EROPO, AMRIK, SYYYK, CHAOR, WOGON, DYURD, ARTBA, SLKUT, ABYSZ

Poslední level je jen formalita

Na vrcholu Chrámu Slunce

Kterou masku vybrat?

Sutech má pech

Mike se stal bohem

Verdikt: Autoři vzali podařenou původní verzi ze ZX Spectra a dokázali ji posunout ještě o něco dál. Atraktivní možnost hrát ve dvou hráčích zůstala, design úrovní je velmi dobrý (jen někdy je přepínacích pák až příliš) a obtížnost je trefena téměř ideálně. Vytknout se dají cutscény, které působí spíše komicky, a lehce dopilovat by zasloužil i příběh. Celkově hodnotím jako zatím nejlepší tuzemskou hru a uděluji první 7/10. 
Hodnocení: 7/10