Dracula
Vývojář: Petr Špaček & Petr Navrátil
Vydavatel: Wolf Software
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Jak je poznat již z názvu, tato textovka je inspirovaná dílem Brama Stokera. Jakožto právník Jonathan Harker se vydáváme na hrad hraběte Drákuly, kde máme dořešit záležitosti ohledně nákupu nemovitostí v Londýně. Brzy ale narážíme na různé podivnosti a poté, co zjišťujeme, že všechny dveře jsou zamčené a stali jsme se v podstatě vězni, se rozhodujeme utéci.
Hra je označena jako shareware, nicméně nevypadá to, že by autoři žádali o finanční příspěvek.
![]() |
| Wolf Software |
![]() |
| Autoři |
![]() |
| Hra je rozdělena do kapitol |
![]() |
| Příběh |
Ovládací schéma je velice jednoduché a kromě příkazů pro pohyb do čtyř světových stran tu najdeme již jen PROZKOUMEJ a POUŽIJ, které vyvoláme klávesami "1" a "2". Většinou pak musíme napsat ještě předmět, chování programu ale není konzistentní a občas se předmět zvolí automaticky. Také akce se někdy provádí sami od sebe, např. prozkoumáme studnu a postava do ní hned vleze.
V jednom případě jsou příkazy chybně prohozené - když chceme použít paklíč u druhých dveří, tak musíme zvolit příkaz PROZKOUMEJ.
![]() |
| Začátek hry |
![]() |
| Psaní příkazu |
![]() |
| Máme trochu dlouhé vedení |
![]() |
| Akce se často dějí automaticky |
Hra není moc dlouhá a přesto je rozdělená do tří krátkých kapitol, resp. čtyř pokud počítáme i závěr. Během něho se textovka mění v jiný typ a sice v ten, kde je nám vždy popsána situace a vybíráme ze tří možností, kdy vždy pouze jedna je správně a posune nás dál. Ostatní končí smrtí, v tom případě naštěstí opakujeme jen závěrečnou část od začátku.
V textech bohužel narazíme na větší množství gramatických chyb, což kazí dojem.
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Prozkoumal jsem pokoj (1), z prostěradel vytvořil provaz (2; PROSTERADLO) a vylezl oknem na nádvoří. Prohlédl jsem si studnu a v kapli zjistil, že hrabě je upír. Vyšplhal jsem po prostěradle zpět do svého pokoje (2; PROSTERADLO).
Druhý den jsem šel opět do kaple a zjistil, že rakve zmizely. Prohledal jsem haraburdí (1; HARABURDI) a stiskl objevené tlačítko. Prozkoumal jsem studnu (1) a zjistil, že voda zmizela, a tak jsem slezl dolů. Na konci chodby jsem začal ohmatávat stěny (1) a našel otvor. Následující místnost jsem opět prohledal (1) a našel paklíč. Z nádvoří jsem opět vyšplhal zpět do pokoje (2).
V novém pokoji jsem odemkl dveře paklíčem (2; PAKLIC), v další místnosti prohledal závěsy (1; ZAVESY), spojil lana a oknem se dostal ven. Ve velké hale jsem za obrazy (1; OBRAZY) našel stříbrný nůž. Paklíčem jsem odemkl další dveře na východě (1; PAKLIC) a v podzemí zapíchl Draculu nožem (2).
Závěrečná část: 1, 3, 2, 3, 2
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Dracula je zneškodněn, ale to ještě není konec |
![]() |
| Změna typu hry v závěrečné fázi |
![]() |
| Sbohem, zombáci |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Krátká a jednoduchá textovka, v níž překvapí závěrečná část, která mění typ hry.
Hodnocení: 3/10



















































