Zobrazují se příspěvky se štítkem1987. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1987. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 24. dubna 2025

Hra 1066: Rocket Dance (1987)


Rocket Dance
Vývojář: Milan Školuda
Vydavatel: Spectre Software
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po úvodní nepříliš povedené hudební skladbě se chopíme joysticku a pomocí našeho štítu (?) budeme chytat rakety (?) padající dolů, čímž zabráníme zničení naší planety, která má tři životy. Rakety se vždy vygenerují na náhodném místě a za jejich chycení získáme 10 bodů do skóre, které vidíme v dolní části a po ztrátě všech životů také na úvodní obrazovce, kde se uchovává i nejlepší výsledek. 

Se štítem lze pohybovat pouze po horizontální ose, přičemž podržením tlačítka FIRE pohyb urychlíme, což je nezbytnost. Letící rakety mají zvukový efekt, který je po čase poměrně otravný. Obtížnost není příliš vysoko a hratelnost se nijak nemění. 

Začátek hry

Ani po dosažení 1000 bodů se nic nezměnilo

Game over

Verdikt: Jednoduchá hříčka, které by prospělo postupné zvyšování obtížnosti či nějaké další mechanismy.  
Hodnocení: 2/10

pondělí 17. března 2025

Hra 1053: Plus (1987)


Plus
Vývojář: Jan Pilný & Jiří Pilný
Vydavatel: PiSoft
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkádová hra s názvem "Plus" pochází od týmu PiSoft, což je podle dostupných informací dvojice J. a J. Pilných, nikoliv PiSoft ze ZX Spectra, což je Pavel Pospíšil. Hra na první pohled vypadá jako další Wurmi, ale mechanismy jsou nakonec trochu jiné. 

Jakožto symbol "+" se musíme pohybovat po úrovni a sebrat určený počet značek. Pokud se nám to podaří v časovém limitu, tak se dostaneme do další úrovně. Velký rozdíl je v tom, že neběžíme automaticky do posledního zvoleného směru, ale v případě nečinnosti s joystickem "ujíždíme" do (zřejmě) náhodného, a to i diagonálního, což komplikuje jemnou navigaci. Výjimkou je první úroveň, kde toto neplatí a nehýbeme se. 

Menu s nastavením

Začátek na nejnižší obtížnost

Vyhrané kolo

Druhá obtížnost se zdmi

V úvodním menu si můžeme zvolit parametry hry a to časový limit od 40 do 80 vteřin (výchozí 50), počet značek od 10 do 20 (výchozí 10) a obtížnost od 1 do 3 (výchozí 1). Zatímco v první nejsou žádné zdi a jde o primitivní záležitost, ve druhé už se objevují a ve třetí se ocitneme v hotovém bludišti, kde obtížnost citelně stoupá. Každá obtížnost má 9 úrovní, kdy tu aktuální lze vidět v pravém horním rohu, např. "3.2" značí druhou úroveň na třetí obtížnost. V každé se podoba značek liší, může jít o křížky, hvězdičky, srdíčka a další, přičemž je jich v levelu vždy o něco více než je potřeba sebrat, což je zřejmě pojistka, kdyby se vygenerovaly na nedostupném místě. 

Pokud se nám podaří všech 27 úrovní dokončit, tak jsme otázáni, zdali chceme snížit časový limit. Jestliže dokážeme hru pokořit i s minimálním časem, tak "vyhráváme na celé čáře". To ale není vůbec jednoduché, protože v případě neúspěchu musíme začít od první úrovně. Sekundárním cílem je získat co nejvyšší skóre, kdy nejlepší výsledek je vidět v menu jako "hitscore". 

Ve třetí obtížnosti už jsou zdi všude

V poslední úrovni mi došel čas

Všechny úrovně dohrané, ale hra nabízí zpřísnění časového limitu

Vítězství na celé čáře!

Verdikt: Zpracování je sice velmi prosté, ale hra nabízí široké možnosti nastavení obtížnosti, kdy ta nejvyšší nabízí slušnou "bludišťovku". 
Hodnocení: 3/10

pondělí 13. ledna 2025

Hra 1032: Cubes (1987)


Cubes
Vývojář: Pavel Brzobohatý
Vydavatel: Soonrich
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Cubes je další hra inspirovaná Videostopem, nicméně autor tentokrát trochu změnil mechanismy. Pomocí kláves "B", "N" a "M" zastavujeme jednu ze tří kostek, na nichž se náhodně mění hodnoty. Cílem je samozřejmě trefit alespoň dvě, ale ideálně tři stejné. Za dvojici získáme "číslo*2" bodů, za trojici "číslo*3" bodů a za tři šestky bonusových 6*3*3, tedy 54 bodů do skóre. 

Pokud trefíme alespoň něco, tak se dostáváme do dalšího kola (level), přičemž v každém máme určitý čas (time) na to, abychom zastavili všechny kostky, jinak přijdeme o jeden z pěti životů (lives). Naše snažení se přitom upírá k tomu, abychom překonali výchozí nejvyšší skóre (high) s hodnotou 1972. Maximální úroveň je 11, přičemž na desáté získáme výrazný bonus, kdy se naše dosavadní skóre vynásobí deseti, čímž pravděpodobně dosáhneme na rekord. 

Problém je, že na vyšších úrovních, kdy se hodnoty na kostkách mění rychleji, už program jaksi nereaguje na stisk klávesy, resp. reaguje, ale se zpožděním. Spustit se dá také pouze na ZX Spectru 128K, na nižších modelech vrací po nahrání chybu. 

Začátek hry

Tři šestky!

Bonus za dosažení 10. úrovně

Verdikt: Lehká změna v konceptu nemění nic na tom, že se v jádru jedná stále o nudný Videostop. Tento má navíc problém s odezvou ovládání v závěrečných úrovních. 
Hodnocení: 1/10

sobota 30. března 2024

Hra 934: Gold Finder Man (1986)


Gold Finder Man
Vývojář: Alan Petřík
Vydavatel: Koko & Keke
Vydáno 1986 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno 

Arkádová hříčka od Koko & Keke (Cargo Vessel (1986), Krakout 3 (1989)), v níž budeme sbírat zlato. Se svojí postavou vždy začínáme v levém horním rohu a na obrazovce se náhodně vygenerují políčka s bažinami, kterým se musíme vyhnout, jinak utoneme. Zlato je od začátku viditelné a po jeho sebrání se přesuneme do další úrovně, přičemž jediným rozdílem v následujících levelech je zvyšující se počet políček s bažinami. 

Na sebrání zlata máme omezený počet kroků, ty vidíme ve spodní části jako "steps". Vedle nich je naše skóre, kdy dostaneme jeden bod za každou dokončenou obrazovku. Postava se nehýbe automaticky, ale pouze po stisknutí klávesy, což značně snižuje obtížnost. Využít můžeme i přechod přes okraje úrovně, kdy se přesuneme na druhou stranu, což může značně zkrátit cestu. Do paměti se pak ukládá nejlepší výsledek.

Instrukce

Řekněte to všem svým kamarádům!

Začátek hry

Prošel jsem 2x přes okraj obrazovky a zkrátil si cestu ke zlatu

Verdikt: Jednoduchá arkádová hříčka s nízkou obtížností a základním zpracováním. 
Hodnocení: 2/10

úterý 28. prosince 2021

Hra 623: Sestřelování Letadel (1987)


Sestřelování Letadel
Vývojář: Zdeněk Machát
Vydavatel: Zdeněk Machát
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak již název napovídá, opět budeme sestřelovat letadla. Tentokrát poletí vždy jen jedno a správně načasovaným výstřelem ho musíme trefit. K dispozici máme dělo, se kterým můžeme ve spodní části obrazovky pohybovat pouze horizontálně. 

Cílem je zničit 10 letadel, které se objevují v náhodných výškách a letí zleva doprava. Kvůli tomu nedává smysl být s dělem jinde, než na pravé straně, protože jinak střela nestačí doletět k horní části obrazovky. Hra počítá, kolik střel jsme museli použít na sestřelení jednotlivých letadel, načež nám na závěr zobrazí vyhodnocení s celkovým součtem všech výstřelů. 

Instrukce

Začátek hry

Trefa !

Vyhodnocení

Verdikt: Další sestřelování letadel, tentokrát ve spartánském zpracování. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 27. prosince 2021

Hra 622: Boletice (1987)


Boletice
Vývojář: Pavel Novák
Vydavatel: Pavel Novák
Vydáno 1987 pro Atari 8-bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této arkádě se ujmeme protivzdušné obrany a budeme sestřelovat nepřátelské mimozemšťany. Letouny létají zleva doprava a bombardují přitom naše městečko. My máme k dispozici tři děla - jedno uprostřed střílí vertikálně nad sebe a dvě po stranách obrazovky střílí zase diagonálně. Tyto aktivujeme pokud současně s klávesou pro střelu podržíme i směr doleva či doprava.

Za sestřelený menší letoun získáme 20 bodů, za létající talíř 50. Na obrazovce může být přitom vždy jen jeden náš projektil, je tedy třeba vychytat časování. Cílem je samozřejmě získat co nejvíce bodů. 

Začátek hry

Střelba z prostředního děla

Mimozemšťani ničí naše městečko

Dostal jsem přímý zásah

Verdikt: Jednoduché sestřelování mimozemských letounů. 
Hodnocení: 3/10

sobota 28. listopadu 2020

Hra 494: Pexeso (1987)


Pexeso
Vývojář: M. Auzký
Vydavatel: M. Auzký
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1 - 9
Stav: Dokončeno

Několik zpracování pexesa jsme tu již měli, to nejstarší dokonce už z roku 1984 a objevila se i trochu lechtivější verze jménem Sexeso (1988). Ve verzi od M. Auzkého nás žádné překvapení nečeká, jedná se o klasické obrázkové pexeso, kdy je na obrazovce 64 kartiček otočených na rubovou stranu a na hráčích je postupným otáčením najít stejnou dvojici. 

Menu

Instrukce

Volba počtu hráčů

Zapisování jmen hráčů

V tomto případě může hrát až devět hráčů, přičemž každý si musí na začátku zapsat svoje jméno, načež počítač náhodně vylosuje pořadí tahů. Výhoda je, že program si jména pamatuje a po skončení hry nabídne opakování se stejnými hráči. 

Je také možné do hry přizvat i počítač, což se hodí hlavně pokud nemáme žádné živé protihráče. V tomto případě volíme obtížnost z osmi stupňů, kdy se počítač může chovat třeba jako idiot nebo génius. 

Los pořadí

Volba úrovně počítače

Začátek hry

Karty se vybírají pomocí kurzoru, se kterým pohybujeme buď pomocí joysticku nebo pomocí kláves "6", "7", "8", "9" a pomocí "0" potvrzujeme volbu. Bohužel se nedají nastavit vlastní ovládací klávesy. Pokud hráč najde dvojici, pokračuje dále dalším tahem. Na konci se pak zobrazí přehledná tabulka s pořadím hráčů podle počtu nalezených dvojic. 

Prohlédnutí prvních dvou karet

Našel jsem dvojici éroplánů a hraju ještě jednou

Vše uhodnuto

Vyhodnocení

Verdikt: Pěkně zpracované obrázkové pexeso. Chybí snad jen volba vlastních ovládacích kláves. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 22. června 2020

Hra 442: Banka (1987)


Banka - Nejmenší Bankovní Loupež
Vývojář: Z. Šedek
Vydavatel: Z. Šedek
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z řady hackovacích her vycházejících z Fukova Podrazu 3 (1986) od autora z Heřmanova Městce. Příběh je zasazen do nedalekého města, Chrudimi, kam si jistý spekulant do banky uložil kolem milionu korun. Na nás bude samozřejmě zjistit číslo konta a heslo a peníze ukrást. 

Instrukce

Začátek hry

Úvodní zpráva

Mechanismy hry jsou typické pro hry tohoto typu - můžeme se pomocí telefonu spojovat s ostatními lidmi a počítači a zjišťovat další čísla, hesla a stopy vedoucí k našemu cíli. Najdeme tu nezbytnou šifru, kdy tentokrát stačí čísla převést z dekadického čísla na hexadecimální. Zajímavé je asi jen to, že klasické volání na "informace" odpadá, protože tam mají dovolenou. 

Na informacích mají tentokrát dovolenou, takže máme smůlu

Luštění kódu

Krištof byl podezřelý z čachrů machrů

POSTUP HROU
Zavolal jsem na uvedené číslo Jana Samečka (29361; 871), přečetl si zprávu a opsal si telefonní seznam. Kontaktoval jsem Josefa Bendla (32831; 396) a získal číslo našeho konta a číslo zaměstnavatele v kartotéce. Spojil jsem se tedy s kartotékou (17787), vyluštil heslo podle kódu (převod dekadického čísla na hex, např. 90818999) a vložil nejprve číslo karty 136289 a poté 117012, čímž jsem získal další čísla.

Krištof má koště číslo 83746

A mám vás !

Zavolal jsem tedy na komunální služby města Chrudim (46580), vložil osobní číslo 8543 a získal další telefonní číslo na Krištofa Nevolu. Toho jsem kontaktoval (45798), zadal 333 a otevřel tím kartotéku dalších telefonních čísel, z nichž jsem zvolil Arnošta Jílka (81347), zadal osobní číslo 006326 a dozvěděl se vstupní kód do OX46. Spojil jsem se tedy opět s Nevolem (45798) a kód zadal (9190537014), čímž jsem získal heslo účtu. 

Nakonec jsem se jen spojil s bankou (64532) a zadal získané údaje (CRA13243546; MAFIE906; CRA46576879), čímž jsem převedl peníze na náš účet. 
KONEC POSTUPU HROU

Zadávání údajů v bance

Vítězství !

Verdikt: Kratší a ničím nevybočující Podrazovka. 
Hodnocení: 3/10