neděle 16. srpna 2026

Hra 1224: Turbo Speedway (1996)


Turbo Speedway
Vývojář: World Spy Software (Radek Tetík & Jan Strachota & Karel Kinter)
Vydavatel: Space Interactive
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Závodní
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Turbo Speedway je předělávka závodní hry Rally Speedway (1983) z osmibitových Atari, resp. počítačů Commodore 64 (1985). Autoři měli tento titul v oblibě a chtěli ho převést na PC, přičemž původně vůbec neplánovali hru prodávat, ale nakonec k tomu došlo a Turbo Speedway se začal nabízet v prosinci 1996 za 290 Kč

Logo World Spy Software

Animované intro

Menu

Začátek hry

Po krátkém animovaném intru, v němž vidíme jak auto letí ze silnice a naráží do stromu, se dostaneme do menu, které je též převzato z předlohy. Zde si můžeme vybrat z několika možností, kdy lze hrát buď sólo a snažit se dokončit trať v co nejrychlejším čase, nebo můžeme hrát ve dvou proti kamarádovi. 

Lze si vybrat také povrch (suchý, mokrý, namrzlý), což ale nemá zase takový vliv jak by se slušelo, maximální rychlost (100, 200, 300 km/h) a nejdůležitější volbou, mající přímý vliv na obtížnost, je zrychlení (pomalé, normální, rychlé), kdy s první možností je projetí tratí jednodušší, ale zase se nedají moc vytvářet rekordy. Naopak rychlé zrychlení už vyžaduje precizní řízení a dobré reflexy. Dále se dá navolit počet kol (1 až 9) a auto (bugatka, sporťák a kabriolet), nicméně to je pouze kosmetická změna a vozidla se od sebe nijak neliší. 

Nahrát si můžeme jednu z devíti připravených tratí či si v přiloženém editoru vytvořit vlastní. Poslední možností je prohlížení rekordů, kdy pro každou trať a pro každý počet kol se zapisuje samostatný výsledek. Ten lze smazat stiskem CTRL+F1 až F9. 

Průjezd zatáčkou

Předloha Rally Speedway (1983) z Atari

Bouračka

Výběr z tratí

Grafické zpracování je dosti jednoduché a trať vidíme shora. Kromě samotné vozovky tu najdeme už jen opakující se domy s bazény, nápis WSS, rybníček a pár keříků. 

Ovládací klávesy jsou předdefinované a nelze je změnit. Červené auto zatáčí pomocí "4" (doleva), "6" (doprava) a "5" je brzda. Žluté auto zase "A" (doleva), "D" (doprava) a "S" brzda. Jak je vidět, stačí nám pouze tři klávesy, jelikož hra je specifická v tom, že je tu automatická akcelerace a auta pouze brzdíme. 

Udržet se na trati není úplně jednoduché, jízda po trávě zpomaluje a často budeme bourat do okolních budov a mostů, načež následuje animace, kdy řidič buď odejde po svých, nebo se odkutálí (záleží na rychlosti při nárazu), což doprovází hláškou "pryč odsaď" či "hořím", takže tu najdeme i miniaturní dabing

Po každé bouračce se závod zastaví, vozidla se vrátí na trať a k našemu času se přičte postih, kdy za náraz v menší rychlosti dostaneme 10 vteřin a ve velké 15. Pokud hrajeme ve dvou hráčích, tak je nutné udržet se na jedné obrazovce. Pokud se vozidla příliš vzdálí, tak pomalejší dostane postih 5 vteřin. Po zastavení si lze také pustit replay, kdy si lze znovu prohlédnout naší bouračku.

Ve dvou hráčích můžeme narážet do soupeře, což může vyústit v jeho bouračku. Cílem je pak samozřejmě mít rychlejší čas, přičemž může zvítězit i ten, kdo dojede jako druhý, stačí nashromáždit menší počet časových postihů. 

Zápis jména při dosažení rekordu trati

Hra dvou hráčů

Žlutý jezdec ujel červenému takže následuje časový postih

Červený jezdec duel vyhrál

Zajímavé je, že hra nijak nekontroluje zda jedeme po trati, takže se dá vyjet kamkoliv a dokud nenabouráme, tak si lze cestu zkrátit. A nebo je možné po startu jet dozadu a zapsat dokončení trati za 2 vteřiny. 

Na Turbo Speedway vyšla jediná recenze a to v časopisu Score 40 z dubna 1997, kde schytala tvrdou kritiku s hodnocením 10 % (aprílových 9/99). Autor jí označil za "ohavnost největší a podraz na zákazníka v jedné krabici." Zároveň uvedl, že: "původní osmibitovka byla mnohem zábavnější, hezčí a co víc, daleko hratelnejší. Grafika je odpudivě strohá a zvuky jako by někdo nasamploval přes mikrofon z originálu. Hra je kromě divné prezentace charakteristická svou unylostí a nezáživností." Na závěr uvedl, že je to "prostě česká hra". 

Video s intrem a první tratí:


Tabulka nejlepších časů pro vybranou trať

Editor

Přední strana krabice; Zdroj: ceskehry.net

Verdikt: Předělávka o 13 let starší závodní hry z osmibitů nemohla ohromit. Hrát se ale dá a soupeřit s kamarádem či se snažit vylepšit svůj rekord může na chvilku zabavit. Hře by ale prospěly rozmanitější tratě a rozdíly mezi jednotlivými vozidly. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 13. srpna 2026

Hra 1223: Zvrhlík (1995)


Zvrhlík
Vývojář: Radovan Urban
Vydavatel: Urbo
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po divoké noci se probouzíme ve svém pokoji a nemůžeme si vzpomenout, co se stalo. Až od svých kumpánů v hospodě, Franty a Zlomeniny, se dozvídáme, že musíme sehnat peníze na splacení dluhu a také vyhrát sázku o vysokou částku. Jde přitom o to rozdat si to s Dolly Buster a přinést fotky jako důkaz. 

U hry bohužel není úvodní obrázek a zároveň nelze spustit "demo", které se zřejmě týkalo právě úvodu do příběhu.

Začátek hry

V hospodě se dozvídáme o co vlastně jde

Ve hře je mapa, ale chybí v ní některé obrazovky

Ty šperky jsou samozřejmě po babičce...

Ovládání je řešeno přes myš a pro spuštění hry musíme vybrat volbu "Hra - Nastartovat" v menu. Zde se dá také uložit a nahrát pozice a pod položkami "Pomoc" a "Ostatní" najdeme instrukce k ovládání, neurčité informace k zápletce, jména autorů a poděkování.  

Na spodku obrazovky můžeme vybírat z příkazů SEBER, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, MLUV a SPECIALITKA. Poslední příkaz je tak trochu navíc, jelikož v některých případech pouze přebírá funkci příkazu POUŽIJ. 

Mezi obrazovkami se přesouváme pomocí směrů v pravém horním rohu, kde je přehozený východ a západ, což vnáší zmatek do mapování. Nedostupné směry jsou zašedlé. Pod tímto najdeme "nápovědu", kdy si lze vypsat obsah inventáře, zobrazit aktuální dílčí cíl (např. "získej klíče") a zobrazit si mapu. Ta je ovšem pouze orientační, jelikož východ a západ tu jsou prohozené a hlavně některé obrazovky nejsou zakreslené. Jako další nápověda slouží sekce "doprovod", kde se zobrazuje tečka u položek "k sebrání", "specialitka", "k průzkumu" a "k oslovení" a to v případě, že jsou tyto akce na aktuální obrazovce dostupné. 

Jízda tramvají

Rozhovor se spolužáky

Hra Doom jako terapie

V počítačové učebně mají zajímavé stroje

Projdeme si náš dům a jeho okolí, hospodu, školu či hotel s restaurací, kde narazíme na Dolly. Potkáme a pohovoříme si také s našimi spolužáky, rodiči, kotelníkem, důchodcem, prodavačem v zastavárně, bohatým Pepou, ředitelem školy či úřednicí na poště. Mezi lokacemi se přesouváme pomocí tramvaje, na kterou ale nejdřív potřebujeme předmět "měsíčník", což je zvláštní název pro tramvajenku. 

Bohužel je hra zasypána různými bugy. O prohozených směrech již byla řeč, ty jsou ale zaměňovány i v textech (např. "východ je na jihu", ale ve skutečnosti je na západě). Chybně se zobrazuje, že se dá sebrat či prozkoumat předmět z jiné obrazovky, v sekci "doprovod" se zobrazuje něco "k sebrání", ale na obrazovce nic není, při přesunu mezi některými obrazovkami je nutno kliknout dvakrát (v okolí parku) texty navíc obsahují velké množství gramatických chyb. 

Na závěrečné obrazovce se objevuje zmínka o druhém dílu, ten však zřejmě nikdy nevyšel. 

Mapa

POSTUP HROU
Ve sklepě jsem sebral kleště a vydal se do hospody, kde jsem si promluvil s kamarády. V parku na pískovišti jsem našel boxer a s jeho pomocí (SPECIALITKA) vymlátil z důchodce na zastávce zuby. Prozkoumal jsem popelnice a našel salám. Ten jsem hodil pejskovi u plotu a kleštěmi přestřihl plot. U stolu jsem prohledal kabelku a ukradl šperky, které jsem v zastavárně vyměnil za 1000 Kč. Vrátil jsem se do hospody, promluvil s kamarády a splatil dluh, za což mi vrátili klíče. Pomocí těch jsem odemkl dveře na chodbě svého domu, v kumbálu prohledal igelitku a sebral měsíčník

Do hotelu nás nechtějí pustit kvůli oblečení

To je Dolly Buster!

Zvláštní požadavek

Na zastávce jsem použil měsíčník a tramvají dojel před školu. Od svých kamarádů jsem zjistil, že sázka byla ohledně fotek s Dolly Buster. Tramvají jsem tedy dojel k Pepovi, u rodičů sebral telefonní kartu a stiskl tlačítko na semaforu (SPECIALITKA). V hospodě U Posrala jsem zjistil, že Dolly je právě v nedalekém hotelu, odkud mě ovšem vyhazovali kvůli mému oblečení. Šel jsem si promluvit s Pepou a slíbil mu hru Doom. U školy jsem si opět promluvil s kamarády a od Jardy získal diskety. V ředitelně jsem od Pobyla dostal klíče 2, odemkl PC učebnu, na diskety nahrál hry a předal je Pepovi, za což jsem dostal 2000 Kč, které jsem hned utratil v butiku za sako

V květinářství nemají kaktus

Vytáčení čísla

Jde se na to

Teď už jsem mohl projít přes recepci hotelu do restaurace, kde jsem od Dolly zjistil, že chce kaktus. Cestou ven jsem ze vzteku zmlátil boxerem na parkovišti policistu a ukradl mu pistoli. Šel jsem se zeptat do nedalekého květinářství prodavačky a ta mě odkázala na kamarádku. Došel jsem do telefonní budky, s pomocí telefonní karty vytočil její číslo 12345671 a objednal kaktus, který jsem si vyzvedl na recepci hotelu a předal Dolly. Ta ovšem požadovala ještě šperky. Vrátil jsem se do zastavárny, vyměnil zlaté zuby za šperky a předal je Dolly. 

Fotky byly vytvořeny, ale potřeboval jsem je získat. V hospodě U Posrala teď seděl novinář, který za ně ale chtěl 5000 Kč. Pomocí pistole jsem vyloupil poštu a získal 2500 Kč. V obchodu se zbraněmi jsem pak pistoli prodal a dostal dalších 2500 Kč. Částku jsem pak předal novináři a získal fotky. Ty pak stačilo ukázat svým kamarádům v hospodě. 
KONEC POSTUPU HROU

Novinář chce za fotky peníze

Inventář se trochu rozrostl

Zlomenina prohrál sázku

A sakra

Verdikt: Textovka se zajímavými systémy nápovědy jako je sekce "doprovod" či "aktuální cíl", bohužel tu najdeme velké množství chyb jako jsou třeba prohozené směry východ-západ, za což o bod snižuji číselné hodnocení. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 10. srpna 2026

Hra 1222: Operation Chipmunk 3 (1995)


Operation Chipmunk 3: Gang-Bang with Veverka
Vývojář: XYZ Software (Storyline Corporation)
Vydavatel: XYZ Software (Storyline Corporation)
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Je to k nevíře, ale po Operation Chipmunk (1993) a Operation Chipmunk 2 (1993) vstal neoblíbený ředitel Veverka opět z mrtvých a začal škodit studentům. Tentokráte však nikoliv na gymnáziu ve Vídeňské, ale přemístil se na "Jarošku", tedy na Gymnázium Brno, třída Kapitána Jaroše 14, kde přijal místo profesora fyziky. Ve skutečnosti však celý ústav ovládl a ředitele neoficiálně sesadil. Vyrážíme tedy do boje s cílem ho zlikvidovat a osvobodit studenty od krutovlády. 

I v tomto případě autoři nechtěli z pochopitelných důvodů zveřejnit svá jména, a tak vystupují jako XYZ Software. 

Autoři nechtěli uvést svá pravá jména

Postěžování si na kruté profesory

Příběh

Veverka se opět ujala vlády

Začátek hry

Příkazem POMOC si lze zobrazit nápovědu, kde se dozvíme o příkazech SEBER, PROHLÉDNI a POUŽIJ. Na další, a sice ČEKEJ, ODJISTI, ZKOPÍRUJ a ZAKLEP, musíme přijít sami. Slova musíme bohužel psát celá, výjimkou je z nějakého důvodu PROHLÉDNI a INVENTÁŘ, kde stačí první tři písmena. 

Předměty se vyplácí prozkoumávat, jelikož občas obsahují nápovědu ohledně toho co s nimi máme dělat. Od začátku u sebe máme předmět "odvšivovač", který plánujeme použít na Veverku, nicméně o ten na začátku přijdeme a budeme muset vymyslet jiný plán. 

Už zase fronta u jídelny

Profesoři jsou tak trochu psychopati

Užitečný systém nápovědy "hot help"

Popisky předmětů obsahují nápovědy

Opět se budeme pohybovat po budově gymnázia, která je v porovnání s předchozím dílem ještě o něco rozsáhlejší. Najdeme tu rovnou tři patra plná učeben, kabinetů, záchodů, šaten a dalších místností. Narazíme i na velké množství profesorů, kteří tu jsou vykreslování jako šílenci, kteří nás chtějí zabít a jedinou obranou je zneškodnit je jako první. Většina hádanek tedy spočívá v hledání správné zbraně, která na daného profesora funguje. 

S tím se váže i časté umírání, kdy využijeme ukládání a nahrávání pozice pomocí příkazů SAVE a LOAD. Otravné je, že pokud použijeme nějaký předmět na špatném místě, tak buď zemřeme, případně o něj přijdeme, načež hra vypíše, že již nebudeme schopni dojít do konce a máme nahrát pozici. 

Naopak příjemná je dynamická nápověda "hot help", která se vypisuje automaticky po napsání 24 příkazů bez provedení nějaké klíčové akce. V takovém případě se pouze dozvíme kam máme v dané situaci jít, abychom se posunuli dál, ale nedozvíme se co přesně dělat, což je chytrý způsob jak hráčovi pomoci a zároveň ho nepřipravit o zážitek z vyřešení hry. Po dokončení se dozvíme, že tuto nápovědu lze ve skutečnosti vyvolat kdykoliv pomocí tajného příkazu HH. 

Mapa

POSTUP HROU
Na rohu parku jsem vzal pilu (VEZMI PILU), v parku pokácel strom (POUZIJ PILU) a zabil tím tělocvikáře. Vlezl jsem do vestibulu gymnázia a na školníka použil odvšivovač (POUZIJ ODVSIVOVAC). Zůstala po něm letlampa (VEZMI LETLAMPU) a výbušnina (VEZMI VYBUSNINU), kterou jsem použil na pamětní desku (POUZIJ VYBUSNINU) a v dutině našel sekeru. Před schody jsem na prof. Ježkovou použil letlampu (POUZIJ LETLAMPU) a na vrátnici našel lepidlo (VEZMI LEPIDLO), kterým jsem zalepil pusu zástupkyni Přikrylové (POUZIJ LEPIDLO) a ukradl stravenku (VEZMI STRAVENKU). V bytě školníka jsem školníkovou zneškodnil letlampou (POUZIJ LETLAMPU) a vzal granát (VEZMI GRANAT), který jsem odjistil (ODJISTI GRANAT) a hodil před jídelnou do fronty (POUZIJ GRANAT). V jídelně jsem pak získal klíč od chemie

Počítačová učebna s 486kami a hrou OC3

Profesor Blaha se naučil chvaty v Mortal Kombatu

Rychle pryč

Literární fanatička vlastní BFG9000 (zbraň ze hry Doom)

Přemístil jsem se do 1. patra a vešel do učebny chemie, kde jsem sekerou rozsekal prof. Jeřábkovou (POUZIJ SEKERU) a sebral kyselinu (VEZMI KYSELINU). Tu jsem vylil na sochu u schodů (POUZIJ KYSELINU) a získal klíč od informatiky. V šatnách jsem také ukořistil mrtvolu psa (VEZMI PSA). Ve 2. patře v IT učebně T3 jsem našel disketu (VEZMI DISKETU), na kterou jsem v učebně T1 nahrál hru OC3 (PROHLEDNI POCITACE; ZKOPIRUJ OC3) a dal ji prof. Blahovi (POUZIJ DISKETU), za což jsem dostal klíč od serveru. V serverovně v 1. patře jsem prohledal scanner (PRO SCANNER) a našel časopis Penthouse (VEZMI PENTHOUSE), jenž jsem ukázal v jazykové třídě prof. Klimešové (POUZIJ PENTHOUSE) a vzal kudlu (VEZMI KUDLU) a kazeťák (VEZMI KAZETAK). 

Vrátil jsem se do jídelny, kde mi kuchařky vzali mrtvého psa a darovali hrnec polívky. Ve velké tělocvičně jsem zapíchl kulturistu (POUZIJ KUDLU) a ukradl klíč od kabinetu těláku. V dívčích šatnách jsem vzal věci ňáké studentky (VEZMI VECI). V kabinetu tělocvičku jsem probodl prof. Zvolskou (POUZIJ KUDLU) a uzmul pistoli (VEZMI PISTOLI). Ve 2. patře jsem Hermanovi dal věci studentky (POUZIJ VECI) a dostal klíč od ředitelny. V 1. patře jsem vešel do ředitelny a pistolí odpráskl ředitele (POUZIJ PISTOLI), z čehož jsem získal klíč od F2

Prof. Vařejka skočil do hrnce...

Ani správná odpověď nestačila

Ještě že jsme se učili fyziku

Ve 3. patře jsem zaklepal na dveře kabinetu češtiny (ZAKLEP), vešel a prof. Smékalové pustil metal z kazeťáku (POUZIJ KAZETAK). Zůstala po ní kniha (VEZMI KNIHU). Na stejném patře v kabinetu biologie jsem nalákal prof. Vařejku do hrnce (POUZIJ HRNEC) a dostal otrávené oříšky. V 1. patře jsem v knihovně ukázal knihu (POUZIJ KNIHU) a získal jed (VEZMI JED). V učebně dějepisu jsem jím otrávil prof. Hanákovou (POUZIJ JED) a ukradl klíč od veverčina sídla. Ve 2. patře jsem v učebně fyziky předhodil prof. Nezhybové oříšky (POUZIJ ORISKY), utekl, vrátil se, prohledal pomůcky (PRO POMUCKY) a našel dva kousky uranu (VEZMI URAN). Z kabinetu fyziky jsem vešel k Veverce a hodil ji uran (POUZIJ URAN). 
KONEC POSTUPU HROU

Tohle už Veverka nerozchodí

Profesoři byli popraveni

Vše je zařízeno

Vítězství!

Verdikt: Završení trilogie textovek o boji proti řediteli Veverkovi. I když je tento díl nejrozsáhlejší, tak dojem trochu snižuje fakt, že se jedná potřetí o to stejné. Opět budeme procházet školou a opět se nekoná žádný dějový zvrat. 
Hodnocení: 3/10