Král Jister
Vývojář: Petr Fismol (Buffy)
Vydavatel: T. A. G. Software
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Je rok 1328 a my se ocitáme v problémech, když král Jister nechává svými poskoky unést naší milou. Cílem bude samozřejmě vydat se ji zachránit, což nebude tak jednoduché, protože nejprve se musíme do hradu vůbec dostat.
Z přiloženého textového dokumentu se dá zjistit, že autorovi v době vydání hry bylo 15 let a že se jedná o čtvrtou verzi titulu, kdy ty předchozí obsahovaly různé gramatické i logické chyby. Na úvod si můžeme prohlédnout obrázek hradu a vyslechnout si jednoduchou úvodní znělku hranou na PC speaker.
![]() |
| Logo autora |
![]() |
| Hrad krále Jistera |
![]() |
| Příběh |
![]() |
| Seznam příkazů |
Všechny dostupné příkazy jsou rovněž prozrazeny již na začátku a zároveň si je můžeme kdykoliv vypsat pomocí HELP. Využít lze PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, DEJ, KUP, ZABIJ, ŘEKNI, (VY)SKOČ, HOĎ, PŘEČTI, OTEVŘI a UDĚLEJ, ne všechny jsou však potřeba.
Slovesa se přitom musí zkracovat na první tři písmena, ale předměty se vypisují celé, tedy např. VEZ SIRKY. V dolní části vidíme jak obsah inventáře, tak směrovou růžici, kdy trochu nelogicky vidíme dostupné směry označené červeně zatímco do bílých se jít nedá.
![]() |
| Začátek hry |
![]() |
| Tento člověk potřebuje pomoc |
![]() |
| Medvěd se najedl |
![]() |
| Putování skončilo |
Autor tento díl zamýšlel jako úvodní z celkových šesti, takže se budeme pohybovat pouze v okolí hradu kde narazíme na medvědy, hladové psy, včelí úly, nebezpečné šermíře či stráž hradu. Podíváme se do lesů, na tržiště, do knihkupectví či na skládku. Většina předmětů je potřebná až na ocelovou tyč a přesýpací hodiny, které pouze ukazují aktuální čas. Hra končí v momentě, kdy otevřeme hradní bránu a vejdeme. S králem se tu tedy vůbec nepotkáme, to možná až v pokračování Král Jister 2 (1996).
V roce 1999 vyšla také předělaná a vylepšená verze Král Jister "Special text edition" a autor na své dílo nezanevřel ani později, když mezi roky 2020 a 2022 vydal první dva díly na platformách Android a iOS. Třetí díl Král Jister 3 (2014) byl vytvořen nejdřív pro prohlížeče a v roce 2023 se dostal dokonce na Nintendo Switch, PC a MacOS. Čtvrtý díl je momentálně stále ve vývoji a dokončení zbývajících dvou je ve hvězdách.
![]() |
| Šermíř to odnesl |
![]() |
| Nakupování na tržišti |
![]() |
| Pro obrázek udělám všechno |
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Sebral jsem sirky (VEZ SIRKY), zapálil nervóznímu člověku (POU SIRKY) a dostal heslo LEPETOGO. Prohledal jsem nedaleké křoví (PRO KROVI) a našel nůž (VEZ NUZ). Tím jsem zabil šermíře u chýše (ZAB SERMIRE) a sebral kuklu (VEZ KUKLU). Před tvrzí u dveří jsem řekl heslo (REK LEPETOGO) a vzal trochu peněz (VEZ PENIZE). Pod nedalekým stromem zase ležel bumerang (VEZ BUMERANG).
Došel jsem na tržiště a koupil háček (KUP HACEK). U úlu jsem nasadil kuklu (POU KUKLU) a ukradl včelí med (VEZ MED). Tím jsem odlákal medvěda na palouku (DEJ MED) a pokračoval k potůčku, kde jsem na strom hodil bumerang (HOD BUMERANG) a sebral spadlý klíč (VEZ KLIC). Rybářovi jsem daroval háček (DEJ HACEK) a dostal za to potokovou rybu. Tu jsem hodil u hájovny přes plot psům (DEJ RYBU) a v dutině stromu (PRO DUTINU) našel hafo peněz (VEZ PENIZE).
Vrátil jsem se do knihkupectví a koupil si knihu ukolébavek (KUP KNIHU). S pomocí té jsem na okraji hradu uspal stráž (PRE KNIHU) a došel k zamčené hradní bráně. Tu již pak stačilo pouze odemknout pomocí klíče (OTE BRANU).
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Na psy platí jídlo vždy |
![]() |
| Lepší pohádku jsem nečetl |
![]() |
| Před hradní bránou |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Celkově průměrná textovka, která působí jako úvod k většímu příběhu, čímž ve skutečnosti opravdu je.
Hodnocení: 3/10
















