středa 11. dubna 2018

Hra 197: Atari Logik (1988)


Atari Logik
Vývojář: J. Vácha
Vydavatel: Elektronika
Vydáno 1988 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se dá dohledat ve zdrojovém kódu hry, tenhle program byl přepsaný z časopisu Elektronika 1/88. Jedná se o předělávku hry Logik, která je ve světě známa jako Mastermind. Mimochodem jsme tu už pod názvem Minilogik (1986) měli to stejné pro počítače IQ-151. 

Není tu žádná úvodní obrazovka, hra na vás rovnou vybalí, že si myslí pěticiferné číslo, přičemž číslice 1 až 9 se nesmí opakovat. A my toto číslo máme uhádnout. Hra nám vždy po zadání řekne jen kolik číslic je na správném místě, kolik jich je správně ale na špatném místě, kolik jich je špatně a kolikátý máme pokus. 

Inteligence podprůměrná

Cílem je samozřejmě uhádnout náhodně vygenerované číslo za co nejmenší počet pokusů, přičemž pokud nám to bude trvat moc dlouho, tak nás hra odmění motivačními větami typu "S tvou inteligencí to není příliš slavné", nebo "Inteligence podprůměrná". 

Vítězství !

Verdikt: Nudná logická hra. 
Hodnocení: 1/10

pondělí 9. dubna 2018

Hra 196: AIDS (1988)


AIDS
Vývojář: Foton
Vydavatel: Foton
Vydáno 1988 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tahle hra nejenom že je mizerně udělaná a nudná, ale navíc rasistická. Asi vám došlo, že se tu bude řešit známý syndrom AIDS a smrtelný vir HIV, což je stále velice aktuální téma hlavně v Africe. Podle úvodních instrukcí máme "sbírat ženy bez nemoci", což jsou "ty bílé". Ty další (černé) mají AIDS a při kontaktu s nimi zemřeme a nastává konec hry. Zároveň nám hra přeje "štěstí při sexuálním životě". V podstatě se tedy ocitáme v kůži Casanovy, který se vydává na poněkud riskantní dobrodružství. 

"Zmáčkni bílou klávesu" - další rasistická narážka?
Začátek hry

Celá hra pak probíhá tak, že nahoře vidíme svojí postavu, se kterou můžeme pohybovat pouze do stran a zezdola se pak přibližují černé a bílé ženy, mezi kterými tedy musíme kličkovat a mít styk jen s těmi nenakaženými. Za každou bílou ženu dostaneme jeden bod do skóre, stačí ale jeden kontakt s černou a je konec. Získané nejvyšší skóre je zaznamenané. 

Hratelnost se nijak nemění, čekal bych třeba postupné zrychlování pohybu žen, ale nic takového. Ovládání je navíc velmi nepřesné - občas zmáčknete klávesu a postava se nepohne vůbec, občas zase poskočí rovnou o dvě políčka. 

Kličkování mezi ženami
112 žen? Sice jsem zemřel, ale alespoň jsem si pořádně užil !

Verdikt: Nepovedená hra, která se snaží upozornit na problém AIDS, ale dělá to poněkud nešťastným a nevhodným způsobem.
Hodnocení: 1/10

čtvrtek 5. dubna 2018

Hra 195: Agent 99 (1988)


Agent 99
Vývojář: Tomáš Lahola & Stew Holakovský
Vydavatel: AlkoholSoft & StewSoft
Vydáno 1988 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Popravdě jsem čekal další hackovací hru na způsob Podrazu 3 (1986) nebo Agenta 113 (1987), ale zde máme co do činění s klasickou textovkou, kde se pohybujeme po obrazovkách ve čtyřech směrech. Úvodní obrazovka je opravdu vzorová a obsahuje všechny informace, které by tam být měly, včetně přesného měsíce a roku dokončení hry. Hraje zde i velmi výrazná a povedená hudba, kdy se autoři přiznali, že ji vykradli z další Spectrové hry jménem Chronos (1987). 

Příběh nás zavede do Československa roku 2072, kdy se rozmohla kybernetická mafie, jež plánuje útok na firmu Alkoholsoft. Na nás je, v kůži Agenta 99 ve službách tajné policie, najít v jejich základně hlavní počítač a zneškodnit to, čímž plánovaný útok překazíme. 

Takhle má vypadat úvodní obrazovka
Popis příběhu
Začátek hry

Hra se ovládá pomocí příkazů, které vidíte celou dobu ve vrchní části obrazovky. Vyvolávají se zadáním jediného písmena. Kromě klasických S, J, V, Z pro pohyb do čtyř směrů a I pro inventář tady máme ještě ZOBER, OPIS (neboli popiš sebraný předmět), POUZI a POLOZ. Při manipulaci s předměty tedy nejprve jedním písmenem zvolíme požadovanou akci a poté zadáme první tři písmena z názvu předmětu. 

Na dokončení hry máme také časový limit 60 minut - to už jsme tu párkrát měli, ale tady je to poprvé opravdu problém, protože hra vám z limitu za některé akce (jako třeba čtení příručky) odečte klidně i několik desítek minut. Pokud vám dojde čas, tak nastává nekompromisní konec hry. 

Smrt zde čeká na každém kroku
Propadla se pode mnou podlaha. No co, stejně jsem byl již zasažený plynem a měl jsem to spočítané.
Je ze mě sítko na halušky

Kromě toho se dá na několika obrazovkách zemřít, obzvláště nepříjemný je smrtící plyn, který se aktivuje na několika obrazovkách pokud projdete špatným směrem. Poté během několika kol uvidíte popisek vašeho zhoršujícího se zdravotního stavu, načež zemřete. Jako by to nestačilo, podobně chmurný konec vás čeká i když použijete či prozkoumáte několik předmětů, které nejsou potřeba k dohrání hry - např. cigarety, flaša a dokonce i květiny. 

Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se úzkou chodbou do výpočetní laboratoře, kde jsem použil počítač (U; POC) a zjistil šifru hesla na vstup do skladu zbraní (Z1K3Z5K5Z2Z6) podle věty "POZOR NA STEWA". Po chvilce mi došlo, že třeba "Z1" znamená první písmeno od začátku a "K3" třetí písmeno od konce, takže jsem rozšifroval heslo "PERSON". Vrátil jsem se zpět a šel do skladu, který jsem otevřel zadáním hesla. Zde jsem sebral jak koňak (M; KON), tak pistoli (M; PIS). 

Šel jsem do čtvercové místnosti, kde jsem se zbavil robota pomocí pistole (U; PIS) a vešel do kanceláře. Sebral jsem telefonní seznam (M; ZOZ), který jsem si prohlédl (U; ZOZ), zapamatoval si čísla (Alkoholsoft: 609 792; Policie 123 456) a odložil ho (P; ZOZ). Na tlustého muže jsem vytáhl pistoli (U; PIS), načež mi prozradil heslo do sektoru B. Zahodil jsem pistoli (P; PIS) a vydal se do přednáškového sálu, kde jsem získal dynamit (M; DYN). 

Na začátek ne zrovna úplně lehká hádanka
Zadání správného hesla do skladu
Známé firmy Fuxoft a Sibylasoft

Pokračoval jsem dále a na rozcestí sebral zápalky (M; ZAP). V okrouhlé místnosti se mě stráž zeptala na heslo, které jsem získal dříve od tlusťocha, takže jsem mohl vstoupit do sektoru B. Ve velké hale jsem věnoval archiváři koňak (U; KON), za což mě pustil do tajného archivu, kde jsem si přečetl příručku (M; PRI; U; PRI; P; PRI), což mi zabralo celých 22 minut. 

Vydal jsem se na sever a sebral nářadí (M; NAR). Poté jsem přišel ke dveřím s nápisem "Vstup len na povolenie" a deaktivoval bezpečnostní zařízení (U; NAR). Pokračoval jsem do odpočívárny, kde jsem sebral platební kartu (M; PEN), vrátil se na chodbu a pokračoval na západ. Stráž u dveří jsem uplatil pomocí karty (U; PEN). Na jihu jsem vzal skafandr (M; SKA), oblékl se do něj (U; SKA) a díky tomu mohl získat laser na severu (M; LAS).

Nikdy nepodceňujte malé muže!
Volání telefonem
Zatáhnutí za správnou páku

Došel jsem do kanceláře, kde jsem použil telefon (U; TEL) a zavolal svému šéfovi na policii (123456), čímž se mi otevřely dveře na jihu, kterými jsem prošel. Na další dveře jsem použil laser (U; LAS) a vešel do opancéřované místnosti s barevnými pákami. Na jižní stěně jsem tedy zatáhl za tu červenou (C) a prošel do prostorné haly a hlavním počítačem. Zde jsem odpálil dynamit tím, že jsem použil zápalky (U; ZAP). Hlavní počítač byl zničen a cíl splněn.
KONEC POSTUPU HROU

Odpálení bomby
Vítězství ! Hra Speci-Keci ale není nikde k nalezení

Verdikt: Textovka s příjemným zpracováním a ovládáním, bohužel hra nenabízí nic nového, ničím nevybočuje z průměru, takže jí vyšší hodnocení přeci jen o kousek uniklo. 
Hodnocení: 3/10

úterý 3. dubna 2018

Hra 194: Zahrada (1987)


Zahrada
Vývojář: Marek Hrabčák
Vydavatel: Marek Hrabčák
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak se můžete dočíst už na úvodní obrazovce, naším úkolem je posbírat v zahradě všechny listy, přičemž se musíme vyhýbat jak pastem (není specifikované, co to je, ale tvařme se, že jsou to pasti), tak slunku, které se náhodně objevuje na obrazovce a následně zběsile kmitá sem a tam. Při kontaktu s pastí dostaneme mínusové body a ztratíme jeden ze tří životů. Při kontaktu se slunkem končíme hned. 

Začátek hry
Ste pomalý

Vše musíme stihnout v časovém limitu 60 vteřin, což je tak akorát - nicméně čím rychleji to zvládnete, tím větší bude prémie na konci. Každá vteřina se počítá, protože zbylé sekundy se vynásobí "na druhou", což ve finále může vytvořit rozhodující rozdíl. Mimochodem za každý sebraný list dostanete 5 bodů a za každou past se odečte 8 bodů. 

Pro každou hru se rozmístění pastí a listů vygeneruje náhodně, což zaručuje dobrou znovuhratelnost. Stalo se mi ale také, že se moje postava na začátku objevila obklíčená pastmi a nezbylo mi nic jiného, než hned v prvním kroku přijít o život. 

Sebral jsem vše, přišel o jeden život a za zbylé 3 vteřiny jsem dostal prémii 9 bodů
Výsledek

Verdikt: Slušná arkádová hra, kde hodně záleží na rychlosti a šikovnosti hráče při ovládání postavy. 
Hodnocení: 3/10

neděle 1. dubna 2018

Hra 193: Wurmi (1987)


Wurmi
Vývojář: M. V.
Vydavatel: M. V.
Vydáno 1987 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pár článků zpátky jsme tu měli skoro stejnou hru Wurmi (1986) od pravděpodobně stejného autora (M. V. Software), která ale i když je o něco starší, tak je propracovanější. Tato verze má jen černobílou grafiku, není tu žádné menu, instrukce či výsledková listina a texty jsou v angličtině

Začátek hry
Průběh hry

Hlavní rozdíl od předchozí hry je v tom, že toto je klasický Wurmi, kdy nejste omezeni časem a prostě se snažíte sežrat co nejvíce potravy a dosáhnout co největší délky. Sice tu je ukazatel času, ale není mi moc jasné, k čemu slouží. Pokud narazíte do zdi, tak se na krátký okamžik objeví velké číslo představující dosažené skóre - to se ovšem nikam nezapíše - a začínáte znovu. Pokud narazíte sami do sebe, tak se v daném místě "překousnete" a přijdete o část své délky. 

Začíná být problém nezablokovat si cestu svým vlastním tělem
Konečné skóre

Verdikt: Klasická hratelnost Wurmiho nikdy nezklame, jenom je škoda, že hra nemá barevnou grafiku či výsledkovou listinu. 
Hodnocení: 3/10