Plponie: Plpa Jistě Králem!
Vývojář: Vít Čondák (Gunny) & Aleš Ulenfeld (Ulfi) & David Barnáš (Dave)
Vydavatel: Eriador
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
V království zvaném Plponie vládl král, který byl oblíbený a to i přesto, že byl docela hloupý. Všechna rozhodnutí za něho totiž dělal jeho rádce, moudrý kouzelník Systemanthir, a tak vše dobře fungovalo. Jednoho dne byl však kouzelník za záhadných okolností nalezen mrtev pod okny věže a k tomu se ztratila kouzelná kniha. Byl tedy vyhlášen konkurz na nového rádce, přihlásil se však pouze jediný kandidát a to jakýsi cizinec ze "Srdce Evropy". Ten si nechal přinést královský poklad, údajně aby provedl "revizi majetku", a následně beze stopy zmizel.
Království začalo chátrat a jeho obyvatelé byli nespokojení. Stvůry požírali pocestné a údajně se v lese objevila i čarodějnice. Královi nezbývalo, než přistoupit k zoufalému kroku. Slíbil, že provdá svoji dceru, princeznu Plponie, za kohokoliv, kdo dá království do pořádku. Kupodivu se opět přihlásil pouze jediný zájemce a to Plpa Plpík, bývalý pomocník kouzelníka. A právě toho se ujmeme.
 |
| Příběh |
 |
| Logo autorů |
 |
| Začátek hry |
 |
| Autoři |
 |
| Král není moc milý |
K ovládání můžeme využít jak myš, tak klávesnici. Ve druhém případě pomocí kurzorových šipek měníme aktivní ikonku a mezerníkem vybíráme.
Nahoře uprostřed se nachází kompas, nedostupné směry jsou znázorněny pomocí přírodních katastrof. Chodit se zde dá pouze do čtyř směrů. V pravém horním rohu je mapa, která sama zakresluje navštívené lokace a zároveň světlý křížek znázorňuje naší pozici.
Na prvním řádku jsou dostupné příkazy - JÍT, PROZKOUMAT, SEBRAT, POLOŽIT, POUŽÍT, PŘEČÍST, OSLOVIT, POTLAČIT, ZAČAROVAT a KOMBINOVAT. Na druhém řádku jsou předměty v našem inventáři (max. 10) a na třetím předměty či osoby v okolí. Pod tím je ještě název aktuální lokace, obrázek a místa v okolí. Pomocí klávesy Esc vyvoláme menu, kde lze pozici uložit a načíst.
Pomocí čarování můžeme některé předměty přeměnit, ale musíme nejprve najít ztracenou kouzelnou knihu a přečíst si ji. Pokud chceme použít jeden předmět na druhý či předmět dát nějaké osobě, tak musíme použít příkaz KOMBINOVAT.
 |
| Tady se asi nestíhalo |
 |
| Pařan ve svém doupěti |
 |
| Vloupat se pomocí buchty, to dává smysl |
 |
| To nevypadá jako hruška! |
Doplňující obrázky jsou bohužel malé a opakují se pro více lokací. Nenajdeme tu ani žádnou hudbu. Příjemné je, že mapa tvoří mřížku 10x10, takže se dobře kreslí a dá se jednoduše odhadovat kudy vede cesta dál.
Narazíme na předměty, které nevyužijeme, další věci tu jsou vyloženě na zmatení hráče jako např. zlatá rybka v příkopu, s níž se nedá nic dělat, nebo marka v kašně na nádvoří, která se nedá vylovit. Pomocí lopaty můžeme na místě označeném jako "X" (odkaz na Monkey Island) vykopat tričko s povědomými nápisy, to však slouží také pouze jako easter-egg.
Během svého putování narazíme na pařana v pařanském doupěti, správce sítě (pavouka), vzteklého vodníka, ježibabu, draka, trolla stojícího tentokráte ne na mostě, ale na stanici metra Můstek, atd. Hlavní padouch se jmenuje Kosťa Unlimited, nicméně cokoliv dalšího o jeho jméně, původu či motivaci, se o něm nedozvíme.
 |
| Další pochybná hádanka |
 |
| Místo "X" ukrývalo tričko |
 |
| A teď umíme kouzlit! |
 |
| Ježibaba je podezíravá |
Bohužel tu najdeme větší množství nelogických hádanek, které vyřešíme jen zkoušením všeho na všechno. Např. abychom se vloupali dovnitř domu, tak musíme okno rozbít buchtou. Časopis Svět pařanů u stánku nelze koupit, ale musíme ho zkombinovat s prodavačkou, která nám ho následně věnuje. Porybný chce rybářský lístek, který ale neexistuje a místo něho mu musíme dát pecku z hrušky, čímž mu dáme "pecku" a zbavíme se ho. Texty u děla naznačují, že k odpálení potřebujeme zápalky, ale řešením ho je začarovat. Potok přeskočíme pouze pomocí metly, kterou musíme nejdřív odchlupit - jako kdyby nestačilo použít cokoliv jiného, třeba lopatu. Zmíněný Kosťa je přemožen tím, že po něm hodíme vejce, což není nikde vysvětleno.
Třešničkou na dortu je hádanka s pákami, které lze dát dolů či nahoru. Na náhrobku na hřbitově nalezneme náhodně generovaný nápis složený z 10 písmen. Bez jakékoliv nápovědy musíme přijít na to, že písmeno "A" je vždy páka dolů, každá změna písmena je páka nahoru, ale následující stejná písmena jsou zase páka dolů. Tedy např. AAABBCCDDD je DDDNDNDNDD.
 |
| Mapa |
POSTUP HROU
Za závěsem jsem našel tajný průchod (POTLAČIT ZÁVĚS; POTLAČIT CIHLU) do hradní věže, kde jsem sebral ID a křišťálovou kouli. Na prvním nádvoří jsem našel vajgl a v jídelně buchtu. U brány jsem do štípaček vložil ID (KOMBINOVAT ID & PÍCHAČKY) a vyšel ven. Prozkoumal jsem novinový stánek, časopisy a následně od prodavačky dostal Svět pařanů (KOMBINOVAT SVĚT PAŘANŮ & PRODAVAČKU). Dědkovi jsem dal vajgl a dostal W. C. nůž. V pařanském doupěti jsem pařanovi dal disketu a následně Svět pařanů s návodem a získal počítačovou myš.
Na poli jsem prozkoumal plot, nožem vylomil prkénko a dírou prošel do vesnice. Ve chlévě jsem ukradl horské kolo, sednul na něj (POUŽÍT HORSKÉ KOLO) a ze šrotu vytáhl trubku (POTLAČIT ŠROT). Na návsi jsem prohlédl domečky, okénko rozmlátil tvrdou buchtou (KOMBINOVAT OKÝNKO A BUCHTU) a vkradl se dovnitř (POUŽÍT ROZBITÉ OKNO), kde jsem ukořistil hrábě a kosu. V nedalekém sadu jsem hráběmi vyhrabal "zelenou hrušku", snědl ji (POUŽÍT HRUŠKU) a nechal si pecku. Tu jsem dal porybnému jakmile požádal o rybářský lístek, na břehu rybníka kosou pokosil rákosí a vytáhl špunt, který jsem hned zahodil.
 |
| Co jiného dělat s nefunkční křišťálovou koulí |
 |
| Odporný troll! |
 |
| Z trubky uděláme kouzlem dalekohled |
 |
| Hladový drak |
Na pěkné louce jsem kosou pokosil jetel a sebral posečený jetel. Ten jsem dal krávě a vzal ji za humny k dívce, která ji hledala. Ve chlévě jsem pak dostal hrnec s mlékem. Na kopci jsem k WinBoomu připojil myš a aktivoval výbuch (POUŽÍT WINBOOM). Odpálený balvan rozplácl vlka a zpřístupnil les. V hustém lese jsem prohledal velký strom, díru v kmeni a sebral kouzelnou knihu, ze které jsem se hned naučil kouzlit (PŘEČÍST KOUZELNOU KNIHU). Vlezl jsem do chaloupky, utopil kočku v hrnci s mlékem a ježibabu strčil do pece (POTLAČIT BABU JAGU). Poté jsem vzal metlu a pomocí nože ji ořezal. Na začátku lesa jsem se vydal na sever, do děla nacpal křišťálovou kouli a začarováním ho odpálil (ZAČAROVAT DĚLO). Tím se zpřístupnila cesta dál, nicméně jsem se ještě vrátil zpět.
 |
| Meč můžeme nabrousit, ale k ničemu není |
 |
| Sem musel vystoupat i praotec Plp |
 |
| Náhodně generovaný nápis |
 |
| Podzemní bludiště |
U stanice metra jsem narazil na trolla, který blokoval cestu dál. Sebral jsem tedy zkrvavenou cihlu a vrátil se do hradu, do pokoje královského poradce. Z okna jsem daný most viděl. Začaroval jsem trubku a vytvořil z ní dalekohled. Tím jsem zaostřil na trolla (KOMBINOVAT DALEKOHLED A OKNO) a poté zkusil hodit cihlu (KOMBINOVAT CIHLU A VZDÁLENÉHO TROLLA). Zjistil jsem, že bez tréningu to nepůjde, a tak jsem se vydal na vojenské cvičiště a posílil tělo na hrazdě (POUŽÍT HRAZDU). Teď už jsem byl schopný dohodit, a tak jsem se trolla zbavil.
Došel jsem na louku u potoka. Pomocí ořezané metly jsem přeskočil na druhou stranu (KOMBINOVAT ZBYTEK METLY A POTOK), prozkoumal úzký tunel a našel tajný průchod do jeskyně, kde jsem začaroval dračí ocas a proměnil draka v kámen. V okousaných kostech jsem objevil starobylý klíč. Horskou cestou jsem došel do roztomilého zákoutí, hráběmi rozhrabal listí a sebral studánku. S tou jsem se vrátil k vypuštěnému rybníku a udobřil si vodníka. Ten mě nechal projít na hřbitov, kde byl na náhrobku nápis (náhodně generovaný, např. AAAAAAABCD).
 |
| Hádanka s pákami |
 |
| Cože? Vejce? |
 |
| Kosťa Unlimited je hlavní záporák |
 |
| Tohle nedává smysl |
Od staré křižovatky na západ jsem ve křoví (POTLAČIT KŘOVÍ) odhalil bránu, odemkl ji klíčem a vešel do podzemního bludiště. Na jeho konci se nacházel podzemní sál s deseti pákami. Podle nápisu na náhrobku jsem vypočítal kombinaci. Písmeno "A" znamenalo vždy páku dolů. Změna písmena byla páka nahoru, ale následující stejná písmena zase páka dolů. V případě AAAAAAABCD byly nahoře jen poslední tři páky, tedy DDDDDDDNNN. Např. AAABBCCDDD by pak bylo DDDNDNDNDD. Po správném zadání se otevřely dveře do dalšího sálu, kde jsem sebral vejce. Vrátil jsem se až na místo, kde jsem vystřelil z děla a pokračoval ke Kosťovi, na kterého jsem hodil vejce a on zmizel. Sebral jsem tedy poklad a dostal princeznu.
KONEC POSTUPU HROU
 |
| Vítězství! |
 |
| Triumfální návrat do hradu |
 |
| Na závěr pár veršíků |
 |
| Titulky a fotka autorů |
Verdikt: Pěkná pohádková textovka s ideální délkou, doplněná o obrázky lokací a automapu. Záporem je větší množství nelogických hádanek.
Hodnocení: 4/10
Žádné komentáře:
Okomentovat