úterý 10. září 2019

Hra 359: Imperátor (?)


Imperátor
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Imperátor je strategická hra, velmi podobná hrám Faraon (1989) či Alexandr Makedonský (?). Ujmeme se tedy království a budeme se ho snažit vést k prosperitě. To vše v textovém režimu, kdy je nutné hlavně propočítávat různá čísla a následně je zadávat na klávesnici. 

Počáteční stav
Rozhodování
Neúspěch

Každý rok dostaneme hlášení, ve kterém jsou uvedeny tyto ukazatele:

  • počet obyvatel - stoupá či klesá podle toho, jak se království daří a kolik jídla je k dispozici. Lidé umírají, rodí se a odcházejí. Začínáme se 100 obyvateli. 
  • půda - uváděno v akrech. Půdu potřebujeme pro pěstování obilí. Začínáme s 1000 akry. 
  • pytle s obilím - kritický ukazatel. Obilí slouží jako jídlo pro naše občany. Pokud lidé nemají co jíst, nastává okamžitý konec hry. Zároveň obilí slouží jako platidlo pro nákup půdy a potřebujeme ho i jako osivo. Začínáme s 3000 pytli. 
  • cena půdy - můžeme nakupovat či prodávat půdu. Cena se pohybuje mezi 15 až 25 pytli za akr. 
Dále zde máme také konstanty, kdy průměrná spotřeba jídla na osobu na rok je 20 pytlů, jeden člověk oseje průměrně 10 akrů, průměrná úroda jsou 4 pytle na akr a průměrná spotřeba osiva je 0.5 pytle na akr. 

V každém kole pak musíme volit:
  • kolik akrů půdy chceme koupit
  • kolik akrů půdy chceme prodat
  • kolik pytlů obilí poskytneme svému lidu 
  • kolik akrů chceme osít
Hra potom vše propočítá, vygeneruje náhodná čísla pro další rok a jede se dál. Jak je vidět, je to opět spíše matematická úloha. Hra se přitom dá dohrát - nejsem si jistý, co přesně je pro to třeba udělat, ale pravděpodobně jde o nějakou kombinaci rozlohy říše, počtu obyvatel a počtu pytlů s obilím. Hra poté vypíše, že jsme "dosáhli nejvyšších cílů" a stali jsme se "vládci Summeru". 

Nemám dostatek lidí na osetí veškeré půdy
Vítězství !

Verdikt: Další jednoduchá textová strategie. Tato mě bavila zatím asi nejvíce, protože tu nezáleží tolik na náhodě a se správnou taktikou lze hru bez potíží dohrát. 
Hodnocení: 3/10

pátek 6. září 2019

Hra 358: Wildfire (1989)


Wildfire
Vývojář: Vladimír Ženatík & Karel Kellner
Vydavatel: Kybso
Vydáno 1989 pro Atari ST
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Wildfire je první československá hra pro 16-bitové počítače. Konkrétně vznikla na Atari ST, což je následovník u nás rozšířeného Atari 8-bit. Díky tomu, že tento počítač má vyšší výkon, více paměti a myší ovládané grafické rozhraní, se můžeme těšit na audiovizuálně atraktivnější tituly.

Zároveň to je první hra, kterou zařazuji do žánru "adventura" a nikoliv "textová adventura". Hranice mezi těmito dvěma žánry je občas velice tenká, ale rozhodl jsem se tak, protože hra se ovládá pouze myší a není potřeba bojovat s parserem a s psaním příkazů, a za druhé každá obrazovka obsahuje grafické znázornění dané "místnosti". To už sice měly třeba hry Space Saving Mission (1985) nebo Dokonalá Vražda 2 (1988), ovšem ty neměly unikátní obrázek na každé obrazovce a navíc se ovládaly na klávesnici.

Úvodní slovo autorů
Příběh #1
Příběh #2

Příběh hry se inspiruje v knize Andromeda Strain (1969, v češtině Kmen Andromeda) od spisovatele Michaela Crichtona, k čemuž se autoři přiznávají už na úvodní obrazovce. V roce 1971 mimochodem vyšlo i povedené filmové zpracování.

Ocitáme se tedy v Americe, konkrétně v osadě Piedmont v Arizoně. Právě sem se zřítila z neznámých důvodů družice a během pár hodin všech 48 obyvatel zemřelo. Byl vyhlášen poplach Wildfire a družice byla převezena do tajného komplexu laboratoří v Nevadě, kde proběhlo vyšetřování a na jejím povrchu se následně našly smrtící mimozemské mikroorganismy. Po porušení sterility komplexu došlo k aktivaci atomového autodestrukčního zařízení (AAZ), ovšem mikroorganismy mezitím zmutovaly do neškodné formy, takže by bylo trochu škoda celý komplex vyhodit do vzduchu. Na nás tedy je nalézt AAZ a zastavit odpočítávání.

Začátek hry
Na obrazovce smrti je potvrzený rok vydání hry
První nalezený předmět

Zatímco v knize na to vědci měli pouze 5 minut, my na to budeme mít časový limit přesně hodinu. Pokud do té doby nezvládneme najít magnetický štítek a dostat se k lasery zabezpečenému AAZ, hra skončí neúspěchem. A nutno říci, že napoprvé se to podaří málokomu, protože hra představuje dostatečnou výzvu. 

Ovládání je, jak už jsem zmínil, vyřešeno pomocí myši. Pohybujeme tedy kurzorem a klikáme na ikonky. To měly i některé starší Spectrum hry, ale tam se kurzorem hýbalo pomocí klávesnice. V pravém horním rohu máme směrovou růžici se všemi světovými stranami a pokud je nějaká podbarvena černou barvou, znamená to, že se tímto směrem můžeme vydat. Pod tím jsou čtyři ikonky pro "použij, prozkoumej, seber" a "polož".

V levé horní části obrazovky vidíme obrázek aktuální lokace a pod tím sedm čtverečků - na těchto místech se zobrazují předměty - ty co vidíme, nebo ty, co máme v inventáři. A nakonec v dolní části se vypisuje veškerý text.

Ve výtahu strávíme hodně času
Vysílačkou jsem zachytil zprávu
Zadávání binárního kódu u dveří

Komplex laboratoří má celkem čtyři patra, mezi nimiž se pohybujeme výtahem. Klíčový předmět je číselný ovladač, jež najdeme hned na začátku hry na smetišti. Ten můžeme použít na všechno - ovládáme jím výtah či jiné ovládací panely. Pěkné je, že na těchto panelech nejsou jen tlačítka, která potřebujeme zmáčknout pro postup dál, ale i další, které například deaktivují výtah či zhasnou světla v celém komplexu, což nechceme. 

V místnosti technické údržby jsou fanoušci Atari
Na papírku jsem našel další binární kód
Ovládací pult bezpečnostních oddílů

Hádanky jsou většinou logické, nicméně najdou se i takové, co smysl moc nedávají a jsou tudíž dost zásekové. Největším oříškem je asi ta s opicí, kterou je nutné položit na určitém místě. Další zásek pro mě představovalo vyčištění brýlí, kdy hra vyžadovala nejprve vysušit čistící papírky, jež jsem předtím namočil ve vodě, což mi nedošlo - v tomto případě měla hra poskytnout lepší popisek při prozkoumávání předmětů. 

Technické zpracování je povedené - hudba je chytlavá a obrázky lokací dostatečné kvalitní. Jediné, co mi trochu vadilo, byla asi vteřinová prodleva při vykreslování obrazovky. Dále je trochu škoda, že v textech najdeme spoustu gramatických chyb. Hru nicméně zařazuji na svůj must-play seznam (viz pravý sloupec) jakožto první 16-bit hru. 

Další ovládací pult, tentokrát pro klimatizační systémy
Vidíme dokonce svoji postavu, resp. její nohy a pupek
Kapra bych v tajné sterilní laboratoři tedy rozhodně nečekal


Mapa

POSTUP HROU
Vydal jsem se k hoře odpadků a sebral číselný ovladač. Ten jsem použil ve výtahu a zmáčkl "3", čímž jsem se dostal do třetího patra komplexu. Zde jsem sebral zápalky a přes výtah se dostal do druhého patra, kde jsem u požárního hasiče použil sirky, čímž jsem uhasil oheň řádící opodál. V malém pokojíku jsem sebral vysílačku a vydal se do 1. patra.

V odpočívárně strážců jsem sebral svítilnu a na číselném ovladači zmáčkl "1", čímž jsem vyprázdnil koš. Dále jsem použil vysílačku a ladil ji tak dlouho, dokud jsem nezachytil hlas sdělující kód "1100010101001110" (pokud to nejde, tak je nutné popojít na jinou obrazovku). Ten jsem použil ve 3. patře u dveří a uvnitř vzal šroubovák. Také jsem se vrátil do 4. patra k hoře odpadků a sebral zmačkaný papírek s druhým kódem "0100110111101001", který jsem použil u dveří v 1. patře a dostal se do místnosti bezpečnostních oddílů.

Hezká smutná opice
Ochráncům zvířat se toto líbit nebude
Vyčistit tyto brýle je trochu oříšek

Zde jsem použil ovladač a zmáčkl tlačítka "0" (otevření dveří ve 4. patře) a "2" (otevření dveří ve 3. patře). Šel jsem do třetího patra a vlezl do nově otevřených dveří. V kontrolní místnosti klimatizačních systémů jsem použil ovladač a zmáčkl tlačítko "2". Poté jsem se vydal do druhého patra, v tmavé chodbě použil svítilnu a šroubovákem sundal mřížku, čímž se mi otevřel průchod do klimatizace. Tou jsem pokračoval až do skladu, kde jsem sebral aqualung

Vydal jsem se do 4. patra, kde jsem před výtahem odložil zmačkaný papírek, vysílačku, zápalky, šroubovák a svítilnu. Před zatopenou chodbou jsem použil aqualung a doplaval do skladu, kde jsem sebral protiradiační oblek a čistící papírky. Doplaval jsem zpátky a aqualung odložil. Ještě na tomto patře jsem došel do biologické laboratoře za odemčenými dveřmi a sebral opici. S tou jsem šel do 2. patra do fyzikální laboratoře, kde jsem ji položil a zbavil se tím smrtícího laseru. V pracovně jsem pak sebral brýle

Toto má představovat výbuch atomového autodestrukčního zařízení
V sejfu jsem našel potřebný magnetický štítek
Kdyby bylo při průzkumu papírků řečeno, že jsou mokré, tak by tato hádanka nebyla tak záseková

V zákrutu chodby jsem si oblékl protiradiační oblek a došel k otevřenému sejfu pro magnetický štítek. Vrátil jsem se zpátky do zákrutu chodby a oblek odložil. Vydal jsem se do 3. patra, kde jsem v sušárně položil mokré čistící papírky na zem a opět je po vysušení sebral. Vyčistil jsem s nimi brýle a vydal se zpět do 4. patra, kde jsem si brýle nasadil v prázdné místnosti, čímž jsem spatřil síť paprsků na ochranu AAZ. 

Sestoupil jsem se po schodišti dolů a do atomového autodestrukčního zařízení vložil magnetický štítek, čímž jsem zastavil odpočítávání.
KONEC POSTUPU HROU

Tak snad se teď dokážu vyhnout smrtícím laserům
Konečně jsem našel AAZ
Vítězství !

Verdikt: První československá 16-bitová hra a adventura se zajímavým sci-fi námětem. 
Hodnocení: 5/10

středa 4. září 2019

Hra 357: Kosmonauti (?)


Kosmonauti
Vývojář: Tomáš Rychnovský
Vydavatel: Tomáš Rychnovský
Vydáno ? pro Atari 8-bit
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Prvotina T. Rychnovského, která vznikla někdy mezi lety 1989 až 1993. Jak sám přiznal na svém blogu, grafika byla vykradena z různých her a hra byla napsána ve strojovém kódu. I když název může evokovat, že budeme hrát za kosmonauty, je tomu právě naopak. Ujmeme se mimozemšťana, který se přes zástupy střílejících kosmonautů bude snažit probít se až k létajícímu talíři a uletět s ním do bezpečí. 

Instrukce
Začátek hry
Lebky všude, kam se podíváš

Na začátku hry dostaneme 5 životů, kdy každý kontakt s nepřítelem či střelou končí ztrátou jednoho života a návratem postavy na startovní pozici v dané úrovni. Naštěstí máme také zbraň a můžeme střílet, počet nábojů je ovšem omezený - začínáme s dvaceti a za každou dokončenou obrazovku dostaneme dalších deset, tudíž je potřeba šetřit. 

Za každého zabitého kosmonauta dostaneme 10 bodů do skóre, nicméně žádnou tabulku nejlepších výsledků tu nenajdeme. Jinak ve hře s postavou skáčeme po plošinkách, střílíme a schováváme se za sloupy, které jsou naším nejlepším přítelem - můžeme je totiž procházet, ale zároveň blokují střely nepřátel. 

Ten velký kostlivec se naštěstí nehýbá
V této úrovni se dá proskočit vpravo nahoře do další úrovně
Zde stačí je přeskákat na druhou stranu

V každé úrovni se musíme dostat do průchodu na pravé straně obrazovky, což ale není snadné - obtížnost je poměrně vysoko a přijít o všechny životy během chvíle není nic těžkého. K tomu bohužel dopomáhá i neresponsivní ovládání, kdy tlačítko pro střelu je třeba držet déle a často jsem kvůli tomu nechtěně vystřelil 2x. 

Stejně tak plynulost hry není ideální a audio je jedním slovem katastrofa. Ke ztrátě života stačí stát na políčku vedle kosmonauta a to i když třeba pochoduje na druhou stranu. Kdyby alespoň byla potřeba trocha toho logického myšlení při průchodu úrovněmi, ale ty jsou většinou velmi lineární a průchod je jasný na první pohled. 

Jednoduchá úroveň - stačí párkrát vystřelit zpoza sloupu
Od poslední úrovně jsem očekával něco těžšího, autorovi asi došly nápady
Vítězství !

Verdikt: Hra je zpočátku téměř odpudivá, po počátečním šoku se ale dá hrát. Škoda jen, že technické zpracování není lepší a úrovně nevyžadují více zapojit mozek. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 29. srpna 2019

Hra 356: Military (?)


Military
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další verze hry Bombarder (pro Spectrum již 4. klon), v níž ovládáme letoun, se kterým shazujeme bomby na nepřátelské město. Letadlo tentokrát létá zprava doleva a pokaždé, když doletí na konec obrazovky, tak se posune o řádek níže. Cílem je zničit všechny objekty na obrazovce dříve, než do nich narazíme. K tomu nám dopomáhají bomby, které shazujeme libovolnou klávesou, přičemž ty tentokrát nepadají kolmo dolů, ale v úhlu 45°.

Havaroval jsem
Jde to pomalu, ale jistě
Levý baráček už je téměř zničený

Je třeba zničit jednu vyšší budovu, jednu nižší budovu a strom, kdy není k dispozici střelba dopředu, jež zničí vše na daném řádku, což u některých klonů Bombarderu bývá. Zároveň na obrazovce může být v jednu chvíli jen jedna bomba, takže je nutné opravdu mířit a nelze bezhlavě shazovat jednu za druhou.

Hra obsahuje pouze jednu úroveň a jakmile úspěšně vše zničíme, letadlo přistane na zemi a zobrazí se vyhodnocení, kolikrát jsme vystřelili.

Vítězství !

Verdikt: Jeden z těch povedenějších klonů Bombarderu (resp. hry Blitz).
Hodnocení: 3/10

úterý 27. srpna 2019

Hra 355: Limonáda (?)


Limonáda
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textové strategii vycházející ze hry Lemonade Stand (1973) budeme týden prodávat limonádu ve stánku na Petříně. Začínáme s 10 Kčs a cílem je dosáhnout co nejvyššího zisku. Každý den hra náhodně vygeneruje počasí a velkoobchodní cenu. Podle toho se musíme rozhodnout, kolik sklenic nakoupíme a za kolik budeme limonády prodávat (v halířích). Pokud sněží, tak příliš velký odbyt nebude, naopak ve velkých vedrech nám lidi utrhají ruce. 

První den
Prodáváme
Slušný denní zisk

Jakmile navolíme čísla a potvrdíme, tak se zobrazí náš stánek a vidíme ubíhající čas. Během této doby nemůžeme nic ovlivnit, jen čekáme na vyhodnocení dne. Počet prodaných sklenic se odvíjí nejvíc od počasí a jak jsem zjistil, tak cena na to bohužel moc vliv nemá. Brzy mi došlo, že stačí neustále volit nejvyšší cenu (40 halířů za jednu limonádu, více nám hra nepovolí) a počet limonád k nakoupení volit podle počasí a předchozích zkušeností a je vyhráno. 

Je zde také malá šance, že nás vykradou lupiči, kdy cena za opravu nás většinou přivede na mizinu. 

Zloději neušetřili ani můj malý stánek ...
... a přivedli mě na mizinu
Konečné vyúčtování se slušným ziskem

Verdikt: Jednoduchá strategická hra, která je až příliš založená na náhodě. 
Hodnocení: 2/10