sobota 13. března 2021

Hra 525: Belegost (1991)


Belegost
Vývojář: Miroslav Fídler & František Fuka & Tomáš Rylek
Vydavatel: Cybexlab Software & Fuxoft & T. R. C. (Golden Triangle)
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Konečně jsme se dočkali a po čtyřech letech fungování blogu se tento port textovky Belegost (1989) ze ZX Spectra stává první DOS / Windows hrou, na kterou se zde podíváme. Autorem zůstává Miroslav Fídler (Cybexlab), resp. i zde uvidíme animované logo Golden Triangle, nicméně ostatní členové seskupení, František Fuka a Tomáš Rylek, se na tvorbě příliš nepodíleli. 

Hudba z originální verze tu totiž bohužel chybí, což je pravděpodobně způsobené tím, že v době vzniku stála zvuková karta asi jako celý počítač Amiga. Dočkáme se pouze jakéhosi praskání z PC speakeru během ohňostroje po dokončení hry a to je ze zvukových efektů vše. 

Animované logo The Golden Triangle

Začátek hry

Rýmované nápovědy

Na druhé straně tento port obsahuje podporu myši, takže ovládání je zase o kousek příjemnější. Technická poznámka - na moderních systémech je ideální pro spuštění hry použít emulátor DosBox a pokud nereaguje myš, stačí stisknout CTRL+F10. Díky uvedeným změnám zmizely dvě ikonky pro nastavení kláves (není potřeba) a zapnutí/vypnutí hudby (žádná není). Ostatní ikonky jsou logičtěji uspořádané. 

Z příkazů tu tedy máme JDI, PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, POUZIJ a POMOC. Poslední jmenovaný zobrazí známé rýmované nápovědy, které jsou trochu přepracované, aby byly více explicitní. Vpravo nahoře pak následují ikonky pro uložení / nahrání do souboru či přímo do paměti a ukončení rozehrané hry. 

Nová je možnost nastavení barev pozadí a textu pomocí kláves 1 - 4, kdy základní schéma je černé pozadí a bílý text.

Kontextová nabídka

Hádanky se nezměnily

Drahokam od minula trochu přibral na váze

Hádanky a průběh se neliší, takže jsem hru dohrál podle svého návodu z originální verze. Nicméně změnilo se mnoho detailů v textech, věty mají často jinou stylizaci, na některých místech přibyly a jinde zase zmizely "vedlejší předměty". Celkově tedy malý krůček dopředu, ostatně v běžícím textu na úvodní obrazovce je zmínka o verzi 1.1, čili autor prostě jen vyladil některé detaily. 

Zabití otravného pavouka nikdy neomrzí

Pojem "dobro" je relativní

Do tohoto běžícího textu se přesunul i úvod do příběhu, který je mírně upraven:

"Podzemní město Belegost, ležící na úpatí pohoří Ered Luin bylo vybudováno v průběhu Prvního věku Středozemska lidem Naugrim (jinak též trpaslíci). Při prorážení chodeb města byl nalezen Alqualamír, jeden z nejcennějších drahokamů Středozemska. Jeho cena nespočívá ani tak v jeho kráse (i když se téměř blíží k pověstné kráse Silmarilů), jako spíše v jeho schopnosti léčit zranění způsobená temnými silami, především služebníky Černého mága Saurona. Tato zranění jsou velmi nepříjemná, neboť způsobují trvalou bolest a představují vlastně pomalé umírání.

Po mnoho staletí žili trpaslíci v Belegostu, množili své bohatství, rozšiřovali a zkrášlovali své město. Pak ale přišel Druhý věk a Temná léta, kdy se Sauron stal Pánem prstenů. Za pomoci svých služebníků, především velkých armád odporných skřetů, zlých a veskrze špatných stvoření, zničil a zkazil co se dalo. A tak se jednoho ošklivého dne také před branami Belegostu objevila ohromná armáda skřetů. Trpaslíci bránili své město statečně, ale nakonec byli poraženi. Mnoha se podařilo uniknout do Železných hor i s částí svých pokladů, ovšem Alqualamír zůstal v Belegostu. Staré proroctví říká, že skřetové Alqualamír neodnesou, neboť se v jejich rukou rozpálí do bíla a že Alqualamír se jednou vrátí do rukou sil Dobra. Ten čas právě nadešel !"

Únik z podzemní říše

Vítězství !

Jiné barevné schéma

Verdikt: Mírně vylepšená verze ze ZX Spectra s podporou myši, bohužel naopak chybí hudební podkres. Jedna z prvních tuzemských her pro DOS / Windows. 
Hodnocení: 5/10

středa 10. března 2021

Hra 524: Beerland (1991)


Beerland
Vývojář: KoZa Software (Jiří Koudelka (George K.) & Petr Filip)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Beerland je typ textovky, u které autoři čerpali inspiraci ve svém okolí - odehrává se na reálném místě, v pivnici "U Hnáty", v Ústí nad Labem. Zde se jako místní štamgasti stýkáme se svými kamarády. Jak se píše v manuálu ke hře, je krásný teplý jarní čtvrtek, dvě hodiny odpoledne. Právě jsme dorazili na "Hnátu" a zamířili k zadnímu stolu, kolem kterého sedí členové SAKOGI, což je "šestičlenná pivně kulturní organizace". Z rádia jsme se dozvěděli, že se blíží pivomor a tisíce pivařů se vydávají hledat "bájnou pivní zemi Beerland". A my se k tomuto pátrání přidáváme. 

Úvodní titulky

Začátek hry

Takový normální den v hostinci

Zmíněný manuál ke hře obsahuje úvod do příběhu, ve kterém najdeme i řadu nápověd ohledně hádanek. Jsou tu i instrukce, ze kterých se dozvíme většinu příkazů - VEZMI, POLOZ, PROZKOUMEJ, CEKEJ, R (vypíše opět popis aktuální lokace), I (inventář), POMOC (vypíše tipy ke hře) a SAVE/LOAD, kdy pozici lze uložit i do paměti. Na zbývající příkazy OBJEDNEJ, ZUJ, OBUJ, ROZBIJ, VYPIJ a SNEZ musíme přijít během hry sami. 

Slova se dají zkracovat na první čtyři písmena a lze použít i zájmeno "VSE", čili můžeme např. prozkoumat vše v aktuální lokaci, nicméně příliš užitečná tato možnost není. 

Členové SAKOGI

Klasická situace v MHD

Školník se s tím nepáře

Zajímavostí je, že příkazem "I" si kromě obsahu inventáře zobrazíme i stupeň naší opilosti. V hostinci si totiž můžeme objednat pivo či jídlo a posedět se svými přáteli, kteří pronášejí náhodné hlášky. Nicméně pokud to přeženeme a opijeme se příliš, tak hra končí. Na několika místech tu najdeme i reklamu na dvouměsíčník ZX Magazín, se kterým byl vydavatel hry - Proxima Software, úzce spjatý. 

Velice otravný prvek je kamarád Aleš, který nás neustále oslovuje a ptá se, zdali známe ten a ten vtip, který pak nedokončí. Vypisování textu je příliš pomalé a navíc z nějakého důvodu není použita dolní polovina obrazovky, takže relevantní texty často "odskrolují" z obrazovky pryč. Hra pak není moc dlouhá a obtížnost je i díky zmíněným nápovědám z manuálu poměrně nízko. 

Aleš je takové velké dítě

Našel jsem bájný Beerland !

Vězení pro abstinenty

Mapa

POSTUP HROU
U stolu jsem objednal pivo (OBJE PIVO) a počkal (CEKE), dokud nepřišel Aleš a nevypil ho. Toto jsem udělal celkem 6x. Vyšel jsem před hospodu, na zastávce prozkoumal odpadkový koš (PROZ KOS) a vzal stokorunu (VEZM STOK). Počkal jsem, až přijede autobus a pak nastoupil (DOVN). Prozkoumal jsem tašku (PROZ TASK) a sebral papír (VEZM PAPI). Vystoupil jsem (VEN) a pokračoval do budovy gymnázia. 

Ve vestibulu jsem si zul boty (ZUJ), na chodbě sebral penál (VEZM PENA) a rychle jsem se znovu obul (OBUJ) dříve, než mi umrzly nohy. Prozkoumal jsem penál (PROZ PENA) a našel tužku (VEZM TUZK). Šel jsem do parku k Alešovi a dal mu papír s tužkou (POLO PAPI; POLO TUZK). Získal jsem baseballovou pálku (VEZM PALK). Vrátil jsem se do hospody a na záchodě rozbil okno (ROZB OKNO), kterým jsem prolezl do Beerlandu. Na východě u pivopádu jsem vyměnil stokorunu za průkaz a vydal se na západ, kde jsem vyšplhal po žebříku na vrchol skály. 
KONEC POSTUPU HROU

U pivopádu získám PPT (průkaz pivní totožnosti)

Spokojení lidé čtou ZX Magazín !

Vítězství !

Verdikt: Humorná textovka z "pivního" prostředí odehrávající se na reálných místech v Ústí nad Labem. 
Hodnocení: 3/10

neděle 7. března 2021

Hra 523: Bedny (1991)


Bedny
Vývojář: OtaSoft
Vydavatel: OtaSoft
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Bedny jsou další zpracování legendárního Sokobanu, kdy jsme tu již měli dva podobné kousky pro Spectrum - Soko-Ban (1990) a Zlý Sen Františka Koudelky (1990). Ocitáme se ve skladišti a naším cílem bude přestrkat bedny na určené místo. Problém je, že můžeme bedny pouze tlačit a zároveň pohneme jen s jednou bednou najednou.

Instrukce

Symboly a ovládací klávesy

První úroveň

Grafika je v tomto případě velmi jednoduchá, ale přehledná a pro logickou hru dostačující. Ovládání je řešeno pomocí kláves "Q", "A", "O", "P" a bohužel se nedá nastavit vlastní rozložení. Najdeme tu celkem 52 úrovní, kdy prvních 50 jsou úrovně z originálního Sokobanu, pouze občas v trochu jiném pořadí. 51. úroveň je pravděpodobně vytvořena autorem a je velmi jednoduchá a poslední, 52. úroveň je kopie 42. úrovně s dvěma jinak posunutými bednami, které průchod nijak neovlivňují. 

Být skladníkem je fuška

51. úroveň je velmi jednoduchá

Poslední patro je kopie 42. úrovně

Najdeme tu i demo mód, kde nám je ukázán průchod zmíněnou 51. úrovní a také přehlídku pater, kdy nám program postupně ukáže náhled všech úrovní. V pravé části obrazovky pak vidíme ukazatele aktuální patro, počet zbývajících neuklizených beden a počet použitých kroků - toto číslo je ovšem jen informativní a nikam se nezapisuje, stejně tak tu není žádný časový limit, životy či počítadlo skóre. 

Systém postupu je tu zpracován pomocí 32místného vstupního hesla, které obdržíme vždy po dokončení úrovně. Jakmile tedy dokončíme předposlední patro, dostaneme heslo, díky němuž si můžeme vybrat ze všech 52 úrovní. Toto heslo je "14414414614614689148146144150146". 

Demo mód

To je sakra dlouhé heslo

Vítězství!

Verdikt: Další port hry Sokoban s velmi jednoduchým audiovizuálním zpracováním, které nicméně pro tento typ hry stačí. 
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 4. března 2021

Hra 522: Axons (1991)


Axons
Vývojář: Lubomír Salanci
Vydavatel: SaurSoft, od roku 1992 Ultrasoft
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Autor, Lubomír Salanci, se nám již představil s logickou hrou Bombare (1990), v případě Axons se jedná o dost ambicióznější "shoot 'em up" s paralaxním scrollingem, kde je jednoznačně vidět, že se autor inspiroval Amiga hrou Xenon 2: Megablast (1989). Podobností je tam opravdu hodně, od mechanismů, přes grafiku až po stejné nepřátele. 

Hra vyšla v roce 1991 a o rok později ji Ultrasoft komerčně distribuoval společně se starším kouskem Galactic Gunners (1987) od Miroslava Fídlera v kompilaci "Megamix 1". 

V intru opouštíme Zemi ...

... a ocitáme se u planety Axons

Logo autora, během kterého hraje zajímavá hudba

Menu

Na začátku shlédneme na poměry osmibitů nadstandardní, ovšem stále primitivně animované intro. Píše se rok 2793 a naší planetu opouštíme v kosmické lodi s cílem prozkoumat odlehlé části galaxie. Po několika měsících letu jsme ovšem napadeni a zajati tajemnou mimozemskou civilizací, která disponuje daleko pokročilejšími technologiemi. Naštěstí jejich automatický systém na uvězňování lodí, který nás má dopravit na povrch planety Axons, na chvíli vypoví službu, což pro nás znamená šanci uprchnout. 

Začátek první úrovně

Po stranách se nacházejí tvorové plivající velké množství projektilů

Konec první úrovně

Naše loď se ovládá pomocí kláves Q, A, O, P a pomocí mezerníku střílíme. Bohužel se nedají nastavit vlastní ovládací klávesy. Celkem musíme projít tři úrovně, kdy na konci každé nás nečeká boss, ale spíše větší množství nepřátel, přičemž pro postup dál stačí prostě trefit specifické místo statického mimozemšťana jako je "oko" či "žlázka". 

Jak je vidět z obrázků, barevná paleta je dost divoká a kvůli špatnému kontrastu jsou nepřátelé občas velmi špatně viditelní. To platí hlavně pro první úroveň, další dvě jsou na tom o trochu lépe. Největší problém je ale pomalost, kdy hra při větším počtu nepřátel na obrazovce spadne na opravdu nízkou snímkovou frekvenci. Vyřešit se to dá, alespoň v emulátoru, zdvojnásobením rychlosti procesoru, načež se ze hry stává o dost příjemnější záležitost. 

Začíná být trochu těsno

Na obrazovce je tolik nepřátel, že se hra sotva hýbe

Konec druhé úrovně

Na druhou stranu je na tom hra daleko lépe, co se týče přístupnosti. Na začátku máme 15 životů a po dokončení úrovně dostaneme jeden navíc. Naše loď má určitou energii, takže sneseme více zásahů, než jsme zničeni. A i poté nezačínáme úplně od začátku, ale od posledního záchytného bodu, kterých je v každé úrovni pár. Při dotyku s okolím navíc okamžitě nevybuchneme, jak to bývá v řadě podobných her. 

Obrovským ulehčením je pak couvání, což není u "shoot 'em up" her úplně obvyklé, ale i toto je převzato ze zmíněného Xenonu 2. Pokud se přiblížíme ke spodní části obrazovky a podržíme klávesu, tak se můžeme vrátit o slušný kus zpět. Jelikož se nepřátelé objevují jakmile doletíme na specifické místo, tak se to dá využít k jejich postupnému dávkování. 

Sbírání modrého bonusu

Střílející oka lze využít ve svůj prospěch

Závěrečný "boss"

Ze sestřelených nepřátel vypadávají bonusy, kdy většina pouze přidává body do celkového skóre, ale některé vylepší naší loď. Nejprve o zadní kanón a poté se nám zdvojí i přední kanón. Tato vylepšení přitom zůstávají, i když přijdeme o život. Za každého zabitého mimozemšťana pak dostaneme jeden bod. 

Některé nepřátele můžeme využít i ve svůj prospěch a to sice ty, co jsou nalepeni po stranách a střílí velké množství projektilů. Tyto střely totiž zabíjí i ostatní mimozemšťany a dokonce se nám za ně i přičítají body do skóre. Stačí tedy počkat na vhodném místě a nechat je, ať se pozabíjí navzájem. 

Stačí sestřelit poslední "žlázku"

Vstupní kód je "Xenon II The Megablast" obráceně, což se vyplní automaticky

Ochranný systém planety byl porušen

Po dokončení třetí a zároveň poslední úrovně se zobrazí animované outro, ve kterém vidíme mimozemšťana, který se nám vysměje, načež centrální počítačový systém planety ohlásí porušení ochranného systému a v další animaci vidíme odpočítávání, vybuchující povrch planety Axons a kosmické lodě chvatně opouštějící runway. Naše loď úspěšně unikne a planeta exploduje. Po několika měsících se vracíme na Zemi, ale zjišťujeme, že tam mezitím uplynulo asi 1000 let.

Svoje dosažené skóre si pak můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků, kterou vidíme v hlavním menu. 

V animovaném outru vidíme vybuchující planetu a odlétající loď na runwayi

Rychle pryč, než planeta Axons vybuchne - naše loď je malá tečka vpravo

Zapisování dosaženého skóre

Verdikt: Kopie Xenonu 2 z Amigy, která běží příliš pomalu a grafická stránka mohla být více vyladěna, v ostatních aspektech je to ale lepší. Potěší animované intro a outro a také přístupnost, kdy obtížnost je nastavena tak, že se hra dá dohrát s trochou tréninku i bez cheatů. 
Hodnocení: 4/10