úterý 15. června 2021

Hra 556: Indiana Jones 2 aneb Chrám Zkázy 2.0 (1991)


Indiana Jones 2 aneb Chrám Zkázy 2.0
Vývojář: Jaroslav Bubeník & Vladimír Nejedlý
Vydavatel: Krypl-soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po třech portech slavné textovky Indiana Jones a Chrám Zkázy (1985) na osmibitová Atari z roku 1985, 1989 a 1991 se objevil ještě tento čtvrtý kousek, který je napůl port a napůl parodie. Mapa, hádanky, předměty a celý průběh jsou v něm zachovány, nicméně změnily se texty a např. místo na mýtině začínáme v hospodě. Nachází se tu i vstupní heslo "Kam běží modrá lyška ??", bez kterého hru nespustíme. 

Název je trochu matoucí, ve skutečnosti se jedná o upravený první díl

Instrukce

Začátek hry

Program je rozdělen na dvě části, kdy v té první hraje pěkná (převzatá) hudba a najdeme zde instrukce. Hra samotná je ve druhé části. 

Jelikož zůstaly hádanky beze změny, jsou stejné i příkazy, které si můžeme vypsat pomocí příkazu SLOVNIK, nicméně toto nevypíše všechno. Slova můžeme zkracovat na první tři písmena, přičemž je nutné je psát s diakritikou. 

Úvodní dopis z Bohnic

Slovník příkazů

R. I. P.

Ve hře najdeme třeba autora textovky Pomsta Šíleného Ataristy (1989) Viktora Lošťáka, v bludišti samotného autora J. Bubeníka a také spoluautora V. Nejedlého. Bludiště je trochu ulehčené tím, že každá obrazovka má unikátní popisek. Nechybí samozřejmě ani vtípky na adresu USSR či na členy kladenského Atari klubu, který autoři navštěvovali. 

Vtípky na adresu USSR jsou tu na každém kroku

Autor hry, J. Bubeník, nás bodá klackem do zadní části těla

Vítězství !

Verdikt: Napůl port a napůl parodie slavné textovky. 
Hodnocení: 4/10

sobota 12. června 2021

Hra 555: Indiana Jones a Chrám Zkázy (1991)


Indiana Jones a Chrám Zkázy
Vývojář: Rudolf Kudla
Vydavatel: United Electronic Crazies
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Legendární Indiana Jones a Chrám Zkázy (1985) od Františka Fuky byl na osmibitová Atari portován několikrát - kromě této verze z roku 1991 se objevil také Chrám Zkázy (1985) a dále verze z roku 1989 od Spacesoftu. Tentokrát se na úvodních obrazovkách dočkáme hudebního motivu přímo z filmu, ale tónina je bohužel trochu mimo. 

Začátek hry

Lze si vyvolat slovník příkazů

Pergamen napoví, jak projít bludiště

Jde o port s několika malými změnami. Přibyly tři nové předměty - bota, která je k ničemu, pytel se zlaťáky umístěný uprostřed bažiny (zřejmá past, kdy se po sebrání propadneme do bažiny) a hlavně pergamen u vstupu do bludiště, který nám prozradí, jak bludiště úspěšně překonat, s čímž mělo mnoho hráčů původní verze velké problémy. Máme tu také kompas, na kterém vidíme, do kterých směrů se lze vydat. Vše ostatní zůstalo beze změny.

Smrt

Pytel zlatých mincí v bažině je zřejmá past

Vítězství !

Verdikt: Port slavné textovky s několika malými změnami. 
Hodnocení: 4/10

středa 9. června 2021

Hra 554: Hidalgo (1991)


Hidalgo
Vývojář: Petr Kotáb & František Kožuch & Andy Puškáč
Vydavatel: MetalSoft & FK-Soft & AP-Soft
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další sci-fi textovka, která se točí okolo asteroidu Hidalgo, který se nedávno vynořil z vesmíru a existuje podezření, že to úplně asteroid nebude, jelikož se pohybuje velmi nezvykle a má malou hmotnost. Je k němu tedy vyslána automatická sonda, která ale záhadně zmizí. Na řadě je raketa s dvojčlennou posádkou, do níž se dostaneme samozřejmě i my. Poblíž Hidalga se kolega vydá na průzkum a poté začíná samotná hra. 

Příběh #1

Příběh #2

Autoři

Na začátku si vybereme způsob ovládání - buď joystick, nebo klávesnice, kdy v druhém případě volíme i vlastní ovládací klávesy. Stačí nám dvě pro pohyb v menu a jedna pro výběr. Poté ve hře vybíráme z příkazů JDI, VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, OTEVŘI DVEŘE, ZAVŘI DVEŘE a POMOC. Posledně jmenovaný funguje jen na jednom místě, ale vzhledem k nízké obtížnosti to zase tak nevadí. 

Celá hra je velice krátká a působí spíš jako nějaké demo. Na zmíněný asteroid se ani nepodíváme, budeme se pouze pohybovat v raketě, kde vlezeme do průzkumného modulu a odletíme. Sice můžeme nalézt několik předmětů, jako je laserová pistole či potraviny, které by nám mohli pomoci dále ve hře, vzhledem k výše uvedenému jsou ale zbytečné. 

Na konci také najdeme heslo "XAEE23/390" do druhého dílu, ten ale pravděpodobně nikdy nevyšel. 

Začátek hry

To se mi ale vůbec nelíbí

Chybka se vloudila

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem ovládací panel a zjistil, že mám za úkol odletět na planetu. Otevřel jsem jižní dveře a na chodbě otevřel jižní dveře na WC, kde jsem sebral disketu. Pokračoval jsem před svou kajutu, otevřel západní dveře a uvnitř prozkoumal pracovní stůl a našel paměťový krystal. S tím jsem se vrátil před dveře skladiště, použil ho a uvnitř našel skafandr, který jsem si hned oblékl. 

Došel jsem před vstup do přechodové komory, otevřel jižní dveře, vešel dovnitř, zavřel severní dveře, otevřel západní dveře, vstoupil do průzkumného modulu, zavřel východní dveře a do palubního počítače vložil disketu, čímž modul odstartoval.
KONEC POSTUPU HROU

Příkaz POMOC funguje snad jen na jednom místě

Šance 50 na 50 a vybral jsem samozřejmě špatně

Vítězství !

Verdikt: Velice krátká sci-fi textovka, která vypadá spíše jako demoverze. 
Hodnocení: 2/10

neděle 6. června 2021

Hra 553: Hexagonia (1991)


Hexagonia
Vývojář: Scorpion (Patrik Rak & Milan Matoušek & František Fuka)
Vydavatel: Revelation
Vydáno 1991 pro SAM Coupé
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po vydání Atomix 2: Hexagonia (1991) se jeho tvůrce, Patrik Rak, osobně setkal s Alanem Milesem, jedním ze zakladatelů Miles Gordon Technology, firmy, která na svět přivedla pokračovatele ZX Spectra, SAM Coupé. Miles v té době hledal kvalitní software pro svojí novou platformu a Hexagonia mu padla do oka. Za svoji práci měli vývojáři z týmu Scorpion slíbenou odměnu, tu ale nikdy nedostali, protože platforma zkrachovala kvůli nástupu 16bitových počítačů. 

Přebal diskety se hrou; Zdroj: worldofsam.org

Výběr ze dvou obtížností

První úroveň obtížnosti "novice"

V této verzi máme na začátku na výběr ze dvou obtížností - "novice" a "advanced" (nováček a pokročilý). Zatímco druhá možnost je vlastně 50 úrovní z původní verze (s opraveným bugem ve 39. úrovni, kvůli kterému se hra nedala dohrát), "novice" nabízí 20 nových úrovní s nižší obtížností. Hrát nám při tom bude i nová hudba od Františka Fuky. 

Na začátku si můžeme nadefinovat i vlastní ovládací klávesy, kdy tu máme čtyři pro pohyb kurzoru, jednu pro aktivaci pohybu atomu a jednu pro ukázání vzoru molekuly, kterou máme složit. Mechanismy se nijak nezměnily a vše zůstává stejné jako v původní verzi, jen grafické zpracování je trochu jiné. Zůstal i systém hesel pro přeskočení již dohraných úrovní, přičemž hesla pro "advanced" obtížnost jsou stejná jako v původní hře. 

Tohle zase úplně snadné není

Dokončeny všechny "novice" úrovně !

Nová grafika, staré úrovně

Na hru, která se prodávala za 10 liber, vyšly i recenze v britských časopisech. Konkrétně Crash ji v čísle 94 hodnotil 86 %, i když recenzent se podle vlastních slov nedostal přes třetí úroveň. Your Sinclair ji v čísle 73 udělil 64 %. 

Známý bug z 39. úrovně je zde opravený

Vítězství !

Tabulce nejlepších vévodí elf Gildor

Verdikt: Vylepšená původní hra s novou hudbou a dvaceti přidanými úrovněmi pro začátečníky. 
Hodnocení: 5/10

čtvrtek 3. června 2021

Hra 552: Cholerická Akce 3: Inverzní Matice aneb Ve Jménu Impéria ! (1991)


Cholerická Akce 3: Inverzní Matice aneb Ve Jménu Impéria !
Vývojář: Viktor Lošťák
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Pomstě Šíleného Ataristy (1989) a Ataristově Protiútoku (1990) mělo být Ve Jménu Impéria grandiózním zakončením celé trilogie. Bohužel hra nebyla nikdy dokončena a vyšla pouze demoverze, která měla hráče motivovat k objednání plné hry od společnosti K-Soft, přičemž měla opět proběhnout soutěž, kdy si úspěšní řešitelé měli odnést hodnotné ceny. 

Na úvodních obrazovkách jsou uvedeni přátelé a známí autora, kdy někteří údajně zastávali úlohu např. psychologa, uklízečky, tiskového mluvčího, apod. Najdeme zde také zmínku, že hra byla vytvořena v programu AGCS (Adventure Game Construction Set) verze 3.0, ale jak autor sám potvrdil, je to jen další vtípek a nic takového nikdy neexistovalo. 

První z 15 obrazovek s příběhem

Začátek hry

Slovník příkazů

Příběh je tentokrát rozepsán na úctyhodných 15ti obrazovkách. Ocitáme se v roce 2099. Zrovna nám končí náš trest za to, že jsme v opilosti zničili loď ISGS, když nás předvolají k veliteli základny. Ten nám nabídne možnost získat zpět naši hodnost majora a další neodolatelné bonusy. Podmínkou je splnění jedné citlivé mise. 

Ze základny Impéria XC 12 byly ukradeny tajné materiály posádkou křižníku Flynn. Tato loď si to pak namířila na území ovládané Grafty, což jsou nepřátelé Impéria. Předpokládá se, že posádka tyto citlivé materiály Graftům prodá, což by mělo katastrofální následky. Naším úkolem bude vystopovat křižník, dostat se na palubu, zneškodnit jeho posádku a vrátit se s lodí na základnu. 

Podle autorových slov se tento sci-fi úvod měl po několika obrazovkách zvrtnout a celý předcházející děj měl být jen delirantním snem opilého hrdiny, který se probere v příkopu. Nenachází se totiž v dobré životní situaci a bojuje se stavy nouze a beznaděje. V listopadu 1991 pak zaslechne zvěsti o oslavách  druhého výročí "sametového puče", což ho rozčílí natolik, že začne s přípravami masakru. Součástí měl být i atentát na Václava Klause. Nic z toho ale nakonec nebylo zrealizováno a zůstalo jen u dvou obrazovek v úvodní sci-fi částí. 

Mapový mód se všemi (dvěma) obrazovkami

Přistání nebylo hladké

Vybavení není moc dobře připravené

Hru ovládáme klasicky psaním příkazů, kdy ty se dají zkracovat na první tři písmena a musí se psát s diakritikou. Pomocí SLOVNIK si můžeme vypsat slovník příkazů. Najdeme tu ZKOUMEJ, SITUACE, VEZMI, POLOŽ, OTEVŘI, ZMÁČKNI, ZAPNI, PIJ a také NÁPIS (zastaví posouvání horního řádku, kde najdeme i počítadlo skóre a uplynulý herní čas), BARVY (změní barvu pozadí a textu), POMALU, RYCHLE (rychlost vypisování textu), KUK (přepne do mapového módu, viz níže), OPAKUJ (zadá poslední příkaz), POMOC (v demoverzi k ničemu), LOKÁTOR (určení souřadnic), LEGENDA (informace o hře) a OBJEKTY (vypíše všechny předměty na aktuální obrazovce). Lze použít i zájmeno VŠECHNO např. pro sebrání všech předmětů. Uvedené příkazy SMĚRY (pravděpodobně pro vypsání všech dostupných východů) a VELMI nefungují. 

Pomocí klávesy Escape (či příkazu KUK) se dostaneme do mapového módu. V něm jsme měli vidět automaticky generovanou mapu, kdy černě je označena obrazovka, ve které se zrovna nacházíme. Mezi obrazovkami jsme se měli pohybovat pomocí kurzorových kláves, to ovšem v demoverzi nelze vyzkoušet, protože po odchodu z první obrazovky hra končí. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohledal jsem svůj skafandr (PRO SKA) a našel startér, na který jsem se podíval (PRO STA) a našel tři tlačítka a dvě kontrolky. Stiskl jsem žluté (STI ŽLU TLA), 2x zelené (STI ZEL TLA) a startér zkontroloval (PRO STA) - obě kontrolky se rozsvítily. Prozkoumal jsem řídící pult (PRO PUL) a zjistil, že je vypnutý. Díky startéru jsem byl schopný ho zapnout (ZAP PUL), čímž se otevřel keson a já mohl opustit kabinu lodi.
KONEC POSTUPU HROU

Aktivoval jsem startér

Otevření kesonu

Konec demo verze

Verdikt: Těžko hře dávat nějaké číselné hodnocení. Program je dobře udělaný, ale jedná se o demoverzi s pouhými dvěma obrazovkami. Potenciál tu byl veliký, škoda že hra nebyla dokončena. 
Hodnocení: 2/10