úterý 19. února 2019

Hra 297: Cosmic Jack (1989)


Cosmic Jack
Vývojář: Milan Kudrna & Jindřich Sládek
Vydavatel: MiloušSoft & Chaotic Software
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

MiloušSoft mě svojí prvotinou Merry Man (1988) potěšil, a tak jsem od jeho další hry očekával ještě více. Jak se dočteme v instrukcích, úkolem je proletět rojem meteorů, kdy nás čeká 5 sektorů a na konci ještě musíme se svým létajícím talířem dosednout přesně na vyznačenou plochu. 

Menu
Instrukce
Začátek hry

Úkol nám usnadní 3 bomby, které vždy vyčistí celou obrazovku od všech meteorů. Na konci každého sektoru navíc můžeme získat bonusovou bombu a 1000 bodů navíc a to pokud při losování čísel trefíme 3 stejná, což není úplně snadné. V menu si toto ale můžeme natrénovat (volba "Test in stoping"), stejně tak si lze nadefinovat vlastní ovládací klávesy, kdy nám stačí tři - dvě pro pohyb do strany a jedna pro aktivaci bomby. 

Dokončení sektoru. Bohužel jsem vylosoval 773 a nedostal bonus.
Tentokrát se ovšem zadařilo !
Začíná to být sakra těžké

Co se týče hratelnosti, není to žádná sláva. Hra se hodně podobá o dva roky staršímu kousku Depart (1987), možná jen objekty na obrazovce tak hrozně neproblikávají. Talíř tedy letí jakoby ze shora dolů a kličkuje mezi meteory, přičemž nelze letět přímo dolů, ale vždy jen do stran pod úhlem 45°. 

Hráč má celkem 4 životy a čím je vyšší číslo sektoru, tím je i více meteorů. Pokud se podaří proletět až na konec toho posledního, objeví se přistávací plošina, na kterou je nutné dosednout, což není nic moc těžkého. Získané skóre si lze zapsat do tabulky nejlepších

A teď už se jen trefit na plošinu
A je to tam! 
Zápis do tabulky
Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Nepříliš zábavné kličkování mezi meteory. 
Hodnocení: 2/10

neděle 17. února 2019

Hra 296: Computer Live (1989)


Computer Live
Vývojář: Lukáš Časar
Vydavatel: ČasarSoft
Vydáno 1989 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Lukáš Časar se nám již představil se hrou Examiner 2 (1988) a i jeho druhá hra je hackovací textovka inspirovaná Podrazem 3 (1986). Po načtení jsme hned vrženi do uživatelského rozhraní našeho počítače, kterým je Atari Mega 4 ST. Máme zde několik voleb, např. "DIR" zobrazí obsah disku, "TELE" je samozřejmě telefon, přes který se můžeme spojovat s ostatními lidmi / firmami, "LOAD" nahraje zvolený program.

Pod jednou z možností se skrývá popis zápletky. Jsme napojeni na počítačovou síť C&P, jež je napadena zákeřným virem. Naším úkolem je vypátrat pachatele a nahlásit ho kompetentní osobě. V síti se vyskytují i jiné viry, s těmi ale zatočíme pomocí našeho "antivirového" programu.

Náš Atari počítač
Obsah disku si vypíšeme pomocí příkazu DIR
Příběh

Postup hry je pak poměrně klasická "Podrazovka", kdy zjišťujeme nové kontakty, vstupní hesla a kódy, dáváme dohromady seznam podezřelých a následně ho zužujeme podle získaných informací. Kdykoliv během hry nás může napadnout jeden z "menších" virů, které nám trochu "rozbijí" obrazovku, ale zdá se, že jinak žádnou škodu nepáchají a dá se klidně hrát i s infikovaných počítačem.

Jeden z podezřelých je i František Fuka, avšak jak se ukáže, je naprosto nevinný. Hru doprovázejí poměrně zajímavé zvukové efekty. Ovládání je jednoduché a jediný problém mi způsobilo zadávání Atárkové klávesy "INSERT" v emulátoru, kdy jsem chvíli tápal (je nutné přepnout na anglickou klávesnici a zmáčknout klávesu se znakem ">"). Co se týče obtížnosti, je to jedna z těch lehčích textovek.

Hráčův počítač
Zprávy na teletextu
Virus Microsoft, AIDS a Brežněv

POSTUP HROU
Pomocí "DIR" jsem si zobrazil obsah disku a pomocí "HELP" úvodní instrukce. Přes "LOAD" jsem spustil program č. 3 a zjistil čísla 43985030 a 42150900. Pomocí "TELE" jsem zavolal na první a zjistil číslo na telefon. službu (informace - 48916491) a zmínku o FBI, POJISTOVNA a kódy na informace "I" a policii "M". Zavolal jsem na druhé číslo (42150900) a zjistil číslo na policii (26329184).

Vytáčení telefonního čísla
Seznam podezřelých je pěkně dlouhý
Zužování okruhu podezřelých

V menu jsem zvolil "INFO", kód "I" a zjistil některá jména podezřelých, zmínku o CIA (kód "Q") a kód pojišťovny "Z". Na informacích (48916491jsem zjišťoval všechna čísla na podezřelé firmy a osoby.

Policie (26329184, kód "M") - další jména podezřelých. CIA (17941111, kód "Q") - kódy osobních počítačů podezřelých. FBI (26696105) - prostředky na výrobu viru mají jen 4 podezřelí. Atarisoft (94870464, kód "H") - proti pachateli použít program Hacker a jméno oznam Casarsoftu. Dave Quint (14639136, kód "U") - Časar vyfoukl Higsovi kšefty. Marry Jick (18385834) - heslo pro program Hacker je klávesa Insert. 

A máme motiv !
Higs jako jediný nemá zavirovaný počítač

Spustil jsem program hacker (LOAD, 4) a stiskl klávesu Insert (v emulátoru je nutné přepnout na anglickou klávesnici a zmáčknout klávesu se symbolem ">"). Zvolil jsem UTOK a zadal telefon Toma Higse (96760369) - jako jediný z podezřelých měl stupeň zamoření virem "0" a zápis v trestním rejstříku. Zavolal jsem tedy Lukášovi Časarovi (30589340, kód "W") a napsal "TOM HIGS". Pachatel byl pak převezen do městské věznice.
KONEC POSTUPU HROU

Nahlášení pachatele zodpovědné osobě
Prověřeno !
Tisková zpráva ČTK

Verdikt: Další z řady víceméně průměrných hackovacích her. 
Hodnocení: 3/10

sobota 16. února 2019

Hra 295: Cesta Bojovníka (1989)


Cesta Bojovníka
Vývojář: Karel Malý (KM Soft) & Rudolf Priečinský (Rumatisoft)
Vydavatel: Ultrasoft
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Cesta Bojovníka je hra, na kterou jsem se už dlouho těšil. Původně vyšla v roce 1989 a v roce 1992 ji Ultrasoft vydal v re-edici (poznáte ji podle lehce změněného loga během nahrávání hry) spolu s manuálem a kazetovou obálkou, kterou navrhl Michal Hlaváč (Sybilasoft). Inspiraci autor čerpal pravděpodobně ze hry Tir Na Nog (1984).

Nutno říct, že manuál je naprosto klíčový a nechápu, jak někdo mohl hrát původní vydání hry bez něj. Zmiňuje totiž nejen co má hráč ve hře vlastně dělat, ale hlavně popisuje ovládání, které je nepochopitelně zbytečně komplikované. Pro některé akce je totiž nutné zmáčknout kombinaci dvou kláves, takže když jen tak naslepo "promačkáváte" klávesnici, abyste zjistili, které klávesy fungují, tak na toto nemáte šanci přijít. Velká škoda, že tu není možnost si klávesy přenastavit.

Logo Ultrasoftu z původního vydání
Nehezké menu
Začátek hry

Jak tedy popisuje manuál, jedná se o "akční grafickou hru", kdy ovládáme bojovníka, jenž se musí zorientovat v rozsáhlém bludišti, které osidlují dotěrní protivníci, s nimiž se vypořádáme hezky ručně, "ve stylu karate". Bludiště je rozdělené do tří částí - začarovaný les, podzemní říše pavouků a strašidelný hrad. Z každé obrazovky vede vždy alespoň jeden východ a to doleva, doprava, nahoru, nebo dolů. Hlavně východy nahoru a dolů jsou ale špatně vidět (je nutné se koukat na přerušovanou čáru ohraničující "žlutou" cestu).

Naším prvotním cílem bude nalézt v lese 6 klíčů, po jednom je vzít (postava unese jen jediný předmět) a donést do říše pavouků, kde je zase k nalezení 6 skříněk. Ke každé je specifický klíč, musíme tedy nejprve zjistit, který klíč pasuje ke které skříňce. Když už ji konečně otevřeme, získáme jeden ze 6 diamantů, jež zase musíme sebrat a odnést zpátky, na obrazovku napravo od té startovní. Zde je jakási místnost se "speciálními schránkami". Jakmile shromáždíme všechny diamanty, otevřou se dveře do hradu, který je do té doby nepřístupný. Nutno dodat, že jeden z klíčů je skrytý a bez nápovědy v manuálu je téměř nemožné ho najít.

Našel jsem první klíč - tenhle trochu splývá s pozadím
V podzemní říši pavouků s klíčem v kapse
Odemkl jsem první skříňku a sebral první diamant

Uvnitř hradu poté nalezneme ještě jeden speciální klíč, se kterým odemkneme poslední skříňku a získáme magickou plaketu. S ní se konečně můžeme vydat na jižní stranu lesa, kde jsou cedule s nápisem "Cesta", které označují východ ze zakletého lesa. Na Cestě se ale musíme ještě vypořádat s těmi nejtužšími protivníky a až po jejich zlikvidování můžeme uniknout, čímž hra končí.

Na tohle všechno máme k dispozici pouhopouhých 9 životů. O jeden život přijdeme, jakmile nás protivník v souboji trefí 3x. Dá se tedy říct, že postava vydrží 27 zásahů a pak zemře. A to je zatraceně málo vzhledem k tomu, že se protivníci obnovují! Obtížnost je naprosto přestřelená a když jsem hru zkoušel dohrát "na férovku", tak jsem donesl maximálně dva diamanty a konec. 

Když jsem pak koukal na video od Pavera, tak jsem zjistil, že používá cheat na nesmrtelnost. Touhle cestou jsem ale jít nechtěl, protože by pak hra byla příliš jednoduchá a nudná. Proto jsem to udělal tak, jak to měl provést už autor hry - po každém donesení diamantu do místnosti se skříňkami jsem si pomocí dalšího cheatu doplnil životy na maximum. A rázem se hra stala hratelnou a zároveň zůstala slušnou výzvou. 

Místnost, kam je třeba donést všechny diamanty
První diamant odevzdán. V tomto okamžiku se měly doplnit postavě životy, což se bohužel neděje
Souboj o další klíč

I s menším cheatováním bylo nutné ovládnout soubojový systém. Nelze tady jen tak stát na místě a mlátit do protivníka, to by postava rychle přišla o všechny životy, respektive tímhle způsobem ani nikoho nezlikvidujete, protože protivníci dokáží velmi dobře údery blokovat.

Během souboje jsou k dispozici tři druhy akcí - vysoký kop (větší dosah), nízký úder (menší dosah) a kryt, jemuž jsem na chuť nepřišel a raději jsem zvolil jinou taktiku, která funguje znamenitě. Je třeba být neustále v pohybu a před údery protivníka ustupovat a zároveň ho zasypávat údery, jakmile se přiblíží na dosah. Podle toho, jak je daleko, jsem volil kop, nebo úder pokud byl příliš blízko. Po chvíli jsem byl schopný zvítězit, často aniž bych utržil jediný úder. Ještě dodám, že ze souboje nelze utéct, protože se zablokují východy z obrazovky.

Protivník si ani neškrtl
Mapa
Všechny diamanty jsou na svých místech

Co se týče technického zpracování, to považuji za povedené. Na žádný bug jsem nenarazil, hra se sice během soubojů trochu zpomalí, ale to je možná spíš ku prospěchu věci. Grafické zpracování je na svou dobou nadstandardní a velmi oceňuji hlavně střídání pozadí, které je snad na každé obrazovce unikátní, i když je nakombinované z několika opakujících se prvků.

Dveře do hradu se konečně otevřely
Povedený interiér
Poslední klíč. Na co kostlivec potřebuje vanu, to nepochopím

Rozmanití jsou i nepřátelé, kdy tu narazíme na obyčejné bandity, do cesty se nám ale postaví i kostlivci, obří hadi, chobotnice (?) a další bestie, pro něž ani nemám pojmenování. Bohužel se jejich chování příliš neliší a i když možná někteří používají více kopy, než údery a naopak, tak hlavní rozdíl mezi nimi je v počtu životů, kdy někteří vydrží více.

Hra byla recenzovaná v časopise BiT 12/91, kde dostala hodnocení 86 % a autor článku si pochvaloval, že "konečně nastal historický přelom a i na našem trhu si můžou zájemci koupit (tuzemskou) akční hru". 

Na "cestě" se vyskytují pěkně tuhé potvory
Únik ze začarovaného lesa
Vítězství !

Verdikt: Rozhodně hra, která stojí za povšimnutí. Dolů ji ale stahují špatná designerská rozhodnutí, kdy hra je v základu vzhledem k obtížnosti nehratelná. A přitom by stačilo tak málo na to obtížnost vyladit.
Hodnocení: 4/10

neděle 10. února 2019

Hra 294: Cassini's Division (1989)


Cassini's Division
Vývojář: Martin Vodička
Vydavatel: Eclipse
Vydáno 1989 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Martin Vodička mi zatím moc radosti nepřinesl, jeho hry Stealth (1987) či Rack One's Brains (1988) patří k těch nejhorším a nejinak je tomu u Cassini's Divison, která mi připomněla nepovedenou hru Exotron (1985). 

Hra nemá žádný příběh a rovnou se tak vrháme do hry, kde ovládáme vesmírnou loď a snažíme se prokličkovat přes překážky a do ničeho nenarazit. Na začátku máme 3 životy a za každou jednotku délky, kterou dokážeme zdolat, získáme 1 bod do skóre. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre, přičemž tu nejsou žádní nepřátelé, ani nic dalšího zajímavého. 

Možnosti ovládání
Začátek hry

Loď letí dopředu (respektive doprava) sama, takže k ovládání nám stačí dvě klávesy pro pohyb nahoru a dolu. Vyhnout se překážkám není nic těžkého, horší je u hraní neusnout nudou, nedostat epileptický záchvat z problikávání všech objektů na obrazovce, či nezešílet z monotónního zvuku přehrávaného při každém pohybu dopředu. 

Z nějakého důvodu se mi při dosažení přesně 1860 bodů na obrazovce zobrazil nápis "Congratulation", načež hra skončila a bez jakéhokoliv vyhodnocení se vrátila zpět na úvodní obrazovku. Těžko říci, jestli pro výhru stačí vždy dosáhnout téhle bodové hranice, či splnit nějakou jinou podmínku, ale ztrácet čas s dalším zkoušením už rozhodně nebudu.  

Nuda
Stále nuda
Vítězství ?!

Verdikt: Tak tohle se nepovedlo.  
Hodnocení: 1/10