pondělí 17. února 2020

Hra 405: Cirkus Šaša Tomáša - Poštárik na Bicykli (1990)


Cirkus Šaša Tomáša - Poštárik na Bicykli
Vývojář: Andrej Blaho & Ivan Kalaš & Dezider Tóth & M. Lupták
Vydavatel: Andrej Blaho & Ivan Kalaš & Dezider Tóth & M. Lupták
Vydáno 1990 pro PMD 85
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poštárik na Bicykli je jedna z pěti her přiložených ke knize Cirkus šaša Tomáša, která byla vydaná v roce 1990. Jak je z názvu patrné, jedná se o knihu, respektive hry pro děti v nichž hlavní postavou jest šašek Tomáš. 

Na hlavní obrazovce vidíme animovaného šaška, který hraje na trumpetu. Stiskem klávesy se pak dostaneme na obrazovku s instrukcemi, kde se do detailu dozvíme, co je vlastně náplní hry. Na další obrazovce si pak můžeme zvolit jednu ze čtyř úrovní, kterou si přejeme spustit. Každá úroveň pak má pět úloh


Instrukce
Volba úrovně
Ukázka hry

Tentokrát je šašek Tomáš v roli pošťáka a na obrazovce je pět lokací - hrad, princezna, král, chaloupka a drak. Mezi nim vedou cesty, které můžeme označit jako "šedá", "černá" a "bílá". Na nás je zvolit správné cesty a dojet tak ze startovní lokace do té cílové. 

První úroveň je opravdu rozcvička - třemi klávesami volíme, po které cestě chceme jet a Tomáš tento příkaz hned provede a zastaví se na další křižovatce. Dojet přitom můžeme do libovolné destinace. Ve druhé úrovni už je cíl určený. Ve třetí úrovni vidíme cíl cesty i předvyplněný plán trasy, přičemž chybí jeden úsek, který musíme správně doplnit. Ve čtvrté úrovni pak vidíme cíl cesty a tu pak musíme naplánovat najednou, což je jen malá změna oproti druhé úrovni. 

Před každou úrovní se pak počítač zmocní ovládání a ukáže nám ukázkové řešení jedné úlohy. 


Začátek první úrovně
Úspěšně jsem dojel z hradu do chaloupky

Šašek Tomáš tu opět nakukuje z pravé horní části obrazovky a pokud se nám zadaří, tak nám zatleská a naopak pokud něco uděláme špatně, tak začne plakat. Jinak tu ale není žádný časový limit ani postihy. Obtížnost je velice nízká, což je u dětské hry pochopitelné. 


Třetí úroveň - je nutné doplnit správnou cestu
Čtvrtá úroveň - cesta se musí naplánovat najednou

Verdikt: Hezky udělaná hra pro malé děti. Největším mínusem jsou zdlouhavé animace. 
Hodnocení: 3/10

pátek 14. února 2020

Hra 404: Cirkus Šaša Tomáša - Popletené Domčeky (1990)


Cirkus Šaša Tomáša - Popletené Domčeky
Vývojář: Andrej Blaho & Ivan Kalaš & Dezider Tóth & M. Vittek
Vydavatel: Andrej Blaho & Ivan Kalaš & Dezider Tóth & M. Vittek
Vydáno 1990 pro PMD 85
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Popletené Domčeky je jedna z pěti her přiložených ke knize Cirkus šaša Tomáša, která byla vydaná v roce 1990. Jak je z názvu patrné, jedná se o knihu, respektive hry pro děti v nichž hlavní postavou jest šašek Tomáš. 

Na hlavní obrazovce vidíme animovaného šaška, který hraje na trumpetu. Stiskem klávesy se pak dostaneme na obrazovku s instrukcemi, kde se do detailu dozvíme, co je vlastně náplní hry. Na další obrazovce si pak můžeme zvolit jednu ze čtyř úrovní, kterou si přejeme spustit. Každá úroveň pak má pět úloh

Kniha, u které byly hry přiloženy; Zdroj: lib.bibiana.sk
Instrukce
Volba úrovně

Na začátku každé úrovně se ovládání zmocní počítač a v ukázce nám předvede správné řešení vzorové úlohy. Cílem je tedy z dostupných kostiček sestavit stejný domeček, vzor, který vidíme na levé horní straně obrazovky. V dolní části obrazovky je pak "plánek" domečku. Jednotlivé kostičky pak z plánku tahá a do levého dolního rohu přemisťuje menší kašpárek s vrtulkou v zadnici. 

V první úrovni volíme kostičky postupně, ve druhé musíme naklikat všechny kostičky do plánku předem a najednou, ve třetí musíme porovnat předvyplněný plánek se vzorem a zvolit jednu kostičku, která chybí. Ve čtvrté úrovni vidíme plánek celý vyplněný, obsahuje ale vždy jednu chybu, kterou musíme najít a opravit. 

V pravém dolním rohu pak vidíme kostky - tečky na nich značí aktuální úroveň a jejich počet značí zbývající počet úloh v dané úrovni. 

Ukázka hry
Začátek hry
Při chybě šašek Tomáš zapláče

Co se týče obtížnosti, tak hra je logicky vzhledem ke svému zaměření pro dospělého člověka velmi jednoduchá a nepředstavuje žádnou výzvu. Pokud zvolíme špatnou kostičku, tak šašek Tomáš nakukující z pravé horní části obrazovky pouze zapláče a hraje se dál. Nejsou tu žádné postihy ani časový limit. Je škoda, že po dohrání všech úrovní hra nezobrazí nějakou gratulační obrazovku. 

Druhá úroveň, kdy všechny kostičky volíme na začátku
Třetí úroveň, kdy pouze doplníme jednu chybějící kostičku
Čtvrtá úroveň, kde musíme najít a opravit chybu

Verdikt: Hezky udělaná hra pro malé děti. Největším mínusem jsou zdlouhavé animace. 
Hodnocení: 3/10

středa 12. února 2020

Hra 403: Business World (1990)


Business World
Vývojář: M. Bendl
Vydavatel: BBS (Bu-Bu Soft)
Vydáno 1990 pro Sharp MZ-800
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1 - 6
Stav: Dokončeno

Další převedení známé deskové hry Monopoly na obrazovky počítačů, tentokrát pro Sharp MZ-800. Hra je velmi podobná stejnojmenné verzi pro Atari. Na začátku si zvolíme výši počátečního kapitálu a počet hráčů, kdy může hrát až šest hráčů najednou, ale dá se zvolit i sólo hra, v čemž ovšem nevidím moc smysl.

Začátek hry
Radek je na tahu
Náhodná změna ceny akcií

K dispozici je pak 20 měst, mezi nimiž nechybí Praha. Hra samozřejmě probíhá na kola, kdy hráči se postupně střídají v tazích. Před každým tahem se vygeneruje nějaká náhodná událost, jež se vypíše do střední části obrazovky. Může jít o pozitivní události jako je třeba získané dědictví (hotel, peníze), ale snad ještě častěji se jedná o negativní události (mimořádné výdaje, zničení hotelu teroristickou skupinou). Můžou se objevovat i burzovní reklamy či informace ze světa, kdy je oznámena např. stávka v podniku, čímž akcie dané společnosti klesnou. 

Ivo zaplatil poplatek za vkročení na Radkovu Prahu
Nákup akcií
Zničení dvou hotelů je hodně citelná ztráta

Zpočátku jsou všechna města označena jako "volná" a hráči musí na políčko nejprve vkročit a koupit zde pozemek, čímž si zaručí kupní právo, jméno hráče se objeví pod názvem města a ostatní zde už nemohou nic dělat. Respektive pokud do města vstoupí později také, tak musí zaplatit poplatek. Ten je zpočátku mizivý, ale prudce stoupá jakmile se ve městě postaví jeden či více hotelů - v tom případě se jméno majitele v daném městě podbarví zeleně.

Problém ale je, že hotely stojí spoustu peněz a pro návratnost investice by ostatní hráči museli na dané políčko vstoupit hned několikrát. Jak jsem ale zjistil, kvůli zmíněným náhodným událostem jsou hotely zničeny dříve, než se peníze vrátí, takže nemá cenu je stavět.

Dar nad dary, jedině Atari !
Další nemilá náhodná událost

Další možností je obchodovat na burze. Konkrétně můžeme koupit a prodat akcie 15 společností, mezi nimiž najdeme třeba Atari, IBM, Sharp, ale také třeba Tatru, Budvar či Bohemian Crystal. V tomto případě je zase problém, že pohyby cen akcií jsou naprosto nepředvídatelné a řídí se na základě náhody. Nedá se tedy moc taktizovat, akcie se prostě koupí a hráč pak musí doufat v příznivý vývoj.

Jakmile jeden z hráčů přijde o veškerý kapitál, tak se vyhlásí bankrot a hráč dále nepokračuje. Dojít k tomuto je ale překvapivě těžké, protože hráče nad vodou drží pozitivní náhodné události. I když jsem se snažil cíleně jednoho hráče zbankrotovat, tak hra mi sem tam vygenerovala dědictví ve formě peněz či hotelu, takže se nedalo skončit. Vybalancování hry tedy není dobré, i když poměry by se mohly teoreticky změnit, kdyby hrálo více hráčů.

Jeden z hráčů přišel o všechno
Konec hry

Verdikt: Špatně vybalancovaná předělávka deskové hry Monopoly. 
Hodnocení: 2/10

sobota 8. února 2020

Hra 402: Klingoni (?)


Klingoni
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 198? pro IQ-151
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na rozdíl od stejnojmenné strategické hry pro ZX Spectrum je tato verze pro počítače IQ-151 pouze arkádou, v níž ovládáme svoji vesmírnou loď a snažíme se vyčistit ohraničený prostor od Klingonů, kteří sem pronikli z jiné galaxie s cílem podmanit si místní obyvatelstvo. 

Začátek hry
První dva Klingoni zlikvidování poblíž základny
Doplňování zásob

Ovládání je řešeno pomocí šipek pro určování směru a dále "R" pro zvýšení rychlosti pohybu, "B" pro snížení rychlosti a "T" pro vypálení torpéda. Hra probíhá v reálném čase, kdy se Klingoni chaoticky pohybují náhodným směrem a na nás tedy je sestřelit všech 30. Kličkovat přitom musíme mezi hvězdami, kdy kontakt s nimi (a nebo samozřejmě s nepřáteli) nám ubere energii, která navíc postupem času klesá a jakmile se dostane na nulu, tak hra končí. 

Naboural jsem do hvězdy, což ji zničilo a loď přišla o velké množství energie
Neúspěch
Pomocná základna se dá použít jen jednou

Energii lze naštěstí doplnit u základny, čili najít ji na mapě je priorita. Základny se přitom dělí na dva typy - ty s bílým pozadím jsou trvalé a ty bez pozadí jsou jednorázové, takže si u nich můžeme odpočinout jednou a následně zmizí. Kromě energie zde doplňujeme i torpéda, kterých můžeme vzít naráz maximálně 10, což je docela málo, protože ne vždy kličkujícího Klingona trefíme a na zlikvidování jednoho je typicky potřeba více pokusů. 

Hra jinak není příliš obtížná a největší překážkou je krkolomné ovládání. 

Zbývá poslední nepřítel
Vítězství !

Verdikt: Jedna z těch povedenějších her na počítače IQ-151. 
Hodnocení: 2/10

středa 5. února 2020

Hra 401: Klingoni (?)


Klingoni
Vývojář: ?
Vydavatel: ? 
Vydáno ? pro ZX Spectrum
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klingoni jsou další dílo vycházející ze strategické hry Star Trek (1971), kdy hodně podobné jsou i hry UFO-2 (1987) pro Sharp MZ-800 a Galaxia (1988) pro PMD 85. Zpracování je velmi základní a nenajdeme tu žádnou grafiku ani úvodní obrazovku, pouze text. Instrukce jsou poté poměrně obsáhlé, kdy obsahují 11 stran.

Se svojí bitevní lodí se tedy pohybujeme v galaxii rozdělené na 8x8 kvandrantů, které se ještě dělí na 8x8 sektorů. Naším cílem je zlikvidovat všechny nepřátelské Klingony, čímž hra úspěšně končí. Máme na to přitom přesně 30 přeletů mezi kvadranty. Počet a poloha Klingonů se potom generuje při každé nové hře náhodně, stejně jako počet a poloha hvězd a spřátelených základen, u kterých můžeme zastavit a načerpat síly. 

Rozsáhlé instrukce
Náhodně vygenerovaný počet nepřátel a základen na začátku hry
Začátek hry, naše loď označená jako "<*>"

Tím "načerpat síly" samozřejmě myslím doplnit energii využívanou pro štíty, pohyb a plošný útok (emitor energetické vlny) likvidující vše v dosahu, torpéda či prostě opravit jeden z lodních přístrojů (pohon, radary, emitor, torpédomet, štít, kalkulátor). 

Ovládání je zpočátku složité, ale dá se na něj rychle zvyknout. Povel "0" znamená pohyb lodi, kdy musíme ručně zadat kurz (1-9) a dráhu (vzdálenost) letu, kdy 0.1 je přelet o jeden sektor (políčko) a 0.8 přelet o jeden kvadrant (dostaneme se na stejné místo na vedlejší "obrazovce"). Pokud zadáme třeba 1.6, tak se dostaneme o dva kvadranty dál. 

Povel "1" je radar krátkého dosahu, tzn. zobrazí se nám celý aktuální kvadrant. Povel "2" aktivuje radar dlouhého dosahu, kdy se proskenují sousedící kvadranty a do počítače se nám zapíše počet základen, hvězd a nepřátel v daných kvadrantech. Povel "3" je zmíněný plošný útok, na který je třeba spousta energie, ale je možné s ním zlikvidovat více nepřátel najednou. Povel "4" je pro aktivaci torpéda, kterým můžeme zlikvidovat jednoho nepřítele, ale musíme správně zadat kurz. Povel "5" slouží pro přesměrování dostupné energie do štítů, jež nás chrání před útoky nepřátel. Povel "6" slouží pro přehled stavu přístrojů. 

Použil jsem radar dlouhého dosahu a počítač si informace uložil
Setkání s prvním nepřítelem zobrazeným jako "+++"
Počítač mi vypočítal kurz k nepříteli, kterého jsem poté sestřelil torpédem

Povel "7" se pak větví na "0" - zobrazení mapy galaxie se získanými informacemi ohledně počtu hvězd/základen/nepřátel, "1" - další přehled velmi podobný povelu "6", jen s dalšími informacemi ohledně zbývajícího počtu nepřátel, počtu zbývajících přeletů a počtu hvězdných základen, "2" - pokud jsme v dosahu nepřátele, tak nám počítač vypočítá kurz k tomuto nepříteli a tuto informaci pak můžeme použít při odpálení torpéda, což je velmi užitečné a hru to citelně zlehčuje. Součástí tohoto povelu je i kalkulátor, kam můžeme manuálně zadat startovní a cílové souřadnice a počítač nám vrátí kurz a vzdálenost, což můžeme využít při přeletech na delší vzdálenost. 

Zmapoval jsem již téměř celou galaxii
Tři nepřátelé naráz
Zničil jsem všechny tři použitím plošného útoku, nicméně přišel jsem o většinu energie

Obtížnost hry bohužel nejde určit manuálně, což by se hodilo. Místo toho se odvíjí od zmíněného náhodně vygenerovaného počtu základen a nepřátel, nicméně i při nepřízni osudu je hra v podstatě lehká. Tedy jakmile se hráč do hry dostane a pochopí ovládání. 

Astrosvaz je dobyt
Hlášení - loď v pořádku a zbývají už jen 4 Klingoni
Vítězství !

Verdikt: Dobře hratelná strategická hra, které by ale pomohla volba obtížnost a hlavně trochu atraktivnější grafické zpracování. 
Hodnocení: 4/10