pondělí 18. ledna 2021

Hra 506: Akcie a Továrny (1991)


Akcie a Továrny
Vývojář: Roman Valda & Petr Hlado
Vydavatel: RV-Soft & ArtexSoft
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 2 - 6
Stav: Dokončeno

Akcie a Továrny, v textech uváděno také opačně jako Továrny a Akcie, je strategická hra pro více hráčů od brněnských autorů. Ti se přiznávají, že jde o port z počítačů Sharp MZ-800 od Dušana Paroulka, tuto původní verzi se ale ještě nepodařilo vypátrat. 

Autoři hry

Jde o port ze Sharpu

Úvodní přehled firem

Ve hře nejde o nic jiného, než o nakupování a prodej akcií. Najdeme tu řadu firem, od Atari, IBM a Apple, přes Sony a Casio, až po méně známé jako Logo Star, Redifon, apod. Autoři upozorňují, že je velice vhodné sehnat si ke hře i návod, jelikož jinak zobrazované informace a ovládání hráč sám od sebe jen těžko vyzkoumá. A mají pravdu (návod jsem bohužel nenašel). 

Konkurence

Tonda vybírá z nabídky firem

Franta na burze akcií

Ovládání je nastavené na ne úplně standardních klávesách, ale přijít se na něj dá. Stejně tak lze pochopit i základy, jako nákup a prodej akcií, zobrazování informací o jednotlivých firmách či noviny, které vždy na začátku dalšího kola např. ohlásí vyhoření skladů některé firmy. 

Co ovšem znamenají třeba "klepy" (většina firem je má jako mínusové číslo), jak funguje konkurence či k čemu je "materiál", na to se mi přijít nepodařilo. I vítězství jednoho z hráčů přišlo náhle a nečekaně, pravděpodobně protože druhému hráči došly peníze v hotovosti. 

Co píšou v novinách

Franta tuhle hru vyhrál

Sbohem

Verdikt: Bez návodu těžko pochopitelná a celkově nezábavná hra. 
Hodnocení: 1/10

pátek 15. ledna 2021

Hra 505: Akce Klement 2 (1991)


Akce Klement 2
Vývojář: Jiří Richter
Vydavatel: Judge Software & GIA Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Přímé pokračování prvního dílu (1991), v němž jsme z věznice s pomocí propašovaného telefonu vypátrali zločince, kterým dále půjdeme po krku. Pokračujeme tedy jako Jack Cooper a na naší cestě za pomstou nám budou opět pomáhat bratr James Cooper a přítel George Blackwood. 

Příběh

Začátek hry

Austin

Zatímco první díl byla klasická "Podrazovka", tady se mechanismy hry výrazně změnily. Základem je ježdění mezi několika americkými městy, kdy v každém najdeme jiné možnosti. V Dallasu je třeba burza, kde můžeme koupit potřebné předměty, v Houstonu je benzínová stanice a v Austinu, kde začínáme, se nachází mototechna, kde si musíme opatřit nezbytný automobil. 

Vozidel je k dispozici několik a každé má určitou rychlost, cenu a spotřebu paliva. Na to musíme myslet, protože máme omezené finance a nádrž na 250 litrů. Města jsou od sebe různě vzdálena, takže každá cesta samozřejmě trvá jinou dobu a spotřebuje se na ní různé množství benzínu. Najdeme tu i edukativní prvek, kdy se po příjezdu do města zobrazí krátký popisek věnující se třeba počtu obyvatel nebo průmyslu v dané lokalitě.

Zajímavý výběr vozidel

Důležitý seznam měst, které můžeme navštívit

Jednoduchá animace cestování

Ovládání se odvíjí od aktuální obrazovky - občas je nám nabídnuto z několika možností a je nutné zvolit jednu pomocí čísla, jindy musíme odpověď přímo napsat - např. naše jméno, číselný kód dveří či výši úplatku. 

Nachází se tu bohužel i otravný náhodný prvek, kdy naše vozidlo můžou zničit vandalové, čímž hra okamžitě končí a musíme začít od znovu. Stejně tak ztroskotáme, pokud na některé otázky odpovíme špatně. Na vítězné obrazovce se pak dozvíme heslo "YONNE" do třetího dílu, který ale pravděpodobně nikdy nevyšel.

Každé město má stručný popis

Zpropadení vandalové mi rozmlátili auto!

Šifra se od minula nezměnila

POSTUP HROU
Bratrovi jsem dal 3000 a nenechal jsem se pojistit ("N"). V Austinu jsem v mototechně koupil ("1") Favorita ("1"; "a") a navštívil bratra ("2"). Poznamenal jsem si seznam měst a odjel do Dallasu, kde jsem na burze koupil páčidlo, lovecký nůž a motorový člun. Pokračoval jsem do města Houston, kde jsem natankoval plnou nádrž a navštívil Blackwooda. Vrátil jsem se do Austinu a opět navštívil bratra. 

Vydal jsem se do San Antonia a navštívil lázně. Vrátnému jsem sdělil, že hledám Robina Steparka. Tomu jsem se představil jako Jack Cooper a odmítl, že bych byl od policie ("N"). Odjel jsem do Dallasu a navštívil Gordon street ("2"). Kód jsem nevěděl, a tak jsem se vrátil do San Antonia k Steparkovi a zeptal se ho na "KOD". Zpět v Dallasu jsem už dveře bytu Marcela Beestona otevřít dokázal (2484). Našel jsem vzkaz od Marcela, a tak jsem odešel a do bytu se hned vrátil znovu. Našel jsem odpověď od Toma Steparka, že Klement odjel na jakýsi ostrov (čísla jsou pozice písmen v abecedě, kdy A=16). 

Odjel jsem tedy na Galveston, šel do přístavu a zaplatil správci 5001 dolarů za informaci. Projel jsem seznam lodí a vždy se opět zeptal za 5001 dolarů správce na jméno kapitána, dokud jsem nenašel Klementa. 
KONEC POSTUPU HROU

Každý má svou cenu

Vypátral jsem správnou loď, na které je kapitán Klement

Vítězství !

Verdikt: Zajímavá textovka obsahující několik originálních, ale bohužel i několik velmi otravných prvků. 
Hodnocení: 3/10

úterý 12. ledna 2021

Hra 504: Akce Klement (1991)


Akce Klement
Vývojář: Jiří Richter
Vydavatel: Judge Software & GIA Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další "telefonická" hra inspirovaná Podrazem 3 (1986). Tentokrát se v kůži zástupce ředitele světové banky stáváme obětí podvodníků. Naši kumpáni nás zradili a místo slíbeného podílu utekli i s penězi a předali nás do rukou zákona. Svůj devítiletý trest si odpykáváme ve státní věznici v Dallasu. Uplynulo již sedm let, když nám náš bratr James Cooper tajně přináší do cely telefon, abychom sami vypátrali zločince. 

Budeme tedy klasicky vytáčet čísla, zjišťovat další informace a kontakty a pomalu si dávat obrázek celé situace do kupy. 

Příběh

Začátek hry

Co je "Laing of cars"?

Nenajdeme tu oproti předchůdcům žádnou inovaci a jako vždy se tu nachází jedna šifra, kdy tentokrát čísla znamenají pozici písmen v abecedě, přičemž podle první proměnné zjistíme, že A=16. Hesla soukromých linek se generují pro každou hru náhodně. Ve hře se také posouvá čas, kdy nitky příběhu musíme rozmotat do 9. roku, jinak nás z vězení propustí a jsme zavražděni. Podle zkomolených anglických slov a jmen je vidět, že autor tehdy jazyk příliš neovládal. 

Po dokončení se dozvíme heslo "DALLAS" do druhého dílu, který opravdu vyšel. 

Začíná přihořívat

Tom se mě snaží svést na falešnou stopu

Začíná přituhovat...

POSTUP HROU
Zavolal jsem Jamesovi Cooperovi (348-39-001; HESLO1) a získal jméno Stuard Green a heslo HESLO2. Ozval se mi Tom Stepark. Opět jsem zavolal Jamesovi (348-39-001; HESLO1) a získal jméno George Blackwood a jeho HESLO3. Spojil jsem se s ním (102-22-019; HESLO3) a získal kontakt na telefonní seznam (616-16-661), LSD Company (813-56-811) a "Laing of Cars" (099-12-173 - má být 099-12-273). 

Přes telefonní seznam (616-16-661) jsem zjistil číslo na S. Greena a zavolal mu (821-00-239; HESLO2). Jeden z hledaných lidí prý pracuje pro OIL COMPANY a má pracovní kartu CISLO1. Zavolal jsem tam (752-05-333; CISLO1) a zjistil jméno Marcel Beeston, což je přítel Toma Steparka. Tom se mi ozval a prozradil svoje heslo HESLO4. Spojil jsem se s ním (358-47-310; HESLO4; JACK COOPER) a Tom navrhl, ať prověřím své kamarády - jeden z nich opravuje kamiony a má kartu CISLO2

Možná bych Tomovi přeci jen mohl věřit...

... a nebo taky ne.

Zločinci se chystají na útěk

Spojil jsem se tedy s "Laing of cars" (099-12-273; CISLO2) a zjistil, že jde o Stuarda Greena. Ozval se mi bratr James Cooper, abych mu zavolal (348-39-001; HESLO1). Ujistil mě, že mu můžu věřit a že mě podvodníci chtěli svést na špatnou stopu. Zavolal jsem tedy znovu Tom Steparkovi (358-47-310; HESLO4), ale ozval se tentokrát jako MARCEL BEESTON. Zjistil jsem Marcelovo HESLO5.

Kontaktoval jsem Marcela Beestona (527-82-053; HESLO5; TOM STEPARK) a zjistil, že mluvil s "Klémou" (Klement) a že chtějí odstranit Greena. James se ozval, abych mu zavolal (348-39-001; HESLO1). Stuard Green zemřel. G. Blackwood se ozval, abych mu zavolal (102-22-019; HESLO3). James se ozval, abych mu zavolal (348-39-001; HESLO1). Na Blackwooda byl spáchán atentát, ale přežil. 

Zavolal jsem M. Beestonovi (527-82-053; HESLO5; TOM STEPARK) a zjistil, že zabiják byl on a že neúspěch musí oznámit Klementovi. Zavolal jsem Steparkovi (358-47-310; HESLO4; JACK COOPER) a zjistil, že na mě bude čekat před věznicí. Zavolal jsem Beestonovi (527-82-053; HESLO5; TOM STEPARK) a konečně zjistil jméno jejich šéfa - Indiana Klement. Ještě jednou jsem zavolal Steparkovi (358-47-310; HESLO4; MARCEL BEESTON) a zjistil Klementovo HESLO4 (např. G=22, 39-20-20-38-24-33 se rovná XEEWIR - čísla jsou pozice v abecedě, přičemž A=16). Zavolal jsem Klementovi (763-50-777) a zadal HESLO4
KONEC POSTUPU HROU

Zase nějaký kód

Jen počkej, Indiano !

Vítězství !

Verdikt: Poměrně průměrná "Podrazovka". 
Hodnocení: 3/10

sobota 9. ledna 2021

Hra 503: Adventurer (1991)



Adventurer
Vývojář: Marek Trmač (The Markware) & David Koblížek & Marek Fořt & Martin Kohoutek & M. Hudecová & Pavel Pospíšil (PiSoft) & Jakub Šimonovský (The Ace)
Vydavatel: T&t Software, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: RPG
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Adventurer (občas je uváděný český název "Dobrodruh"), první tuzemský krokovací dungeon evidentně inspirovaný legendárním Dungeon Masterem (1987), vyšel původně v roce 1991 pod hlavičkou T&t Software a od roku 1992 ho začala distribuovat i Proxima Software. Původní verze se pozná tak, že na nahrávací obrazovce je ďábel s vidlemi a vedle něj dvě hořící svíčky. Jakmile shoří jedna, začne se odvíjet text se základními informacemi, jako jsou třeba autoři hry, kterých je tentokrát požehnaně. Největší díl má ovšem na svědomí Marek Trmač, jenž se nám již představil s povedenou hrou Xor (1990). 

Po odklepnutí do sebe ďábel kopne plzeňskou dvanáctku a začne hořet druhá svíčka, načež se dostaneme do menu. V Proxima verzi najdeme na začátku pouze obrázek tajemného hradu, v jehož podzemí se hra odehrává. 

Menu

Začátek hry

Mapa je hezká, ale bohužel neukazuje, kde se nachází postava

Menu je poměrně komplikované, jelikož nabízí mnoho voleb. Je možné nastavit jazyk hry, tedy buď české, slovenské či anglické texty a to tak, že kurzorem přesuneme danou ikonku na odpovídající žluté políčko poblíž obrázku postavy. Stejným způsobem provedeme nastavení ovládání, kdy lze použít klávesnici či joystick, a nastavení obtížnosti - pírko znamená lehkou obtížnost, závaží těžkou obtížnost (o tom níže). 

"Demo mode" spustí ukázku ze hry, kdy jsou nám ukázány první krůčky v kobce, nota je ovládání hudby, pomocí lupy si zobrazíme popis jednotlivých voleb a konečně "Start" nás nepřekvapivě vpustí do hry. 

Životně důležité ukazatele energie, hladu a žízně

Bermudy s obrázkem Didaktika

Každý správný dobrodruh musí znát polohu fontán s vodou

Po startu hry se tedy ocitáme v kobce, ze které je cílem uniknout. Postavou pohybujeme pomocí šesti tlačítek, kdy dvě slouží pro otáčení doleva a doprava. Vlevo dole máme ikonky paže (zobrazí ukazatele stavu energie, hladu a žízně - ty pokud klesnou na nulu, tak zemřeme), ruky (příkaz "použij"), lupy (příkaz "prozkoumej"), kompasu (zobrazí mapu, na které ale není vidět pozice postavy) a dále dvě nezarámovaná políčka, kde vidíme předmět, u kterého stojíme, a předmět nacházející se před postavou. 

Vpravo máme v červeném rámečku batoh, kam můžeme uskladnit až pět předmětů. Postava může navíc v ruce držet další dva. Na políčko poblíž hlavy pak přesunujeme jídlo a pití, čímž snižujeme hlad a žízeň. Postavu také můžeme obléci, načež lépe udržujeme tělesné teplo a snižujeme spotřebu energie. 

Konečně nějaká slušná výbavička. I když tedy je z SSSR...

Jdu se vypořádat s rytířem

Na hada je nutné vymyslet pořádný plán

Je nutné zmínit, že tu nenajdeme žádný vývoj postavy, žádné statistiky, schopnosti a ani souboje v klasickém slova smyslu. Najdeme tu sice pár protivníků, jako je rytíř, pes či had, ale ty porazíme adventurním způsobem, tedy použitím správných předmětů. Je tedy trochu diskutabilní, zda zařadit hru do žánru RPG, nicméně má tam asi nejblíže. Obtížnost spočívá spíše v orientaci v bludišti, logistice a hádankách. 

V průběhu hry je téměř nutnost si kreslit mapu, k čemuž jsem tentokrát použil nástroj Dungeon Mapper z webu oldgames.sk. Ve hře je sice jenom jedno "poschodí", to má ale nadstandardních 27x27 políček a navíc se pro obě obtížnosti kobka trochu liší (viz mapky, interaktivní verze zde a zde), nicméně jde zpravidla jen o maličkosti jako trochu jinak postavené zdi či nové výklenky. Důležitější je jiné rozestavení předmětů, překážek a třeba i menší počet fontán s vodou. Na těžší obtížnost se již není možné po bludišti toulat, ale je nutné jít na jistotu, jinak postava nepřežije. Také nelze používat mapu, kompas neukazuje směr a nelze zobrazit ukazatele energie, hladu a žízně. Cíl je ale stejný - dojít na poslední políčko, kde nám někdo chodí lano, čímž z tajemného dungeonu unikneme. 

Technické zpracování je na profesionální úrovni, hra běhá svižně a nenajdeme tu žádné bugy. Jediný problém, na který jsem narazil je, že nelze položit na zem zapálenou pochodeň. 

Hru jsem se rozhodl zařadit na svůj must-play seznam, který je k nalezení v pravém sloupci blogu. 

A teď mi dej pokoj, pejsku

Mapa na lehkou obtížnost; interaktivní verze zde

Mapa na těžkou obtížnost; interaktivní verze zde

POSTUP HROU
Je vhodné hned na začátku rychle najít oblečení (vesta či bermudy), to udržuje tělesné teplo a snižuje spotřebu energie. Ta se jinak doplňuje pouze pitím vody. Dále je třeba hlídat hlad a žízeň, čili je vhodné vše sníst (pozor na otrávený salám či whiskey) a nést s sebou rezervy. Voda se dá přenášet když naplníme čutoru u fontány. Jablko a banán jsou nejméně výživné, ale doplňují jak ukazatel jídla (48), tak vody (30). Dále je tu sýr (96), napůl snězený oplatek (96), klobása (144), chleba (144), kýta (192), oplatek (192). Narážení do zdí snižuje energii. 

Na překonání tmy je potřeba najít louč a zapálit ji sirkami. Nelze ji dávat do batohu, protože by shořel. Louč má omezenou životnost, takže nejprve začne pohasínat a pak zhasne úplně, což zanechá postavu v naprosté tmě. Olejnička je nutná pro namazání páky, kterou pak otevřeme mříž. Na překonání střepů jsou nutné sandály nebo boty. Na překonání kaluže kyseliny jsou potřebné boty, které se poté rozpadnou. 

Já věděl, že se ta mince bude na něco hodit!

To jsou mi ale finty...

Obraz s autorem hry

V mlze je nutné se orientovat podle zdí - jakmile postava stojí na políčku vedle zdi a je k ní otočená, tak ji vidí. Rytíře porazíme pomocí meče, přičemž je nutné mít i brnění. Hada zlikvidujeme tak, že si nejprve vyrobíme tyč pomocí větve a kudly, tou hada chytíme a okamžitě ho uvězníme v pytli, který předtím zašijeme jehlou. Psovi hodíme kost, kterou získáme snězením kýty (je nutné kost použít přímo na psa, ne na ikonku). Žebrák chce minci (opět nutno použít přímo na žebráka, ne na ikonku. Pozor! na těžkou obtížnost jsou žebráci dva). 

V jedné části může postavu zabít zima (je nutné mít vestu a bermudy) a v další plyn (je nutné mít plynovou masku). Bránu před koncem otevřeme pomocí klíče, který je schovaný ve chlebu - ten je nutný sníst. Poté již stačí bránou projít na poslední políčko. Na těžší obtížnost je ještě nutné kliknout na zeď, čímž zamáváme a někdo nám hodí lano. 
KONEC POSTUPU HROU

Důležitě vypadající dveře otevřeny

Díky, příteli !

Vítězství !

Na těžkou obtížnost najdeme ke konci tyto mříže. Dají se otevřít? Co je za nimi?

Verdikt: První hra, kterou můžeme s přimhouřenýma očima zařadit do škatulky RPG, se povedla a na možnosti osmibitového ZX Spectra nabízí slušnou komplexnost a hratelnost. 
Hodnocení: 5/10