čtvrtek 18. listopadu 2021

Hra 610: Válka Gangů (1991)


Válka Gangů
Vývojář: Jaromír Štáfek
Vydavatel: Jaromír Štáfek
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této textovce se vžijeme do role chudého programátora a "rapáka" (neboli "rappera") J. Štáfka, tedy autora hry. Malé městečko jménem Nové Strašecí ovládají dva znepřátelené gangy - Kostky a Rychlé pěsti. Předmětem jejich sporu je názor na nejlepší rapovou hvězdu. Kostky zbožňují "M. C. Hammera", Pěsti uznávají jedině "Snap!". Dostaneme nápad usmířit je tím, že jim ukážeme něco ještě lepšího, což má být "Vanilla Ice" a jeho píseň "Ice Ice Baby". 

Naším cílem bude sehnat potřebné vybavení pro přehrání hudby, tzn. kazeťák, baterie, kazetu a něco, čím bychom přerušili rvačku. Program je rozdělen na dvě části, kdy v té první najdeme úvodní instrukce a hudbu, v té druhé je samotná hra. 

Potřebujete pomoc? Pošlete dopis!

Upoutávka na textovku Critters (1992)

Ovládání

Pomocí příkazu POMOC si můžeme vypsat rozsáhlý slovník příkazů, který se ani nevejde na jednu obrazovku. Důvodem ovšem je, že tu najdeme řadu synonym. Zjednodušeně řečeno budeme potřebovat příkazy VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, POUŽIJ, OTEVŘI, DEJ, NATRHEJ, ČTI, ZABIJ, ŘEKNI, NABÍDNI, KUP, ZASUŇ, HOĎ, ZAPNI a UVAŽ. Slova se dají zkracovat na první tři znaky, přičemž je nutné je psát malými písmeny a s diakritikou. 

Otravné je, že pokud uděláme při psaní chybu a chceme vymazat poslední znak, vymaže se celý text. 

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Rozloha herního světa je poměrně velká, nicméně na většině obrazovek kromě popisu nic nenajdeme. Některé části města jsou zpočátku hlídané zmíněnými gangy a nepřístupné do doby, než nenajdeme nějaký trik, jak se tam dostat. Autor měl asi rád trávníky, lavičky a stromy, jelikož je najdeme téměř všude. Nehezké je, že je musíme všechny prozkoumávat, protože v některých najdeme předměty. Nachází se tu i známý podraz, že se něco musí prohledat vícekrát, abychom našli vše.

Hádanky nejsou příliš originální a většinou jde o to donést někomu určitý předmět a vyměnit ho za jiný. Dost často se kvůli tomu musí chodit přes celou mapu z jedné strany na druhou. Problém je ve dvou případech i s názvy předmětů - v textech vidíme slovo "prachy", ale při zadávání příkazu musíme použít slovo "peníze". Stejně tak "kazeťák" musíme nahradit "magnetofonem". 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "60738231" do chystané textovky Critters (1992). 

Začátek hry a slovník příkazů

Pokračování slovníku příkazů

Mapa

POSTUP HROU
Otevřel jsem schránku (ote sch) a sebral dopis (vez dop). Na náměstí jsem 2x prohledal stromy (pro str) a vzal si zatím jen sekeru (vez sek). Prošel jsem doprostřed sídliště, prohledal telebudku (pro tel) a našel tužku (vez tuž). Úplně na jihu jsem klády rozsekal (pou sek), zahodil sekeru (pol sek) a u bagru našel (pro bag) rum (vez rum). S tím jsem se vrátil na začátek a dal ho kotelníkovi (dej rum), za což jsem získal cigára (vez cig). Ty jsem dal zedníkům u hotelu (dej cig) a získal kost (vez kos). Tou jsem potěšil hlídacího psa (dej kos), který mi dovolil natrhat (nat kyt) a jednu kytku si vzít (vez kyt). 

Vrátil jsem se na náměstí pro kudlu (vez kud) a vydal se k čekárně na autobus, kde jsem dívku obdaroval (dej kyt). Byl jsem propašován na území gangu Kostek, kde jsem prohledal popelnice (pro pop) a našel papír (vez pap), na kterém jsem se dozvěděl (čti pap) tajné heslo "megamix". Odešel jsem jižním směrem a vydal se zabít divného psa (zab psa), díky čemuž jsem získal kámen (vez kám). Zahodil jsem kudlu (pol kud) a vrátil se do západní části, kde jsem gangu Rychlé pěsti sdělil heslo (řek megamix), díky čemuž jsem byl puštěn dál. 

Hádanky spočívají většinou v tom vyměnit jeden předmět za druhý

Mé přání bylo samozřejmě pokročit ve hře, co jiného? 

Na papírku bylo napsáno tajné heslo

Podivnému občanovi jsem dal kámen (dej kám), za což jsem získal prsten (vez prs). Bufeťačce jsem dal tužku (dej tuž), za což jsem získal lano (vez lan). Vrátil jsem se zpátky, poblíž zedníků uvázal na strom lano (uva lan), natrhal (nat tře) a sebral třešně (vez tře). Ty jsem dal prckům u paneláku (dej tře) a získal klíče (vez klí). Pokračoval jsem na západ, Milanovi doručil dopis (dej dop) a za odměnu získal bouchací kuličku (vez kul). V nedaleké aleji jsem ještě prozkoumal strom (pro str) a našel kapesník (vez kap).  

Vrátil jsem se do východní části. Vekslákovi jsem nabídnul prsten (nab prs) a získal prachy (vez pen), za než jsem u garáží koupil kazeťák (kup mag) a sebral ho (vez mag). Brečícímu Honzovi jsem věnoval kapesník (dej kap) a dostal kazetu (vez kaz), kterou jsem hned zasunul do kazeťáku (zas kaz). Kamarádovi Tomovi jsem zase dal klíče (dej klí) a obdržel baterky (vez bat), jež jsem také zasunul (zas bat) a dokončil tím přípravy.

Naposled jsem se přesunul do západní části a v parku našel oba bojující gangy. Upoutal jsem na sebe pozornost bouchací kuličkou (hoď kul) a poté z kazeťáku pustil (zap mag) tu nejlepší hudbu.
KONEC POSTUPU HROU

Najdeme tu i klasickou postavu veksláka

Vanilla Ice spraví všechny spory!

Vítězství! 

Verdikt: Textovka se zajímavým námětem, která má ovšem svoje mušky. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 15. listopadu 2021

Hra 609: Tour de France (1991)


Tour de France
Vývojář: David Douša
Vydavatel: Davicopy
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1 - 8
Stav: Dokončeno

Po Suomi World Cup '91 (1991) další sportovní hra od Davicopy, v níž budeme sázet na výsledky asi nejznámějšího cyklistického závodu. Zúčastnit se může jeden až osm hráčů, kdy na začátku vložíme jejich jména. Poté již každý dostává počáteční kapitál v hodnotě 500 Kčs a může se začít sázet. 

Přehled kurzů

Průběh závodu

Výsledková listina

Na výběr je z osmi cyklistů, mezi kterými jsou známá i méně známá jména. Bohužel některá jsou napsána s chybami, např. "Bugn" má být "Bugno", "Berukin" zase "Breukink", atd. Najdeme tu i našeho zástupce Jána Svoradu, který se ale reálně závodu zúčastnil až v roce 1993, kdy nedokončil. 

Hra je rozdělena na kola, respektive etapy, kterých je dohromady deset. Před každou se nám zobrazí kursy na vítězství, jež naznačují kvalitu a formu daného závodníka. Jakmile vybereme našeho favorita, zvolíme také, kolik v daném kole vsadíme. Rozmezí je 50 až 500 korun. 

Tipoval jsem správně !

Celkové pořadí po závěrečné etapě

Jakmile mají všichni hráči vsazeno, začíná samotný závod. Průběh je velice jednoduchý - závodníci ve formě čísel začínají na pravém okraji obrazovky a proměnlivou rychlostí se přesouvají na druhou stranu. Celá věc trvá několik sekund a nelze do ní nijak zasahovat. Výsledek je víceméně záležitost náhody. 

Po vyhodnocení sázky můžeme buď vyhrát vsazenou částku vynásobenou podle daného kurzu, nebo peníze prohrajeme. Pokud přijdeme o všechny peníze, tak okamžitě končíme a dalších etap se již neúčastníme. V opačném případě se můžeme dostat až k poslední etapě a následně se zapsat do tabulky nejlepších výsledků

Pepa se v tabulce dostal na druhé místo

Tabulka nejlepších sázkařů

Trocha marketingu je třeba

Verdikt: Simulátor sázení, ve kterém jde víceméně jen o náhodu. 
Hodnocení: 2/10

pátek 12. listopadu 2021

Hra 608: Tajuplný Hrad (1991)


Tajuplný Hrad
Vývojář: Rabby & Lexa & Marvel
Vydavatel: Sabotage & Hardcore
Vydáno 1991 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak je k dohledání v běžícím textu na úvodní obrazovce, tato textovka byla dokončena 2. prosince 1991. Tentokrát budeme pomáhat starému čaroději, jemuž někdo ukradl kouzelnou hůlku, bez které se neobejde. Celá hra se přitom odehrává v prostorách nejmenovaného hradu, odtud tedy název. 

Naše pátrání doprovází povedená hudba, kterou ale podle dostupných informací autoři nevytvořili, ale pouze převzali od pánů se jmény Carsten Berggreen a Guy Shavitt.

Instrukce

Adresy autorů

Začátek hry

Texty vidíme pouze v horní polovině obrazovky, v té dolní zůstávají obrázek hradu (převzatý ze hry Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (1988)), název hry a autoři. Pomocí příkazu INFO si můžeme vypsat základní instrukce, tyto informace jsou ale spíše obecného charakteru a vhodné pro začátečníky. 

Slovník příkazů není záměrně prozrazen a musíme je najít sami. Máme tu VEZMI, POLOZ, PROZKOUMEJ, NABER, OTEVRI, ODEMKNI, ZAPAL, UHAS, UVAZ, BOJUJ, OTOC a POUZIJ. U posledně jmenovaného se nás ale hra vždy jen zeptá, jak přesně chceme věc použít, a musíme povel upřesnit. Parser kromě těchto slov zvládá i některá jejich synonyma a také můžeme použít zájmeno "vše", např. VEZMI VSE sebere všechny předměty na dané obrazovce. Slovesa lze zkracovat na první tři písmena, věci ovšem nikoliv.

Cesta krbem

Hororové okamžiky

Kvalitní výbava je základ úspěchu

Kapacita inventáře je omezena na šest předmětů, nicméně ve hře jich najdeme víc, přičemž hodně jich slouží jen ke zmatení a k ničemu nám nebudou - např. pilník láká k přepilování mříže, to ovšem nelze. Nebo v ptačím hnízdě je k nalezení neužitečný prsten. 

Vytváření mapy je v tomto případě také zajímavé, jelikož se později dostaneme na ochoz hradní zdi, který obkrouží nádvoří, kde jsme začínali a následně se přes další věž zase s tímto místem spojí. Obtížnost je přiměřená, při pořádném prozkoumávání se dá přijít na všechno a nejsložitější příkaz BOJUJ SE STRAZCEM se dá po chvíli zkoušení uhádnout. 

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem džber (VEZ DZBER), naplnil ho vodou (NAB VODU), otevřel dveře v jihozápadní části nádvoří (OTE DVERE) a vešel dovnitř. V ložnici jsem našel svíčku (VEZ SVICKU), kterou jsem zapálil u krbu (ZAP SVICKU), poté oheň uhasil (UHAS OHEN) a odložil džber (POL DZBER). Vydal jsem se do zbrojírny a vyzbrojil se mečem a štítem (VEZ VSE). Vrátil jsem se do přízemí a prozkoumal schody (PRO SCHODY) - našel jsem poklop, který jsem otevřel (OTE POKLOP) a vydal se do sklepení. Zde jsem našel provaz (VEZ PROVAZ) a vrátil se ke krbu. 

Vyšplhal jsem komínem nahoru a na jižním konci lávky uvázal provaz (UVA PROVAZ). Slezl jsem dolů a po ochozu pokračoval až ke strážci, jehož jsem se zbavil (BOJUJ SE STRAZCEM). Pokračoval jsem až ke dveřím (OTE DVERE) a poté strážní věží dolů, kde jsem našel paklíč (VEZ PAKLIC) a další dveře (OTE DVERE). Ocitl jsem se zpátky na nádvoří. Paklíčem jsem odemkl zamčená vrátka (ODE VRATKA), otevřel je (OTE VRATKA) a získal přístup na hřbitov. 

Na hřbitově jsem u hrobky otočil soškou (OTOC SOSKOU), uvnitř jsem otevřel rakev (OTE RAKEV), prohledal mrtvolu (PRO MRTVOLU) a nalezl hůlku (VEZ HULKU). Vrátil jsem se na nádvoří a známou cestou přes schody pokračoval až na vrcholek věže. Tady jsem otevřel poslední dveře (OTE DVERE) a doručil čarodějovi hůlku. 
KONEC POSTUPU HROU

Na hřbitově

Tohle už nebudeš potřebovat, mrtvolo!

Vítězství!

Verdikt: Slušná textovka, škoda jen, že hudba není originální, ale pouze převzatá. Parser by také mohl být o kousíček lepší. 
Hodnocení: 3/10

úterý 9. listopadu 2021

Hra 607: Tajemství Hradu Rytíře Xavera (1991)


Tajemství Hradu Rytíře Xavera
Vývojář: Robert Zaborowski
Vydavatel: Robert Zaborowski
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Na hradě rytíře Xavera se dějí podivné věci, prý se tam razí falešné mince a mizí lidi. Jakožto mladý rytíř Jiřík z Michalovic dostáváme zprávu od svého krále, abychom se vydali záhadu prozkoumat. Zápletka tedy převzatá z gamebooku Na Rozkaz Krále (1989). 

V textech je sice zmíněno, že je hra rozdělena na dva díly, nicméně ten druhý vyšel o rok později, budeme ho tedy brát jako samostatnou hru.

Pravda...

Tohle odněkud znám

Instrukce

V instrukcích jsou sice zmíněné některé příkazy, na většinu si ale musíme přijít sami. Máme tu VEZMI, PROZKOUMEJ, DEJ, PRIVAZ, KOPEJ, OTEVRI, ZAVRI, O (opětovný popis obrazovky), I (inventář) a VP pro výpis počtu zadaných příkazů. Slova se dají zkracovat na první tři písmena a vypisování textů je příjemně rychlé. 

Druhá část ovšem vyšla až o rok později

Začátek hry

Jiřík zemřel za velké ideály

Hra je krátká a najdeme tu pouze několik předmětů a hádanek, navíc získání čtyřlístku od babky k ničemu nevede a dá se přeskočit. Celkově by hra byla lehká, ale velkým zásekem je heslo k truhlici, které zní "VECERNIK". Těžko říct, jak na něj přijít, ve hře jsou k nalezení nápisy "SLOUPCE" a "PAPIR" a ty příliš nepomáhají. Jakmile truhlu otevřeme, dostaneme se ještě k indicii "VECER", to už je ale s křížkem po funuse. Autor pravděpodobně zamýšlel rozmístit po hře více nápověd, z čehož nám heslo mělo dojít, ovšem vůbec to nevyšlo. 

Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "LEVIATHAN" do zmíněného pokračování, jež vyšlo o rok později. 

Jaké sloupce?

Mapa

POSTUP HROU
V jeskyni jsem sebral lano (VEZ LAN), přivázal ho u studny ke trámu (PRI LAN) a spustil se dolů. Zde jsem sebral krumpáč (VEZ KRU) a v lese s ním vykopal (KOP) klíč (VEZ KLI). Vrátil jsem se na dno studny a odemkl dveře (OTE DVE). Za nimi jsem našel truhlu (OTE TRU) na heslo (VECERNIK), ve které byl dukát (VEZ DUK). Ten jsem vyměnil v hospodě (DEJ DUK) za flašku rumu, kterou jsem dal strážnému před bránou (DEJ FLA) a dostal se do hradu. 
KONEC POSTUPU HROU

Babka mi dá čtyřlístek, ten je ovšem k ničemu

Jak jsem měl na tohle přijít?

Vítězství !

Verdikt: Krátká textovka, která ničím nevybočuje a navíc obsahuje nehezké zásekové místo. 
Hodnocení: 2/10

sobota 6. listopadu 2021

Hra 606: Sydova Akce (1991)


Sydova Akce nebo-li Šílený Vynález
Vývojář: Robert Zaborowski & Martin Rérych
Vydavatel: Robert Zaborowski & Martin Rérych
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Již z úvodní obrazovky je jasně poznat, že se autoři inspirovali ve známé Pomstě Šíleného Ataristy (1989). Ujmeme se agenta CIA Johna Glamese, což je takový bratranec Jamese Bonda. Máme za úkol zachránit dům našeho přítele, jenž má být zničen děsivým vynálezem profesora Syda, který ho pojmenoval "Meteor" a schoval ho kdesi v útrobách budovy. Na nás bude ho najít, převést ho na bezpečné místo a tam ho zneškodnit.

Instrukce

Úvod do příběhu

Začátek hry

Příkazy se tentokrát musí psát celé, malými písmeny a navíc s diakritikou. Z instrukcí se dozvíme pouze příkaz "pomoc" (který je mimochodem k ničemu a nikdy nic nenapoví), na ostatní si musíme přijít sami. Najdeme tu "vezmi", "polož", "prohlédni", "otevři", "zapni", "stiskni", "hraj" a "i" pro inventář. Pohybové příkazy se bohužel také musí psát celé, čili "sever", "jih", "nahoru", atd. 

První zmínka o slavném herním časopisu Excalibur!

Depešáci si jedou až padají papírky z lustrů

Příšera zvaná Hlavonožec

Nachází se zde poměrně málo obrazovek - budeme se pohybovat pouze po domě a v jeho blízkém okolí, kde najdeme boudu s automaty, na nichž si zahrajeme mlátičku Double Dragon. Najdeme zde i historicky první zmínku v tuzemských hrách o známém herním časopisu Excalibur, který zde leží v domě na stole. 

Bohužel ani této textovce se nevyhnuly některé do očí bijící gramatické chyby. Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "LA BONITA OBYVAN KENEBY" (že by Obi-Wan Kenobi?) do druhého dílu, který ale podle všeho nikdy nevyšel. 

Mapa

POSTUP HROU
Prohlédl jsem rohožku (prohlédni rohožku) a našel klíč (vezmi klíč), se kterým jsem odemkl dveře (otevři dveře). Vešel jsem dovnitř (východ), v knihovně prohledal police (prohlédni police) a našel kazetu (vezmi kazetu), kterou jsem v obýváku dal do magnetofonu (zapni magneťák), načež z lustru spadl papírek, jenž jsem prozkoumal (prohlédni papírek) a získal heslo "RAMIX".

V kuchyni jsem sebral mísu s ovocem (vezmi mísu) a v ložnici zmáčkl čudlík na sošce (stiskni čudlík), čímž jsem otevřel tajné dveře. V tajné chodbě jsem narazil na příšeru Hlavonožce - zbavil jsem se jí díky ovoci (polož mísu). Vypadnuté peníze jsem sebral (vezmi 2 Kčs) a běžel zpátky před dům. V boudě s automaty jsem si zahrál Double Dragona (hraj) a zjistil nejlepší výsledek "RAF 289055".

Vrátil jsem se zpátky k příšeře a zastavil se až u pancéřových dveří. Zkusil jsem je otevřít (otevři dveře), řekl heslo (RAMIX) a tajný kód (RAF 289055). V laboratoři jsem pak sebral šílený vynález (vezmi meteor) a dopravil ho na bezpečné místo ke zneškodnění.
KONEC POSTUPU HROU 

Automat Double Dragon

To by mě zajímalo, co to je

Vítězství !

Verdikt: Průměrná kratší textovka inspirovaná Pomstou Šíleného Ataristy. 
Hodnocení: 3/10