úterý 18. ledna 2022

Hra 632: Bill Jones (1992)


Bill Jones
Vývojář: Milan Čepák
Vydavatel: Ce-Soft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto Bill Jones (pravděpodobně méně slavný bratranec Indyho) se vydáváme najít lupiče zlaté sošky bohyně Moncie. Jak už úvodní obrázek naznačuje, tentokrát se nebudeme pohybovat po starověkých chrámech, ale zůstaneme v městském prostředí, přičemž několikrát využijeme i svůj automobil. 

Instrukce

Začátek hry

Co jiného bychom mohli dělat v obchodu?

Mechanismy jsou jiné než u klasické textovky. Je nám vždy představena situace a musíme na ní reagovat napsáním správného příkazu. Pokud uděláme cokoliv jiného, tak ve většině případů zemřeme nějakým bizarním způsobem a musíme začít od začátku. Příkaz musíme uhodnout na první pokus, přičemž slova se nedají zkracovat a musí se psát velkými písmeny. 

Hra se tedy mění v zoufalé hledání, co zrovna měl autor na mysli a leckdy je opravdu nemožné to uhádnout. Paradoxní je, že cíl hry ani nelze splnit. Celou dobu budeme jezdit městem a vyhýbat se agresivním jedincům, načež se dostaneme na jakousi farmu a hra nám oznámí, že sošku můžeme získat ve druhé části, která není k dispozici a je otázka, zda někdy vůbec spatřila světlo světa.

Mapa

POSTUP HROU
UDERIM HO, NASTOUPIM, SEBERU KLICKY, POUZIJU KLICKY, BUDU RIDIT, VYSTOUPIM, VEJDU DO OBCHODU, ZEPTAM SE NA PRACI, PROZKOUMAM NOVINY, PUJDU DO OBCHODU, POUZIJU BIC, SEBERU KANYSTR A ZAPALKY, ODEJDU Z OBCHODU, VYLIJU KANYSTR, ZAPALIM KAPALINU, ZEPTAM SE NA MOJE AUTO, UTECU SE SKINY, NASTOUPIM, POLOZIM KANYSTR, OTEVRU SKINHEADUM, NASTARTUJU, BUDU RIDIT, VYSTOUPIM, VEZMU SKINHEADA DO NEMOCNICE, NASTOUPIM, NASTARTUJU, BUDU RIDIT
KONEC POSTUPU HROU

Policisté do novin oznamují svůj budoucí zásah

Asi jsem měl značkové hadry

Vítězství!

Verdikt: Opravdu nepovedená textovka založená na hádání příkazů. 
Hodnocení: 1/10

sobota 15. ledna 2022

Hra 631: Arnal a Dva Dračí Zuby (1992)


Arnal a Dva Dračí Zuby
Vývojář: Petr Suchý
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arnal a Dva Dračí Zuby vychází ze stejnojmenného komiksu z roku 1988, přičemž jedno zpracování pod názvem Arnal & Drak (1991) vyšlo i pro ZX Spectrum. Jakožto robot Arnal tedy budeme zachraňovat unesenou princeznu Reilu

Instrukce

Příběh & začátek hry

Příkaz SLOVNIK je užitečný, POMOC už méně

Pomocí SLOVNIK si můžeme vypsat dostupné příkazy, mezi kterými objevíme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOZ, KOPEJ, PIJ, OTOC, ROZBIJ, AKTIVUJ a SITUACE. Příkaz POMOC místo konkrétní nápovědy pouze navrhne, ať si přečteme Saudkův komiks. Slova se dají zkracovat na první tři písmena a musí se psát s diakritikou. 

To eskalovalo rychle

Uvařil jsem náčelníka na smetaně

Průkaz do hampejzu, to se bude hodit

Přečtení komiksu nicméně opravdu průchod usnadní, protože hra kopíruje jeho příběh. Potkáme tedy bandu speleokanibalů, dostaneme se na operační sál, do hampejzu a nakonec i před Dračí skálu, odkud za pomoci draka unikneme spolu se zachráněnou princeznou. 

Obtížnost je poměrně nízko, hráčovi jsou při průzkumu předmětů poskytovány explicitní nápovědy, takže nehrozí zásek. Nepříjemné je množství obrazovek, na kterých instantně zemřeme a musíme začínat od začátku - jezírko kyseliny, řeka, propasti, atd.

Mapa

POSTUP HROU
Zaktivoval jsem se (AKT), ve skladu sebral lano (VEZ LAN) a kleště (VEZ KLE), u studny zase krumpáč (VEZ KRU). Vrátil jsem se zpět a vykopal (KOP) truhlu (PRO TRU), ve které jsem našel klíč (VEZ KLÍ). Tím jsem otevřel dveře a dostal se do zajetí kanibalů. Vzal jsem náčelníka (VEZ NÁČ) a hodil ho do kotle (POL NÁČ). V trafostanici jsem vyhodil pojistky (VEZ POJ) a dostal se ven ze slují. 

Na palouku jsem našel rum (VEZ RUM), v díře peníze (VEZ PEN) a na staveništi časopis (VEZ ČAS). Tulákovi jsem dal rum (POL RUM) a získal průkaz (VEZ PRŮ), s nímž jsem se vydal do hampejzu. Mutantovi jsem dal časopis (POL ČAS) a vedoucí peníze (POL PEN). Princeznu Reilu jsem osvobodil (ROZ POU) a vzal ji s sebou (VEZ REI). Vypil jsem také jed (VEZ JED; PIJ JED), který spálil moji šerednost. Došli jsme před Dračí skálu, kde jsem otočil jedním výčnělkem (OTO) a naskočil na dračí hřbet.
KONEC POSTUPU HROU

Každý má svoji cenu

Zachránil jsem princeznu i svůj vzhled

Vítězství! 

Verdikt: Další hra podle Saudkova komiksu. Tato verze je propracovanější a lepší jak ta na ZX Spectrum. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 13. ledna 2022

Hra 630: Arkar (1992)


Arkar
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Arkar navazuje na dřívější hru Arkarum (1990) a jde opět o klon Pongu. V menu nejprve hraje hudba, kterou je nutné přerušit, abychom si mohli v menu nastavit parametry hry. Kromě zápisu našeho jména lze zvolit rychlost hry (0-20), kdy 0 je nejrychlejší, ale i v tomto případě je pohyb míčku až příliš pomalý, což lze částečně řešit zrychlením procesoru v emulátoru. 

Naše pálka se nachází ve spodní části obrazovky a ovládáme ji klávesami "Q" a "P", pálka soupeře je v horní části. Bohužel nejsou vidět okraje hrací plochy po stranách, takže je ztížen odhad odrazu míčku. Na výběr je ze tří obtížností, nicméně "jednoduchá hra" je opravdu jednoduchá, zato při "normální hře" je velmi obtížné získat bod, nemluvě o nastavení "neporazitelný Arkar". V tomto případě je jediná šance odrazit míček o úplný okraj naší pálky, což jeho pohyb výrazně zrychlí, nicméně i tak ho soupeř ve většině případů odrazí zpět. Vyhrává ten hráč, který jako první získá 16 bodů. Zamrzí bug, kdy se počítadlo skóre při nové hře nevyresetuje.

Menu s nastavením

Začátek hry

Vítězství !

Verdikt: V podstatě předělávka dřívější hry Arkarum, ta je ovšem ve všem lepší. 
Hodnocení: 2/10

úterý 11. ledna 2022

Hra 629: Araxon (1992)


Araxon
Vývojář: Peter Pavlisko
Vydavatel: PPSW
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Příběh této hry je jednoduchý - jakožto dvacetiletý mladík se vydáváme zabít zlého čaroděje Araxona. Proč tak činíme a jak jsme se do této situace dostali, se bohužel nedozvíme. Jak ovšem úvodní texty naznačují, budeme k tomu potřebovat kouzelné věci, konkrétně meč, amulet a brnění. Autor hru vytvořil ve svých 12ti letech.

Instrukce

Začátek hry

Seznam příkazů

Pomocí SLO si lze vypsat slovník příkazů. Najdeme tu PRESKUMAJ, VEZMI, POUZI, DAJ, UVIAZ a ZAPAL, přičemž slova musíme zkracovat na první tři písmena. Pro usnadnění orientace se uprostřed obrazovky nachází dva kompasy, které nám prozrazují, do jakých směrů se můžeme vydat. 

Jedno z mála míst, kde se dá zemřít

Nejvíc problémové místo

Ještě, že jsou strážní takoví amatéři

Hra je rozdělena na dvě části, kdy jakmile přelezeme zeď, tak už se nemůžeme vrátit zpět. To znamená, že pokud něco nesebereme, tak máme smůlu a musíme začít od začátku. Toto se nám může stát třeba s "gumidžusem", což je magický nápoj, který vaří gumídci ze známého seriálu. 

Obtížnost je spíše nižší, nicméně se tu nachází jedno zásekové místo, kdy je třeba otevřít dveře tak, že je zapálíme loučí, což smysl moc nedává a dá se na to přijít jen zoufalým zkoušením všeho na všechno. Na závěrečné obrazovce se píše o pokračování hry, to ovšem nikdy nevzniklo.

Tajná chodba !

Mapa

POSTUP HROU
Skočil jsem do studny a našel amulet (VEZ AMU) a klíč (VEZ KLU). V domečku jsem sebral faklu (VEZ FAK) a na povalu odemkl truhlu (POU KLU), v níž se nacházela soška (VEZ SOS). Ve druhém domečku jsem našel hák (VEZ HAK) a v lese vak (VEZ VAK), z něhož vypadl pilník (VEZ PIL) a kladivo (VEZ KLA). Na planině jsem ohněm zapálil faklu (ZAP FAK) a zapálením dveří na dvoře (ZAP DVE) jsem se dostal do domečku s lanem (VEZ LAN). Na druhé straně lesa jsem ještě našel gumidžus (VEZ GUM) a poté jsem už u nižších hradeb uvázal lano k háku (UVI LAN), hodil (POU LAN) a dostal se na druhou stranu, do městečka.

Ve zlatnictví jsem prodal sošku (DAJ SOS) a za peníze (VEZ PEN) koupil v obchodě (DAJ PEN) páčidlo (VEZ PAC) a meč (VEZ MEC). Šel jsem před bránu, ale stráže mě odvedli do vězení. Přepiloval jsem mříže (POU PIL) a vrátil se zpět do městečka, kde jsem nalezl zamčené dveře. Napil jsem se gumidžusu (POU GUM) a vypáčil je (POU PAC). Uvnitř jsem našel brnění (VEZ BRN). Šel jsem před bránu a do hradu. Ve sklípku jsem našel víno (VEZ VIN), které jsem dal strážnému (DAJ VIN). Poté jsem kladivem rozbil zrcadlo (POU KLA) a odhalil tajnou chodbu, která mě dovedla až k Araxonovi.
KONEC POSTUPU HROU

Něco jsem přehlédl...

A máš to!

Vítězství!

Verdikt: Dobrá textovka s jedním ošklivým zásekovým místem. 
Hodnocení: 3/10

sobota 8. ledna 2022

Hra 628: Apprentice (1992)


Apprentice
Vývojář: Jan Burian
Vydavatel: Utopia
Vydáno 1992 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Apprentice, někdy uváděný pod českým překladem "Učedník", je port autorovy textovky z osmibitových Atari jménem Trap Door 2 (1991). Uvítá nás vylepšená hudba, která využívá rozšířených možností Amigy a svým temným nádechem pěkně podkresluje hru. 

Logo autora

Příběh a instrukce

Začátek hry

Příběh a celý průběh hry zůstává stejný, viz tedy návod a mapa z originální verze. Změněné jsou na některých místech texty, kdy třeba zmizela nápověda ohledně Kostižrouta. Nejpodstatnějším rozdílem je ovšem ovládání, kdy už příkazy nepíšeme, ale vybíráme je pomocí myši z levého sloupce. V dalších sloupcích vidíme obsah inventáře, interaktivní předměty a popis aktuální obrazovky. Pohybujeme se pomocí kompasu v levém dolním rohu. 

První část receptu

V mnoha případech nám texty poskytnou explicitní nápovědu

Tak snad už máme všechno

Vítězství !

Verdikt: Podařený port z Atari, který vylepšuje několik věcí a už tak slušnou textovku posouvá ještě o stupínek výš. Konečně dobrá hra na Amigu. 
Hodnocení: 5/10