pátek 19. srpna 2022

Hra 711: Prvá Akcia (1992)


Prvá Akcia
Vývojář: Radoslav Maruša (Microtech Systems) & Dušan Balara (DSA Graphics)
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Akční
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další akční hra od dvojice Maruša & Balara, přičemž podle textů lze usoudit, že se jedná o jejich prvotinu, která vyšla ještě před Phantom F4 (1992), Phantom F4 2 (1992) a Komando 2 (1992). Distribuce se chopil UltraSoft, jenž hru nabízel za 89 Kčs. 

Ujímáme se nového strážníka městské policie Arnolda Dubovského (tady je ta spojitost s úvodním obrázkem). Jednoho dne, kdy se naše služba chýlí ke konci, uslyšíme výstřel z budovy městské banky. Bez váhání tasíme služební zbraň a vtrhneme dovnitř, kde si uvědomíme naší chybu. Měli jsme nejprve zavolat na centrálu a požádat o posily. Teď už je ovšem pozdě a ocitáme se uprostřed přestřelky proti dvěma zločincům. Osud rukojmích a milionů korun je v našich rukách.  

Hlavní menu

Všem postavám lze změnit jméno

Začátek hry

Přestřelka u přepážek

V hlavním menu si lze zvolit způsob ovládání - joystick, nebo klávesnice, kdy si lze navolit vlastní ovládací schéma. Budeme potřebovat klávesy pro vlevo, vpravo, nahoru, dolů a střelbu. 

Velice zajímavá je možnost změnit jakékoliv postavě jméno. Můžeme tedy zločince pojmenovat třeba jako své kamarády, nebo nechat ty výchozí - Miki Gašpar, Martin Sabolis, Klement Kaporis, Hubert Hricík, Sergej Kapustin, Oskar Szcankay, Adolf Muranica, Igor Ščambura, Arpád Verešpej, Sylvester Kvas, Viktor Marko a z ostatních her autorů známá dáma v nesnázích Monika Paločková.

Ve hře se pak ocitáme před budovou banky s poměrně neúprosným časovým limitem 40 minut, což je v reálu asi 6,5 minuty. Naše postava se může pohybovat do stran a pomocí směru nahoru vcházet do dveří či aktivovat předměty jako ovládání výtahu či počítač. Pomocí směru dolů se postava přikrčí. 

Mezi patry se přesouváme výtahem

Vrtulník je jedna z únikových cest zločinců

Svázaná Monika Paločková

Ředitel zná kód k počítači, ale hlídá ho dvojice bídáků

Budova banky není rozsáhlá a najdeme zde pouze 16 obrazovek. Naším úkolem bude zlikvidovat všech 10 zločinců, kdy na jedné obrazovce jsou maximálně dva najednou. Vtip je ovšem v tom, že poslední se vždy snaží uniknout, proto je nutné se nejprve dostat do hlavního počítače, který je chráněn vstupním heslem (ULTRAS - to najdeme v manuálu) a také kódem, který zná pouze ředitel banky. Ten je vězněn ve své kanceláři a je nutné ho osvobodit, nicméně funguje zde "střílení do vlastních", čili existuje riziko, že se může stát obětí přestřelky. 

Jakmile se dostaneme do hlavního počítače, tak je nutné zablokovat východy na střechu, kde čeká vrtulník, a také hlavní vchod banky. Posléze můžeme zlikvidovat zbývající dva zločince, přičemž ten poslední je vždy označen jako "velitel" a má u sebe nůž, který potřebujeme k osvobození zajatkyně Moniky Paločkové, čímž naše mise končí. 

Osvobozený ředitel (skoro nepřežil)

Výpočetní středisko a Arpád Verešpej

Dostupné operace hlavního počítače

Mapa

Plakát ke hře z časopisu BiT 06/92; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Každá postava má určitý počet životů, které můžeme vidět v dolní části obrazovky. Zločinci se od sebe liší tím, že někteří mají životů méně, jiní více. Naše postava má výhodu, že se jí životy pomalu obnovují. Největším problémem hry je soubojový systém. Postavy můžou buď stát, nebo klečet. Trefit můžeme pouze postavu, která je ve stejném stavu (pokud vystřelíme ve stoje, tak netrefíme nepřítele, jenž klečí). Počítačem ovládané postavy se samozřejmě dokáží vyhýbat velmi efektivně, hráčova strategie tedy ve finále spočívá ve zběsilém dřepování, kdy se snaží střídavě střílet do obou "výšek", aby vůbec nepřítele zasáhl. Dohrát hru bez jakýchkoliv berliček v podobě cheatů či ukládání v emulátoru je velmi obtížné. 

Ve spodní části uprostřed najdeme ukazatel skóre, to je ovšem nepodstatné. Potěší i vtipné hlášky nepřátel během přestřelek.

Ke hře vyšel poměrně povedený plakát a také preview článek v časopise BiT 06/92, kde autor nešetřil chválou a poznamenal, že Prvá Akcia je "bezkonkurenčně nejlepší hra, která byla v ČSFR vytvořená". 

Něco jsem zapomněl!

U trezoru u posledního zločince jsem našel nůž

Vítězství!

Sladká odměna

Verdikt: Zajímavý koncept této akční hry kazí nepovedený soubojový systém a s tím spojená vysoká obtížnost. 
Hodnocení: 4/10

středa 17. srpna 2022

Hra 710: Private Detective 2 (1992)


Private Detective 2: Únos
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Volné pokračování prvního dílu, kdy tentokrát se před startem hry dočkáme žebříčku deseti nejlepších tuzemských textovek podle autora, nicméně zápletku se dozvíme opět až v průběhu hry, kdy si nejprve vyslechneme zprávu ze záznamníku v naší kanceláři v mrakodrapu Gold ship a poté se vydáme za miliardářem McHolnem. 

Tomu před měsícem zločinci unesli syna a i když zaplatil požadované výkupné, tak svého potomka zpátky nedostal. Nám nabídne poměrně bídných $5.000 za jeho nalezení. 

Výběr nejlepších textovek pro 7/92

Tentokrát se dozvíme dostupné příkazy

Začátek hry

Ovládání zůstává víceméně beze změny, nicméně se tentokrát dočkáme slovníku příkazů na úvodních obrazovkách a nově si je lze vypsat i během hry pomocí SLOVNIK. Ostatní zůstává stejné, tedy PRozkoumej, VEZMI, POužij, ZAPNI, VYPNI, CTI, VOLAT TAXI, EXIT (dostupné směry pohybu), RADA (funguje pouze na hrstce obrazovek) a I. 

Opět tedy mix příkazů, kdy některé je třeba psát celé, někdy jen první dvě či pouze jedno písmeno. Jako nepříjemnost navíc se teď u některých zadávaných slov rozlišují velká a malá písmena - např. "McHOLN" či název ulice "20th 2". 

Záleží na velikosti písmen

V novinách se dočteme mimo jiné o svém předchozím případu

Zadání případu

V průběhu se budeme pohybovat po nových, ale i známých lokacích z prvního dílu, které jsou lehce pozměněné - v mrakodrapu se opravuje a je nepřístupná garáž, v obchodním domě Texas se již dostaneme pouze do veřejně přístupných míst a vrátíme se i do svého domu a opět budeme nuceni shlédnout všechny reklamní spoty, abychom získali určitá klíčová slova. 

Ke změně došlo i v dostupných dopravních prostředcích - naše auto v garáži je nepřístupné, takže se většinou budeme muset pohybovat pomocí taxi, kdy se už naštěstí taxikář neptá pokaždé na peníze a nezdržuje. Dostupné je i aerotaxi, to se ovšem pohybuje pouze mezi dvěma lokacemi. I v tomto díle je otravná neustálá potřeba vracet se do své kanceláře k počítači a zjišťovat na něm adresy. 

V roce 1993 vyšel třetí a závěrečný díl této série. 

Opět musíme koukat na reklamy

V obchodním domě mají nové zboží

Mapa

POSTUP HROU
Pořádně jsem prozkoumal kancelář (PR KANCELAR; PR STUL; PR TELEFON; PR KNIHOVNU; PR KNIHY; PR SKRIN; PR DOKUMENTY) a našel svůj pas. Pustil jsem záznamník (PO ZAZNAMNIK) a poslechl si vzkaz od pana McHolna. Zapnul jsem počítač (ZAPNI POCITAC), podíval se na něj (PO POCITAC), zadal heslo požadované informace (ADRESAR), jméno (McHOLN) a získal adresu "20th 2". Vzal jsem svůj kolt (VEZMI KOLT), zamkl kancelář (PO KLICE) a výtahem sjel do 1. patra. Prozkoumal jsem halu (PR HALU; PR STENY), odemkl svojí poštovní schránku (PO KLICE) a našel v ní noviny (PR SCHRANKU), které jsem si přečetl (CTI NOVINY) a dozvěděl se o novém letišti. Prozkoumal jsem svůj pas (CTI PAS) a zjistil adresu svého bydliště "Apačská 26". 

Před mrakodrapem jsem si zavolal taxi (VOLAT TAXI) a odjel na "20th 2". Ve vile jsem se dozvěděl detaily o svém novém případu a dostal obálku. Taxíkem jsem odjel domů (APACSKA 26), odemkl dveře (PO KLICE), prozkoumal obývák (PR POKOJ), zapnul televizor (ZAPNI TELEVIZOR) a sledoval film tak dlouho, dokud nenaskočily reklamy, kde jsem se dozvěděl o obchodním domě Texas a o aerotaxi. Prozkoumal jsem také obálku (PR OBALKU) a našel v ní videokazetu. Taxíkem jsem se vrátil do mrakodrapu (GOLD SHIP). 

Z videokazety jsme se toho příliš nedozvěděli

Peníze mají zázračnou schopnost vracet paměť

Takhle se dělají kamarádi...

Výtahem jsem vyjel do 27. patra, odemkl dveře kanceláře (PO KLICE), koukl na počítač (PO POCITAC) a našel adresu obchodního domu Texas (ADRESAR; TEXAS) "W.Scotta 34". Zamkl jsem kancelář (PO KLICE) a taxíkem tam dojel (W.SCOTTA 34). Uvnitř jsem koupil náboje (NABOJE; PO PENIZE) a video (VIDEO; PO PENIZE). Taxíkem jsem dojel zpět domů (APACSKA 26), zapojil video (PO VIDEO) a pustil videokazetu (PO VIDEOKAZETU), z níž jsem ale nic nezjistil. Prohlédl jsem si tedy ještě jednou obálku (PR OBALKU), známku (PR ZNAMKU) a razítko (PR RAZITKO) a zjistil, že dopis byl odeslán z městečka Olando. Naskočil jsem do taxíku a odjel tam (OLANDO). 

Na poště u přepážky jsem 2x podplatil dívčinu (2x PO PENIZE) a zjistil, že únosce má něco společného s hotelem Globus. Vrátil jsem se do mrakodrapu (GOLD SHIP), 27. patro, odemkl kancelář (PO KLICE), použil počítač (PO POCITAC) a našel adresu hotelu Globus (ADRESAR; GLOBUS) "M.L.Kinga 110". Zamkl jsem kancelář (PO KLICE) a taxíkem tam odjel (M.L.KINGA 110). Na hotelové recepci jsem uplatil recepční (PO PENIZE), sedl si ke stolu na baru, objednal lahev whisky (2), použil ji (PO LAHEV) na nalákání ožraly a získal adresu "J.F.Kenedy 340". 

Sledování podezřelé

Akční scéna

A sakra!

Vydal jsem se tam (J.F.KENEDY 340), u dveří zazvonil na zvonek (PO ZVONEK), avšak kráska v županu mě odpálkovala. Šel jsem tedy do parku, prozkoumal cestičku (PR CESTICKU), sedl si na lavičku (PO LAVECKU), prozkoumal ji (PR LAVECKU), užil si výhled (PR VYHLED) a zahlédl ženu z domu, jak jde na západ. Vydal jsem se za ní a sledoval ji až před jakýsi dům. Vešel jsem dovnitř, nahoru, v místnosti zastřelil jednoho zločince (PO KOLT), vyslechl si jeho poslední slova (PR GANGSTRA). V malém pokoji (PR POKOJ) jsem odsunul skříň (PO SKRIN), prozkoumal otvor (PR OTVOR) a našel kufr plný peněz (PR KUFR). 

Rozhodl jsem se nevrátit kufr s výkupným svému klientovi, ale místo toho s penězi utéct. Odešel jsem z domu a taxíkem dojel na letiště (LETISTE). Tam jsem si koupil letenky do libovolné destinace a odletěl si užívat nově nabyté bohatství. 
KONEC POSTUPU HROU

Čestný konec je špatný konec

Tak kam odletíme užívat si důchod?

Vítězství!

Verdikt: V podstatě to stejné, co první díl. 
Hodnocení: 2/10

pondělí 15. srpna 2022

Hra 709: Private Detective (1992)


Private Detective: Velký Případ
Vývojář: Radomír Danenberger
Vydavatel: D.. Adventure
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jedna z mnoha textovek od R. Danenbergera (naposledy Ninžova Pomsta (1992)) nás tentokrát uvede do role soukromého detektiva. Bez jakéhokoliv úvodu (ten byl pravděpodobně nastíněn v originálním manuálu) jsme vrženi do hry a ocitáme se ve své kanceláři v 27. patře mrakodrapu Gold ship. Na záznamníku máme zprávu od našeho známého Henryho Robinsona, který nás žádá, abychom se za ním zastavili. 

Během osobního setkání získáme detaily ohledně nového případu - naším úkolem bude získat důkazní dokumenty ze sídla drogového gangu a umístit zde také štěnici. 

Autor hru prodával za 7 Kčs. 

Prozkoumávání všeho je klíčové

Práce s počítačem

Kancelář je třeba zamykat !

Ovládání je řešeno krkolomně - není zde slovník příkazů (opět byl zřejmě v manuálu) a budeme na ně tedy muset přijít sami. K dispozici jsou PRozkoumej, VEZMI, POužij, ZAPNI, VYPNI, CTI, VOLAT TAXI, EXIT (dostupné směry pohybu), RADA (funguje pouze na hrstce obrazovek) a I. Jak je vidno, většinou je nutné napsat celé slovo, někdy nezvykle první dvě písmena a pro inventář pouze "I". Názvy předmětů se zkracovat nedají. 

Texty jsou typické tím, že poskytují minimum informací a extensivním používáním příkazu "PR" je nutné postupně skryté věci odhalit. Zásekové místo je používání počítače, kdy máme zadat "heslo požadované informace", což může být buď "ADRESAR" nebo "SEZNAM". Na toto odkazují pouze trochu matoucí nápovědy při použití příkazu RADA. 

Zadání případu

Dědek od novin se s tím nepáře

Z televizních reklam získáme klíčové informace

Herní svět představuje navigační peklo. Začínáme v mrakodrapu, jenž má přes 120 pater a můžeme jít do jakéhokoliv z nich, nicméně v drtivé většině nic nenajdeme. Důležité je jen 27. patro, kde je naše kancelář, dále střecha, vstupní hala a garáž. Pohybovat se můžeme výtahem či po schodech, kdy ovšem musíme vytrpět nekonečné odpočítávání pater. 

Jakmile vypátráme adresy klíčových míst (mimochodem neznáme adresu vlastního bydliště a musíme ji zjistit z novin), tak se do nich můžeme dopravním prostředkem vydat. K dispozici je naše auto v garáži, zavolat si můžeme i taxík a později helikoptéru (aerotaxi). Auto však musíme vždy startovat a taxikáři ukazovat, že máme peníze, což je dost zdržující. Stát se také může, že nám auto ukradnou či někdo komplet vykrade naší kancelář, je tedy nutné i dveře zamykat. 

Dojmu nepřispívá ani minimalistické zpracování bez jakékoliv grafiky, nutnost čekat na odpočet (čekání v restauraci), absence možnosti ukládání / nahrávání pozice či velmi strohá gratulace po dokončení. Ve stejném roce vyšel i druhý díl

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem důkladně svojí kancelář (PR KANCELAR, PR STUL, PR KNIHOVNU, PR KNIHY, PR TELEFON), z čehož jsem mimo jiné zjistil, že jsem v 27. patře mrakodrapu Gold Ship, a pustil na záznamníku (PO ZAZNAMNIK) vzkaz od Henryho Robinsona. Koukl jsem do telefonního seznamu (PO SEZNAM; ROBINSON) a našel jeho číslo, které jsem hned vytočil (PO TELEFON; 32506174). Zapnul jsem počítač (ZAPNI POCITAC), použil ho (PO POCITAC), zadal heslo požadované informace (ADRESAR) a jméno ROBINSON. Zjistil jsem adresu "Pobřežní 568". Sebral jsem kreditkartu (VEZMI KREDITKARTU), vyšel na chodbu, zamkl dveře (PO KLICE), nastoupil do výtahu a šel do garáže (patro 0). 

Odemkl jsem dveře auta (PO KLICE), nastoupil, nastartoval (PO KLICE) a odjel severně. Jel jsem na "POBREZNI 568". Prozkoumal jsem ulici (PR ULICI), použil kreditkartu na peněžní automat (PO KREDITKARTU) a vybral všechny peníze. Prozkoumal jsem chodbu (PR CHODBU) a zazvonil na zvonek (PO ZVONEK). Sluha mě odvedl k Robinsonovi, který mi vylíčil můj případ. Měl jsem jít do obchoďáku Texas, tam získal dokumenty o drogovém byznysu a umístil tam štěnici. Šel jsem ještě k novinovému stánku, požádal o NOVINY, zaplatil (PO PENIZE), přečetl si je (CTI NOVINY) a objevil článek o ulici "Apačská 26". 

Autem jsem odjel na adresu "APACSKA 26", odemkl dveře od svého domu (PO KLICE; 1), prozkoumal obývák (PR POKOJ), zapnul televizi (ZAPNI TELEVIZOR) a koukal se tak dlouho, dokud nepřišly reklamy. Z nich jsem zjistil pár jmen - "KING", "MAHONY", "KASINO ADMIRAL", "AEROTAXI". Prohledal jsem pracovnu (PR PRACOVNU), stůl (PR STUL) a našel stvrzenku. Nastoupil jsem do auta a vrátil se do mrakodrapu (GOLD SHIP). 

Nákupy přes telefon

"Vstupní heslo" je ve skutečnosti heslo k trezoru

Čekání

Výtahem jsem nejprve jel do vstupní haly (1. patro), prohledal ji (PR HALU; PR STENY), odemkl svoji poštovní schránku (PO KLICE), prozkoumal obsah (PR SCHRANKU) a přečetl si telegram (CTI TELEGRAM) od firmy A. D. S. Výtahem jsem odjel do 27. patra, odemkl dveře od kanceláře (PO KLICE) a šel dolovat údaje z počítače (PO POCITAC). (ADRESAR; A.D.S.) = "Frenklinova 20". (ADRESAR; TEXAS) = "W.Scotta 34". (ADRESAR; ADMIRAL) = "Centrální 120". (SEZNAM; KING) = 45552300. (SEZNAM; MAHONY) = 33356228. (SEZNAM; AEROTAXI) = 11133344. 

Zavolal (PO TELEFON) na 45552300 a objednal lano. Po vytočení 33356228 zase psí konzervu. Zamkl jsem kancelář (PO KLICE), v garáži nasedl do auta a odjel do A.D.S. (FRENKLINOVA 20). Zamkl jsem svoje auto (PO KLICE), ženě ukázal stvrzenku (PO STVRZENKU) a dostal svůj foťák. Odemkl jsem auto (PO KLICE) a odjel do kasina Admirál (CENTRALNI 120). Prohlédl jsem hrací stůl rulety (PR STUL), lidi (PR LIDI), kamaráda Jerryho (PR JERRYHO) a odešel za ní na WC, kde jsem mu zaplatil (PO PENIZE) za informaci, že heslo je MISSOURI

Nasedl jsem do auta a odjel k obchodnímu domu Texas (W.SCOTTA 34). Uvnitř jsem šel k pultu, koupil si FILM a zaplatil (PO PENIZE). Odešel jsem do restaurace Havana, kde jsem počkal až do zavření v 11 večer. Poté jsem pomocí lana vyšplhal na střechu (PO LANO), tu prozkoumal (PR STRECHU), okýnkem se dostal dovnitř, psa zaměstnal konzervou (PO KONZERVU) a sešel po schodech dolů. Prozkoumal jsem sklep (PR SKLEP), rozvod elektřiny (PR ROZVOD), kabely (PR KABLY) a vypnul signalizaci (VYPNI SIGNALIZACI). 

Vrátil jsem se k psovi, vešel do středně velké místnosti (PR MISTNOST), prohlédl obraz (PR OBRAZ), trezor (PR TREZOR) a pomocí tlačítek (PO TLACITKA) zadal heslo MISSOURI. Uvnitř trezoru (PR TREZOR) jsem našel usvědčující materiály, které jsem vyfotil (PO FOTAK). Ještě jsem umístil štěnici (PO STENICI) a přes střechu se vrátil na parkoviště. Nasedl jsem do auta a odjel k mrakodrapu (GOLD SHIP). V 27. patře jsem odemkl dveře kanceláře (PO KLICE) a zavolal jsem (PO TELEFON) Robinsonovi (32506174). Nasedl jsem do auta a jel za ním (POBREZNI 568). Zazvonil jsem na zvonek (PO ZVONEK) a získal slíbenou odměnu. 
KONEC POSTUPU HROU

Trezor za obrazem, jaké to klišé

Práce je hotová, teď rychle pryč!

Vítězství! Za tu dřinu by to chtělo obsáhlejší gratulaci!

Verdikt: Private Detective se z vícero důvodů špatně hraje. Na vině jsou kromě drobností hlavně krkolomné ovládání a zmatečná navigace obrazovkami. 
Hodnocení: 2/10