středa 10. května 2023

Hra 818: Jet-Man Silly (1993)


Jet-Man Silly
Vývojář: Jiří Brabec (JouSoft HKK) & Miroslav Hlavička (Scalex)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po bludišťovce Honba za Pokladem (1993) vytvořil J. Brabec hru z žánru shoot 'em up, kdy v textech se můžeme dočíst, že inspirace i název pochází ze závěrečné obrazovky Galactic Gunners (1987) od M. Fídlera, kde byla tato hra avizována, nicméně autor ji nikdy nevydal. 

V úvodních titulkách je v seznamu vystupujících uveden autor J. Brabec jako Jet-man Silly a prof. Pešlová a kolektiv kantorů z VTŠ Uherského Hradiště jako nepřátelé. V posuvném textu v menu můžeme zjistit třeba že programování zabralo sice jen jeden víkend, ale další tři měsíce se zadávala data všech levelů či že samotný program zabírá 4 kB. 

Hra se prodávala v kompilaci "Heroes" za 150 Kč spolu s Heroes '92 (1992), Archeo (1993), Orion (1993) a Útok Bílé Myšky (1993).

Logo autora

Kantoři jakožto nepřátelé

Menu

Začátek hry

Ve hře se tedy ujmeme kosmonauta, s nímž se budeme snažit prostřílet přes pět úrovní označených zde jako "zóny" A až E. Na konci každé není žádný boss, ale pouze stěna, do které stačí střelit. S postavou se můžeme pohybovat do čtyřech směrů, přičemž ovládání je možné na joysticku či klávesnici, kdy volba "kurzory" nastaví pohyb na šipky a střílení na klávesu "0". K dispozici máme tři životy, o které lze přijít jakýmkoliv kontaktem s nepřítelem či projektily. 

Hra není úplně plynulá a největším problémem je, že se nedá zároveň pohybovat a střílet, takže je nutné se naučit trochu jiný styl hraní. Nepřátelé se poměrně často opakují a asi nejzákeřnějším protivníkem jsou "kamikaze" letouny, které nejenom střílí, ale směřují i přímo na postavu. Závěrečné skóre si lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků. 

Nepřátelé dokážou i střílet

Konec zóny

Vítězství!

Verdikt: Nevýrazná střílečka, která neobsahuje žádný nový nápad a ani závěrečné bosse. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 8. května 2023

Hra 817: Princ Jasoň (1993)


Princ Jasoň
Vývojář: Vlastimil Veselý (TRIPS)
Vydavatel: Vlastimil Veselý (TRIPS)
Vydáno 1993 pro Sharp MZ-800
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Princ Jasoň je předělávka stejnojmenné textové hry z počítačů PMD 85 z roku 1989 od Ceres Softu. Vytvořil ji TRIPS neboli Vlasta Veselý, který na počítače Sharp přivedl třeba i hry Stalker (1992) či Sharp Lemmings (1992). Naším úkolem je tedy obelstít obra Koloděje a zachránit zakletou princeznu Zlatovlásku. 

Původní autoři

Začátek hry

Šaty dělají člověka, tedy prince!

Grafika se mírně liší, ale texty, hádanky a celkový průběh jsou stejné jako v předloze, takže se dá hra dohrát podle návodu a mapy z výše uvedeného článku. V příkazovém menu se pohybujeme pomocí šipek a volba se provádí mezerníkem. Největším rozdílem je absence časového limitu, což je spíše pozitivum. Bohužel nepříjemné omezení inventáře na pouhé tři předměty zůstalo. 

Obr Koloděj

Odčarování Zlatovlásky

Vítězství!

Verdikt: Předělávka textovky z počítačů PMD 85, která se obešla bez nějakých výraznějších změn. 
Hodnocení: 4/10

sobota 6. května 2023

Hra 816: Jablíčka (1993)


Jablíčka
Vývojář: Petr Hyťha
Vydavatel: MouseSoft
Vydáno 1993 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jablíčka jsou velice jednoduchá hříčka od Petra Hyťhy (série No Počkej, Bombarder (1992) a další), v níž pomocí joysticku ovládáme postavu, se kterou lze pohybovat pouze horizontálně. Ocitáme se pod jabloní, přičemž z nebe začnou na náhodných místech padat dolů jablka, která samozřejmě musíme chytit. Vlevo nahoře vidíme počítadlo chycených úlovků, přičemž po každých deseti se objeví nápis "hurá", postava začne skákat a poté se pokračuje dál. 

Obtížnost se nijak nezvyšuje a jablka tak celou dobu padají nesnesitelně pomalu. Možným řešením je zapnout v emulátoru "warp" mód, kdy se program asi 4x zrychlí a hra začne být zajímavější. 

Začátek hry

"Hurá" reakce po každých 10 chycených jablíčkách

Hra pokračuje donekonečna

Verdikt: Velmi jednoduchá hříčka, jejíž tempo je až příliš pomalé. 
Hodnocení: 2/10

středa 3. května 2023

Hra 815: Inferno (1993)


Inferno
Vývojář: Tomáš Vilím (Universum) & Jiří Koudelka (George K.) & Ladislav Schön & Miroslav Hlavička (Scalex)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Inferno je posledním výtvorem Tomáše Vilíma (Expedice (1990), Zlý Sen Františka Koudelky (1990), Mah Jongg (1992) a další), kdy mu další autoři pomáhali hlavně s grafikou a hudbou. Hru distribuovala Proxima Software za 150 Kč s nadstandardně dlouhým manuálem.

Po nahrání lze spatřit přibližující a otáčející se planetu Zemi, přičemž ve spodní části se zobrazuje text. Tento úvod trvající skoro 20 minut obsahuje vše podstatné, od příběhu, přes tipy k úspěšnému hraní až po informace z vývoje. Autor přiznává inspiraci ve hrách R-Type, Zynaps, Astro Marine Corps, Uridium, Wing Commander z PC, Elite, Academy, Tau Ceti, Dan Dare, Action Force, Quazatron a F-117 Stealth Fighter. 

Na hře se přitom pracovalo více jak půl roku od podzimu 1992 až do jara 1993. 

Rotující planeta Země a úvodní texty

Vytvoření nového pilota

Nahrávací obrazovka první planety

Informace k první misi

Začátek hry - bitevní letoun Peacemaker byl vypuštěn "mateřským nosičem" TTF Rainou

Příběh hry se odehrává v roce 3540, kdy se Konfederace obydlených planet (jinde zmíněná jako Federace pozemských planet) dostává do kritického bodu během konfliktu s civilizací Orgaidů. Ti dosud měli technologickou převahu a podařilo se jim dobýt polovinu území Konfederace, přičemž momentálně si dělají zálusk na samotnou Zemi. Naším úkolem bude odvrátit jejich invazi, k čemuž nám má posloužit nový víceúčelový bitevní letoun Peacemaker, který spadá pod T. T. F. (Terran Task Force). 

Tím, jak odvrátíme invazi a postupně budeme přecházet do protiútoku, se podíváme na Zemi (New York), Měsíc, Fialku, planetu NGC32/4, Zynaps a domovskou planetu Orgaidů Orgu. Každá lokace má vlastní grafiku, typy nepřátel, hudbu a čtyři úrovně, respektive mise, jichž je tedy celkem 24. V nich budeme plnit různé úkoly - ničit sochu Svobody, nepřátelský křižník, základnu, nádrže se zásobami, dostávat se na určené místo či třeba doprovázet jiný letoun na druhou stranu úrovně. Zpravidla platí, že po dokončení úkolu se musíme ještě vrátit zpět a úspěšně přistát, přičemž se může letět doprava či doleva a lze se také vrátit předčasně, to když třeba zjistíme, že by byly vhodné jiné zbraně. 

Grafika planety Zynaps je pak vypůjčena ze stejnojmenné hry, což autor chápal jako poctu svému oblíbenému titulu. 

Výběr přídavných zbraňových systémů

Demo se jmény autorů

Na konci první mise je třeba zničit sochu Svobody

Vyhodnocení mise

Nepřátelé jsou zezadu dost často bezbranní

Program se nahrává v několika částech, přičemž musíme pracovat i s "počítačovým systémem" lodi, což může být zpočátku trochu matoucí, protože se objeví pouze příkazová řádka. Nicméně přes POMOC si lze zobrazit dostupné příkazy START (zahájí misi), PILOT (vytvoření pilota), INFORMACE (popis úkolu před misí), RAPORT (statistiky pilota), REDEFINICE (definice vlastních ovládacích kláves), ZBRANĚ (volba zbraní pro další misi), SAVE/LOAD a jsou tu i skryté příkazy IDE (spustí ukázku hry), HES (zadáním kódu mise se do ní dá rovnou dostat) a SAT (cheat, díky kterému můžeme vyletět nad obrazovku, kde nás nic nemůže trefit). 

Slova se dají zkracovat i na jedno písmeno. Na začátku je tedy nutné vytvořit si svého pilota, jinak budeme létat jako bezejmenný. 

Vzhůru na Měsíc!

Přídavná bitevní stanice Gladiator (vlevo)

Třetí planetou je Fialka

Bossové začínají být značně agresivní

Planeta NGC32/4 se podobá Zemi

Do každé mise si můžeme podle svého uvážení zvolit čtyři přídavné zbraňové systémy. Nejprve se z počítačového systému dostaneme příkazem ZBRANĚ na samostatnou obrazovku, kde po pravé straně vidíme "pumovnice", což jsou vlastně sloty. Vybírat můžeme z 16 systémů:
  • Kobra - 4x dopředu odpalované rakety
  • Zmije - 4x vzhůru odpalované rakety
  • Krtek - 4x dolů odpalované rakety
  • Skunk - 4x dozadu odpalované rakety
  • Padavka - 8x klasicky shazovaná bomba
  • Superbomba - 1x bomba ničící vše na obrazovce
  • Dikobraz - 8x levitující nárazové miny
  • Gladiator - 1x přídavná bitevní stanice podobající se té z R-Type
  • Aureola - 2x přídavný štít
  • Prskavka - 6x výboj před naším letounem, který se rozletí do osmi směrů, vhodné pro ničení špatně dostupných cílů
  • Energo - 1x přídavný energetický zdroj, zdvojnásobuje rychlost doplňování štítu a nabíjení plazmového děla
  • Chameleon - 4x rušička naváděných raket
  • Rezonance - 2x dočasný 4x násobič síly plazmového děla, vyčerpá se po 20 střelách
  • Trojzubec - 2x rozšíření k plazmovému dělu, to pak nestřílí pouze před letoun ale navíc i dvakrát v úhlu 45° nad a pod sebe
  • Klokan - 1x hyperprostorový transportní systém, umožňuje neomezené množství skoků, kdy letoun na chvíli zmizí z obrazovky a objeví se na jiném místě. Tímto lze přeskakovat nepřátelskou palbu i pevné překážky
  • Palivo - 1x přídavná palivová nádrž
Dalším důležitým rozhodnutím je volba pohonného systému. Výchozí typ je "lineární", kdy lze přepínat mezi několika rychlostmi letounu, což může být v některých situacích výhodnější, nicméně je těžší si toto osvojit, jelikož letoun se pak pohybuje dokud opět rychlost nesnížíme. Další volbou je "kvantový" pohonný systém, kdy se pohybujeme konstantní rychlostí a letoun se jednoduše řečeno hýbe jen když mačkáme klávesy, což je intuitivnější. Výběr provedeme na obrazovce se zbraňovými systémy, ve slotu vpravo dole. 

Doprovázení mateřského nosiče Cimrman na druhou stranu mapy

Zynaps využívá grafiku ze stejnojmenné hry

Bossovi pošlu překvapení ve formě superbomby

Poslední planeta Orga

Po zahájení mise pak v horní části vidíme řadu ukazatelů a vedle nich barevné "kontrolky". Zelená znamená, že systém je v pořádku, žlutá značí střední poškození a červená velké poškození. Pokud nás nepřítel trefí do nádrže a ta se poškodí, tak začne palivo ubývat daleko rychleji a máme méně času na dokončení mise. Poškozené motory (rychlost) vedou k trhanému pohybu, zničené zbraňové systémy znamenají, že je již nemůžeme použít. 

"Clona" je náš štít, který se postupně doplňuje, takže jsme schopni absorbovat určité poškození. Pokud je poškozena, tak se maximální vstřebatelné poškození snižuje. "Plazma" je zase naše hlavní zbraň - když střílíme moc rychle, tak se síla projektilu snižuje, je tedy lepší dělat mezi výstřely větší mezery, aby se plasma stihla nabít na maximum. I zbraň může být poškozena, takže je síla menší. 

Rozmanitost nepřátel je opravdu velká, najdeme tu všechno možné od klasických letounů, přes rakety střílející ze země, nepříjemné zakopané střílny, až po chodící mechy a chybět nemůžou ani bossové. K dohrání mise stačí splnit zadaný úkol, nicméně počítá se tu i procento zničených nepřátel a nejlepšího výsledku dosáhneme pouze tehdy, když zničíme všechny, přičemž se jedná i o budovy, takže je lepší zkoušet střílet do všeho. 

Ačkoliv autor tvrdí v textech opak, tak obtížnost je opravdu vysoko a dohrání všech misí vyžaduje značné úsilí a trpělivost. Na rozdíl od ostatních her tohoto žánru je zde lepší pomalý a rozvážný postup, nicméně ubývající palivo tu funguje jako časový limit, který dostává hráče pod tlak. Velké množství nepřátel je problém, nicméně ještě větší výzva je přesné navigování letounu, kdy sebemenší dotek s překážkami znamená téměř okamžitou destrukci. Třeba na Zemi se musíme vyhýbat mrakům, což je trochu nečekané, protože mohou být mnohými chápány jako pouhé pozadí. 

Často je nutné využívat různé finty jako třeba nalákání nepřítele do palby jiného mimozemšťana, schovávání se za překážky v případě naváděných raket a většina nepřátel také nepočítá s tím, že se dostaneme za ně. 

Technické zpracování je na poměry ZX Spectra na excelentní úrovni, vše běhá plynule i když je na obrazovce několik objektů, najdeme tu velké množství grafiky, hudby a trojvrstvý paralaxní scrolling, kdy objekty na popředí se odvíjí rychleji než ty na pozadí. Po dokončení všech misí potěší i shrnutí naší kariéry a přehled udělených medailí, které dostáváme za dokončené úkoly, ale i za nadstandardní výkony či podle počtu zabitých nepřátel. 

Téměř u konce

Co je tohle za hodnost?

Vítězství!

Shrnutí kariéry

Přehled získaných medailí potěší

Verdikt: Labutí píseň autora a zatím jasně nejlepší tuzemská hra ze žánru shoot 'em up. Technické zpracování je na poměry ZX Spectra vynikající, hra obsahuje obrovské množství grafiky, hudby a různých typů nepřátel, na které musíme najít taktiku. Náplň celkem 24 misí je rozmanitá a plnit je můžeme různými způsoby na základě výběrů zbraňových systémů. Nutnost pomalejšího a rozvážnějšího stylu hraní je vítaná, nicméně obtížnost je stále až nepříjemně vysoko, což je největší zápor. 
Hodnocení: 6/10

neděle 30. dubna 2023

Hra 814: Chamurabi (1993)


Chamurabi
Vývojář: Josef Drapák (Dr. John)
Vydavatel: Josef Drapák (Dr. John)
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další zpracování strategické hry Hamurabi (1968), která u nás vyšla třeba i na počítače Sharp pod názvem Chammurappi (?). Naším úkolem bude ujmout se správy starobylého Sumeru a během 10 let dovést zemi k prosperitě. 

V této verzi jeden člověk spotřebuje za jeden rok (tah) 20 bušlů obilí a je schopen osít 10 akrů pole, kdy na jeden akr je potřeba 0.5 bušlů obilí. Začínáme se 100 lidmi, 1000 akry a zásobou 2800 bušlů obilí. V každém kole pak postupně zadáváme kolik akrů půdy chceme koupit, prodat, kolik obilí rozdat lidem či kolik akrů osít. 

Menu

Instrukce

Výchozí stav

Jako vždy je nejlepší vzít si do ruky kalkulačku (či Excel) a vše si pečlivě propočítat. Lidé musí mít dostatek jídla, aby nezemřeli hladem, zároveň musíme mít dostatek lidí na osetí polí. Velkým problémem jsou náhodné hladomory, které zlikvidují třeba polovinu našeho obyvatelstva či krysy, které tu slouží jako nehezký mechanismus, abychom si nemohli vytvořit velkou zásobu ve skladech. Jednou z možných taktik je sledovat měnící se cenu půdy a prodávat když je drahá a nakupovat když je levná, jinými slovy ukládat si svoje bohatství v půdě, kterou krysy nemůžou sežrat. 

Na základě různých faktorů se pak můžeme dočkat několika vyhodnocení, kdy toho nejlepšího - "fantastický výkon" - dosáhneme zřejmě jen pokud znatelně rozšíříme rozlohu naší říše a nikdo u toho nezahyne hlady. 

Jedna morová rána za druhou

Lidé nenávidí mé břicho

Není to špatné, ale mohlo by to být lepší

Konečně fantastický výkon!

Verdikt: Další zpracování Hamurabiho, které nepřináší nic nového. 
Hodnocení: 2/10