čtvrtek 20. července 2023

Hra 846: No Počkej 5 (1993)


No Počkej! 5
Vývojář: Petr Hyťha & Martin Noska
Vydavatel: MouseSoft & SiDi Software
Vydáno 1993 pro Commodore 64
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další pokračování série No Počkej! (první, druhý, třetí díl z roku 1992), která vznikala původně na ZX Spectrum, přičemž čtvrtý díl se buď nedochoval, nebo spíše nikdy nebyl dokončen. Pátý díl již Petr Hyťha vytvořil pouze na počítače C64

Na začátku se dočkáme syntezátoru řeči, jenž uvede autory a jméno hry, poté se začne přehrávat šílená hudba, kterou nezbývá než po pár vteřinách vypnout. Tentokrát již nebudeme likvidovat učitelova buldoka, ale vydáme se napravit podraz, kdy se od celé třídy vybraly finance na předplatné anglického časopisu Hallo, který ani po několika měsících nedorazil, takže se objevilo podezření, že učitel s přezdívkou "Stromák" si nechal peníze pro sebe. Tato zápletka vznikla podle skutečnosti, nicméně po týdnu od vydání hry se ukázala učitelova nevina jelikož časopis konečně dorazil.

Ovládání

Začátek hry

Pomsta učiteli zeměpisu

Ovládání je uzpůsobeno joysticku, kdy po obrazovkách se pohybujeme zvolením jednoho ze čtyř směrů a vše ostatní provádíme jednoduše stisknutím FIRE, načež se automaticky provede vhodná akce, což výrazně snižuje obtížnost. Lze využít i klávesnici, v tom případě ale musíme používat zvláštní schéma sever = "1", jih = šipka doleva, východ = "2", západ = CTRL a akce = mezerník. 

I Exolon se mstí

Uznávám, že i žraloci musí jíst

Cesta výtahem

Popisky obrazovek jsou často velice strohé až neexistující. Začínáme ve "výchozím sektoru" a opět bude naším cílem najít pět klíčů ke dveřím a následně dojít do bytu Balouse (autor hry Honba Za Pokladem (1993)), najít kód k učitelově účtu a v bance peníze získat zpět. 

Během svého putování potkáme jak známé autora, tak některé učitele, kterým se můžeme pomstít za křivdy. Na mnoha obrazovkách nás potká náhlá smrt, načež musíme začít od začátku. Hádanky nejsou těžké, ale vyžadují až nadbytek běhání tam a zase zpátky. V domě Balouse můžeme využít výtah, podívat se do bytu či do sklepa.

Nepotěší gramatické chyby, kdy některé jsou snad špatně psané naschvál ("Větnam") a nepříjemné je i problikávání obrazovky během zvukových efektů. 

V roce 2006 vyšel z nostalgie ještě šestý díl, který ale úplně změnil žánr, jelikož zde mlátíme učitele plácačkou na mouchy. 

Samopal z "Větnamu"

Balousův pokoj s C-64

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem papír s číslem a severněji klíč 1, kterým jsem otevřel dveře na západě a získal lopatu, s níž jsem odházel zával a u telefonní budky našel Kutantovo adresu. Tu jsem sdělil Exolonovi na jihu, dostal brýle, s nimi zapálil sud s benzínem a našel hever. Díky němu jsem osvobodil dědka pod autem a získal nůž, cestou jsem sebral také klíč 3. Pomocí nože jsem odřízl provaz koukající z popelnice a s ním získal deku z balkonu. Tu jsem hodil na šílence a našel klíč 2. Sebral jsem nunčaky a cestou k domu Balouse získal také kazetu

Odemkl jsem dveře a vlezl do sklepa, kde jsem vzal cartridge. Výtahem jsem vyjel do 3. patra, odemkl dveře a dostal se do bytu. Zde jsem sebral klíč 5, dynamit, krumpáč, samopal, past na myši a televizi. Zával z krabic jsem odpálil, vzal náboje, klíč 4 a další zával na východě odstranil krumpáčem. Odemkl jsem dveře do pokoje, uvnitř připojil televizi, zasunul kazetu a poté počítač resetoval superresetem, čímž jsem se dozvěděl kód konta

Odešel jsem z baráku a vydal se do banky. Vrátného jsem zastřelil, ninju zneškodnil nunčakama a rychle utekl, sebral jsem pivo, granát a stůl. Odemkl jsem dveře, ožraly se zbavil pomocí piva a pancéřové dveře otevřel pomocí granátu. U sejfu jsem zadal získaný kód a získal zpět ukradené peníze
KONEC POSTUPU HROU

Získal jsem kód konta

Pozor na ninju, který se po chvíli vzchopí

Vítězství!

Verdikt: Hyperlokální textovka, která je zajímavá zjednodušeným ovládáním na joysticku. 
Hodnocení: 3/10

úterý 18. července 2023

Hra 845: Nimex (1993)


Nimex
Vývojář: Viktor Johánek
Vydavatel: ViX Software
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Další zpracování matematické hry Nim (Velký Nim (1983), Nim (1988)), kdy budeme odebírat sirky. Na úvodní obrazovce hraje z nějakého důvodu melodie Rolničky a poté se dostaneme do hlavního menu, kde je na výběr druh hry a počet hráčů, kdy lze hrát buď proti počítači nebo až ve čtyřech lidech (na tento výběr se dostaneme přes mezerník).

Technická vsuvka - program používá kódování Kamenických a ne klasickou DOSovou češtinu, proto je problém správně zobrazovat použitý font. Řešení je popsáno zde, stále jsou ale zobrazovány některé špatné znaky, hlavně se to týká spodní části, kde jsou hráčovi kladeny otázky, což ale může být chyba autorů. 

Menu s výběrem varianty hry

Začátek hry č. 1

Vítězství!

Druhy hry jsou tedy následující:
  1. poslední vyhrává - hráči se střídají v tazích a kdo sebere poslední zápalku (či zápalky), tak vyhrává
  2. poslední prohrává - na koho zbyde poslední sirka prohrává, vítězí ten kdo hrál naposledy před tímto hráčem
  3. poslední vyhrává, možnost nerozhodného výsledku - podobné jako 1) ale je také určen minimální počet odebraných sirek za tah. Pokud na ploše zůstane méně jak minimum, tak nastává remíza.
  4. poslední prohrává, možnost nerozhodného výsledku - podobné jako 3), jen poslední prohrává
  5. zápalky ve skupinách, poslední vyhrává - zápalky se rozdělí na hromádky s předem daným počtem (1, 3, 5, 7, atd.), v každém tahu lze odebrat libovolný počet zápalek, ale pouze z jedné skupiny. Vyhrává ten, kdo sebere poslední zápalku (či zápalky)
  6. zápalky ve skupinách, poslední prohrává - podobné jako 5), jen poslední prohrává

Podle zvoleného typu hry lze před začátkem zvolit:
  • celkový počet zápalek (1 až 315)
  • maximální počet najednou odebraných (1 až počet zápalek)
  • minimální počet najednou odebraných (1 až maximum)
  • obtížnost (1 až 100 %) - pokud člověk zná teorii hry Nim, tak není problém počítač porazit i na nejtěžší
  • počet skupin zápalek (1 až 15)
  • kdo začíná (hráč, počítač či losování)
Během hry se pak program ptá:
  • kolik sirek chceme odebrat (1 až zvolené maximum, případně 999 pro vzdání hry)
  • případně z jaké skupiny chceme odebírat pokud hrajeme variantu 5) či 6)

Varianta hry s hromádkami zápalek

Při maximálním množství to snad ani nemůže být zábava

Bude nějaké příště?

Verdikt: Další zpracování hry Nim se šesti variantami a dalšími možnostmi nastavení. 
Hodnocení: 3/10

sobota 15. července 2023

Hra 844: Nahota na Prodej (1993)


Nahota na Prodej
Vývojář: Tomáš Hrebinec
Vydavatel: Cre&T
Vydáno 1993 pro Commodore 64
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Akční mlátička pro počítače Commodore 64 vycházející ze stejnojmenného českého filmu z roku 1993 od režiséra Víta Olmera (Bony a klid, Tankový prapor a další) s Lukášem Vaculíkem a Jiřím Krampolem v hlavních rolích. Odkaz na film vidíme i na úvodní obrazovce. 

Příběh

Výběr postavy

Začátek hry

Jakožto investigativní novinář Egon pátráme po zmizelé šestnáctileté dívce, kterou unesla cikánská mafie za účelem prostituce. Pomáhat nám při tom budou ztroskotalý policista "Polda" a americká studentka žurnalistiky "Nancy". 

Projít s nimi musíme celkem 8 úrovní, kdy v každé jsou zpravidla dva protivníci, jež musíme vyřídit ručně v souboji jeden na jednoho. Každý level má jiné pozadí, které odpovídá scénám ve filmu - najdeme tu špinavou ulici, noční klub či zámeček, kde příběh končil. Před začátkem každé úrovně si lze vybrat jednu ze zmíněných tří postav, ty se ale liší víceméně jen animací - zatímco Egon mlátí pouze pěstmi, Polda k tomu přidává i občasné kopy. 

Je to souboj na život a na smrt

Kopanec do břicha

Úrovně odpovídají místům z filmu

Naše postava začíná na levém okraji, soupeř na pravém. Každý má daný počet životů, jenž se zobrazuje ve spodní části obrazovky jako "energie". Pokud zlikvidujeme oba nepřátele v dané úrovni, tak se zbylá energie promítne do skóre a pokračujeme dál, nicméně životy postavy se neobnovují. Pokud naše postava zemře, lze si vzít další a pokračovat v bitce až dokud je aspoň někdo na živu. 

Dostat se až na konec není jednoduché, priorita je vyhýbat se ranám jen jak to jde a fungovat taktikou "rána a ústup". V poslední úrovni se po poražení dvou nepřátel zobrazí nápis "final fight" a objeví se třetí a poslední protivník, který se nicméně neliší od těch předchozích. Na závěrečné obrazovce se objeví hořící zámeček (opět scéna z filmu) a poté si lze svoje skóre zapsat do tabulky nejlepších, kterou okupují jména všech lidí podílejících se na filmu.

Finální rána zasazena

Dívky jsou zachráněny

Zapisování jména zatímco hoří zámeček

Tabulka nejlepších

Verdikt: Nepříliš propracovaná mlátička podle českého filmu. Chtělo by to alespoň více typů nepřátel. 
Hodnocení: 3/10

středa 12. července 2023

Hra 843: Lost in Time (1993)


Lost in Time
Vývojář: Braun & Ged & Lodovico & Runner (původní autoři), později Lukáš Suchánek (Turlogh) a řada dalších
Vydavatel: Lost in Time tým
Vydáno 1993 pro DOS / Windows Unix, později Android a iOS
Žánr: MMORPG
Počet hráčů: 1 - ?
Stav: Nedokončeno

Lost in Time je MUD (Multi User Dungeon), čili v podstatě dnešní MMORPG v textovém režimu, a první česká online hra vůbec, jejíž počátky sahají až do roku 1993, kdy na ní začala pracovat čtveřice autorů, zpravidla studenti vysokých škol. Internet u nás byl až do roku 1995 čistě akademická záležitost, zpočátku tedy ani nikdo jiný než studenti hrát nemohli. Všechny texty jsou z praktických důvodů v angličtině

Vývoj probíhal řadu let a postupně na ní pracovaly desítky autorů, jejichž jména je dnes již obtížné dohledat, nicméně můžeme zmínit alespoň hlavního admina Lukáše Suchánka (Turlogh), který se objevil i v reportáži v pořadu Game Page z března 2002. Jak už to u podobných her bývá, současná verze je velice odlišná od té původní. V roce 1997 byla hra dokonce výrazně předělána a sloučením s dalším MUDem "Realms of Sorcery" vznikl "NeoLiT". V roce 2002 byla přidána možnost hrát přes Java applet přímo v internetovém prohlížeči, což je vidět i ve zmíněném Game Page, kde se mluvilo i o tom, že hru hráli také tři zástupkyně něžného pohlaví. 

Podle nástěnky ve hře si lze domyslet, že komunita byla poměrně aktivní ještě v roce 2005, kdy najednou online mohly být desítky hráčů, od roku 2009 však aktivita výrazně upadla. Jméno hry je symbolické, přeci jen dnes už ji skoro nikdo nehraje a je tak "ztracena v čase", nicméně má i jiný význam - původní záměr totiž byl, že hra se měla odehrávat v několika časových rovinách, konkrétně fantasy svět, pravěk, současnost a budoucnost a hráč se mezi nimi měl přesouvat pomocí teleportů. Z toho nakonec sešlo, protože ambice byly příliš veliké a zpracován byl "pouze" fantasy svět, u kterého můžeme vidět inspiraci z Pána Prstenů (lokace jako je Moria, les Fangorn), Zaklínače (jedno z největších měst se jmenuje Wyzima) a dalších (Klingonská pole). 

LiT je možné vyzkoušet zdarma i v současné době (alespoň tedy v době psaní článku), stačí k tomu Telnet či ideálně MUD klient, např. multiplatformní Mudlet, kde stačí vytvořit nový profil a zadat server adress = "lit.klfree.cz" a port = 7680. Vyzkoušet lze i MUD klienty pro Android či iOS. Dostupná je i stručná wiki

Tvorba nové postavy

Feseus každého hráče provede cvičením, kde ho naučí základy ovládání

Orientační přehled všech oblastí a doporučené úrovně postavy

Mapa světa; Zdroj: http://lostintime.mudy.cz/

Mechanismy se podobají Dračímu doupěti. Na začátku si musíme vytvořit svojí postavu, kdy na výběr je ze sedmi ras - elf, půl-elf, gnóm, hobit, trpaslík, barbar či troll, kdy každá má určité přednosti a slabiny. Z vlastností tu jsou síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost a charisma. Samozřejmě tu lze získávat zkušenosti za splněné úkoly či zabité nepřátele, zvyšovat si úroveň postavy a poté vlastnosti tréninkem vylepšovat. Hráči toužící po cestě magie zvolí elfa, půl-elfa či gnóma a body budou přidělovat do inteligence, moudrosti a charismatu. Cestu fyzické síly naopak volí trpaslíci, barbaři a trollové, pro které je hlavní síla, obratnost a odolnost. Maximální úroveň je 50, načež se postava stává avatarem. Tito lidé byli často přizváni k tvorbě vlastního obsahu do hry. 

Hráči se poté mohou přidat do jedné z guild - mágové, bojovníci (merceneries), druidové, paladinové, léčitelé, zaklínači (warlock), necromanceři či zloději. 

Ve světě najdeme celkem čtyři ostrovy - Arkas, Havnor, Halia / Gondur a nový hráč začíná v lokaci zvané "Newbie island" (česky Začátečnický ostrov), kde ho NPC Feseus provede úvodním cvičením, kde vysvětlí základy ovládání a mechanismů. Tento ostrov obsahuje úvodní vesnici a řadu dalších lokací, přičemž cílem je seznámit se se hrou a dosáhnout 6. úrovně, načež je nám umožněno odejít do "opravdového" světa, kde nás již čekají nepříjemnosti jako je třeba ztráta jedné úrovně za každou smrt. 

Potkat můžeme řadu NPC, např. matka Olga, mág Ydardan, léčitel Murmar či Lorry, kteří nám mohou zadat úkoly typu "podoj krávu a přines mi mléko", "oprav hodiny ve věži", "zjisti proč není ve studni voda", nicméně finální úkol na úvodním ostrově je dostat se do skřetí pevnosti a zbavit se jejího šamana. Trochu nepříjemné je, že úkoly mají časový limit, který je v řádu několika reálných dnů. 

Jak to ve hře vypadalo ještě s aktivní komunitou, časopis Score č. 28; Zdroj: oldgames.sk

Práce s inventářem

První souboj se zajícem

Přehled všech příkazů

Jelikož samotná hra je velice komplexní, i ovládání je složité. Vše samozřejmě řešíme zadáváním příkazů, kterých je nepočítaně a některé se větví ještě na další položky. Naštěstí v úvodní vesnici lze na zemi nalézt "Newbie command chart" (přehled příkazů pro začátečníky), který si pak můžeme kdykoliv vyvolat pomocí SHOW CHART. 

Kromě chůze do osmi směrů jde použít třeba ještě LOOK AT SOMETHING, LOOK BEHIND SOMETHING, LOOK UNDER SOMETHING, OPEN SOMETHING, GET ITEM, GET ITEM FROM UNDER SOMETHING, GET ALL, SEARCH SOMETHING, GIVE SOMETHING TO SOMEBODY, WEAR ARMOUR, REMOVE ARMOUR, WIELD WEAPON, UNWIELD WEAPON a to je pouze začátek. 

Naše postava má životy (health points), manu (mental points), staminu (stamina points) a postupně získává tréninkové body (training points, 50 za každou novou úroveň), za které pak lze zvyšovat vlastnosti, což vidíme přes INFO. Stejně tak se musíme starat o hlad a žízeň, použít můžeme LIFE pro přehled, EAT SOMETHING, DRINK SOMETHING. Zajímavé je, že zde řešíme i jak jsme na tom s alkoholem a kofeinem. 

Pomocí I či INVENTORY se podíváme na vlastněné předměty, LOCS vypíše jakou zbroj či zbraně máme na jaké části těla a naší nosnost / zatíženost, která by ideálně měla být pod 50 %. Postava má samozřejmě i určité schopnosti, které se zvyšují jednoduše jejich používáním a jejichž přehled lze vypsat pomocí SKILLS, konkrétně např. SKILL ATTACK zobrazí naše útočné schopnosti. Vlastnosti se pak zvyšují na určených místech pomocí RAISE STAT, např. RAISE INT. Mágové se svoje kouzla musí naučit u svých mistrů. 

Feseus vysvětluje vlastnosti postavy

Zvýšení úrovně postavy

Stará Olga vnáší světlo do historie ostrova a zadává úkol se skřetím šamanem

Léčitel Murmar léčí má těžká zranění

S NPC komunikujeme pomocí ASK SOMEONE FOR HELP, ASK SOMEONE ABOUT SOMETHING. Např. na začátku máme služby léčitele zdarma pokud zadáme ASK HEALER TO HEAL. Pod JOURNAL najdeme seznam přijatých úkolů. S ostatními hráči můžeme komunikovat pomocí SAY SOMETHING (pro současnou obrazovku), TELL SOMEBODY MESSAGE (pošle zprávu konkrétnímu hráčovi) a existují i kanály pro všechny, kam lze psát přes NEWBIE MESSAGE (kanál pro otázky začátečníků) či CHAT MESSAGE (obecný kanál). Přes WHO lze vypsat všechny online hráče a QUIT uloží a vypne hru. 

Souboje s potvorami probíhají automaticky, stačí zadat příkaz KILL, načež se začne vypisovat průběh bitky, kde se lze dočíst velice detailní informace. Zpočátku je jedinou další volbou z boje utéct, později lze využívat kouzel a speciálních bojových abilit. Užitečný je i příkaz CONSIDER CREATURE, který porovná sílu nepřítele s postavou hráče, takže lze lépe odhadnout výsledek. Pomocí BODY zjistíme vážnější zranění (např. končetin), při kterých je nejlepší navštívit léčitele. Menší zranění lze vyležet pomocí SLEEP, kdy během spánku se nám mohou zdát i nějaké ty zajímavé sny. 

Ve hře najdeme i spoustu dalších mechanik - proměnlivé počasí, pvp arény, klanové války, možnost hrát v družině, rybaření, stahování zvířat, kutání nerostů, kování zbrojí a zbraní, kácení stromů, stavění budov, sbírání bylinek, vaření lektvarů, vaření jídla, broušení drahokamů. Lze i obchodovat s jinými hráči, zahrát si karetní hru Uno, vydat se do nekonečného chaos dungeonu plného potvor a pokladů či se proletět na drakovi. 

Většinu z toho ale můj barbar nezažil, jelikož si prohlédl pouze úvodní ostrov a po splnění úkolu s donáškou mléka skončil s titulem "nositel mléka". Prozkoumat vše a dosáhnout maximální úrovně je záležitost na desítky až stovky hodin, na což bohužel na tomto blogu není prostor. Přesto je skvělé, že autoři stále udržují server online, aby si případní zájemci mohli tuto neskutečně propracovanou hru alespoň na chvíli vyzkoušet. 

Jakožto první tuzemskou online hru ji zařazuji na svůj must-play seznam (viz pravý sloupec). 
Historie přímo od vývojářů. 

Jedno z největších měst Wyzima, mapa; autor: Turlogh

Schopnosti postavy jsou zatím velice smutné

Splnil jsem úkol a získal titul "nositel mléka"

Vzkazy na herní nástěnce dávají tušit, že hru už pár let nikdo nehraje

Verdikt: Velice komplexní RPG online hra, v níž se dají strávit stovky hodin. Bohužel dnes už ji nikdo nehraje, přesto určitě stojí za vyzkoušení. Jelikož jsem zdaleka neviděl všechny možnosti a mechanismy, tak si ji neodvážím udělovat hodnocení, přesto nějaké mít musí, a tak zapisuji "neutrálních" 5/10. 
Hodnocení: 5/10

pondělí 10. července 2023

Hra 842: Na Stopě Zločinu (1993)


Na Stopě Zločinu
Vývojář: Roman Hromník & Maroš Frančák
Vydavatel: M & R Software
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ocitáme se v "budoucnosti" v roce 2020, jakožto známý advokát z města Trenčín vlastníme advokátní kancelář s názvem Solicitor, která sídlí v centru v obrovském mrakodrapu se čtyřmi podlažími. Jednoho dne k nám přijde manželka našeho starého přítele Miroslava Šamaja s tím, že byl zneužit jakožto bílý kůň v obchodu s ukradenými šperky, přičemž naší jedinou stopou je jméno jeho obchodního partnera  s velice nenápadným jménem Ján Burglar. Naším úkolem bude najít důkazy o tom, že Miroslav je nevinný.

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Během hry lze kdykoliv použít SLOVNIK, kdy se nám vypíšou všechny dostupné příkazy - PRESKÚMAJ, ZOBER, POLOŽ, UKÁŽ, STLAČ, POSUŇ, OTVOR, VLOŽ, ZAPNI, SITUÁCIA a INVENTÁR. Slova můžeme zkracovat na první tři písmena, nicméně je nutné je psát s interpunkcí a zároveň záleží na malých/velkých písmenech, tedy např. jména musíme zadávat s prvním písmenem velkým. 

Začátek a SLOVNIK

Výtah pro přesouvání mezi patry budovy

Lze potkat i autory hry

Začínáme ve své kanceláři ve 4. patře mrakodrapu, přičemž mezi patry se přesouváme pomocí výtahu. Jakmile opustíme budovu, tak se zase můžeme pohybovat mezi lokacemi pomocí taxíku, je ovšem nutné znát přesné adresy destinací. Zde je menší podraz, kdy pro návrat do naší kanceláře je nutné zadat název SOLICITOR, vše velkými písmeny. 

Během našeho putování najdeme jak samotné autory v roli našich podřízených, tak (zřejmě) jejich přátele a známé - Rado Lahvička, Juraj Masár, Miroslav Krajčík, vrátný-vekslák Erik Kyselica či domovník Miloslav Repka. Dočkáme se i práce s počítačem, kde po vzoru Podrazu 3 (1986) budeme zjišťovat jména a adresy podezřelých, kam se posléze vydáme. Obtížností se hra řadí spíše mezi ty lehčí kousky. 

Zjišťování důležitých čísel

Vrátný je starý vekslák

Mapa

POSTUP HROU
V šuplíku jsem našel dolary (pre stô; pre šuf; zob dol), přivolal výtah (stl tla), nastoupil a odjel do 2. patra (2), kde jsem v kanceláři na stole (pre stô) objevil kalendář (pre kal) s dvěma čísly 2875 a 2294. Odsunul jsem škatulku pod napětím (pos ška), pročetl papíry (pre pap) a zjistil číslo procesu 00532. V 1. patře jsem s vrátným vyměnil dolary (pol dol) za koruny (zob kor), vylezl ven a v obchodě se zeleninou sebral ze země ředkvičku (zob red). 

Vrátil jsem se do 3. patra, Ferdovi hodil ředkvičku (pol red) a zapnul počítač (zap poč). Spojil jsem se (1) se státní prokuraturou (2294), zadal číslo procesu (00532) a dozvěděl se jména podezřelých. Spojil jsem se (1) s ministerstvem vnitra (2875), zadal získané jméno (Masár) a našel adresu Inovecká 3/5. Výtahem jsem sjel do garáží, nastoupil do taxíku, ukázal taxikáři koruny (uká kor) a zadal adresu (Inovecká 3/5). 

Výpočetní středisko s počítači 12. generace PMD 85 AT

Práce s počítačem

Domovník se omráčil hráběmi

Vilu jsem obešel, otevřel okno (otv okn), vlezl dovnitř, prozkoumal telefon (pre tel) a sebral kazetu (zob kaz). Taxíkem jsem se vrátil domů (uká kor; SOLICITOR), ve 2. patře přehrál kazetu na magnetofonu (vlo kaz) a získal jméno Krajčík. Ve 3. patře na počítači (zap poč; 1; 2875; Krajčík) jsem zjistil jeho adresu Šafárikova 10/7, na kterou jsem se opět vydal taxíkem (uká kor; Šafárikova 10/7). 

Došel jsem až ke dveřím vily, načež mi vynadal domovník, jehož jsem posléze našel omráčeného hráběmi. Prohledal jsem ho (pre dom), sebral klíč (zob klú), odemkl dveře (otv dve), v salonku prohledal knížečku na stole (pre stô; pre kni) a z průkazu člena KSČ zjistil, že Krajčíkovo falešné jméno je Burglar. V pracovně jsem prohlédl obraz (pre obr) a za ním skryté papíry (pre pap), z nichž se vyklubala smlouva s inkriminujícími důkazy. 
KONEC POSTUPU HROU

Ján Burglar je ve skutečnosti Krajčík

Inkriminující materiály nalezeny

Vítězství!

Verdikt: Slušně udělaná detektivní hra, která v sobě kombinuje klasickou textovku a "Podrazovku". 
Hodnocení: 4/10