sobota 20. září 2025

Hra 1115: První Akce (1994)


První Akce
Vývojář: David Spilka
Vydavatel: Datri Software
Vydáno 1994 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno

Textovka od Datri Software, která je často zařazována pod rok 1995, ale na úvodní obrazovce najdeme římskými číslicemi uveden rok 1994, takže jsem se rozhodl pro něj. Ujmeme se tajného agenta, pro něhož není problém vykrást banku, a tak se rozhodl pro trochu větší akci, čímž je krádež největšího diamantu na světě. 

Hra je rozdělena na čtyři části, dalo by se říci čtyři malé samostatné textovky, kdy každá má trochu jiné zpracování, jiný font či délku. Začínáme u sebe v bytě a cílem je nasednou na kolo a odjet. V další části se musíme dopravit na letiště, ve třetí se dostat do letadla a odletět a teprve ve čtvrté části budeme hledat diamant. 

Logo Datri Software

Začátek 1. části

Kód se bude hodit v další části

Neslavný člověk, neslavný agent

Na příkazy si musíme přijít sami a využijeme ZKOUMEJ, SEBER, POLOŽ, DEJ, ZASUŇ, POUŽIJ, OTEVŘI, ČTI, ZAPNI, VYPNI, PIŠ, OPRAV, JEĎ, PŘIPOJ a ZABIJ. Slova se automaticky zkracují na první tři znaky. Pro pohyb bohužel musíme použít JDI, nestačí písmena světových stran. I tady se nachází nesmyslný příkaz ZKOUMEJ MISTNOST, čímž se vypíší předměty v místnosti, což by se mělo dít automaticky. 

Aby toho nebylo málo, tak v některých částech je psaní příkazů velmi pomalé, jelikož je proces doprovázen zvukovými efekty, což zbytečně zdržuje.  

První část nejde dokončit

Začátek druhé části s pár radami

Co dělá ve městě traktor

V novinách nalezneme inzeráty na textovky

Zatímco první dvě části mají ucházející délku, poslední dvě jsou naopak velmi krátké. Často musíme zjišťovat hesla, které využijeme až v další části a toto se dá minout, přeskočit a pokračovat dál, načež uvízneme. 

Některé hádanky jsou nelogické a zásekové a je nutné zkoušet všechno možné. V první části přečteme deník pomocí ČTI STRANU. V pracovně můžeme zprovoznit počítač a vložit kazetu, potřebujeme ale zadat heslo a to nikoliv jeho napsáním, ale přes PIŠ HESLO. Nicméně dozvíme se jen adresu ABX Softu, což nám dále ve hře k ničemu není. Ještě horší je nutnost OPRAVIT KLÍČE, abychom se dostali přes dveře, což je nutné udělat 2x, a navíc ani první část nejde dokončit, jelikož by podle dostupných informací měl fungovat příkaz JED JIH, nicméně na kole nejde odjet. Z toho důvodu nejde zobrazit závěrečná obrazovka první části a hru tedy kvůli bugu označuji jako nedokončenou

Ve druhé části si lze koupit noviny s inzerátem na autorovy textovky, pokud tak ale učiníme, tak se dostaneme do slepé uličky, jelikož jsme utratili peníze, které musíme dát chlapovi. Třetí část na letišti je velmi krátká a ve čtvrté se nacházíme v ulicích New Yorku, i když jsme předtím odletěli do Chicaga. Zároveň je psaní příkazů velmi pomalé a vstup na závěrečnou obrazovku je problémový. Musíme totiž přesně 3x opravit klíč, ten ale nejde prozkoumat a pokud ho opravíme vícekrát, tak ho již nelze použít a dostáváme se do (další) slepé uličky. 

Zadávání kódu od trezoru

Na disketě bylo další heslo

Mapa

POSTUP HROU
POSTUP 1. ČÁST
V obýváku jsem prozkoumal kalendář (ZKO KAL) a zjistil, že je 1. května 1994. Našel jsem (ZKO MIS) diář (SEB DIA) a kazetu (SEB KAZ). Otevřel jsem diář (OTE DIA) a našel dnešek (01.05.1994) s popsanou stranou. Tu jsem přečetl (CTI STR) a objevil poznámku, že mám jít k ABX Softu, kód trezoru 772. Vrátil jsem se do pracovny, na stole našel počítač a magnetofon (ZKO STU; ZKO HAR), do něho zasunul kazetu (ZAS KAZ), zapnul počítač (ZAP POC) i monitor (ZAP MON), koukl se na něj (ZKO MON) a přečetl si nápis (ZKO NAP). Program po mě chtěl heslo, a tak jsem ho zadal (PIS HES) a zjistil adresu ABX Softu - Hornická 16.

Na záchodě jsem našel (ZKO MIS) klíče (SEB KLI), opravil je (2x OPR KLI) a sešel po schodech do garáže. Ve sklepě jsem našel (ZKO MIS) jed (SEB JED) pro překonání pavouků. V prádelně (ZKO MIS) jsem vzal pumpičku (SEB PUM) a tou v garáži nafoukl kolo (POU PUM), otevřel vrata (OTE VRA) a neodjel kvůli bugu (mělo být zřejmě JED JIH). 
KONEC POSTUPU 1. ČÁST

Taxikář mě odvezl do třetí části

Instrukce k třetí části

Letecký spoj Praha-Brno

V letadle do Chicaga

POSTUP 2. ČÁST
V metru (ZKO MIS) jsem našel peníze (SEB PEN) a ve skladu (ZKO MIS) pájku (SEB PAJ). Prohledal jsem koš (ZKO KOS) a vytáhl (ZKO MIS) cín (SEB CIN). V zatáčce (ZKO MIS) byl zase kabel (SEB KAB). Chlapa na křižovatce jsem uplatil (DEJ PEN), otevřel trezor kódem 772 a našel (ZKO MIS) disketu (SEB DIS). 

Ve škole jsem zapnul počítač (ZAP POC), monitor (ZAP MON), opravil disketovku (OPR DIS), připojil ji (PRI DIS), zapnul (ZAP DIS), zasunul disketu (ZAS DIS) a podíval se na monitor (ZKO MON) na nápis "vyzvednout pistoli, heslo KNOW-HOW". V místnosti jsem našel (ZKO MIS) ještě telefonní kartu (SEB KAR) a průkaz (SEB PRU) na jméno Pavel Hugenn (ZKO PRU). Kartu jsem použil u telefonního automatu (ZAS KAR), objednal taxi, na parkovišti se taxikáři představil jako "PAVEL HUGENN" a nechal se odvést na letiště. 
KONEC POSTUPU 2. ČÁST

POSTUP 3. ČÁST
V místnosti s trezory jsem zadal heslo "KNOW-HOW" a našel (ZKO MIS) pistoli (SEB PIS). Na záchodech jsem se vyprázdnil (POU ZAC), zavraždil osobu (ZAB OSO) a našel u ní (ZKO OSO) lísteček (SEB LIS) s heslem "HELLO" (ZKO LIS). V hale jsem zíral na tabuli tak dlouho, dokud se neobjevil spoj do Chicaga (4x ZKO TAB) a pak se vydal k letadlu, ukázal letušce letenku (DEJ LET) a nastoupil. 
KONEC POSTUPU 3. ČÁST

POSTUP 4. ČÁST
Chlapům na letišti jsem řekl heslo HELLO, na zemi našel (ZKO MIS) klíč (SEB KLI), 3x ho opravil (3x OPR KLI). Na ulici jsem našel (ZKO MIS) páčidlo (SEB PAC) a jinde štípačky (SEB STI). Objevil jsem také kanál, který jsem otevřel (OTE KAN), v podzemí přeštípal dráty poplašného zařízení (POU STI). Z Newyorkské ulice jsem vešel do muzea, zavraždil policisty (ZAB POL) a ukradl diamant (SEB DIA).
KONEC POSTUPU 4. ČÁST
KONEC POSTUPU HROU

Začátek čtvrté části

Že by letištní kontrola?

Pro vstup do muzea je nutné 3x opravit klíč

Vítězství!

Verdikt: Podivný slepenec čtyř kratších textovek, kdy každá část je trochu jinak zpracovaná. Nicméně všechny spojuje špatný parser, nelogické hádanky a záseková místa. 
Hodnocení: 2/10

středa 17. září 2025

Hra 1114: Pomsta Šíleného Školáka (1990)


Pomsta Šíleného Školáka
Vývojář: Petr Šolín & Karel Jelínek & Ondřej Novotný
Vydavatel: ExtraSoft
Vydáno 1990 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Klasická hyperlokální textovka vycházející z Pomsty Šíleného Ataristy (1989). V úvodním, poměrně dlouhém textu, se dočteme zápletku. Ujmeme se role školáka, na něhož si zasedli všichni učitelé. Je pátek odpoledne, v žákovské knížce máme pět "kulí", tři poznámky a upozornění, že v pondělí se bude konat čtvrtletní konference, na níž se budou projednávat naše známky na vysvědčení a návrh na propadnutí. Vše se snažíme utajit a přes víkend usilovně vymýšlíme jak schůzce zabránit, ale v neděli k naší smůle při cestě k babičce potkáváme pana učitele Richtera, který o konferenci řekne našemu otci, a tak přísaháme, že zničíme celý učitelský sbor. Náš kamarád nám poradí, ať to provedeme podle detektivky, kterou budou dávat v televizi - tu ale propásneme a vidíme jen konec, kde vrah svou oběť otráví. Vymyslíme tedy plán, že získáme nějaký jed ve školní laboratoři a dáme ho do vodovodní trubky. 

Mnohé zdroje uvádějí jako rok vzniku hry 1995, ale na úvodní obrazovce se nachází římská číslice MCMXC, tedy 1990. 

Úvodní příběh

Začátek hry

Seznam příkazů

Popis učitelů #1

Popis učitelů #2

Na papírku, který leží na první obrazovce, se můžeme dočíst o SEZNAMU PŘÍKAZŮ. K dispozici máme PROHLEDEJ, VEM, POLOŽ, OTEVŘI, ZAVŘI, ČTI, ZAPOJ, ZASUŇ, NAKRESLI, SITUACE, INV, POPIS UČITELŮ a POMOC, kdy ten poslední funguje jen na jediném místě. Slova se musí zkracovat na první tři znaky, přičemž je nutné používat diakritiku a také rozlišovat malá a velká písmena, což je poměrně otravné. 

Nezvyklý je příkaz VEM namísto obvyklého VEZ (VEZMI). Položení předmětu na zem pak znamená jeho ztrátu. Zajímavý je i POPIS UČITELŮ, kdy hned na dvou obrazovkách najdeme jednotlivé učitele dané školy a jejich stručný popis typu: "bezcitná ruštinářka, velká přívrženkyně perestrojky a SSSR". 

Příkazy je nutné psát s diakritikou a rozlišovat velká a malá písmena

Ve sborovně byla párty

Klasický český dělník

Únik před učitelkou Huškovou

Celá hra se odehrává v prostorách školy, která je rozdělena na několik pater. Centrální místnost se schody má vždy východy nejen na klasické S, J, V, Z, ale i na SV, JV, JZ a SZ. Resp. tyto směry jsou označeny jako dostupné, ale ve skutečnosti je využít nemůžeme, protože jejich dveře jsou a zůstávají zamčené a tedy nepřístupné. V pár případech do jedné místnosti vedou hned dva směry - např. ve 2. patře se do opravované třídy dostaneme jak směrem na sever, tak na severo-západ. 

Hra není příliš dlouhá ani obtížná, nicméně téma otrávení vody ve školní budově je trochu nepříjemné. Na závěrečné obrazovce se dozvíme heslo "PEKAON", které se ale zřejmě na nic použít nedá. 

Mapa

POSTUP HROU
U věšáku (pro věš) jsem našel klíč od šatny 8.C a klíč od šatny 6. A (vem klí). V šatně 8.C (pro šat) zase plášť (vem plá) a rukavice (vem ruk). V malé tělocvičně jsem 2x prohledal učitele Zemlera (pro Zem) a ukradl mu klíč od sborovny (vem klí). V té jsem mezi láhvemi (pro láh) našel láhev whisky (vem láh), s kterou jsem odlákal dělníka (pol láh), vzal mu šperhák (vem špe) a pomocí něho vypáčil vitrínu (ote vyt) a v ní našel (pro vyt) klíč od dílen a klíč od kabinetu CH-F (vem klí). 

Vstoupil jsem do kabinetu CH-F, ukryl se na severu, prohlédl třídu (pro tří) a pomocí křídy nakreslil na tabuli obludu (nak), z čehož dostala učitelka Hušková infarkt. Prohlédl jsem ji (pro Huš) a našel sešit (vem seš) a klíče od laboratoře (vem klí). V laboratoři jsem sebral špunt (vem špu), přečetl si sešit (čti seš) a sebral jed HCN (vem HCN). V dílnách jsem našel francouzák (vem fra), vrtačku (vem vrt) a kabel (vem kab). 

U hlavního uzávěru jsem zavřel vodu (zav vod), prozkoumal šatnu 6. A (pro šat), zapojil prodlužovací kabel do zásuvky (zap kab) a do vodovodní trubky vyvrtal vrtačkou díru (zap vrt), do níž jsem zasunul a vylil ampulku HCN (zas HCN) a automaticky zašpuntoval špuntem. Zbývalo opět vodu u uzávěru otevřít (ote vod), odejít přes vestibul a sledovat dílo zkázy. 
KONEC POSTUPU HROU

V laboratoři ukradneme jed

Měl jsem asi nejdřív zavřít vodu

Jed aplikován

Vítězství!

Verdikt: Dobrá textovka s trochu nepříjemným tématem otrávení vody ve škole a zbytečnou nutností psát příkazy s diakritikou a s malými / velkými písmeny. 
Hodnocení: 3/10

neděle 14. září 2025

Hra 1113: Poker (1995)


Poker
Vývojář: Milan Zelenay
Vydavatel: LeoSoftware
Vydáno 1995 pro Atari 8-bit
Žánr: Karetní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Milan Zelenay (Jolly (1992), Fruitmania (1993), Cubic Games (1994) a další) se pokusil o trochu jiné zpracování karetní hry poker. Zde se vždy vylosuje pět karet, načež pomocí joysticku můžeme označit ty, které chceme nahradit. Aktivní karta je označená bílou šipkou (kurzorem) nad ní. Pokud kurzor přesuneme úplně doprava či doleva, tak můžeme naší volbu potvrdit. 

Cílem je získat obrázek složený z 20 částí, kdy pro získání jedné potřebujeme nahrát 100 bodů. Průběžné skóre vidíme na pravé straně jako "kasa". Výherní kombinace jsou: dvojice (1 bod), dvě dvojice (3), trojice (8), fullhouse (15), čtveřice (30), flash (40), postupka (50), poker (100). 

Začátek hry

Čtveřice!

Tak postupka musí být za sebou...

První dílek obrázku odkrytý

Na složení obrázku máme časový limit 60 minut, kdy časomíru vidíme nahoře uprostřed. Jinými slovy to znamená, že pro každý dílek máme pouhé 3 minuty, což je velmi krátká doba. Je tedy nutné co nejvíce hru pauzovat pomocí mezerníku, ale ani to nemusí stačit. 

Složit třeba postupku či poker je téměř nemožné, protože se počítá pouze to, když jsou karty seřazené za sebou. Reálnější nejvyšší kombinace je flash (všechny barvy stejná barva), ale abychom hru úspěšné dohráli, tak musíme zkoušet získat bonus

Ten je navázaný na srdíčka, jež jsou vidět uprostřed. Pokud složíme nějakou kombinaci třeba s esem, tak se otočí srdíčko s esem. Hra je ale rozdělena na "série", kdy v každé máme 32 karet a jakmile je vyčerpáme (zbývající počet je vidět v pravém rohu), tak započne nová, přičemž srdíčka "drží" jen tři série, pak se obrátí zpátky. Zvláštní ale je, že někdy se srdíčko i přes složenou kombinaci neotočí a nepřišel jsem na to jestli je za tím nějaká další logika, ale spíše to vypadá jako nepříjemný bug

Nicméně pokud se nám podaří otočit všechna srdíčka, tak se dostáváme do bonusové hry. V levém horním rohu se každý tah hází kostkou. Jakmile aktivujeme bonus, tak musíme zvolit znaménko (větší, menší, rovná se). Např. na první kostce je pětka, a tak zkusíme zvolit "větší", načež se začne náhodně losovat druhá kostka. Pokud vyjde porovnání hodnot jako nepravdivé, tak odcházíme s nulou. V opačném případě se bonus zvýší a pomocí volby "stop" ho můžeme vybrat. Lze ale i pokračovat stejným způsobem na třetí a čtvrtou kostku, čímž se zvyšuje možný bonus, ale samozřejmě i riziko. Výše bonusu závisí na zvoleném znaménku, kdy za rovnítko je nejvíce. Odnést si můžeme něco mezi 90 až 350 body. Přičítání bonusu je pak velmi pomalé, během čehož běží drahocenný čas. 

Flash!

Tučný bonus za získaná srdíčka

Kompletní obrázek - tak tohle za tu dřinu nestálo

Verdikt: Celkem zajímavý nápad je znehodnocený stresujícím časovým limitem, kdy jsem musel podvádět nahráváním v emulátoru, abych se dostal na konec. Hodilo by se i vysvětlení pravidel, protože získávání srdíček je podivné a pravděpodobně zabugované, což obtížnost ještě zvyšuje. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 11. září 2025

Hra 1112: Paytlíci (1995)


Paytlíci
Vývojář: Jiří Hučík & Martin Hučík
Vydavatel: Semtam Softvér
Vydáno 1995 pro Amiga
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2 - 4
Stav: Dokončeno

Paytlíci byli samotnými autory označeni jako "likvidační akčně strategická kolektivní hra" a tak trochu se podobají pozdější slavnější hře Bulánci (2001). Naším úkolem bude ujmout se postaviček "paytlíků", donést žlutou vlajku na čtvereček v naší základně a tam ji udržet po 999 časových jednotek, což jsou přesně dvě minuty. Druhou možností je zneškodnit všechny nepřátelské paytlíky, což je vlastně snazší. 

Hra je určena vyloženě pro více hráčů, hrát musíme minimálně ve dvou a maximálně ve čtyřech a jak už to tak bývá, tak více protivníků rovná se větší zábava. Způsob ovládání je určený napevno, první dva hráči používají joysticky, třetí numerickou klávesnici - "5" vpřed, "1" doleva, "3" doprava, "0" položení bomby, "enter" výstřel pistolí - a čtvrtý klávesy "levý Shift" vpřed, "levý Alt" vlevo, "levá Amiga" vpravo, "Ctrl" bomba, "mezerník" střela. 

Logo autorů

Menu s výběrem herního módu

Popis ovládání

Výběr map

K dispozici je celkem šest map. Podle počtu hráčů se trochu mění počty ve hře:
  • dva hráči - žlutí vs zelení - každý má k dispozici čtyři paytlíky, mezi kterými může přepínat pomocí čísel (první hráč 1 až 4, druhý 5 až 8 - pod aktivním je vidět malá bílá tečka). Jakmile totiž postava zemře, tak se do konce kola nemůže oživit a musíme si vybrat jinou. Oba hráči mají dohromady také šest bomb, které můžou položit za sebe na zem, načež nejsou vidět. Ty vybuchnout jakmile na ně někdo šlápne. 
  • tři hráči - žlutí vs zelení vs červení - tři strany, každý hráč má k dispozici tři paytlíky, tzn. výběr postav je 1 až 3, 4 až 6, 7 až 9. Zůstává také šest bomb pro každého.
  • čtyři hráči - žlutí vs zelení - opět pouze dvě strany, tzn. 2 na 2. Každý hráč má tentokrát pouze dvě postavy a tři bomby. 

"Tankové" ovládání postaviček je velmi nemotorné. Otáčíme je totiž jen v 90° krocích a následně s nimi klávesou "vpřed" jdeme daným směrem. Bohužel se často stává, že je omylem "přetočíme" na jinou stranu, než jsme chtěli a navíc se neustále zasekáváme o nějaké překážky na mapě, což naprosto ničí jakoukoliv dynamiku. 

Pokládání bomby tím, že stiskneme směr "dozadu" také není ideální řešení, jelikož se pak často stává, že tak činíme neúmyslně a následně se sami vyhodíme do povětří. Navíc na joysticku se postavy dají přepínat také kombinací "dopředu" + střela, což se též velmi snadno aktivuje omylem. 

Prazvláštní mechanikou je také neviditelnost. Pokud s postavou nehýbeme, tak se v horní části, na portrétu našeho velitele, začne nabíjet ukazatel energie. Po čtyřech vteřinách se naše postava stane neviditelnou. Problém ale je, že ji nevidíme ani my a musíme buď vystřelit nebo několik vteřin držet směr dopředu, abychom se znovu objevili, během čehož náš paytlík běží "do zdi". 

Postavy jsou také velmi malé a špatně viditelné, to stejné platí o žluté vlajce, která ale alespoň "vlaje" ve větru. 

Technické okénko - všechny soubory se hrou se musí zkopírovat na pevný disk a spouštět odtamtud, jinak hra padá po skončení první mapy. 

Začátek hry

Zelení udrželi vlajku na základně a vyhráli

Hra tří hráčů

Hra čtyř hráčů (2 proti 2)

Verdikt: Další titul, co se mi těžko hodnotí, protože je určený ideálně pro čtyři hráče. Nicméně dokážu si představit, že kvůli nemotornému ovládání, pomalému tempu, podivnému mechanismu neviditelnosti a špatné viditelnosti v podstatě všeho bych si hraní příliš neužil a raději bych si s kamarády zahrál něco jiného. 
Hodnocení: 3/10