středa 1. července 2026

Hra 1209: Normal Life (1996)


Normal Life
Vývojář: Matěj Kryndler
Vydavatel: Matsoft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hyperlokální textovka odehrávající se v Praze vznikla v editoru "X System Pro 1.0" z roku 1994 od +Gama, nicméně hra samotná vznikla až v roce 1996. Nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, jen hudební skladbu "Moonlight Shadow" od Mikea Oldfielda, která je pravděpodobně převzatá odjinud. Není tu ani úvod do příběhu a jsme rovnou vrženi do hry. 

Začátek hry

Autobusem na Suchdol

V IT učebně mají zatím jen 386ky

Nezávislačka je zřejmě trochu závislá

Na příkazy musíme přijít sami a využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ a R pro opětovné zobrazení popisu aktuální obrazovky. Slova se bohužel nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou a zároveň i s přídavnými jmény, např. POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ, což je zbytečně zdlouhavé. 

Začínáme u Matsoftova obydlí a podíváme se na nádraží Bubeneč, nádraží Praha-Sedlec, Stromovku, autobusem se svezeme na pražský Suchdol a navštívíme i soukromé gymnázium Arcus a jeho zaměstnance. Celou hru vlastně nevíme co je naším cílem a jediným vodítkem je "testovací místnost", kde se vždy po vkročení hra ukončí a vypíše se jaký úkol jsme nesplnili. Pokud se nevypíše nic, tak to znamená, že jsme hru úspěšně dokončili, což je poměrně neuspokojivé zakončení. 

Mapa

POSTUP HROU
Autobusem jsem dojel do rodinné školy a zašpásoval si s nezávislačkou (VEZMI NEZÁVISLAČKU; POUŽIJ NEZÁVISLAČKU). Ve třídě 2. B jsem vzal úchyla (VEZMI ÚCHYLA) a vypustil ho ve třídě 2. A (POUŽIJ ÚCHYLA). V kabinetu jsem našel kondom (VEZMI KONDOM) a nasadil si ho v ředitelně (POUŽIJ KONDOM). Cestou na sever jsem našel muchomůrku (VEZMI MUCHOMŮRKU), nasedl do vlaku a odjel. 

Ve vlaku jsem našel pistoli (VEZMI PISTOLI), kterou jsem zastřelil žebráka (POUŽIJ PISTOLI). V parku jsem vzal řvoucí dítě (VEZMI ŘVOUCÍ DÍTĚ) a v budově BISu muchomůrkou otrávil Standu (POUŽIJ MUCHOMŮRKU). U ruské školy jsem si dal švába na rameno (VEZMI ŠVÁBA; POUŽIJ ŠVÁBA) a v parku předal matce dítě (POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ). Poté stačilo dojít do testovací místnosti. 
KONEC POSTUPU HROU

Šváb se zlatou hvězdou

V testovací místnosti se dozvíme co máme vlastně dělat

Šťastné shledání matky a dítěte

Vítězství!

Verdikt: Textovka bez konkrétního cíle, s nedobrým parserem a bez jakékoliv grafiky. 
Hodnocení: 2/10

Žádné komentáře:

Okomentovat