Normal Life
Vývojář: Matěj Kryndler
Vydavatel: Matsoft
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Hyperlokální textovka odehrávající se v Praze vznikla v editoru "X System Pro 1.0" z roku 1994 od +Gama, nicméně hra samotná vznikla až v roce 1996. Nenajdeme tu žádnou úvodní obrazovku, jen hudební skladbu "Moonlight Shadow" od Mikea Oldfielda, která je pravděpodobně převzatá odjinud. Není tu ani úvod do příběhu a jsme rovnou vrženi do hry.
![]() |
| Začátek hry |
![]() |
| Autobusem na Suchdol |
![]() |
| V IT učebně mají zatím jen 386ky |
![]() |
| Nezávislačka je zřejmě trochu závislá |
Na příkazy musíme přijít sami a využijeme PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ a R pro opětovné zobrazení popisu aktuální obrazovky. Slova se bohužel nedají zkracovat a musí se psát s diakritikou a zároveň i s přídavnými jmény, např. POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ, což je zbytečně zdlouhavé.
Začínáme u Matsoftova obydlí a podíváme se na nádraží Bubeneč, nádraží Praha-Sedlec, Stromovku, autobusem se svezeme na pražský Suchdol a navštívíme i soukromé gymnázium Arcus a jeho zaměstnance. Celou hru vlastně nevíme co je naším cílem a jediným vodítkem je "testovací místnost", kde se vždy po vkročení hra ukončí a vypíše se jaký úkol jsme nesplnili. Pokud se nevypíše nic, tak to znamená, že jsme hru úspěšně dokončili, což je poměrně neuspokojivé zakončení.
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Autobusem jsem dojel do rodinné školy a zašpásoval si s nezávislačkou (VEZMI NEZÁVISLAČKU; POUŽIJ NEZÁVISLAČKU). Ve třídě 2. B jsem vzal úchyla (VEZMI ÚCHYLA) a vypustil ho ve třídě 2. A (POUŽIJ ÚCHYLA). V kabinetu jsem našel kondom (VEZMI KONDOM) a nasadil si ho v ředitelně (POUŽIJ KONDOM). Cestou na sever jsem našel muchomůrku (VEZMI MUCHOMŮRKU), nasedl do vlaku a odjel.
Ve vlaku jsem našel pistoli (VEZMI PISTOLI), kterou jsem zastřelil žebráka (POUŽIJ PISTOLI). V parku jsem vzal řvoucí dítě (VEZMI ŘVOUCÍ DÍTĚ) a v budově BISu muchomůrkou otrávil Standu (POUŽIJ MUCHOMŮRKU). U ruské školy jsem si dal švába na rameno (VEZMI ŠVÁBA; POUŽIJ ŠVÁBA) a v parku předal matce dítě (POUŽIJ ŘVOUCÍ DÍTĚ). Poté stačilo dojít do testovací místnosti.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Šváb se zlatou hvězdou |
![]() |
| V testovací místnosti se dozvíme co máme vlastně dělat |
![]() |
| Šťastné shledání matky a dítěte |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Textovka bez konkrétního cíle, s nedobrým parserem a bez jakékoliv grafiky.
Hodnocení: 2/10










Žádné komentáře:
Okomentovat