pátek 17. července 2026

Hra 1214: Vražda (1994)


Vražda
Vývojář: Martin Bárta
Vydavatel: BHS
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Nedokončeno (bug)

Pod touto textovkou jsou sice podepsáni dva autoři, nicméně DOS verzi vytvořil jen BHS zatímco BSoft má na svědomí zatím nedochovanou ZX Spectrum verzi. Na začátku musíme zapsat jak svoje, tak jména 19 osob, které potkáme, a také "číslo hry", na jehož základě se změní pozice několika věcí ve hře. 

Ocitáme se v roli soukromého detektiva, jehož zavolal majitel penzionu kvůli domnělé vraždě. Naším úkolem bude prozkoumat budovu, najít mrtvolu, vražednou zbraň a určit vraha. Tím je právě jeden z ubytovaných. V penzionu jsou kromě majitelů, Herbera Honese a manželky, i kuchařka, opravář a pes. 

Ke hře je přiložena také mapa vytisknutá na papíře, pochází tedy buď z manuálu nebo z nějakého časopisu. 

Jména osob ve hře si zvolíme sami

Začátek hry

Šroubovák je od krve, zřejmě vražedná zbraň

Dům někdo zapálil, že by se snažil zničit důkazy?

V přiloženém textovém souboru jsou vypsány také dostupné příkazy - DÍVAT (SE NA/DO), VZÍT, ODLOŽIT, POSLOUCHAT, HLEDAT, UMÍSTIT, OTEVŘÍT, ZAVŘÍT, ODEMKNOUT, OTÁZKA, (ZA)VOLAT, ČÍST, ZAPNOUT, ZABÍT, JÍST, PÍT, SVÁZAT, ROZVÁZAT, UMÝT SE, SPRCHOVAT SE, HASIT, VÝBAVA, STAV, O(pakovat příkaz) a využijeme i jeden nezmíněný a sice ODHRNOUT. 

Slova se bohužel nedají zkracovat a je nutné psát také přídavná jména, tedy např. DIVAT SE NA SACHOVOU FIGURKU, což dost zdržuje. Pomocí VÝBAVA si zobrazíme obsah inventáře, přes OTÁZKA <jméno osoby> danou osobu vyslýcháme, ale kromě opravdových stop se můžeme doslechnout i pouhé domněnky a nepravdivé informace. STAV ukáže stav naší postavy, jež má ukazatele psychiky, síly a zdraví, nicméně toto je téměř k ničemu. Můžeme jen zaútočit na kohokoliv pomocí ZABÍT a utržit zranění. Zdraví se pak dá doplňovat pitím piva. 

Odposlechové zařízení poskytuje nápovědy, ale také nás označuje za idioty

Na lístku je napsáno číslo pokoje vraha

Hasiči zneškodnili oheň

Osoby se dají vyslýchat

Během zkoumání budovy narazíme na kouř, kterým se začneme postupně dusit. Jakmile se tak stane, tak je nutné běžet do kuchyně a zavolat hasiče na lince 155. Ve zmíněném přiloženém textovém souboru se sice píše o limitu 21 minut, ale nic takového tu není. Čas si můžeme kontrolovat na nalezených hodinkách. 

Najdeme tu také odposlechové zařízení, jež nám zpřístupní příkaz POSLOUCHAT, který nám poskytne další nápovědy. Odchycená mluvící straka nám zase umožní použít HLEDAT <jméno osoby>, čímž se dozvíme číslo místnosti, kde se dotyčný nachází. Toto číslo ale musíme najít na přiloženém plánku. 

Hra je bohužel velice vágní ohledně toho jak se má zakončit. Dá se ale předpokládat, že po nalezení mrtvoly, vražedné zbraně a určení vraha (případně jeho svázání provazem) by se měla zavolat policie, po tomto kroku ale bohužel program spadne s chybou. Ve hře celkově nalezneme několik bugů, kdy se např. mrtvola pohybuje po domě. 

Také je tu rozdíl pokud hru spustíme pod základním DosBoxem, kde se ani neobjeví kouř, po zavolání hasičů či policie se nic nestane a vrah na nás neútočí, a jinak pod DosBox-X, kde část s kouřem a hasiči funguje správně, vrah na nás sám zaútočí, ale zavolání policie skončí zmíněnou chybou. Je možné, že se hra dá nějakým způsobem dohrát, ale dokud se to neprokáže, tak zapisuji stav "nedokončeno kvůli bugu". 

Zřejmě potvrzení, že šroubovák je vražedná zbraň

Místo činu a mrtvola

Stav postavy a pití piva

Přiložený plánek s čísly místností

Mapa

POSTUP HROU (neúplný)
Jakmile jsem během procházení penzionu ucítil kouř, tak jsem v kuchyni zavolal hasiče (VOLAT 155). Mezitím jsem šel v chodbě u jídelny našel šroubovák (VZIT SROUBOVAK) a našel na něm krev (DIVAT SE NA SROUBOVAK). V pánských sprchách byl podivný lístek (VZIT LISTEK) a něm číslo 110 (CIST LISTEK). 

Vyšel jsem po schodech nahoru a na konci chodby našel mrtvolu. Při jejím ohledání (DIVAT SE NA MRTVOLU) jsem objevil rovné hluboké rány, takže se potvrdilo, že vražednou zbraní byl šroubovák. V pokoji 108 jsem objevil odposlechové zařízení (VZIT ODPOSLECHOVE ZARIZENI), které mi poskytlo mnoho stop (POSLOUCHAT). Na balkoně jsem chytil straku (VZIT STRAKU), která mi pomohla hledat pozici obyvatel (HLEDAT <jméno osoby>). V kanceláři majitele jsem kromě hodinek ukazujících čas (VZIT HODINKY) našel i počítač, na němž se dalo dohledat kdo je ubytovaný v jakém pokoji (DIVAT SE NA POCITAC). 

Jedna z nápověd ze zařízení zněla, že v domě je ukrytý papír s číslem pokoje vraha, tzn. 110. Našel jsem tedy jméno osoby ubytované ve 110 a pomocí straky i její polohu (číslo místnosti je nutné najít na plánku, který byl přiložen ke hře). Vydal jsem se tam (pravděpodobně dámský záchod v přízemí) a dané osoby se zeptal (OTAZKA <jméno osoby>), načež na mě zaútočila a v sebeobraně jsem ji zabil. 

Vrátil jsem se do kuchyně k telefonu a zavolal policii (VOLAT 158). 
KONEC POSTUPU HROU

Na počítači je seznam ubytovaných

Mluvící straka umí hledat osoby

Osoba "j" na mě zaútočila

Po zavolání policie hra spadne

Verdikt: Zajímavá textovka s několika originálními nápady, bohužel některé z nich nejsou úplně dotažené, příkazy se nedají zkracovat a hra se kvůli bugu ani nedá dohrát. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat