Právem Silnějšího
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1996 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Další textovka od Ozzyoss Software (Commando (1993), Dokonalá Loupež (1993), Master of Evil (1993), Zkouška (1993), Johny v Akci (1994), Vzpoura Robotů (1994)), kdy se tentokráte dostaneme do role policisty, který dostal za úkol rozprášit drogový kartel. Budeme tedy získávat informace, odkrývat drogové výrobny a zatýkat šéfy organizace.
![]() |
| Příběh |
![]() |
| Ještě jednou název titulu |
![]() |
| Začátek hry |
![]() |
| Falešná stopa |
Z menu vybíráme pomocí kláves "8", "9" a "0" či případně pomocí joysticku příkazy PROZKOUMEJ, POUŽIJ, SKÓRE (dokončení hry v %), OSTATNÍ (vypnutí/zapnutí hudby, adresa autora) a PROG. ZMĚNY (výběr ze dvou fontů a stupňů obtížnosti).
V textech se dozvíme, že předměty nemůžeme sbírat, jelikož vše potřebné již máme u sebe, což je zčásti pravda - využít můžeme nůž, sílu, rozum, klíče, počítač, revolver, výbušninu či vysílačku. V průběhu hry ale přeci jen pár předmětů sebereme (rozbušku, disketu, ID kartu), to se však děje automaticky a nelze si vypsat obsah inventáře. "Síla" a "rozum" jsou poměrně neobvyklé možnosti, ale to stejné se dá najít i v předchozích titulech autora, kde šlo o "sílu" a "mozek".
Vpravo dole najdeme automapu zobrazující již prošlé obrazovky, kdy dostupné východy na okraji blikají, uprostřed pak svíčku značící naše zbývající zdraví. O to můžeme přijít buď během potyček se zločinci či se někde zraníme. Tomu se nedá předejít, a tak se zdravím musíme šetřit a vyhýbat se nebezpečným místům. Na výši poškození má vliv zmíněné nastavení obtížnosti.
![]() |
| Občas je nejlepší použít rozum |
![]() |
| Na počítačích ochranky je heslo dne |
![]() |
| Pes se dá zastrašit výstřely z revolveru |
![]() |
| Naštěstí jedna disketa stále funguje |
Hra celkově není příliš obtížná, ale na pár místech hrozí záseky. Např. i když zkusíme použít výbušninu na dveře na správném místě, tak se vypíše pouze "to nemůžeš", ale nedozvíme se, že nám chybí rozbuška, kterou jsme nechali v autě. Stejně tak není jasné že po zajištění informací je nutné ještě hned použít vysílačku. Jedny dveře se zase otvírají na první pohled nesouvisející pákou, která je na úplně jiném místě a navíc se po jejím použití vypíše, že se nic nestalo, což je matoucí.
Menší bug je, že na otevření závěrečných dveří nepotřebujeme zjistit "heslo dne", které se dá najít na monitoru v místnosti ochranky.
Na závěrečné obrazovce se dočteme vyhodnocení naší mise a pokud splníme všechny tři dílčí úkoly (najít informace o druhé skupině, zatknout šéfa první skupiny a zatknout výrobce drog), tak jsme povýšeni na kapitána.
![]() |
| Nenápadná páka je ve skutečnosti důležitá |
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
Klíčky jsem otevřel svoje auto a sebral zapomenutou rozbušku. Na chlápka u brány jsem použil rozum a odlákal ho. V místnosti ochranky jsem prohlédl monitory a zjistil heslo dne 815. V elektrické rozvodně jsem použil rozum a sílu a vyšrouboval pojistky, což otevřelo dveře na západě. Psa jsem zahnal střelbou z revolveru a v hangáru odpálil dveře výbušninou. Uvnitř místnosti jsem pomocí počítače přečetl disketu s informacemi a sdělil je přes vysílačku kolegům.
Kulturistu jsem zapíchl nožem a vešel do skladiště, kde jsem pomocí síly přepnul páku a rychle utekl. Dva karetní nadšence jsem zastřelil revolverem, došel až do místnosti šéfa kartelu a zatknul ho. Se získanou ID kartou jsem odemkl dveře na chodbě a ve výrobně kokainu všechny zatknul.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Tohle nebudou kokosové ořechy |
![]() |
| Dopadení šéfa kartelu |
![]() |
| Všichni jste zatčeni! |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Textovka rozšířená o "souboje", kdy si musíme hlídat stav našeho zdraví. Potěší automapa, díky které se lze rychleji orientovat.
Hodnocení: 3/10















Žádné komentáře:
Okomentovat