sobota 15. května 2021

Hra 546: Faraón (1991)


Faraón
Vývojář: IntySoft & AxelSoft & StaSoft
Vydavatel: IntySoft
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak již dává název tušit, budeme v tomto případě opět stavit pyramidu pro mocného faraóna, stejně jako třeba v o rok starší hře Stavba Pyramidy (1990). Oproti předchůdcům tu máme úvod s trochou poezie a obrázky pyramid. V menu si pak můžeme vybrat ze tří pyramid, které budeme stavět - Raneferefova, Džóserova a Cheopsova pyramida, jež prý představuje nejvyšší obtížnost. 

V Egyptě je hezky

Trocha poezie

Slunce nad pyramidou

Práce začíná...

Po volbě pyramidy si nás faraón předvolá a zadá nám úkol. Dostaneme počáteční kapitál, několik tisíc dělníků a časový limit na postavení celé pyramidy. Právě v tomto se od sebe zmíněné tři pyramidy liší, jinak jsou průběh hry, obrázek rozestavěné pyramidy a finální obrazovka úplně stejné pro všechny tři varianty. 

Menu

Úkol od faraóna

Přehled na začátku roku

Na začátku každého roku se nám zobrazí přehled, kde vidíme počet zbývajících kvádrů, jež musíme postavit, kolik za jeden postavený kvádr dostaneme peněz a kolik nám zbývá let. 

Na další obrazovce pak vidíme detailní statistiky, jako je stav pokladny, počet najatých dělníků, počet vlastněných kvádrů, zásoby vody, ceny vody, kvádrů a dělníka, kolik kvádrů postaví jeden dělník za rok (efektivita práce), plat dělníka a jeho spotřeba vody. V dolní polovině obrazovky pak zadáváme podle našeho uvážení kolik v daném roce nakoupit či prodat kvádrů, dělníků, vody a kolik dělníkům zaplatit. Příjemný detail je, že pokud nezadáme žádné číslo a pouze stiskneme klávesu Enter, tak se vrátíme o řádek výše, takže můžeme opravit překlepy. 

Samozřejmě hra je opět taková malá matematická úloha, kdy musíme řadu věcí neustále přepočítávat. Pokud dělníkům nezaplatíme či jim nedáme dostatek vody, tak se vzbouří a je konec hry. 

Zadávání údajů

Nestojím za "zmíňku"

Souhrn uplynulého roku

Dohrát hru by bylo jednoduché, nicméně je tu malý zádrhel ve formě klesající efektivity práce. Čím více se blížíme dokončení pyramidy, tím klesá efektivita. Ve finále jeden dělník postaví kolem 0.5 kvádru za rok, což znamená, že náklady jsou daleko vyšší, než odměny od faraona a zákonitě přichází bankrot a konec hry. Normální cestou je tedy téměř nemožné hru dohrát. 

Po nějaké době jsem ale přišel na jeden trik, který je ostatně zmíněný na obrazovce, kde faraón zadává úkol - fungují zde "tržní vztahy". To znamená, že pokud budeme kupovat hodně vody, tak ta se zdraží a naopak, když ji nebudeme kupovat, tak zlevní. To samé platí pro dělníky a kvádry. Dělníky ovšem musíme platit a voda se neustále vypařuje, vylévá či mizí jiným způsobem. Jediná cesta je tak nakoupit při příznivé ceně co největší počet kvádrů. Následující rok je pak cena několikanásobná a kvádry zase s tučným ziskem prodáme, což nám umožní pyramidu dostavět. 

Hra tedy sice nabízí tři pyramidy, které by se měly lišit obtížností, ale při použití tohoto triku je jednoduché dohrát všechny varianty. 

Vypadá to dobře

Pyramida je hotová !

Vítězství !

Verdikt: Strategická hra, která je normální cestou nedohratelná a s použitím jednoho triku zase příliš lehká.
Hodnocení: 3/10

středa 12. května 2021

Hra 545: Fantóm Opery (1991)


Fantóm Opery
Vývojář: Zdeněk Houška
Vydavatel: Hafic Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další z mnoha textovek od Zdeňka Houšky (naposledy Escape From Grass (1991)), která vychází z Pytláka Říhy (1990). Tentokrát se vžijeme do role novináře, jenž nutně potřebuje nějakou senzaci, o které by mohl napsat článek. Rozhodneme se proto, že se vydáme do Národního divadla a způsobíme tam nějaký skandál, konkrétně necháme uprostřed představení dramatu Hamlet spadnout oponu. 

Příběh

Instrukce

Kontakt na autora

Jinak se hra příliš neliší od ostatních textovek autora. Máme tu zelené pozadí, možnost mít v inventáři pouze dva předměty, přičemž po většinu hry musíme mít oblečený převlek, takže máme místo v podstatě jen na jeden předmět. Zároveň nemůžeme nic pokládat na zem, protože předměty mizí. A to nejhorší - popisky obrazovky se nevypisují automaticky, ale musíme vždy napsat "PRO OKO" pro prozkoumání okolí. 

Z příkazů tu najdeme PROZKOUMEJ, SEBER, POLOZ, ODEMKNI, NAMAŽ, VYŠROUBUJ, VLOŽ, PŘEPNI, přičemž slova musíme zkracovat na první tři písmena. Hra je poměrně krátká a není obtížná, některé věci se zdají být nedodělané - např. tu najdeme pavouka, na kterého by se asi měl použít biolit, tento krok ale není potřeba provést.

Tak tady bude nějaká chyba v textu

Pořadatel se s tím nemazlí

Pavouk tu sice je, ale nic nedělá

Mapa

POSTUP HROU
Došel jsem do komory, prozkoumal poličku (PRO POL), sebral klíč (SEB KLI) a ten použil k otevření dveří do dílny (ODE DVE). Tam jsem prozkoumal stůl (PRO STU) a sebral šperhák (SEB SPE). V šatně jsem prozkoumal věšák (PRO VES) a sebral oblek (SEB OBL), díky kterému jsem byl schopný přejít přes pořadatele. Šperhákem jsem odemkl dveře do zapomenuté místnosti (ODE DVE) a zahodil ho (POL; 1). Na konci chodby jsem našel lahvičku s olejem (SEB LAH), se kterým jsem namazal ozubené soukolí na ochozu opony (NAM SOU) a lahvičku zahodil (POL; 1). 

Vrátil jsem se do malé místnosti a vyšrouboval jednu pojistku (VYS; 1). Tu jsem vložil do motoru ve strojovně (VLO POJ). V kumbálu jsem prozkoumal cedulku (PRO CED) a přepnul správný přepínač (PRE; 2), čímž jsem spustil oponu a způsobil skandál.
KONEC POSTUPU HROU

Tak to byla špatná pojistka

A teď spustíme oponu...

Vítězství !

Verdikt: Další ze série textovek od Zdeňka Houšky. 
Hodnocení: 2/10

neděle 9. května 2021

Hra 544: Exploding Atoms (1991)


Exploding Atoms
Vývojář: Pavel Pola & M. Bašta
Vydavatel: InteReS
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Poslední dochovaná DOS hra z roku 1991 (další jsou Belegost a Diktátor) je port hry ze ZX Spectrum Exploding Atoms (1991). Tuto verzi v jazyce Turbo Pascal 6.0 vytvořil InteReS, což je zkratka pro "Intelligent Reliable Software". 

Je vidět, že autoři cílili na zahraniční trhy, takže veškeré texty jsou v angličtině. Licence je přitom uvedena jako shareware a najdeme zde prosbu o zaslání 10 USD, přičemž v uvedených adresách je i jakýsi Don Adams z Miami na Floridě. 

Hezká propagace Československa

Pravidla hry

Začátek

Program můžeme ovládat myší či klávesnicí. V hlavním menu najdeme nápovědu a pravidla hry, které se nijak neliší od původní verze, malá změna je pouze rozšíření hrací plochy z 8x6 na 8x8. Jinak opět budeme přidávat atomům elektrony a ty po dosažení určitého počtu vybuchnou a předají elektrony sousedním atomům, což může vyvolat rozsáhlé řetězové reakce. Cílem je přivlastnit si všechny atomy. 

Opět si můžeme zvolit hru hráč vs počítač nebo hráč vs hráč, přičemž lze i nastavit, kdo bude začínat. Nově je tu i demo mód, kdy se můžeme podívat na průběh hry, ten se spustí i při delší nečinnosti. Přibyla i tabulka nejlepších výsledků, kdy na první příčce je hráč s nejnižším skóre, což je trochu matoucí, ale toto číslo znamená počet elektronů na hrací ploše - čím dříve dokážeme soupeře porazit, tím méně je elektronů ve hře a tím nižší je skóre. 

Průběh hry

Tohle přeci už nemůžu prohrát

Prohrál jsem...

I tady platí, že do poslední chvíle není jistý výsledek a vyhrát se dá i s posledním atomem. Stačí jeden špatný tah a je konec. Oproti originálu mi počítač přišel chytřejší a nebylo tak jednoduché vyhrát, což je dobře. Škoda, že zde třeba není ještě nastavení obtížnosti. 

Konečně vítězství !

Zápis získaného skóre do tabulky

Po 30 letech další zápis

Verdikt: Port dobré logické hry ze ZX Spectra. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 6. května 2021

Hra 543: Exploding Atoms (1991)


Exploding Atoms
Vývojář: Pavel Tichý & Jan Froněk & Patrik Rak
Vydavatel: Omikron Software, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1 - 2
Stav: Dokončeno

Pavel Tichý nám po portu Sokobana (1990) představuje další logickou hru, na které se podíleli i Jan Froněk (grafika) a Patrik Rak (hudba). Dílo vyšlo v roce 1991 pod hlavičkou Omikron Software (Dark Strengths (1990), Labyrinth (1990)) a o rok později ho vydala i Proxima Software v souboru her Mah Jongg. 

V menu si lze zvolit způsob hry (hráč vs počítač či hráč vs hráč) a ovládání na joysticku či klávesnici.

Autoři

Menu

Začátek hry

Poté jsme již vrženi do hry, kde vidíme pole 8x6, kde na každém políčku je atom, ke kterému po tazích můžeme přidávat elektrony. Každý atom má maximální počet elektronů, jež dokáže pojmout. Toto číslo se odvíjí od počtu sousedících polí na vertikále a horizontále, tzn. atomy uprostřed mají 4, na krajích 3 a v rohu 2. Jakmile je tohoto počtu elektronů dosaženo, tak atom vybuchne a předá svoje elektrony sousedícím atomům, což může vyvolat rozsáhlou řetězovou reakci. Přidávat elektrony můžeme pouze svým či prázdným atomům, nikoliv soupeřovým. Jediný způsob, jak přebrat soupeři jeho atom, je právě pomocí výbuchů. Vítězí hráč, který získá všechny atomy. 

Průběh hry je zajímavý tím, že do posledního okamžiku není jisté, kdo vyhraje. I hráč s posledním zbývajícím atomem může jedním tahem vyvolat takovou řetězovou reakci, že přebere všechny atomy soupeře a vyhraje. Počítač není příliš chytrý a podařilo se mi vyhrát již na druhý pokus. 

Průběh hry

Soupeř je v úzkých, teď hlavně neudělat chybu

Vítězství !

Verdikt: Slušná logická hříčka pro dva hráče, která je napínavá až do konce. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 3. května 2021

Hra 542: Escape From Grass (1991)


Escape From Grass
Vývojář: Zdeněk Houška
Vydavatel: Zdeněk Houška
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tato textovka, známá také pod názvem "Escape From Gross", je velmi podobná autorově předchozí hře Pytlák Říha (1990). Jednou jsme takhle na prázdninách u našeho strýčka vědátora a v jeho laboratoři nalezneme zelené a červené kuličky. Nenapadne nás nic lepšího, než jednu z nich sníst, načež se zmenšíme a ocitneme se kdesi v trávě (odtud název). Cílem bude samozřejmě vrátit se do své původní velikosti.

Příběh

Adresa autora

Začátek hry

Podobnost se zmíněným Pytlákem Říhou je velká - převládá tu tedy zelená barva, do inventáře můžeme vzít pouhé dva předměty, přičemž ty při položení na zem zmizí, takže je nutné si velmi dobře naplánovat logistiku předmětů. Největší otrava je ovšem nutnost psát dokola příkaz SITUACE, protože se místo popisu obrazovky vypíše pouze nicneříkající text "Příkaz byl asi vykonán". 

Slovník příkazů se rozrostl a používat můžeme PROZKOUMEJ, SEBER, ZAHOĎ, DEJ, ROZBIJ, NAMOČ, NATŘI, SVAŽ, ODEMKNI, OBLÉKNI, ŘEZEJ a ZABIJ, což zvyšuje obtížnost. Slova můžeme zkracovat na první tři písmena. Během svého putování narazíme na řadu brouků, kteří nám mohou pomoct či ublížit. Je tu známý Brouk Pytlík i Ferda Mravenec. Na závěrečné obrazovce nalezneme zmínky o hrách Poustevníkův Život (1991) a Clock Story (1991) autorova kamaráda Jiřího Procházky a také prosbu o pomoc s textovkou Ataristův Protiútok (1990). 

Achjo...

Brouk Pytlík

Ferda Mravenec

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem borůvky (PRO BOR) a našel nůž (SEB NUZ), který jsem dal Broukovi Pytlíkovi (DEJ NUZ). V trávě jsem sebral jehličí (SEB JEH), zahodil ho (ZAH; A) a sebral baterii (SEB BAT), kterou jsem vložil do lodě (stačí jít na západ a potvrdit "A"). Sebral jsem houbu (SEB HOU) a odplul lodí proti proudu (A), kde jsem vystoupil (C), kde jsem ji věnoval broukům (DEJ HOU). Sebral jsem lepidlo (SEB LEP), vrátil se lodí zpět a daroval ho broukům u balónu (DEJ LEP). 

Prozkoumal jsem bednu (PRO BED) a vzal dynamit (SEB DYN). Ten jsem dal broukovi se sbíječkou (DEJ DYN) a získal sbíječku (SEB SBI), se kterou jsem rozbil na kousky velkou červenou tabletu (ROZ TAB). Zahodil jsem sbíječku (ZAH; A) a z bedny sebral štětec (SEB STE). Prohledal jsem trní (PRO TRN), sebral plechovku (SEB PLE), namočil štětec (NAM STE) a zase plechovku zahodil (ZAH; B). Vrátil jsem se pro kousek tablety (SEB TAB) a natřel ji štětcem (NAT TAB), který jsem zahodil (ZAH; A). Vzal jsem ještě borůvku (SEB BOR) a vypravil se lodí po proudu, kde střevlík sežral borůvku i tabletu. 

Jen počkej, střevlíku !

A máš to

Brouk estébák

Hned jsem se ovšem vypravil lodí zpět a sebral nožík po brouku Pytlíkovi (SEB NOZ) a kus niti (SEB NIT). Vrátil jsem se ke stavení, brouka v uniformě svázal (SVA BRO), prohledal (PRO BRO) a našel klíček (SEB KLI), se kterým jsem otevřel truhlu (ODE TRU; PRO TRU). Zahodil jsem klíček (ZAH; B), sebral uniformu (SEB UNI) a oblékl si jí (OBL UNI). U kasáren jsem osvobodil zajatce (REZ PRO) a dozvěděl se heslo BOBEK. Z truhly jsem sebral pilu (SEB PIL) a s tou uřízl stéblo (REZ STE). Zahodil jsem pilu (ZAH; B) a sebral stéblo (SEB STE). 

Došel jsem na nádvoří a zabil dozorce (ZAB DOZ). Vydal jsem se na jih ke dveřím a řekl heslo BOBEK
KONEC POSTUPU HROU

Znepokojující

Aha, takže ono to je heslo. To se mi ulevilo...

Vítězství !

Verdikt: Námět je zajímavější jak v případě Pytláka Říhy, jinak je to ovšem velmi podobná hra se všemi negativními stránkami. 
Hodnocení: 2/10