neděle 15. května 2022

Hra 675: Lyzards Land (1992)


Lyzards Land aneb Profesor Coprstein a Jeho Laboratoř
Vývojář: Petr Horák
Vydavatel: Peťulka Software
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Peťulka Software po hrách Bonifác (1991) a Castle of Horror (1992) navázal sci-fi textovkou s dinosaury. V budoucnosti, v roce 2150, profesor Hugo vynalézá stroj času. Díky němu se mu podaří obdařit dinosaury inteligencí na úrovni člověka, ovšem jeho plán na ovládnutí světa mu překazíme. Na scéně se ale objevuje ještě profesor Coprstein, který se přenesl do pravěku a v práci chce pokračovat. A na nás bude ho zlikvidovat.

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Instrukce #1

Instrukce #2

Tentokrát se nejedná o klasickou textovku se zadáváním příkazů, ale na každé obrazovce dostaneme na výběr z několika voleb, z nichž volíme pomocí číslic. Ve hře se ale stále nacházejí předměty, které můžeme sebrat a zpravidla je potřebujeme na jiné obrazovce, abychom se dostali dál.

Jak postupujeme, tak v horní části obrazovky vidíme procento dokončení hry. Autor se v době vydání evidentně o dinosaury zajímal, jelikož tu narazíme na jejich opravdová jména, nachází se tu ale i jeden neexistující druh "Hadocus". 

V hlavních rolích

Začátek hry

Jeden z předmětů, který můžeme sebrat

I když se v úvodních textech tvrdí, že "špatná možnost neznamená většinou smrt", tak je tomu přesně naopak a skončit se tu dá opravdu na hodně místech. Dinosauři se chovají jako lidé - někteří po nás střílejí z pistole, dalších se zbavíme tak, že jim řekneme vtip. 

Jak se zbavit dinosaura? Stačí mu říct vtip

Mapa

POSTUP HROU
1, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 3, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 3, 2, 1, 1, 2
KONEC POSTUPU HROU

Ornithomimus střílí z pistole

Konec profesora

Vítězství!

Verdikt: Průměrná textovka s dinosaury. 
Hodnocení: 3/10

čtvrtek 12. května 2022

Hra 674: Lví Srdce (1992)


Lví Srdce
Vývojář: Robert Zaborowski (Mini-Max Soft) & Radek Štěrba
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Robert Zaborowski (Sydova Akce (1991), Tajemství Hradu Rytíře Xavera (1991), Inzerát (1992)) vytvořil v roce 1992 textovku, ke které mu hudbu složil Radek Štěrba (Posthelper (1991) a další). Program pak distribuovala společnost K-soft. 

Hlavní postavou je "Leon, muž vysoké postavy, neobyčejně vyvinutých svalů, veterán z Vietnamské války", který se vydává zachránit svého mladšího bratra Marka, který se zapletl s mafií a teď leží těžce raněný v nemocnici. Situaci by mohla zachránit jen drahá operace za $200.000. Leon se tedy rozhoduje došlápnout si na obchodníky s drogami a peníze získat od nich.

Autoři

Příběh #1

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Příběh #5

Všechny příkazy se tentokrát dozvíme na začátku, k dispozici jsou VEZMI, POLOŽ, ZKOUMEJ, POUŽIJ, INVENTÁŘ, SITUACE, NASTUP, KUP, DOPLŇ, NABIJ, STŘEL, UKAŽ, NALEP, NAPIŠ, OTEVŘI, ZAVŘI, VLOŽ, ODEMKNI a VYMĚŇ. Slova se přitom musí zkracovat a psát s diakritikou. Ve většině případů ani nemusíme potvrzovat stisknutím klávesy Enter, ale po zadání sedmi znaků se příkaz vyhodnotí automaticky.

Ovládání

Příkazy

Tyto rady se brzy vyjasní

Začátek hry

Začínáme na stanovišti taxi, které můžeme použít pro přesun do dalších dvou lokací. Stejně tak je tu metro či auto, jež budeme muset také využít. Naším cílem je opuštěný letecký hangár za městem, kde si zločinci přebírají zásilku heroinu. Jakmile získáme prostředky pro jejich zabití a získání peněz, tak je třeba ještě odjet na letiště, prokázat se falešným pasem a odletět zachránit našeho bratra. 

Tak kam to bude?

Práce s počítačem

Zadávání kódu dveří

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem telefonní budku (ZKO BUD) a vzal klíč (VEZ KLÍ). Prozkoumal jsem lístek (ZKO LÍS) a zjistil, od jakých dveří klíč je. U stánku jsem koupil noviny (KUP NOV), v metru u automatu jízdenku (KUP JÍZ), nastoupil jsem do metra (NAS) a vystoupil na konečné. Před bankou jsem sebral kreditku (VEZ KRE) a vložil ji do bankomatu (VLO KRE), takže jsem získal další peníze. Staříkovi u lavičky jsem dal noviny (POL NOV), ale vypadnuvší předměty zatím nechal ležet. Otevřel jsem vrata (OTE VRA), uvnitř prozkoumal krabice (ZKO KRA) a sebral papír (VEZ PAP). 

Vrátil jsem se na úplně na začátek a nasedl do taxi (POU TAX). Odjel jsem do Afe street (1) a nechal taxikáře počkat (A). Otevřel jsem branku (OTE BRA), odemkl a otevřel dveře (ODE DVE; OTE DVE), zahodil klíč (POL KLÍ). Uvnitř jsem v knihovně prohledal police (ZKO POL), sebral disketu (VEZ DIS) a průkaz (VEZ PRŮ). Do tiskárny jsem vložil papír (VLO PAP) a do počítače disketu (VLO DIS) - zjistil jsem kód dveří CLEMSA a systémový kód YDAS. 

Auto je třeba trochu vytunit

To vypadá podezřele

Teď už jen utéct!

Taxíkem jsem odjel k vojenskému skladu (2) a nechal taxikáře počkat (A). Stráži jsem se prokázal průkazem (UKA PRŮ), sjel výtahem dolů a u dveří zadal kód (NAP KÓD; CLEMSA). Prošel jsem dveřmi a zadal druhý kód (NAP KÓD; YDAS). Ve skladu jsem prohledal skříně (ZKO SKŘ) a našel samopal (VEZ SAM) a kanystr s benzínem (VEZ KAN). Taxíkem (POU TAX) jsem se vrátil na stanoviště (3). Naposledy jsem se projel metrem a na konečné zahodil jízdenku (POL JÍZ). 

Na parkovišti jsem autu doplnil benzín (DOP BEN), prohledal vrakoviště (ZKO VRA), sebral značku (VEZ ZNA), dal ji na auto (VYM ZNA). Sebral jsem i lepidlo (VEZ LEP) a u lavičky letenku (VEZ LET) a cestovní pas (VEZ PAS). Do pasu jsem nalepil svojí fotografii (NAL FOT), zahodil lepidlo (POL LEP) a průkaz (POL PRŮ), v aleji sebral planžetu (VEZ PLA) a tou otevřel auto (OTE AUT), do něhož jsem nastoupil (NAS) a odjel k hangáru. 

Obešel jsem ho ze západu, otevřel dveře do budovy (OTE DVE), uvnitř sebral zásobník do samopalu (VEZ ZÁS), nabil (NAB SAM) a postřílel chlápky v hangáru (STŘ CHL). Otevřel jsem dveře (OTE DVE) a nasedl do auta (NAS). Na letišti jsem stráži ukázal svůj pas (UKA PAS), došel k letadlu a nastoupil (NAS). 
KONEC POSTUPU HROU

Falešný pas prošel

Adios!

Vítězství!

Verdikt: Slušná textovka s dobrou hudbou. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 9. května 2022

Hra 673: Light Cycle 2 (1992)


Light Cycle 2
Vývojář: Rudolf Priečinský & Gusto Harton
Vydavatel: RumatiSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 2 - 3
Stav: Dokončeno

Po Nikósii (1991) tu máme další hru typu "Light Cycle", kterou mnozí znají jako souboje motorek z filmu Tron. Tentokrát mohou hrát proti sobě dva nebo tři hráči, chybí hra proti počítači. Nenajdeme tu úvodní obrázek a rovnou jsme vpuštěni do menu, kdy po celou dobu hraje skladba Rondo Alla Turca od Mozarta. Zde si můžeme zvolit způsob ovládání pro jednotlivé hráče, na výběr jsou joystick či klávesnice s definicí vlastních kláves. Nastavit se dá i "pauza", respektive rychlost hry. 

Ovládáme tedy svého "hada", který za sebou zanechává čáru a snažíme se přežít, tzn. nenarazit do ostatních hráčů či okraje obrazovky. V dolní části vidíme počet zbývajících životů jednotlivých hráčů, kdy každý začíná s devíti. V každém kole lze jednou použít "skok", kdy se náš had přemístí na jiné místo na herní ploše, což nás může dostat ze svízelné situace. 

Tři hráči proti sobě

Kdo bude mít pevnější nervy?

Hráč 1 zvítězil!

Verdikt: Dobrý zástupce her typu "Light Cycle" až pro tři hráče. 
Hodnocení: 3/10

pátek 6. května 2022

Hra 672: Komando 2 (1992)


Komando 2
Vývojář: Radoslav Maruša (Microtech Systems) & Dušan Balara (DSA Computer Graphics)
Vydavatel: UltraSoft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Shoot 'em up
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Neoficiální pokračování známé zahraniční hry Commando (1985) bylo vytvořeno v roce 1992 a od roku 1993 distribuováno společností UltraSoft za poměrně vysokých 199 Kčs. Zajímavostí je, že v roce 2016 vyšel re-release, kdy byla hra přeložena do angličtiny a prodávána v zahraničí za 10 liber.

Přebal kazety zdobí zdařilý obrázek Arnolda Schwarzeneggera z filmu "Commando", z něhož první díl s největší pravděpodobností vycházel. Na úvodních obrazovkách najdeme i upoutávku na další hru autorů jménem "Kliatba Noci" z roku 1993. 

Kazetová obálka; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Na začátek trocha marketingu

Obrázek pro hru "Kliatba Noci"

A teď zpátky ke hře

Před startem hry si musíme vybrat způsob ovládání, kdy si lze vybrat joystick či dokonce "Kempston Mouse", specifikovat lze i vlastní ovládací klávesy. Kromě pohybu do čtyř směrů definujeme ještě klávesu pro normální (neomezenou) střelbu a speciální zbraň - začínáme se čtyřmi granáty, ale během hry můžeme také osvobodit připoutaného zajatce, který nám z vděku může poskytnout i plamenomet či pancéřovou pěst. Nutno dodat, že poslední klávesa ani není potřeba, protože speciální zbraň lze použít i krátkým podržením normální střelby. 

Volba ovládání

Přehled před startem úrovně

Začátek hry

Hratelnost a mechanismy jsou velice podobné prvnímu dílu - s naším vojákem tedy běžíme směrem nahoru a střílíme po nepřátelích. Kromě řadových vojáků můžeme také potkat vojáky s těžkými zbraněmi či různé zákopy, bunkry, domy, strážní věže a dokonce i kadibudky, ze kterých může někdo vyběhnout. Rozdíl je zde v tom, že kontakt s nepřítelem je akceptovatelný, můžeme tedy naběhnout do hloučku nepřátel a pokud nikdo nevystřelí, tak přežijeme. V opačném případě přijdeme o jeden z pěti životů a pokračujeme dál ze stejného místa. 

Manuál obsahuje popis příběhu - jako člen speciálního komanda jsme splnili náš úkol, což bylo poškození jaderného reaktoru na území nepřítele, čímž jsme eliminovali jeho schopnost vyrábět plutonium pro atomové hlavice raket. Zbývá ale ještě utéct, to znamená dostat se přes osm úrovní až k helikoptéře, která nás vezme domů, na Slovensko. Naší starostí bude i zvyšující se radioaktivita, jež slouží jako časový limit. Její ukazatel vidíme v pravém horním rohu a jakmile dosáhne 100 %, tak končíme. I když je tedy možné zpomalit tempo či se dokonce na chvíli někde úplně zastavit, tak to ve skutečnosti kvůli radioaktivitě a do nekonečna se objevujícím nepřátelům není dobrý nápad.

Na pravé straně se také nachází ukazatel skóre, kdy za zabitého vojáka dostaneme 5 bodů, za vojáka schovaného v zákopu, bunkru, apod. získáme 20 bodů a za dokončenou úroveň 120 bodů. Zvláštní je, že hned po startu získáme 120 bodů, což je asi bug. Skóre nicméně nemá moc velký význam a chybí tu tabulka nejlepších výsledků. 

Těžká palba z bunkru

Komando: Dvě věže

Osvobození zajatce

Plakát ke hře z časopisu BiT 02/93; Zdroj: spectrumcomputing.co.uk

Grafické zpracování je oproti prvnímu dílu lepší a může se srovnávat se zahraniční produkcí. Trochu kontroverzní je jen volba pozadí, které není čistě žluté, ale žluto-černé, což snižuje přehlednost. Hudbu tu bohužel nenajdeme žádnou, na druhou stranu hra nešetří zvukovými efekty. Plynulost je velmi dobrá a není problém vystřelit hned několik projektilů najednou, přičemž se nic nezpomalí. 

V čem hra ztrácí nejvíce je chování nepřátel, kteří jednají náhodně a je těžké cokoliv předvídat, což vlastně zvyšuje obtížnost. Občas střílejí hodně, někdy vůbec, není výjimkou, že hodí granát do hloučku svých spolubojovníků či se střelbou do blízké překážky zabijí sami. Nic se nedá dělat se situacemi, kdy se "narodí" na kraji obrazovky a okamžitě vystřelí po nedaleké hráčově postavě. Trochu předvídat se dají jen zmínění "statičtí" nepřátelé typu strážní věž. K dohrání hry je tedy třeba nejenom tréning, ale i kupa štěstí. 

Preview ke hře bylo publikováno v časopisu BiT 12/92, o pár týdnů později se v čísle 02/93 objevil i velmi nepodařený až úchylně vypadající plakát a hlavně recenze, v níž autor udělil 91 % se slovy "kdybych měl porovnat celkový dojem z her Commando a Komando 2, řekl bych, že obě hry jsou vynikající a že Komando 2 je ještě o něco lepší. Má lepší grafiku, zvuky a větší množství zbraní". Uvedl ale i chybnou informaci, že hra má 9 levelů. 

Tank vypadá hrozivě, ale nic nedělá

Překvapení letící z okénka domu

Rychle do helikoptéry!

Vítězství! Počkat, na Slovensko nee!

Verdikt: V podstatě kopie zahraniční hry Commando. Obtížnost je možná trochu nižší, jelikož kontakt s nepřáteli neznamená ztrátu života, stále však není jednoduché hru dohrát hlavně kvůli nevyzpytatelným a náhodně se chovajícím protivníkům. Najdeme tu také více zbraní a časový limit ve formě radioaktivity. 
Hodnocení: 5/10

úterý 3. května 2022

Hra 671: Koky (1992)


Koky
Vývojář: Michal Janáček & Josef Roubík & Miroslav Hlavička (Scalex)
Vydavatel: Proxima Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Logická hra distribuovaná společností Proxima Software v kolekci "Tinny & spol.", kdy se na kazetě vyskytovaly ještě hry Xor (1990), Adventurer (1991) a textovka Mluvící Balík (1992). Michal Janáček vytvořil program, J. Roubík nakreslil úvodní obrázek s Einsteinem a M. Hlavička složil hudbu. 

V menu si lze zvolit způsob ovládání a to buď pomocí joysticku či si lze zvolit i vlastní ovládací klávesy, kdy nám stačí čtyři pro pohyb kurzoru a jedna pro akci. 

Autoři

Menu

Začátek hry

Na hrací ploše vidíme několik šestistěnných kostek, z každé strany jinak nabarvených. V celkem 32 úrovních (zde značených jako "obtížnosti") najdeme dva typy úkolů - buď musíme všechny kostky natočit tak, aby měli nahoře stejnou barvu, nebo musí být všechny kostky stejné, tzn. barvy musí sedět na všech stranách, což je daleko těžší. 

Aby to nebylo tak jednoduché, tak máme na všechny úrovně časový limit 3 minuty, kdy zbývající vteřiny se nám po vyřešení úkolu započítají do skóre, přičemž se vynásobí číslem úrovně. Jinými slovy v poslední úrovni získáme za jednu zbývající sekundu 32 bodů. Větší komplikací je ale fakt, že natočení jedné kostky může změnit i natočení ostatních kostek ve stejném řádku či sloupci. 

Orientaci ulehčuje náhled rozložené kostky, na níž zrovna máme kurzor, a to se všemi jejími stranami v levém sloupci. Pokud nestihneme úkol splnit v časovém limitu, tak přijdeme o jeden ze tří životů, nicméně daná úroveň se přeskočí a pokračuje se dál. Lze tedy dojít na konec a nevyřešit při tom až tři úrovně. Svůj výkon si můžeme zapsat do tabulky nejlepších výsledků. 

Průběžný stav před začátkem druhé úrovně

Poslední level

Zápis jména

Tabulka nejlepších výsledků

Verdikt: Ucházející logická hříčka založená na otáčení kostek. 
Hodnocení: 3/10