středa 21. dubna 2021

Hra 538: Duck Tales (1991)


Duck Tales
Vývojář: Martin Hora
Vydavatel: Likuri Software
Vydáno 1991 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po Šmoulech (1989) se herního zpracování dočkal další známý animovaný seriál, tentokrát se Strýčkem Skrblíkem v hlavní roli. Ten se vydává ze svého sídla na cestu za hledáním pokladu, aby ještě více rozšířil svůj majetek. 

Úvodní obrazovka

Začátek hry

Bez padáku to nepůjde

Svého kačera ovládáme klasicky psaním příkazů, kdy tentokrát tu máme k dispozici VEZMI, POLOZ, POUZIJ, PROZKOUMEJ, OTEVRI, STISKNI, R (rozhlédni se) a I (inventář). Hra rozumí i příkazům SAVE a LOAD, nicméně ty nebyly implementovány a dočkáme se pouze omluvy od autora. Parser bohužel neumí příkazy zkracovat a je nutné je vypisovat celé.

Můj věčný rival Hamoun

Příkazy SAVE a LOAD se jaksi do hry nedostaly

Otevřená zlomenina

Během svého putování se dostaneme i do Kačerova a narazíme na některé známé postavy ze seriálu jako je třeba Rampa McKvák či náš odvěký rival Hamoun. Kromě nich autor do hry přidal i odkazy na komunistický režim ve formě pavouka - bolševisty a souvisejícího nápisu na zdi. 

Inventář je jinak omezen na 5 kousků, což ale vzhledem k menšímu počtu předmětů není zase takový problém. Obtížnost je spíše nižší a hra se dá dohrát poměrně rychle. Trochu zamrzí bugy, kdy se na některých místech můžeme dostat do nekonečné smyčky, načež nezbývá, než hru restartovat. 

Mapa

POSTUP HROU
Vzal jsem plechovku s posilovacím nápojem (VEZMI PLECHOVKU) a vypil obsah (POUZIJ PLECHOVKU). V první patře jsem sebral brýle (VEZMI BRYLE) a vydal se k pokladnici, kde jsem otevřel dveře (OTEVRI DVERE) a v patře sebral minci (VEZMI MINCI). Za tu jsem v Kačerově u Hamouna koupil padák (POLOZ MINCI; VEZMI PADAK). Na parkovišti jsem otevřel dveře domku (OTEVRI DVERE) a uvnitř našel klíč (VEZMI KLIC). 

Rampa příliš důvěry nevzbuzuje

Dávej pozor na bolševika !!!

Bez lana ze skály nelez

Vrátil jsem se před svoje sídlo a nasedl do helikoptéry, která mě odnesla do soutěsky. Tady jsem klíčem otevřel dveře (POUZIJ KLIC) a uvnitř sebral kulomet (VEZMI KULOMET). Došel jsem k žebříku a nejprve se vydal dolů, kde jsem v podzemní chodbě našel lano (VEZMI LANO). To jsem uvázal na východním konci skály (POUZIJ LANO) a dostal se do malého údolíčka. Stiskl jsem tlačítko kulometu (STISKNI TLACITKO) a zabil pavouka. Nasadil jsem si brýle (POUZIJ BRYLE) a našel poklad. 
KONEC POSTUPU HROU

Křižák bolševistický

Oslepen září zlata

Vítězství !

Verdikt: Krátká a lehká textovka se Strejdou Skrblíkem v hlavní roli. 
Hodnocení: 3/10

neděle 18. dubna 2021

Hra 537: Dobývání Hradu 2 (1991)


Dobývání Hradu 2
Vývojář: František Brabec (Archaic Software) & Lumír David (Penta Software)
Vydavatel: Spojené Softwarové Společnosti
Vydáno 1991 pro Atari ST
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po portu zahraniční textovky Boggit (1991) se pánové ze Spojených Softwarových Společností, konkrétně František Brabec alias Archaic Software a Lumír David neboli Penta Software, vrhli na port své textovky ze ZX Spectra (Dobývání Hradu 2 (1990)). Na úvodní obrazovce je vidět, že distribuce se chopila hráčům známá firma JRC, tenkrát ještě pod názvem "JRC - Badot". 

Distribuce JRC - Badot

Spojené Softwarové Společnosti opět v akci

Stáváme se českým králem

Samozřejmě díky 16bitové platformě s dostatkem paměti si autoři mohli dovolit daleko více, takže k velkému množství obrazovek tu nově najdeme poměrně povedené ilustrace. Příjemným překvapením je, že obrázky, i když občas dost jednoduché, mají i všechny sebratelné předměty. Trochu rozpačité jsou pak ale ilustrace postav. V pozadí pak celou dobu hraje ucházející hudba.

Za zmínku též stojí, že původní verze pro Spectrum byla z technických důvodů rozseknuta na dvě části, které se musely nahrávat zvlášť, přičemž tady tato nutnost samozřejmě odpadá.

Začátek hry

I předměty mají své ilustrace

Příkazy se stále nedají zkracovat

Příběh, texty, hádanky a průběh hry se ovšem nezměnily. Ke hře byl přikládán i manuál, ve kterém je zápletka trochu více rozepsána. 

Ocitáme se tedy v ranném středověku, v době, kdy se na našem území rozkládala dvě království. V jednom vládl král Jan a ve druhém jeho bratr Petr ze Zvonkovic. Jelikož mezi bratry vládlo přátelství a v těžkých situacích si vzájemně pomáhali, vedla si obě království dobře a lid byl spokojený. Vše se ale mění, když Jan dostává znepokojivý dopis, čímž hra vlastně začíná. Ujmeme se tedy Jana a budeme muset nalézt živou vodu, zachránit svého bratra a ztrestat zlého Ruperta, který se chce zmocnit našich království. 

Cesty mé toulavé

Ilustrace postav je poněkud zvláštní

Hele, truhláři, tohle se ti bude líbit

Stejné zůstává bohužel i ovládání, respektive parser. Ten tedy neumí zkracovat slova a navíc je nutné příkazy psát ve velmi specifických tvarech, což je frustrující a obtížnost je kvůli tomu velmi vysoko. Naštěstí si toto autoři uvědomili a alespoň částečně vyřešili tím, že do zmíněného manuálu přidali pár příkladů problémových příkazů a také nápovědy k těm nejvíce zapeklitým hádankám. 

Stále je to ovšem málo a během hraní jsem musel nahlížet do svého návodu k původní hře, přičemž jsem úplně zapomněl sebrat dopis na úplném začátku a až téměř na konci jsem zjistil, že kvůli tomu nelze hru dohrát, takže bylo nutné začít znovu. A takových nehezkých chytáků je zde několik. 

Tohle že mám být já?

Vítězství !

Verdikt: I když má tento port navíc ilustrace a je bez pochyby lepší jak původní Spectrum verze, nemůžu jí s klidným svědomím dát vyšší hodnocení. K tomu by byl zapotřebí lepší parser a méně frustrující obtížnost. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 15. dubna 2021

Hra 536: Diktátor (1991)


Diktátor
Vývojář: Petr Říha & Jiří Trunkát & Václava Vybíralová
Vydavatel: Victory Software
Vydáno 1991 pro DOS / Windows
Žánr: Strategická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po verzích na počítače Sharp (1987), Atari 8-bit (19??) a Atari ST (1991) se předělávky strategické hry Dictator (1983) dočkali i hráči na systému DOS. Opět se tedy ocitáme v nezáviděníhodné situaci, kdy se po provedeném puči dostáváme do čela nejmenované země a budeme se snažit překonat všechny nástrahy a udržet se u vlády co nejdéle. 

Tentokrát se nejedná o přesný port a najdeme tu několik změn. V úvodním menu, v němž se pohybujeme výlučně pomocí klávesnice, si můžeme zobrazit pravidla hry či informace o autorech a programu. Jakmile začneme hru, tak musíme zadat svoje jméno, na základě čehož se automaticky určí, zdali jsme muž či žena, resp. diktátor či diktátorka, což má vliv na některé texty. 

Marketing musí být

Úvod - hra správně uhádla, že jsem muž

Zpráva tajné policie

Hra se odehrává na tahy, kdy se na začátku zobrazí přehled (doba vlády, stav konta, měsíční rozpočet) a poté si můžeme za menší poplatek zobrazit zprávu tajné policie, kde vidíme sílu a naší oblíbenost u různých frakcí. Tentokrát tu máme tajnou policii, osobní stráž, policii, armádu, dělníky, rolníky, chudinu, inteligenci a na druhé straně proti nám budou zbrojit partyzáni a Cigánie (místo klasického Leftota). V pozadí pak stojí SSSR, USA a nově také Morava a její kolonie - ti se podle sympatií mohou přidat na obě strany - k nám či k nepříteli. 

Vidíme tu také, kolik procent území ovládáme (zbytek mají pod palcem partyzáni) a jaký máme zisk z 1 % území, což ovlivňují různé náhodné události jako třeba ekonomická recese, povodeň, apod.

Vyhlášení války Cigánii

Za prodej cigánů do otroctví je vysoká odměna

Hra je v určitých ohledech velmi progresivní

Největší změnou je odlišná nabídka rozhodnutí, která se aktivují pomocí menu v horní části obrazovky. K dispozici je:
  • Soukromý život - můžeme jít na pivo, přičemž se většinou jen opijeme a utratíme peníze, ale máme šanci nějaké peníze i najít či potkat hezkou dívku / mladíka. Jakmile se tak stane, tak se s ní / ním můžeme oženit / vdát se, což většinou přináší další finanční ztráty (nutnost kupovat dárky), ale občas můžeme i vyženit nějaké peníze navíc.
  • Dotace - jedné z frakcí můžeme finančně přilepšit, což vede ke zvýšení naší oblíbenosti a někdy i k závazku od této frakce ke snížení měsíčních výdajů.
  • Války - můžeme zaútočit buď na Cigánii nebo na partyzány. Vždy se porovná síla obou stran, kdy se do konfliktu může vložit USA, SSSR nebo Morava, proběhne jednoduchá animace a zobrazí se výsledek bitvy spolu s finančními náklady na boj a válečnou kořistí. 
  • Politika - lze prodat cigány do otroctví (získáme peníze, ale ztratíme u nich popularitu), povýšit velitele armády (získáme peníze a popularitu u armády), podniknout mírovou cestu po světě či reklamní kampaň (pokus o zvýšení popularity, většinou ne příliš úspěšný)
  • Ekonomika - ekonomická reforma (ve stylu ČSFR, tedy s mizerným výsledkem), znárodnění těžkého průmyslu, obnovení strojového parku (snížení měsíčních výdajů) či půjčky od SSSR, USA a Moravy. 
  • Jiné - změna pohlaví, kdy se můžeme stát ženou, což jen změní některé texty (např. když jdeme na pivo, tak se seznamujeme s mladíky). Druhá možnost je sebevražda, což znamená prostě konec hry. 
  • Nic - neprovést žádnou akci a postoupit do dalšího měsíce / tahu. 

Rozhodnutí

Občanská válka

Další válka

Mechanismy jsou nastaveny tak, že přes veškerou snahu dříve či později jako diktátor skončíme. Uspokojit všechny frakce je náročné a i když se to povede, tak na nás neustále útočí nepřátelé, kdy náklady na válku jsou většinou vyšší než získaná kořist, takže i když vyhráváme, tak nakonec zkrachujeme a to také díky náhodným událostem, kdy se téměř každý tah stane něco negativního - dochází pivo (ztráta popularity u všech frakcí), povodně, zemětřesení (značné finanční náklady), atd.

Dobývat území téměř nemá cenu, protože partyzáni pomocí "lsti" získávají bez možnosti obrany území zpět. Velmi časté bitvy jsou pak doprovázeny jednoduchou animací se zvukovými efekty, která je ale zdlouhavá a po čase neuvěřitelně frustrující. Musíme čelit také občanským válkám (když je více frakcí nespokojených), atentátům na naší osobu či komunistickým pučům, které znamenají náš okamžitý konec. 

Kvůli zmíněným věcem je opravdu velmi těžké udržet se u moci dostatečně dlouho a zapsat se do tabulky nejlepších diktátorů světa, na což je třeba vydržet 30 měsíců. Pokořit 52 měsíců a obsadit první příčku je zhola nemožné. 

Bídná diktátorka, aneb takhle to dopadne, když něco dělá ženská

Největší problém socialistů je ten, že jim nakonec dojdou peníze těch druhých

Nejlepší diktátoři světa

Verdikt: Autoři vzali původního Diktátora a přidali pár zajímavých prvků, nicméně hratelnost je pořád stejná. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 12. dubna 2021

Hra 535: Diktátor (1991)


Diktátor
Vývojář: Martin Filip & Vilém Hašek
Vydavatel: Martin Filip & Vilém Hašek
Vydáno 1991 pro Atari ST
Žánr: Strategie
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Diktátor je další port známé strategické hry Dictator (1983), která se u nás rozšířila též díky českému překladu od Františka Fuky a vznikly také verze pro počítače Sharp (1987), Atari 8-bit (19??), DOS (1991) a další. 

Staneme se tedy prezidentem "banánové" republiky Ritimban a budeme se snažit udržet se u moci co nejdéle. 

Uvítání v kanceláři diktátora

Zpráva tajné policie

Prezidentovo rozhodnutí

Tato verze bohužel nemá barvy, ale alespoň se ovládá myší a obsahuje slušnou úvodní melodii. Jinak tu oproti originálu moc změn není. Opět tu tedy máme několik frakcí, konkrétně je to armáda, rolníci, statkáři, partyzáni, Leftoťané, tajná policie, Rusové a Američané, a každá z nich sleduje svoje vlastní cíle. Např. armáda chce hlavně bojovat s partyzány a pokud je v tom nebudeme podporovat, tak naše popularita spadne dolů a budeme jen kousek od případné revoluce, tzn. konce hry. 

Každé rozhodnutí někoho potěší a někoho naštve

Audience - mám vyhovět rolníkům? Statkářům se to ale nebude líbit

Partitáni (partyzáni) začínají zlobit

Hra se odehrává na kola, kdy se nejprve dozvíme stav pokladny (začínáme na jednom milionu USD) a měsíční výdaje a poté si můžeme objednat zprávu tajné policie, kde vidíme přehled frakcí, jakou mají sílu a jakou u nich máme popularitu. Může se také odehrát audience, kde nás nějaká frakce bude žádat o rozhodnutí, zpravidla v jejich prospěch. Lze souhlasit či odmítnout, vše bude mít nějaký dopad na naší popularitu či stav pokladny. 

Dále se dostaneme na obrazovku "prezidentovo rozhodnutí", kde najdeme možnosti jako zvýhodnit skupinu, zvýhodnit všechny (např. menší daně, což nám zvýší popularitu), zvětšit své šance (koupit si helikoptéru, převést peníze do Švýcarska), získat peníze (požádat Rusy či Američany o pomoc), posílit skupinu či nedělat nic. Můžou se odehrát i náhodné události jako je třeba krach cen banánů či zemětřesení. 

I sebelepší diktátoři vzhledem k nastavení hry nakonec skončí, takže na nás buď někdo spáchá atentát, nebo nastane revoluce, kdy je dobré mít připravenou helikoptéru. Na závěr se dozvíme bodové ohodnocení, které se skládá z popularity, délky vlády, bonusu za přežití a ukradených peněz. 

Jednou to přijít muselo

Bodové ohodnocení

Verdikt: Port strategické Spectrum hry Dictator s podporou myši. 
Hodnocení: 4/10

pátek 9. dubna 2021

Hra 534: Debil's Action aneb Záhada Kryplolamu (1991)


Debil's Action aneb Záhada Kryplolamu
Vývojář: Jaroslav Bubeník & Vladimír Nejedlý
Vydavatel: Star Software
Vydáno 1991 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Dodnes aktivní Atarista Jaroslav Bubeník, známý také pod přezdívkou Pan Prase či Holyna, vytvořil v roce 1991 ve svých 14 letech ve spolupráci s V. Nejedlým textovku inspirovanou Pomstou Šíleného Ataristy (1989), což lze poznat i podle velmi dlouhého úvodního textu na šest obrazovek s podobným stylem humoru, na kterém hraje výrazná hudba, jež dále ve hře už naštěstí není. 

Autor se podle vlastních slov snažil hru i zpeněžit a opravdu se mu povedlo prodat asi 5 kopií za 70 korun. 

Instrukce

Úvod

Příběh #1

Jednoho dne k nám přijde policejní inspektor a informuje nás o krádeži tzv. "Kryplolamu", který patřil našemu příteli, profesoru Koudelkovi. Ten nám prozradí, že tento stroj dokáže přemisťovat v čase, což chce banda zlodějů v čele se Standou Kynštem využít ke krádežím pokladů v minulosti. Profesor za nalezení Kryplolamu vypíše odměnu 100.000 Kčs, a tak se rozhodneme se na riskantní pouť vydat.

Příběh #2

Příběh #3

Příběh #4

Začátek hry

Jak je nám popsáno na úvodních obrazovkách, hru ovládáme psaním příkazů, které se musí zkracovat na první tři písmena a zároveň psát s diakritikou. Pomocí příkazu SLOVNIK si můžeme nechat vypsat hezky přehledný slovník příkazů. Najdeme tu tedy příkazy VEZMI, POLOŽ, PROZKOUMEJ, ČTI, POUŽIJ, NASTUP, INVENTÁŘ, SITUACE a POMOC. Posledně jmenovaný nám na několika málo místech napoví, ale většinou na řešení hádanek musíme přijít sami. 

Ulehčením je také mapa, kterou máme od začátku u sebe. Ta sice neukazuje aktuální polohu, ale alespoň prozradí, do jakých směrů se můžeme z té a té obrazovky vydat. Nutno říci, že ukazuje pouze obrazovky první poloviny hry. Vypisování textů je pak příjemně svižné a nezdržuje. 

Slovník příkazů

Mapa je celkem užitečná

Přispěli jsme žebrákovi Vosykovi na Spectrum

Hra se odehrává na Kladně, tzn. v místě tehdejšího bydliště autora. Začínáme na nástupišti vlakového nádraží a postupně projdeme celé město, včetně sídliště a Atari klubu, přičemž budeme potkávat kamarády a známé autora, jimž byla přidělena nelichotivá přízviska typu "individuum", "cvok", "monstrum", apod. Obtížnost je pak přiměřená a prozkoumáním osob či věcí často získáme explicitní nápovědu, co je třeba dál dělat. 

Záhada Kryplolamu měl být původně první díl ze série, pokračování mělo nést název Debil's Action 2 aneb Hovada se Bouří, nicméně k jeho realizaci nikdy nedošlo. 

To je ale náhoda, jeden joystick bych měl

Veksláci jsou všude


Mapa

POSTUP HROU
Žebrákovi jsem dal minci (POL MIN), u potoka sebral rádio (VEZ RÁD), prohledal skládku (PRO SKL), sebral joystick (VEZ JOY) a na okraji sídliště noviny (VEZ NOV). Cvokovi jsem na schodech dal joystick (POL JOY) a získal fixu (VEZ FIX) s papíry (VEZ PAP). 

Vrátil jsem se do nádražní haly a Evženovi dal noviny (POL NOV). V úschovně zavazadel jsem prozkoumal kufřík (PRO KUF) a získal disketu (VEZ DIS), kterou jsem odevzdal před kioskem (POL DIS). Vydal jsem se po dlouhé silnici a na správném místě ji prozkoumal (PRO SIL) a našel klíč (VEZ KLÍ). Prozkoumal jsem také výmoly (PRO VÝM) a našel kabel (VEZ KAB). 

Ups, špatné dveře

Odvěká válka mezi Ataristy a Sinclairisty neutichá ani zde

Autor hry, Jarda Bubeník, a jeho výbavička

Došel jsem na náměstí, vekslákovi dal rádio (POL RÁD) a získal peníze (VEZ PEN), které jsem daroval Balonovi (POL PEN). Kůlnu jsem odemkl klíčem (POU KLÍ) a získal kleště (VEZ KLE). Vypravil jsem se do sálu počítačových šílenců a Ataristovi Bubeníkovi dal fixu (POL FIX) a papíry (POL PAP), za což jsem si mohl odnést kazetu (VEZ KAZ). Procházel jsem se po sálu, dokud jsem neuslyšel výstřel a pak se vydal zpět na skládku, kde jsem našel pistoli (VEZ PIS). 

V lese potkáme řadu monster

Kde se tady vzal vlkodlak ?

Na rozcestí jsem se tentokrát vydal na jih. Vandrákovi jsem dal kabel (POL KAB), monstru kazetu (POL KAZ), vlkodlaka jsem zastřelil pistolí (POU PIS), ostnatý drát přestřihl kleštěmi (POU KLE) a zloděje Standu Kynšta zastřelil (POU PIS). Prohledal jsem mrtvolu (PRO MRT) a našel lístek na vlak (VEZ LÍS). V domě jsem našel kýžený kryptolam (VEZ KRY), takže stačilo na nedaleké zastávce nastoupit na vlak (NAS) a vrátit se k profesorovi.
KONEC POSTUPU HROU

Takhle se musí na zloděje !

Kryplolam je můj !

Vítězství !

Verdikt: Technicky slušně zpracovaná humorná textovka s ideálně trefenou obtížností odehrávající se v okolí Kladna.
Hodnocení: 4/10