úterý 19. dubna 2022

Hra 666: Kámen, Nůžky, Papír (1992)


Kámen, Nůžky, Papír
Vývojář: Pavel Plíva
Vydavatel: Pavel Plíva
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hříčka, která ani nemá úvodní obrazovku a po nahrání se nás rovnou ptá na "variantu", což znamená, že můžeme zadat "k" jako kámen, "n" jako nůžky či "p" pro papír. Počítač poté náhodně vygeneruje svoji volbu a porovná výsledek. Samozřejmě nůžky stříhají papír, kámen tupí nůžky a papír balí kámen. Hraje se na 10 kol a v průběhu je v dolní části obrazovky vidět průběžné skóre. Po dokončení všech kol se dočkáme slovního ohodnocení podle toho, který hráč vyhrál. 

Průběh hry

Prohra

Vítězství! 

Verdikt: Spíše než seriózní hra je toto programátorské cvičení. 
Hodnocení: 1/10

neděle 17. dubna 2022

Hra 665: Jolly (1992)


Jolly
Vývojář: Milan Zelenay
Vydavatel: LeoSoftware
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další variace na klasickou "patnáctku", kdy podobných kousků jsme tu již pár měli. Tentokrát se ani nedočkáme žádného obrázku, ale dílky na sobě mají pouze čísla. Hra je na začátku náhodně promíchá a na nás je seřadit je od nejmenšího po největší. Po úspěšném dokončení se nám zobrazí dosažený čas, kdy si program pamatuje nejlepší výsledek, jenž se můžeme pokusit překonat. 

Začátek hry

A je to

Nejlepší čas

Verdikt: Puzzle jednohubka na pár minut.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 14. dubna 2022

Hra 664: Inzerát (1992)


Inzerát
Vývojář: Robert Zaborowski
Vydavatel: Mini-Max Soft
Vydáno 1992 pro Atari 8-bit
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Robert Zaborowski přichází po Sydově Akci (1991) s další textovkou, která svým zpracováním připomíná Pomstu Šíleného Ataristy (1989), tentokrát pod novou hlavičkou Mini-Max Softu. Jednoho dne nalézáme inzerát od nejmenovaného Ataristy, který nabízí programy, manuály a obrázky pro BT-100 (jednojehličková tiskárna). Evidentně o to máme zájem, protože vymámíme ze své matky 50 Kčs a vydáváme se dotyčného najít. 

Instrukce

Zápletka

Začátek hry

Hra se ovládá příkazy, které se musí psát malými písmeny s diakritikou a zkracují se na první tři znaky, tedy např. "seber nůžky" = "seb nůž". Bohužel tu nenajdeme slovník, takže musíme sami přijít na všechna dostupná slova - SEBER, POLOŽ, PROZKOUMEJ, SITUACE, ODSUŇ, STŘÍHEJ, NASAĎ, VYPAČ, KOPEJ, HOĎ a OTEVŘI.

Před vypáčením víka je nutné si nasadit rukavice

Kde jinde by mohly být schované drogy než v kanálu?

Kopání v lese

Najdeme tu několik potenciálně zásekových míst, např. víko od kanálu nejde vypáčit dokud si nenasadíme rukavice. V lese je třeba přijít na to, že je nutné zde kopat a poté použít příkaz KOPEJ PŮDU, což není příliš intuitivní. Ke konci pak sebereme kamení, které musíme hodit po ratlíkovi, abychom se ho zbavili, což samo o sobě nedává moc smysl, nicméně navíc se musí použít příkaz HOĎ KÁMEN, tzn. místo "kamení" slovo "kámen", což může vyústit v nepěkný zákys. 

V textech najdeme velké množství gramatických chyb a překlepů, až se zdá, že je snad autor dělal schválně. 

Mapa

POSTUP HROU
Odsunul jsem popelnici (ODS POP) a našel zapalovač (SEB ZAP). Ten jsem dal klukům na silnici (POL ZAP), před poštou sebral knížku (SEB KNÍ) a tu dal ženě na mostě (POL KNÍ). Prohledal jsem kabelu (PRO KAB) a sebral maso (SEB MAS). V samoobsluze jsem sebral nůžky (SEB NŮŽ), v kotelně klíč (SEB KLÍ) a na hřišti lopatu (SEB LOP) a rukavice (SEB RUK). 

Na kachličkovém chodníku jsem nůžkami přestříhal plot (STŘ PLO), prolezl dírou a našel tyč (SEB TYČ). Nasadil jsem si rukavice (NAS RUK), vypáčil víko kanálu (VYP VÝK) a v bahně (PRO BAH) našel konopí (SEB KON). Vyšplhal jsem na kopec, narkomanovi v lese dal konopí (POL KON) a vlčákovi maso (POL MAS). Na konci lesa jsem vykopal půdu (KOP PŮD) a našel kopačák (SEB KOP), který jsem dal hochům na hřišti (POL KOP). 

Sebral jsem kamení (SEB KAM) a hodil kámen na ratlíka (HOĎ KÁM). Odemkl jsem dveře od paneláku (OTE DVE) a našel Ataristu. 
KONEC POSTUPU HROU

Házet po pejskovi kamením, to není hezké

Už jen poslední procento!

Vítězství!

Verdikt: Další textovka vycházející z Pomsty Šíleného Ataristy. 
Hodnocení: 3/10

úterý 12. dubna 2022

Hra 663: Invertor (1992)


Invertor
Vývojář: Martin Hajduch (The Smart Soft) & Peter Turanyi (Softhouse)
Vydavatel: The Smart Soft
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Invertor je logická hra s jednoduchou myšlenkou - naším cílem je přeměnit celou herní plochu na šedou barvu. V úvodním menu, kde hraje jednoduchá hudební skladba, si můžeme zvolit vlastní ovládací klávesy. Stačí nám čtyři pro pohyb a jedna pro "invert" čili převrácení. 

Menu

Nastavení vlastních ovládacích kláves

Začátek hry

Po startu hry se na šedou herní plochu začnou v rychlosti umisťovat černé čtverce o velikosti 2x2 políčka. Najdeme zde celkem 9 úrovní a čím jsme dál, tím více čtverců se umístí a tím těžší je vrátit vše do původní podoby. Jakmile je herní plocha připravena, tak hráč může začít s umisťováním svých čtverců, kterých může být nekonečně mnoho. Barvy se samozřejmě mění z černé na šedou a naopak. 

Blížím se ke konci

Začátek poslední úrovně

Vítězství!

Verdikt: Nepříliš zábavná logická hra.
Hodnocení: 2/10

neděle 10. dubna 2022

Hra 662: Indiana Jones a Dobyvatelé (1992)


Indiana Jones a Dobyvatelé
Vývojář: Jiří Doležal (+Gama Software)
Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jakožto Indiana Jones se v roce 1939 ocitáme v Praze, kde se snažíme vyhýbat příslušníkům Gestapa. Naším cílem bude najít legendární Svatováclavskou korunu, jelikož podle jedné staré pověry každý cizinec, který si ji nasadí na hlavu, do roka zemře. A to zní jako skvělá příležitost zbavit se pana Hitlera. 

Seznam příkazů

Příběh

Začátek hry

Schéma ovládání je tentokrát velmi jednoduché - kromě klasických příkazů pro pohyb tu najdeme už jen POPADNI a UŽIJ, přičemž příkazy se aktivují stisknutím jediné klávesy. Už do dává tušit, že hra nebude příliš komplexní a obtížná. Při braní a používání ani není třeba specifikovat předmět, program si ho doplní automaticky. 

Ty směry nějak nesedí...

Bič na náhrobku v židovském hřbitově?

Kde asi vetešník vzal takovéhle informace?

Během svého putování se podíváme na mnoho míst z tzv. Královské cesty, tzn. na Staroměstské náměstí, Karlův most a okolí hradu. Lze ale také nasednout do tramvaje a nechat se odvést k Waldesce, dnes Koh-i-noor, kde se nachází bydliště autora, což je také doprovázeno odpovídajícím komentářem. 

Hra končí poměrně zvláštním způsobem, kdy vlastně svůj úkol nesplníme a koruna se dostane nejprve k prezidentovi Háchovi a poté k Heydrichovi. Na závěrečně obrazovce autor uvádí i názvy svých dalších textovek - "Fantomas, Pán Světa", "Milion", "Grand Prix", "Teenage Mutant Hero Turtles", "Moon man", "Ruleta+" a "Podraz XY". 

Bydliště autora

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem (P) žebřík a peníze, se kterými jsem došel k synagoze a dostal tip na vetešníka. U zdi hřbitova jsem použil (U) žebřík a na hřbitově našel bič, s jehož pomocí jsem odstranil strážce pořádku a dostal se na Staromák. Ve vetešnictví jsem za peníze dostal tip, takže jsem se vrátil na most a šel dolů, do tajného úkrytu, kde jsem našel Svatováclavskou korunu. S tou jsem došel k hlídce a ta mi ji sebrala. 
KONEC POSTUPU HROU

Na Kampě je skryto mnoho pokladů

Úkol zůstává nesplněn

Vítězství!

Verdikt: Velmi krátká a jednoduchá textovka s Indiana Jonesem odehrávající se v Praze. 
Hodnocení: 2/10