sobota 18. února 2023

Hra 786: Crix (1993)


Crix
Vývojář: Robert Zaborowski (Excellent Software Company)
Vydavatel: K-Soft
Vydáno 1993 pro Atari 8-bit
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Robert Zaborowski si dal přestávku od tvorby textovek (Sydova Akce (1991), Lví Srdce (1992), Špatná Nahrávka (1992) a další) a přivedl na svět tuto logickou hříčku s povedenou hudbou. Na úvodní obrazovce se v posuvném textu kromě dalších informací dozvíme i ovládací klávesy

Pomocí "SELECT" lze v menu zvolit, zdali během hraní bude znít hudba či chceme raději zvukové efekty. Ve hře pak tato klávesa mění barvu obrazovky. "P" hru zapauzuje a přes "Esc" se můžeme vzdát a vrátit se do menu, což se hodí pokud se dostaneme do bezvýchodné situace. 

Začátek hry

Hezká obrazovka konce

Chystám se poslat jednu bombu na druhou, čímž zbořím zeď

V úrovních pak najdeme tři prvky:
  • kostky se symboly - naším cílem je jejich spojení. Jakmile se tak stane, tak zmizí. Od každého symbolu je tak logicky vždy sudý počet kostek.
  • bomby - vybuchnou po nárazu jiné bomby a zničí i kostky libovolného typu ve čtyřech směrech od sebe
  • zdi - samozřejmě s nimi nemůžeme hýbat a lze je pouze zničit bombou.
Prvky vybíráme pomocí kurzoru, který ovládáme joystickem. Kostky a bomby mají tu vlastnost, že s nimi nelze volně pohybovat, ale můžeme je pouze poslat do určitého směru, načež se zastaví na první překážce. Častým problémem je, že spustíme řetězovou reakci výbuchů a bomby nám zničí kostky se symboly, kvůli čemuž pak nelze úroveň dohrát. 

Jeden špatný pohyb a je konec

I úroveň bez bomb může být složitá

Hlavně opatrně

Najdeme tu celkem 15 úrovní, po jejichž dokončení se zobrazí gratulační obrazovka. Nepočítá se tu žádné skóre, ve spodní liště vidíme pouze číslo úrovně, zbývající čas a počet kostek, které ještě musíme spojit. 

Řešení úrovní není příliš složité, daleko větším problémem je časový limit, jenž je pro každý level jiný a dost často šibeniční. Pokud hráč udělá nějakou chybu, tak není šance takovou úroveň dokončit a bohužel se musí začínat od začátku, protože tu chybí nějaký systém hesel pro přeskočení již prošlých obrazovek. Situaci nepomáhá ani fakt, že kurzor se z nějakého důvodu pohybuje vertikálně pomaleji než horizontálně, ale to je možná jen problém emulátoru. 

Další úroveň s drakonickým časovým limitem

Patnáctá a poslední úroveň

Vítězství!

Verdikt: Slušná logická hříčka, kterou ale kazí až moc přísné časové limity. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 16. února 2023

Hra 785: Cool Spot (1993)


Cool Spot
Vývojář: Thunderstorm Software
Vydavatel: Thunderstorm Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Cool Spot je předělávka hry Spot (1990), která na některých platformách vyšla jako propagační hra pro limonádu 7UP pod názvem "7 UP Proudly Presents Spot: The Computer Game!" Mimochodem vyšla i oficiální hra Cool Spot (1993), ale jednalo se o plošinovku. 

Zatímco v předloze mohou hrát až čtyři hráči a jde hrát proti počítači, v této verzi proti sobě musí hrát vždy dva živí soupeři. 

Menu

Autoři

Pod volbou "informace" toho moc není

Začátek hry

Hraje se na mřížce 7x7, na které jsou pole označená A1 až G7. Zelený a červený hráč mají každý žetony ve dvou rozích a střídají se v tazích. Vždy je nutné napsat vstupní a výstupní pozici, kdy ta první musí ukazovat na žeton hráče, který je zrovna na řadě. Možné jsou dva typy tahů:
  • pokud výstupní pozice sousedí se vstupní, tak se žeton zreprodukuje, tzn. hráč získá o jeden navíc
  • je možné provést "skok", tzn. žeton ze vstupní pozice zmizí, ale je možné obsadit pole vzdálené dva "kroky"
Pokud žeton na výstupní pozici sousedí s žetony soupeře, tak jsou tyto obsazeny a mění barvu. Vyhrává ten hráč, který zabere všechny žetony soupeře, nebo - častěji - po obsazení všech polí ten, který má více žetonů na obrazovce. Jejich počítadlo najdeme v levé části obrazovky. 

Bohužel v této verzi se nachází chyba, kdy je možné do výstupní pozice zvolit i pole, na kterém už je žeton soupeře, což naprosto ničí smysl a balanc hry. 

Průběh

Blížíme se ke konci

Zelený hráč vyhrál!

Verdikt: Předělávka hry Spot, která bohužel obsahuje závažnou chybu. 
Hodnocení: 3/10

pondělí 13. února 2023

Hra 784: Commando (1993)


Commando
Vývojář: Martin Daniel
Vydavatel: Ozzyoss Software
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Textovka vycházející ze stejnojmenného akčního filmu (1985) s Arnoldem Schwarzeneggerem, kdy kopíruje některé jeho události. Náš dům v horách tedy napadnou teroristé a unesou naší malou dcerku, kterou se vydáme zachránit. Jméno padoucha není Bennett jako ve filmu, ale narazíme tu na Graweera. Ten po nás chce, abychom zavraždili prezidenta USA, jinak s námi bude amen. Tento úkol však přijmeme jen naoko a ve skutečnosti půjdeme Graweerovi po krku. 

Začátek hry

Dcero moje!

Nabídka, která se neodmítá

Ovládání se řeší přes nabídku, ze které vybíráme pomocí čísel. Najdeme tu příkazy JDI, PROZKOUMEJ, VEZMI, POUŽIJ, SKÓRE a KONEC. Číslo je pak následované písmenem, tedy třeba VEZMI KLIC zadáme jako "3K". Jak je vidno, nelze nic pokládat na zem, což zamrzí při průchodu nepopulárním bludištěm, ve kterém musíme najít jeden předmět. Na druhou stranu zde nenajdeme omezení inventáře. Příkaz SKÓRE pak vypisuje kolik procent hry jsme již dokončili. 

Nepopulární bludiště

Co použít na auto?

Boj začíná

Použít lze i "sílu" a "mozek", nicméně druhé jmenované snad ani nemá žádné využití. Postupně se podíváme do našeho domu, zúčastníme se automobilové honičky, proletíme se krátce letadlem, vykrademe obchod se zbraněmi, projdeme městské bludiště, hydroplánem se dostaneme na ostrov plný teroristů a vyřídíme si s Graweerem účty. Obtížnost přitom není moc vysoko. 

Hra obsahuje i chyby, kdy se kvůli internímu přepisování proměnných začne rozpadávat font, což vyústí v nečitelnost voleb v menu. Toto je opravené v nedávno vydané verzi. Další problém ale je, že použití některých předmětu (ani nemusí být v inventáři) přenese hráče do jiné části hry. Např. použití pušky na konci vezme na začátek hry, granáty zase na začátek tábora teroristů. 

Každý ví, že přestřihnout se má červený drátek

Mapa

POSTUP HROU
Sebral jsem klíč (3K), v přístavku s ním otevřel trezor (4K) a sebral pušku (3P). V domě jsem zkontroloval dcerku a sebral hodinky (3H). Od garáže jsem zlikvidoval dva muže (4P), po unesení dcery nasedl do auta, jel zkratkou na jihu a po zajetí souhlasil s misí (A). Na letišti jsem se zbavil doprovodu (4L), naskočil na letadlo a ve 25 m skočil dolů. 

Naskočil jsem do buldozeru a dostal se do obchodu. Nastavil jsem hodinky (4H), na jihu sebral raketomet (3R) a samopal (3S), na severu granáty (3G) a u zadního východu kanystr s benzínem (3B). Vydal jsem se do centra New Yorku a na konci bludiště (od chodníku VJVV) našel páčidlo (3O). Vrátil jsem se na chodník a našel na jihu auto, které jsem otevřel (4O). Po chvíli jízdy jsem doplnil benzín (4B) a hydroplánem se dostal na ostrov. 

V táboře teroristů jsem mezi baráky použil samopal (4P), u plotu raketomet (4R) a prošel na západ. Přestřihl jsem červený drát (1), na konci kotelny našel trubku (3T), zlikvidoval s ní Graweera (4T) a v místnosti na západě našel svojí dcerku. 
KONEC POSTUPU HROU

Finální souboj

Dcera je zachráněna

Vítězství!

Verdikt: Slušná akční textovka inspirovaná známým filmem s Arnoldem. 
Hodnocení: 3/10

sobota 11. února 2023

Hra 783: Comeback Early Home (1993)


Comeback Early Home
Vývojář: Pavel Letko
Vydavatel: Pavel Letko
Vydáno 1993 pro ZX Spectrum
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra čerpající pravděpodobně z legendární plošinovky Prehistorik (1991). Ujmeme se neandrtálce s kyjem v ruce, který se vydává na cestu do své domovské jeskyně, kde na něho čeká jeho neandrtálčice. Na začátku si navolíme ovládací klávesy, kdy potřebujeme čtyři pro pohyb do směrů a jednu pro útok kyjem. 

Poté se již můžeme vydat na cestu, kdy pro návrat do jeskyně máme časový limit 90 vteřin, což dává tušit, že se jedná o velmi krátkou záležitost. 

Menu

Začátek hry

V cestě je voda

Pohybujeme se doprava, přičemž k dispozici jsou dvě či tři úrovně, mezi kterými se přemisťujeme pomocí žebříků. Občas je cesta dál zablokovaná kvůli vodě, příkopu či v horším případě není překážka vidět a prostě se na sousední obrazovku nedostaneme. Kvůli zmíněnému časovému limitu není možné se toulat, takže je třeba hru rozehrát několikrát, přijít na správnou cestu a jít pak na jistotu. 

V cestě nám budou stát nepřátelé v podobě jakýchsi medvědů chodících po zadních. Ti na nás nereagují a pouze jdou dopředu, přičemž po zabití se po krátkém čase objeví znovu. To je nepříjemné hlavně když přecházíme na další obrazovku, protože se medvěd může objevit v posledním okamžiku a okamžitě nás připravit o jeden z našich tří životů. Pohyb postav není úplně plynulý, je vidět že se pohybují po políčkách a dosah zbraně je malý, takže pro úspěšný zásah je třeba pořádně natrénovat načasování. 

Obrazovka se třemi žebříky

Zajímavé prostředí...

Konečně moje jeskyně!

Vítězství!

Verdikt: Velmi krátká plošinovka o deseti obrazovkách. 
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 9. února 2023

Hra 782: CoCoCoPo (1993)


CoCoCoPo
Vývojář: Radim Suchánek & Stanislav Urbanec & Petr Stehlík
Vydavatel: ORTHODoX
Vydáno 1993 pro Atari ST
Žánr: Deskovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po textovce Dlouhý, Široký a Tupozraký (1992) se avantgardní skupina ORTHODoX rozhodla vytvořit variaci na Mahjong, respektive sami autoři v textech přiznávají, že jde v podstatě o vylepšenou verzi hry Shanghai (1990). Naším úkolem ale nebude destrukce draka, ale rozložení CCCP (tedy SSSR - odtud název), respektive musíme "rozebrat kachlíkovou stavbu znázorňující půdorys mauzolea V. I. Lenina". V posuvném textu na úvodní obrazovce nesmí chybět řada vtípků. 

Úvodní obrazovka s posuvným textem

Pravidla

Začátek hry

Průběh

Mechanismy ničím nepřekvapí - před sebou máme obdélníkové kameny s různými obrázky na mřížce 10x6 a musíme postupně odebírat stejné páry, přičemž lze vzít pouze kámen, který je alespoň z jedné z delších stran neblokovaný. Kameny jsou také uprostřed položeny na sebe a tvoří jakousi pyramidu. 

Při kliknutí pravým tlačítkem myši se zobrazí menu, kde najdeme nápovědu (zvýrazní jeden z možných tahů), info (o autorech), střelbu (jednoduchá animace, kdy průstřely kulek napíší název hry), pravidla a konec (vrátí do menu). 

Po vybrání kamenu myší se ve spodní části obrazovky zobrazí jeho popis - najdeme tu třeba Dědu Mráze, gulag, Bajkalsko-amurskou magistrálu, matrjošku či Brežněva. Celkem je tu 66 párů a za každý úspěšně odebraný získáme 2 body do skóre. Kolik nám toho zbývá vidíme vpravo nahoře, ale ještě důležitější je ukazatel možných tahů

Dohrát hru je překvapivě těžké a zabere to mnoho desítek pokusů. Důvod je pravděpodobně ten, že kameny se prostě náhodně rozlosují, aniž by program kontroloval, zda se hra při tomto rozložení dá dokončit. 

Už zase!!!

CCCP nebylo rozloženo

Vítězství!

Verdikt: Variace na Mahjong, bohužel grafické zpracování není příliš přehledné a ve většině případů je vygenerováno rozložení kamenů, při kterém se nedá hra dokončit. 
Hodnocení: 3/10