sobota 27. června 2026

Hra 1208: Joulinka (1996)


Joulinka
Vývojář: SIMOPT
Vydavatel: SIMOPT
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Vzdělávací hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Joulinka je multimediální vzdělávací hra pro děti ve věku od čtyř do deseti let, která vznikla na objednávku pro elektrárenskou společnost ČEZ. Sloužila jako "prostředek komunikace se širokou veřejností", kdy propagovala skřítky "Enery" (maskoty ČEZu) a "seznamovala se základy energetických technologií a možností úspor energie v domácnosti". 

Vznikla jak česká, tak německá verze s dabingem, na němž se podíleli umělci z Českého rozhlasu, přičemž u nás bylo distribuováno deset tisíc CD. Joulinka se objevila např. také jako příloha časopisu Computer 19/2001

Výběr hry

Jak opravit vrtuli? 

Kapacita stále nestačí

Ten pštros za oknem vypadá podezřele

V menu je na výběr z možností "Záchrana města", "Plejtvajzník a Blbajzník" a "hry", kdy ta první tvoří hlavní část. Spolu s hlavními hrdiny, Aničkou a Petříkem, se v doprovodu Enerky Joulinky vydáme obnovit přísun elektrické energie do města. Toho docílíme tak, že pomůžeme jejím kamarádům, Fučákovi (větrná energie), Vodouchovi (vodní), Briketce (uhlí) a Atomíkovi (atomová), vyřešit jednoduché problémy v elektrárnách. 

Cestou k nim se zastavíme ještě na několika obrazovkách, kde lze myší klikat na různé věci, což může aktivovat krátké animace, např. klikneme na strom a zašklebí se na nás veverka. V dolní části obrazovky skákají dvě žáby, které představují tlačítka pro posunutí scény dopředu či dozadu. 

V části "Plejtvazník a Blbajzník" se dostaneme do domácnosti, kde tito dva nepatřičně plýtvají elektrickou energií a klikáním na dané věci musíme uvést vše do pořádku. Tato část má pouze tři obrazovky. 

Poslední možností jsou minihry, kdy lze zvolit klasické pexeso, puzzle, "posouvačku" čili Loydovu patnáctku či hádání slova podle obrázku. Zde si lze zvolit obtížnost a to ze tří úrovní. 

Video s kompletním průchodem:


Babička vaří oběd

A uhlí už frčí

Co dělá před Temelínem brontosaurus?

Rozbíjíme atomy

Julinka vyhrála ocenění pro nejlepší exponát výstavy Schola Nova v roce 1996. Studio SIMOPT později vytvořilo také podobný titul na motivy Starého zákona jménem Stvoření Světa (1998). 

Autoři na hru nezanevřeli a v průběhu let ji aktualizovali tak, aby se dala hrát i na moderních systémech. Dnes je k dispozici "remaster" verze pro PC s překreslenou grafikou ve vyšším rozlišení a titul vyšel v roce 2013 také pro iOS a 2019 pro Android. 

Konečně můžeme jít zase pařit na kompu

Plejtvajzník a Blbajzník v akci

Výběr miniher

"Posouvačka" s logem ČEZu

Verdikt: Kraťoučká vzdělávací hra pro děti. 
Hodnocení: 4/10

středa 24. června 2026

Hra 1207: Cesta do Historie (1994)


Cesta do Historie
Vývojář: NoName Soft
Vydavatel: NoName Soft
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V klasické textovce od NoName Soft se nám konečně podařilo dokončit konstrukci stroje času, takže balíme svoje věci, včetně počítače Sinclair či cigaret Cíl, a nastavujeme datum 13. 13. 35300 př. n. l., což je samozřejmě nevalidní datum, a tak se stroj po chvilce roztřese a my z něj vypadneme v nespecifikovaném roce. Naším cílem bude samozřejmě stroj opravit a vrátit se domů. 

Příběh

Začátek hry

Lopatou zde kopeme více než je zdrávo

Pomsta včelky Máji

Dostupné příkazy vidíme celou dobu na spodku obrazovky a jedná se o v(E)zmi, (P)rozkoumej, po(U)žij, p(O)lož, (C)o neseš a (A)ntišéf, jehož použití program rychle shodí do DOSu. Jakmile nějaký příkaz daným písmenem vybereme, tak poté může následovat ještě určení předmětu a to pomocí písmen "A", "B", "C", atd. 

Hra je krátká a obsahuje až příliš časté kopání lopatou. Zajímavé jsou některé speciální předměty, které musíme nejprve najít, jako např. tlačítko, které nás po stisknutí vrátí o krok zpět, čímž můžeme zvrátit svojí smrt či počítač, jenž nám po zapnutí zobrazí pro každou obrazovku užitečnou nápovědu. Také tu jsou hodinky, ale ty jen zobrazují reálný čas, cigarety se dají použít pro útěk od lupičů, kam však nemusíme chodit, a zápalky zapálí dřevo, což ale nikam nevede.

Tlačítkem se můžeme zachránit

Počítač zase poskytuje nápovědu

Mapa

POSTUP HROU
V hlubokém lese jsem našel lopatu a šel s ní kopat na pole, za což mi dělník dal svačinu. Na prvním břehu řeky jsem lopatou vykopal lano a na druhém hodil svačinu krokodýlovi. Došel jsem na konec cesty a vykopal Fe klíč. U stromu jsem hodil lano a v koruně stromu našel Ag klíč. Zavřená vrata jsem odemkl Fe klíčem, u východní části hradeb vykopal truhlu, odemkl ji Ag klíčem a uvnitř našel Au klíč. Tím jsem odemkl dveře se zlatou klikou, sebral "konec" a ten použil u západních hradeb k otevření tajného východu.
KONEC POSTUPU HROU

Cigarety Cíl pošlou každého směr latrína

Tady to vypadá podezřele

Zpět domů!

Vítězství!

Verdikt: Škoda, že hra není o něco delší. Za zmínku stojí předmět, který nás v případě smrti vrátí o krok zpět, což je příjemná pomůcka.  
Hodnocení: 3/10

neděle 21. června 2026

Hra 1206: Beerland 2 (1994)


Beerland 2
Vývojář: Dolejší
Vydavatel: Dolejší
Vydáno 1994 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Neoficiální pokračování textovky Beerland (1991) ze ZX Spectra. Ocitáme se rovnou ve své oblíbené hospodě "Nádraží Dejvice", kde sedí i naši kamarádi a nechybí ani otravný Aleš, který se nás snaží ohromit starými vtipy. Náš úkol není nijak definovaný, takže jednoduše musíme odolat nutkání opít se do němoty a následně vyrazit na průzkum okolí. 

Začátek hry

Jsou tu naši kamarádi i otravný Aleš

Františky už se nezbavíme

Záchodová poezie

Příkazy vybíráme z menu a najdeme zde JDI, PROZKOUMEJ, VEZMI, POLOŽ, POUŽIJ a ROZHLÉDNI SE. V okně předmětů se zobrazují jen čtyři věci najednou a pro zbytek musíme nabídku posunovat dolů, což může být matoucí a vést k zásekům. 

Jak vyjde na závěrečné obrazovce najevo, jedná se pouze o demoverzi a příběh končí někde uprostřed. Těžko ale říci, zda byla plná verze někdy opravdu dokončena. Řada předmětů pak k ničemu neslouží, ale možná bylo v plánu je využít v dalších hádankách. 

Na některé hádanky je obtížné přijít, např. při vstupu na koleje nás přejede vlak, ale pokud máme v inventáři kliku, tak máme "kliku" a vlak nás mine. K dokončení demoverze musíme použít klíč, který je údajně "od garáže" na ducha v kanálu, který se ale objevuje náhodně. A Otesan požírá jakoukoliv věc, kterou před ním položíme na zem, čímž se můžeme při zkoušení dostat do nedohratelného stavu. 

Mapa

POSTUP HROU
Na nástupišti jsem prohledal opilce a sebral šroubovák. Na záchodě jsem jím odmontoval a vzal kliku a byl schopný přejít přes nebezpečné koleje až k baru, kde jsem našel žádost o práci. Zpět na záchodě jsem prozkoumal žlábek a sebral drobné mince. Ty jsem naházel do automatu a získal hrst mincí, za něž jsem si na výčepu koupil láhev zelený. Tu jsem venku dal dělníkovi a ukradl sbíječku, se kterou jsem v parku udělal díru do chodníku. 

Vešel jsem do kanálu a došel do prostorné kobky. Ředitelovi jsem předal žádost a sebral stravenku. Tu jsem na baru vyměnil za zavináče a v kanálu je položil před Otesanem na zem. Ve vyzvracené šedivé hmotě jsem našel jakýsi klíč. V kanálu jsem chodil tak dlouho, dokud jsem nenarazil na ducha - Pána brány (text "prošel kolem DUCH") a použil na něj klíč. 
KONEC POSTUPU HROU

Dělník ocenil láhev Zelené

Otesan sežere cokoliv

Ředitel baru nás přijal

Cože, tohle je demoverze?!

Verdikt: Neoficiální pokračování "pivní" textovky, k sehnání je ale pouze demoverze, která příběhově končí někde uprostřed. 
Hodnocení: 3/10

pátek 19. června 2026

Hra 1205: Reklamy (1993)


Reklamy
Vývojář: ?
Vydavatel: ?
Vydáno 1993 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra s podtitulem "zábavná soutěžní doplňovačka" od neznámého autora, v níž budeme hádat správné odpovědi na 30 tehdy známých televizních reklam. Vždy se nám vypíše slogan a do vyznačeného místa musíme dopsat správný název produktu, přičemž počet teček odpovídá počtu písmen v daném slově. 

První otázka

Návod

To je tedy nápověda...

Pomocí klávesy "F1" si můžeme zobrazit nápovědu, která je ale často k ničemu. Za správnou odpověď získáváme 10 bodů do skóre, pokud jsme použili nápovědu tak jen polovinu. Na konci nás čeká vyhodnocovací obrazovka se statistikami. Pokud se nám podaří získat dostatečné množství bodů, tak se lze zapsat do tabulky nejlepších výsledků, které vévodí Albert Einstein. Právě zde jsou na pozadí vypsány všechny správné odpovědi na otázky, což snižuje znovuhratelnost. 

Petr má smůlu

Vyhodnocení

Tabulka vítězů

Verdikt: Pokud jste se v 90. letech nekoukali na televizi, tak je tenhle kousek nehratelný. Znovuhratelnost téměř neexistuje, otázek je jen pár a na jedné obrazovce jsou navíc vypsány všechny správné odpovědi. 
Hodnocení: 2/10

středa 17. června 2026

Hra 1204: Miner (1996)


Miner
Vývojář: Jiří Hartmann
Vydavatel: Jiří Hartmann
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Puzzle
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Miner je další zpracování známé hry Hledání min (1989) a podle autora "upravená a vylepšená verze originálu z Windows". Naším cílem je samozřejmě co nejrychleji odkrývat políčka a vyhýbat se při tom minám. Na výběr jsou tři obtížnosti, které ale nejsou podle předlohy - najdeme tu varianty 8x8 polí (místo 9x9) a 10 min, 16x16 a 40 a nejtěžší 30x16 a 96 min (místo 99). Zvolit si lze i vlastní velikost a to maximálně 34x22 a 150 min. 

Hra se ovládá klasicky myší, kdy levým vybíráme a pravým označujeme pole vlaječkou. Pokud narazíme na minu, tak lze restartovat klávesou Enter či mezerníkem. Zajímavý je "demo mód", kdy lze nechat program dořešit probíhající hru. Nicméně pokud narazí na nejednoznačnou situaci, kdy je nutné riskovat, tak se zastaví a čeká na zásah hráče a také na začátku musíme hru rozehrát. 

V menu se dá vybrat jazyk textů (čeština, slovenština, angličtina, němčina), barva pozadí, aktivovat základní zvukové efekty či si zobrazit pravidla a tabulku nejlepších výsledků, kam své časy můžeme zapisovat. Autor také uvádí, že pokud se nám hra líbí, tak máme zaslat 20 Kč nebo pohlednici.

Průběh hry

Zápis nového rekordu

Maximum je 150 min

Program sám vyřešil nejtěžší obtížnost za 117 vteřin

Verdikt: Hledání min s rozšířenými možnostmi nastavení a "autořešitelem". 
Hodnocení: 4/10