úterý 14. dubna 2026

Hra 1182: Mutation of J. B. (1996)


Mutation of J. B. 
Vývojář: Invention (Aron Pongó & Vladimír Bezák & Peter Gerhát) & Peter Taliga & Slavomír Záborský & Hannes Seifert & Chris Soukup & dabing (Henry Plátek & Jožo Pročko & Ladislav Kočán & Ivan Liška & Richard Pintér & Peter Priesol & Ivan Rublík & Vladimír Ulrich & Šimon Valovič & Michaela Wollnerová) & testing (Luboš Čulen & Ivan Liška & Richard Pintér)
Vydavatel: Neo Software Produktions & Riki Computer Games
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

V této klasické point & click adventuře se ujímáme mladého Johnnyho Burgera (odtud název hry - "Mutace J. B."), který právě dorazil do městečka CoolLake, aby strávil dva týdny u svého bratrance Emanuella. Ten však ve svém příbytku jaksi není k nalezení a místo toho potkáváme podivného profesora Foogla, který nám nabídne menší prácičku za lákavých tisíc korun. Stačí se "pouze" zúčastnit jeho experimentu s IQ strojem, který by měl přenést Johnnyho inteligenci na prase. Do hry ale vstupují mimozemšťané Xerno a Skepto, kteří pokus naruší a Johnny je kvůli tomu na prase přeměněn. Ufoni totiž IQ stroj potřebují na záchranu své planety zvané Ladea, odkud před několika lety přiletěli a od té doby profesora a jeho práci potají sledovali. 

Hra se prodávala na CD za 790 Kč a distribuována byla také v zahraničí a sice v Německu, Rakousku (firma Topware) a Polsku (firma JK Avalon). 

Logo skupiny Invention

Mimozemšťané z planety Ladea začínají svoji misi

Hlavní hrdina Johnny Burger

Experiment s IQ strojem nedopadne dobře

Začátek hry

Autoři se při tvorbě inspirovali populárními zástupci žánru jako je The Secret of Monkey Island (1990), Day of the Tentacle (1993) či Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992). Vše se ovládá pomocí myši, kdy v levém dolním rohu máme na výběr z příkazů CHOĎ, MLUV, PODÍVEJ SE, POUŽIJ a SEBER. Tuto nabídku však ve skutečnosti nemusíme vůbec používat (až na jednu výjimku, viz níže), jelikož nám postačí dvě tlačítka myši - pomocí levého se primárně pohybujeme a pokud klikneme na aktivní objekt na obrazovce, tak k němu přijdeme a druhým klikem ho prozkoumáme (zde se nabízí otázka proč se objekt neprozkoumá hned). Pravé tlačítko myši pak použije nejpravděpodobnější příkaz. To znamená, že pokud klikneme na postavu, tak s ní promluvíme, pokud na předmět na zemi, tak ho sebereme, atd. 

Alternativou pro výběr příkazů jsou ještě klávesy "G", "R", "S", "B" a "N", mezerníkem lze i hru zapauzovat. 

Dialogové možnosti

V tomhle domě se mimozemšťan Xerno vydává za pana Fishera

Proč je na zahradě tahle obrovská mechanická ryba?!

Detailní pohled na vnitřnosti ryby

Dům profesora Foogla

Hra se dá rozdělit na dvě části - v té první se pohybujeme po městečku CoolLake a dozvídáme se detaily o mimozemšťanech a jejich historii, přičemž naším cílem bude zjistit, jak se dostat na planetu Ladea, kam byl profesor Foogl unesen. Pro přesun mezi lokacemi nám slouží mapa, na níž se postupně objevují nová místa tak, jak se o nich doslýcháme. Navštívíme např. laboratoř profesora, dům Fishera (resp. převlečeného Xerna), obchody či karneval.

Druhá část je více lineární a odehrává se na planetě Ladea, kterou osidlují Frektoidi. Atmosféra je zde vážnější a dojde i na zabíjení. Mapa je zde sice také, ale je zjednodušená a již nevidíme přímo Johnnyho jak chodí mezi lokacemi. V jednom momentě se také na chvíli ujmeme druhé postavy a sice zmíněného mimozemšťana Skepta, který musí Johnnyho zachránit. Zde se podíváme nejen do centra města, ale i do rozlehlé pevnosti, paláce, filmového studia či krčmy Earthquake.

Grafické zpracování je poměrně slušné a dočkáme se řady animací a několika cutscén. V titulkách je dokonce zmíněná 3D grafika, ta je však použita v jediném případě a sice pro odjíždějící nákladní auto na planetě Ladea. Hudba je velmi povedená. 

Výrazným prvkem je kompletní slovenský dabing, na kterém se podíleli profesionálové jako např. Henry Plátek (divadelní skupina Kopytovci), Jožo Pročko (televizní pořad Level majstrov), Ladislav Kočán (trnavské divadlo), zapojili se však i amatérští dabéři jako Richard Pintér (vydavatelská společnost Riki). Kvalita dabingu je kolísavá a to nejen technicky, kdy je zvuk špatně nahraný a šumí, ale i hereckými výkony a podivnými volbami hlasů pro některé postavy (vysoký hlas profesora Foogla). Vlastní dabing měla i německá a polská verze. 

Ryba v akvárku dostává elektrický šok

U obchodníka lze objednat ocel

Z těch všech latinských názvů rostlin jde hlava kolem

Proboření čtvrté stěny

Lokace karnevalu je trochu nevyužitá

Při rozhovorech s některými postavami můžeme občas vybírat z dialogových možností a dojde i na proboření čtvrté stěny, kdy prodavačka lístků na karneval odpovídá ve smyslu, že "takto mě naprogramovali, jinak by hra byla moc jednoduchá". 

Obtížnost je trochu vyšší a to z několika důvodů. Použité a již nepotřebné předměty bohužel nemizí z inventáře, takže jich po chvíli máme velké množství, což zvyšuje nejen počet možných kombinací, ale i nepřehlednost našeho "batohu", kdy sebrané předměty se navíc umisťují na náhodné místo, takže se špatně hledají. Pixelhunting většinou problém není, ale i zde najdeme pár příkladů jako např. velmi špatně viditelné kameny na podlaze v krčmě. 

V některých momentech není jasné co máme vlastně dělat. Typickým příkladem je hned začátek, kdy pro doručení ocele na páčidlo musíme posunout čas a to uděláme tak, že si lehneme do postele, jenže nejprve musíme dát na okno mapu, abychom místnost zatemnili. Nebo získáme papír, na kterém je ve skutečnosti tajná zpráva, jež se objeví nad párou, nicméně k tomuto není žádné vodítko a hráč na toto pravděpodobně přijde pouze zkoušením "všeho na všechno". Je škoda, že autoři nepřidali více nápověd do popisků předmětů, což by věc vyřešilo. 

Nepěkný je také fakt, že některé předměty jsou vidět až po určité akci - např. rohožka až po úvodním rozhovoru s Fisherem a hlavně ocelová konstrukce na bazaru. Záseková může být také část u bazénu, kdy je třeba sebrat vodovodní kohout. Na pravém tlačítku myši je zde příkaz POUŽIJ. Jenže jelikož je toto jediné místo ve hře, kde je nutné manuálně změnit příkaz, tak je velká šance toto přehlédnout. Ani zde nenajdeme žádnou nápovědu, jen podivnou závislost, kdy nás postava na druhém konci města nepustí dál, dokud kohout nemáme u sebe. 

Jak už to tak u podobných adventur bývá, scénář v zájmu vytvoření hádanek občas pokulhává. Pro získání obyčejných předmětů jako jsou baterie musíme podstupovat bizarně složité situace, postavy nám nelogicky dávají náhodné předměty (prodavač kytek a lepidlo) a v příběhu je několik děr - např. Xerno si pro provedení svého plánu objednal přístroj na vymazání paměti, král mimozemšťanů následně řeší problém s chybějící pamětí profesora, ale nedojde mu, že je za tím právě Xerno. 

Obal, přední strana; Zdroj: oldgames.sk

Obal, zadní strana; Zdroj: oldgames.sk

Bez zatemnění místnosti Johnny neusne

Doručovatel má se stařečkem těžké pořízení

Xerno převlečený za Fishera padá do kanálu

První recenze vyšla v časopisu Riki 23 z listopadu 1996 a autor převážně jen chválil, čemuž odpovídá vysoké hodnocení 88 %. Kladně bylo nahlíženo na zajímavý a neokoukaný děj, vynikající dabing a hudbu. Grafika je údajně "to nejlepší co vzniklo ve východní Evropě, ale na Západ se to ještě nechytá". Verdikt zněl: "mimořádně zábavná, humorná slovenská adventura, která dokázala bez problémů trumfnout všechny české a polské předchůdce. Samozřejmě má svoje mušky, ale žádná z nich neničí skvělou zábavu."

V časopisu Score 37 z ledna 1997 dostala hra 70 %. Autor zmínil, že je velice zábavná, překvapivě rozsáhlá a obsahuje množství roztomilých animací "jako za starých časů". Za nejslabší část označil dabing, který prý působil jako kdyby se na něm nepodílelo mnoho lidí a hlasy postav byly podobné, až identické. Zkritizoval také špatnou kvalitu nahrávek a problémy se zvukem na jeho počítači. Závěrečná slova byla: "Příběh, hratelnost, grafika staví hru vysoko mezi nejlepší adventury vůbec, ale zvuk ji strhává dolů."

V přepočtu 57 % (4/7) si titul odnesl v časopisu Level 24 taktéž z ledna 1997. Chválen byl humor, zajímavé postavy a dabing, výtky padly na zastaralou grafiku, některé animace, občas pokulhávající logiku hádanek a nutnost zkoušet "všechno na všechno". 

V časopisu Excalibur 59 z března 1997 si J. B. odnesl 80 %. Recenzentovi se líbila hudba, grafika a logické hádanky. Překvapivě ale zkritizoval dabing, kdy se mu zdálo, že "všechny postavy mluví jediný člověk s obdivuhodným rozsahem hlasu". Text byl zakončen slovy "Dobrá hra, která zavání starými časy a přináší i něco nového. Sympatické na ní je, že jí rozumíme úplně všichni, že je super hratelná, zábavná a i přes vytknuté nedostatky kvalitně udělaná."

Diskmag Pařeniště 28 z března 1997 nabídl další recenzi s hodnocením 70 % (resp. "palec nahoru"). Autor pochválil zajímavý děj, kvalitní dabing a hudbu, vytknul zastaralou grafiku, nelogické hádanky, málo zvukových efektů a dlouhé nahrávání hudby z CD při přecházení mezi lokacemi (až 2 minuty). Překvapivě velkou pozornost věnoval horší synchronizaci dabingu a animace otvírání úst postav. 

V Levelu 23 z prosince 1996 se také objevilo krátké preview, ve Score 38 z února 1997 návod a k dispozici bylo i demo

Recenze vyšly i v německých časopisechPC Joker 1/97 udělil 66 %. Chválen byl německý dabing a logické hádanky, nelíbila se zastaralá grafika. PC Action z listopadu 1996 udělil 45 %. Kritizovány byly hádanky nezapadající do příběhu, částečně chválen byl německý dabing, který ale prý místy působil nízkorozpočtově. Časopis PC Games z listopadu 1996 dal 42 % a označil grafiku hry za zastaralou, nelíbily se také nesmyslné hádanky a dlouhé nahrávací časy hudby z CD. Magazín PC Player z ledna 1997 hodnotil 40 %. Grafika byla označena jako naivní a dětinsky vypadající i v porovnání se staršími tituly. Kritizován byl nefungující humor a překvapivě i nízká obtížnost. Nejnižší známku 38 % si hra odnesla z časopisu Power Play z listopadu 1996. Pozitivně byly přijaty logické hádanky, negativně pak grafické zpracování, nudný příběh a dabing. 

Na polský trh se zřejmě hra dostala se zpožděním, jelikož např. časopis Reset vydal recenzi až březnu 1998, kdy hodnotil 50 %. Chválena byla grafická prezentace a polský dabing, hra byla ale označena jako "archaická" a doporučena spíše dětem. 


Počet prodaných kusů není známý a to ani samotným autorům. Ti obdrželi od vydavatele jako odměnu dohodnutou fixní částku, nicméně kvůli problémům se zahraničními distributory nikdy nedostali slíbené peníze za prodané kusy v zahraničí, což bylo demotivující a z dalších her sešlo. 

Video s kompletním průchodem hrou:


Mapa

POSTUP HROU
V přístřešku v šuplíku jsem našel šroubovák a magnet. Ulicí jsem se vydal k domu Foogla, ze schránky vytáhl noviny a kus papíru a zjistil informace o domu Fishera od venku sedícího stařečka. Hned jsem se do nové lokace vydal a napravo od domu v ústech ryby nejprve menším tlačítkem vypnul otvírání očí, šroubovákem odebral šroubky a sebral zavírač oka. Zpátky u stařečka jsem ho použil na vypáčení dveří do dílny, kde jsem si přečetl nápis s návodem. Vydal jsem se k obchodům a v bazaru nalevo jsem se seznámil s prodavačem a pak objednal ocel. Venku jsem sebral tabuli a pověsil ji na panty vedle vchodu do dílny. 

Vešel jsem do domu, vyjel výtahem nahoru a napravo v laboratoři sebral mapu, gumové rukavice a zkumavku, do níž jsem ze sudu nalil kyselinu. V další místnosti jsem pomocí rukavic sebral ze země drát. V přízemí jsem odstrčil krabici a otevřel skříň. Do stroje jsem zapojil drát a druhý konec hodil do akvárka, čímž jsem získal rybu-pilku. Vrátil jsem se domů, na okno dal mapu a šel do postele spát. U dílny jsem z krabice sebral doručený kus ocele. Uvnitř jsem vypínačem otevřel dvířka stroje, vložil ocel, vypínačem dvířka zavřel, stiskl páku a výsledkem bylo páčidlo

Otevřít tyhle dveře nebude snadné

Starý trik s přitáhnutím klíče magnetem

Pařanské doupě

Lístek s nápovědou

Zadávání kódu do počítače

U Fisherova domu jsem v garáži vypáčil kufr auta a našel autobaterii. Poté jsem zazvonil na dveře a seznámil se s Fisherem - mimozemšťanem Xernem. Když trik nevyšel, tak jsem sebral rohožku, vypáčil mříž kanálu, rohožkou zakryl díru a opět zazvonil. Fisher propadl dolů, a tak jsem mříž vrátil a vešel dovnitř. V patře ve dveřích vlevo jsem našel vědro a udici, žlutý klíček jsem sebral pomocí magnetu. V další místnosti byl pod kobercem lístek s kombinací do počítače (3, 3, H, H, X, nahoru, "sklenice", plus, 3, D), kde jsem si pročetl deník a prostředním tlačítkem otevřel skříň, v níž byla maska Fishera

Odešel jsem k řece, kde byl pod balvanem červík, jehož jsem připevnil na udici a ulovil rybu. Také jsem do vědra nabral vodu a sebral malé kamínky. U kotelny jsem kočce hodil správnou rybu a zatahal za dřevěnou tyč. Vejcem omráčeného savce jsem shodil z popelnice a v ní našel sýr a cukříky. V keříku byl také ústřižek z novin, z něhož jsem se dozvěděl o prodavačce lístků na karneval, která se specializuje na otvírání sklenic. Doma jsem vodu z vědra nalil do ohřívače, přiložil papír ze schránky a objevil tajnou zprávu. Vrátil jsem ji do schránky a od starce zjistil polohu nejvyššího stromu. 

Deník mimozemšťanů vysvětlí řadu věcí

Johnny relaxuje u rybaření

Občas se dočkáme cutscény

Kočka dostala vejcem po hlavě

Mapa městečka CoolLake

U stromu jsem rybou-pilkou uřízl a sebral větev a získal pozornost strážce. Stiskl jsem páku na stromu a výtahem vyjel nahoru do koruny, kde na mě čekala sádra. U řeky jsem opět nabral vodu do vědra, přimíchal sádru a u vstupních dveří Fishera ji použil na otisky prstů v místech, kde se držel, než spadl dolů. Získaný odlitek ruky ale na odemčení dveří v přízemí nestačil. Ukázal jsem ho obchodníkovi v bazaru a dostal šedý klíč ke skladu v zadní části obchodů, kde se skrýval kus kůže, po cestě jsem si prohlédl plakát na karneval, což zpřístupnilo další lokaci. Kůži jsem dal obchodníkovi a dostal koženou rukavici

V přízemí Fisherova domu jsem dveře nejprve odemkl žlutým klíčkem, zatáhl za ruku medvěda a pak rychle přiložil rukavici k detektoru, čímž jsem konečně osvobodil druhého mimozemšťana Skepta, který mi vše vysvětlil a poprosil mě o jídlo, resp. rostlinku. Obdržený průkaz GB jsem donesl k obchodům, do květinářství, kde jsem se seznámil s prodavačem, vyslechl si o zlodějích a pak koupil rostlinu Solanace Ruteros stojící na pultu. Z nějakého důvodu jsem dostal také lepidlo. Rostlinu jsem předal Skeptovi a dostal zmenšovací stroj. Ten jsem použil ve Fooglově domě v laboratoři na myší díru a zmenšený vlezl dovnitř. Na udici jsem připevnil sýr a odlákal spící myš, což mi umožnilo projít do kuchyně. 

Strážce spadl ze stromu

Detailní záběr na "hodného" mimozemšťana Skepta

Profesor Foogl u panovníka planety Ladea

Myšáka ulovíme na sýr

Rakesh byl zachráněn ze spárů WC

Ukradl jsem vidličku a sklenici feferonek. Na chodbě jsem promluvil s Rakeshem sedícím na WC, podal mu noviny a dostal vysílač. V další místnosti se nacházely pancéřové dveře. Prohlédl jsem si mechanickou kočku, sebral zrcadlo, na chodbě otevřel dveře doprava a vydal se na karneval. Zde jsem na zemi našel minci, u babky si zajistil vstup dovnitř a poprosil ji o otevření sklenice feferonek, nazpět jsem získal feferonky. V zadní části obchodů jsem v automatu koupil teplé pivo. Vrátil jsem se do kuchyně, pivo vychladil v lednici a v mixéru vytvořil pomleté feferonky

Ty jsem hodil v karnevalovém stanu človíčkovi do pití a ukradl masku mimozemšťana. V koruně stromu jsem vyměnil pivo za lano. Za domem Foogla jsem zjistil, že kluci chtějí cukříky, a tak jsem jim je dal výměnou za mechanickou myš. V domě Fishera jsem si nasadil jeho masku, vstoupil do dveří nahoře vpravo, do koupelny, promluvil si s Marshou, vzal ručník, vylepšil ho lepidlem, podal ho a sebral kalhoty, z nichž jsem vytáhl gumu, tu připevnil k větvi a vytvořil prak. Tím jsem rozstřelil lampu v květinářství, venku připevnil zrcadlo na ocelovou konstrukci bazaru, stínovým divadlem vystrašil prodavače a uvnitř z magnetofonu vytáhl baterie

Ty jsem vložil do mechanické kočky, přivázal ji lanem ke dveřím a hodil ji myš, což dveře vyrvalo. Ještě jsem do zástrčky strčil vidličku, což zpřístupnilo trezor v následující místnosti. V něm se nacházela zelená a modrá kniha s návodem na sestavení a ovládání vesmírné lodi. Vysílačem jsem přivolal Rakeshe, dal mu modrou knihu, nalil kyselinu ze zkumavky do autobaterie a předal ji, čímž byla loď dokončena. Díky masce mimozemšťana jsem ošálil bezpečnostní zařízení a spolu se Skeptem odletěl na planetu Ladea.

Xerno je vyzvednut vesmírnou lodí

Vychladit pivo je priorita!

Výměnný obchod

V převleku u ošklivé Fisherovi ženy

Mechanická kočka vyrvala dveře

2. část
Sebral jsem náhrobní kámen - lopatu a vykopal s ní hrob, v němž byla krabice s nářadím a v ní kleště. S těmi jsem u teleportu vystříhal plot a získal drát, jímž jsem opravil spínač u dveří a ty otevřel. Uvnitř mi ale mimozemšťan nevěřil a vyhodil mě, a tak jsem se vrátil ke Skeptovi, který situaci vyřešil. Obdrženým ohřívačem jsem rozmrazil led vedle teleportu, vložil darované pojistky a stiskl spínač, čímž se teleport aktivoval. Oznámil jsem to Skeptovi a přenesl se do centra města. 

Promluvil jsem si s ufonem v popelnici, vrátil se přes teleport, v domě získal rostlinu a tu vyměnil za mapu. Vlevo jsem se dal po schodech nahoru, kde čekalo prázdné CD. Vydal jsem se k pevnosti, kam jsem se po intervenci vojáků vrátil, prohlédl si plakát a vydal se do lokace filmového studia, kde jsem CD vložil do nahrávače a získal nahrávku. Zpět v centru zazvonil telefon a Skepto mi prozradil adresu krčmy Earthquake. Nejprve jsem ale vyšel po schodech, spojil kabely na zemi, stiskl spínač a vložil CD do přehrávače, což vystrašilo vandala, který při útěku zapomněl sprej

Rakesh dává dohromady vesmírnou loď

Oklamání ochranného systému rakety

Startujeme!

Let vesmírem

Začátek druhé části na planetě Ladea

V krčmě jsem si promluvil s barmanem, ale kvůli vojákům mě nemohl zavést k vůdcovi rebelů. Sebral jsem tedy ze země téměř neviditelné malé kameny a hodil je na stěnu pevnosti, což aktivovalo poplach a odlákalo vojáky. Barman byl pak sdílnější a poslal mě k rebelům, kteří mi vysvětlili plán s dodávkou. U mrazírny jsem vlevo v krabici našel sud s tekutým dusíkem, ten jsem vylil na podlahu nalevo od dozorce a prázdný ho hodil do stroje vlevo, což ho rozbilo. Oznámil jsem to dozorci a ten se zmrazil a zabil. Z budky jsem ukradl šablonu, tu použil na auto, nasprejoval nápis a dostal se do pevnosti. 

Porada

V centru města

I ufoni používají CDčka

Ve filmovém studiu zrovna natáčejí nový hit

Videotelefon

Uvnitř jsem našel olej, ale výtah nefungoval, a tak jsem se vydal doprava k vězení. Kleštěmi jsem vylepšil sochu, sebral zbytky sochy a zaklepal na dveře. Strážný se nechal odlákat, a tak jsem vešel dovnitř, stiskl tlačítko, naolejoval stroj výtahu a opět ho zapnul. Ve vězení jsem vyslechl rozhovor, přes okno u stroje poštval strážce proti sobě a ve vězení tlačítkem otevřel celu. Od osvobozeného vězně jsem dostal stříkačku s růstovým hormonem. 

Aktivovaným výtahem jsem vyjel nahoru, v laboratoři použil stříkačku na květináč a z vyrostlé květiny sebral listy. Sebral jsem prázdnou stříkačku a vložil ji do otvoru. Listy jsem vhodil do odšťavovače a získal stříkačku s jedem. Na chodbě jsem vlající gumu uvázal k háku pod ní, vystřelil s ní stříkačku a zabil strážce. Jeho tělo jsem 2x posunul, stiskl tlačítko alarmu a zjistil, že strážce je krátkozraký. Alarm jsem tedy aktivoval znovu a tentokrát se rychle přesunul na značku "X" na zemi, nalevo od mrtvoly. To otevřelo padací dveře a strážný se propadl. Vyšel jsem po schodech a vešel do dveří profesora Foogla. 

Vidíte ty kamínky na podlaze? Já také ne

V doupěti rebelů

Mapa mimozemského města South Town

Jediný 3D model ve hře

Vrátný byl zmrazen a rozpadá se na kusy

Ujal jsem se Skepta. Na smetišti čekaly kleště. U bazénu jsem si promluvil se starcem a získal ovladač k teleportu. Z centra jsem se teleportem přenesl na začátek, z dvířek vzal zpět pojistky a vložil je do ovladače, jímž jsem se přenesl k bazénu. Ovladač jsem vrátil starcovi a dostal teleport, jenž jsem hodil do bazénu. Stařec se teleportoval na dno bazénu a zemřel. Kohoutkem jsem vypustil bazén, hned ho i sebral (nutno zvolit příkaz "zober") a na dně našel obě věci. 

U pevnosti jsem teleport přehodil přes stěnu, ovladačem se přenesl na druhou stranu, pákou deaktivoval silové pole a vpustil rebely dovnitř. Vyjel jsem výtahem, stiskl tlačítko padacích dveří, poprosil Skureta o pomoc a dostal se dál. Sebral jsem hasící přístroj a v koupelně pomocí kohoutku pustil vodu. Na chodbě u levých dveří jsem pak kleštěmi urval hadici, nasměroval tok vody do zámku a hasícím přístrojem zámek zničil. Uvnitř jsem ukradl zbraň a vrátil se do krčmy. 

V laboratoři

A sakra...

S Johnnym to nevypadá dobře

Hra za Skepta

Skepto se s tím nepáře a jde doslova přes mrtvoly

Jakožto oživený Johny jsem dostal zbraň a stetoskop. Vydal jsem se do paláce za panovníkem, ten však chtěl důkazy. V pevnosti u vězení jsem našel dlouhý drát, za bránou plastickou trhavinu, palici a motorovou pilu. Palicí jsem sundal lepící pásku z háku. Palici, lepící pásku a zbytky sochy jsem pak spojil v nástroj, kterým jsem uvnitř rakety zatáhl v sedě za páku a byl vymrštěn nahoru. Zde jsem se seznámil s Frektodonem a slíbil mu vysvobození. Sebral jsem trychtýř, spustil stroj a vysunul žebřík zpět dolů. 

Uvnitř rakety jsem ve skříni našel rozbušku a tlačítkem spustil venku tok oleje. Trychtýř jsem použil na motorovou pilu a naplnil ji olejem. Nahoře jsem rozbušku spojil s trhavinou, přiložil ji na zámek mříží a dlouhým drátem vše spojil s baterií, což osvobodilo vězně. Pilou jsem uřízl dřevěný sloup a poprosil Frektodona o protizávaží. Po žebříku jsem vylezl do koupelny, v místnosti Xerna odsunul obraz, použil stetoskop na trezor a uvnitř našel Xernovu knihu. Tu jsem jako důkaz ukázal panovníkovi a na Xerna použil zbraň.
KONEC POSTUPU HROU

Osvobozování silného Frektodona

Xerno zmutoval

Poslední přání?

Konečně zase v těle ošklivého obtloustlého klučiny!

Vítězství!

Verdikt: "Mutace" je taková slovenská Dračí Historie (1995) - klasická point & click adventura s hezkou grafikou a skvělou hudbou, první s kompletním slovenským dabingem, což není úplně častá věc. Hra je rozdělena na dvě části, kdy ta první by potřebovala trochu doladit z hlediska obtížnosti, jelikož tu najdeme pár potenciálně zásekových míst. Druhá část je více lineární a jednodušší. 
Hodnocení: 5/10

Žádné komentáře:

Okomentovat