úterý 1. září 2026

Hra 1229: Dracula (1996)


Dracula
Vývojář: Petr Špaček & Petr Navrátil
Vydavatel: Wolf Software
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jak je poznat již z názvu, tato textovka je inspirovaná dílem Brama Stokera. Jakožto právník Jonathan Harker se vydáváme na hrad hraběte Drákuly, kde máme dořešit záležitosti ohledně nákupu nemovitostí v Londýně. Brzy ale narážíme na různé podivnosti a poté, co zjišťujeme, že všechny dveře jsou zamčené a stali jsme se v podstatě vězni, se rozhodujeme utéci. 

Hra je označena jako shareware, nicméně nevypadá to, že by autoři žádali o finanční příspěvek. 

Wolf Software

Autoři

Hra je rozdělena do kapitol

Příběh

Ovládací schéma je velice jednoduché a kromě příkazů pro pohyb do čtyř světových stran tu najdeme již jen PROZKOUMEJ a POUŽIJ, které vyvoláme klávesami "1" a "2". Většinou pak musíme napsat ještě předmět, chování programu ale není konzistentní a občas se předmět zvolí automaticky. Také akce se někdy provádí sami od sebe, např. prozkoumáme studnu a postava do ní hned vleze. 

V jednom případě jsou příkazy chybně prohozené - když chceme použít paklíč u druhých dveří, tak musíme zvolit příkaz PROZKOUMEJ. 

Začátek hry

Psaní příkazu

Máme trochu dlouhé vedení

Akce se často dějí automaticky

Hra není moc dlouhá a přesto je rozdělená do tří krátkých kapitol, resp. čtyř pokud počítáme i závěr. Během něho se textovka mění v jiný typ a sice v ten, kde je nám vždy popsána situace a vybíráme ze tří možností, kdy vždy pouze jedna je správně a posune nás dál. Ostatní končí smrtí, v tom případě naštěstí opakujeme jen závěrečnou část od začátku. 

V textech bohužel narazíme na větší množství gramatických chyb, což kazí dojem. 

Mapa

POSTUP HROU
Prozkoumal jsem pokoj (1), z prostěradel vytvořil provaz (2; PROSTERADLO) a vylezl oknem na nádvoří. Prohlédl jsem si studnu a v kapli zjistil, že hrabě je upír. Vyšplhal jsem po prostěradle zpět do svého pokoje (2; PROSTERADLO). 

Druhý den jsem šel opět do kaple a zjistil, že rakve zmizely. Prohledal jsem haraburdí (1; HARABURDI) a stiskl objevené tlačítko. Prozkoumal jsem studnu (1) a zjistil, že voda zmizela, a tak jsem slezl dolů. Na konci chodby jsem začal ohmatávat stěny (1) a našel otvor. Následující místnost jsem opět prohledal (1) a našel paklíč. Z nádvoří jsem opět vyšplhal zpět do pokoje (2). 

V novém pokoji jsem odemkl dveře paklíčem (2; PAKLIC), v další místnosti prohledal závěsy (1; ZAVESY), spojil lana a oknem se dostal ven. Ve velké hale jsem za obrazy (1; OBRAZY) našel stříbrný nůž. Paklíčem jsem odemkl další dveře na východě (1; PAKLIC) a v podzemí zapíchl Draculu nožem (2). 

Závěrečná část: 1, 3, 2, 3, 2
KONEC POSTUPU HROU

Dracula je zneškodněn, ale to ještě není konec

Změna typu hry v závěrečné fázi

Sbohem, zombáci

Vítězství!

Verdikt: Krátká a jednoduchá textovka, v níž překvapí závěrečná část, která mění typ hry. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat