středa 11. listopadu 2026

Hra 1249: Útěk z Domu Strachu 2 (1996)


Útěk z Domu Strachu 2
Vývojář: Martin Bárta
Vydavatel: Bart Studio
Vydáno 1996 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Z textů se můžeme dozvědět, že tato textovka vyšla již v roce 1994 a toto je její reedice s několika vylepšeními. Těžko říci jestli je to důvod pro "2" v názvu, nebo zdali existoval ještě první díl. 

V novinách jsme našli inzerát na prodej knížek o černé magii a jelikož nás to zaujalo, tak jsme se vydali na uvedenou adresu. Jakmile jsme ale do starého opuštěného domu vkročili, tak se za námi zabouchly dveře a naším jediným cílem teď bude přežít a dostat se ven. 

Příběh

Instrukce

Začátek hry

V knize černé magie lze najít důležité nápovědy

Většina dostupných příkazů je vypsána na úvodních obrazovkách a jedná se o DÍVAT (SE NA), VZÍT, ODLOŽIT, OTEVŘÍT, ODEMKNOUT, NAPLNIT, VYLÍT, ČÍST, MLUV, SPÁT, ZATÁHNOUT, ZABÍT, ROZBÍT, SNÍST, ODSUNOUT, POHNOUT, USEKNOUT, POSYPAT, POMOC a VÝBAVA. Jediný nezmíněný je DÁT. 

Slova se bohužel nedají zkracovat a navíc je nutné je psát s diakritikou a malými písmeny. Osobně jsem měl problém napsat písmeno "ň", které se nakonec podařilo vyvolat pomocí kombinace "Alt+164". Zvolený font se hůře čte, ale po chvilce se na něj dá zvyknout. 

Napsat "ň" může být problém

Některé souboje probíhají automaticky

Vybíravý žebrák

Pohybovat se budeme po třech patrech zmíněného domu a narazíme i na nepřátele typu kostlivec, pes, duch, obr, čaroděj či na karbaníky ve sklepě. Není tu žádný soubojový systém, vždy je nutné jen použít správný předmět, což se občas děje automaticky (např. sekera u obra). Přítomna je i kniha černé magie, z níž se dozvíme nějaké ty nápovědy, např. že můžeme vyvolat kouzlo Armagedon, které je bohužel použitelné pouze na kostlivce. 

Místa v inventáři není mnoho a je nutné neustále přemýšlet co odložit. Pro úspěšný útěk z domu musíme zvolit dva správné magické prášky ze tří, těmi si posypeme hlavu a vyslovíme magické slovo. Následně se zobrazí vyhodnocení podle toho kolik cenností jsme si odnesli. Pro nejlepší konec je nutné vzít s sebou pět předmětů - knihu černé magie, meč, diamanty, kříž a zlato. 

Mapa

POSTUP HROU
V knihovně jsem našel knihu černé magie (VZÍT KNIHU) s několika nápovědami (ČÍST KNIHU), v kuchyni nůž (VZÍT NŮŽ) a nádobu (VZÍT NÁDOBU). V jídelně u krbu jsem vzal poleno (VZÍT POLENO), v chodbě louč (VZÍT LOUČ) a zatáhl jsem za řetěz (ZATÁHNOUT ZA ŘETĚZ), čímž se zavřela propast přede mnou. V pokoji pro hosty jsem nožem zneškodnil kostlivce (ZABÍT KOSTLIVCE) a sebral kříž (VZÍT KŘÍŽ). V tmavé komůrce jsem z listiny získal další nápovědu (DÍVAT SE NA LISTINU). 

V jídelně jsem naplnil nádobu krví ze stropu (NAPLNIT NÁDOBU KRVÍ), v knihovně našel zmíněné lví hlavy (DÍVAT SE NA KNIHOVNU), polil je krví (VYLÍT NÁDOBU) a řekl zaklínadlo (MLUV STAŇ SE CO STÁT SE MÁ), čímž se otevřel průchod v tmavé komůrce. Tam jsem prošel dál, pomocí polena zabil psa (ZABÍT PSA) a u soch jím rozbil ještě lebku (ROZBÍT LEBKU). Osvobozený duch mi ukázal diamanty, musel jsem ale odložit nepotřebné věci (ODLOŽIT NÁDOBU; ODLOŽIT POLENO; ODLOŽIT NŮŽ; VZÍT DIAMANTY). 

Poněkud morbidní část

Alchymistická laboratoř

V hladomorně

U schodů jsem vzal minci (VZÍT MINCI), v kamenné místnosti mě před duchy ochránil kříž, a tak jsem vzal sekeru (VZÍT SEKERU) a zabil s ní obra. V 1. patře jsem dal žebrákovi minci (DÁT ŽEBRÁKOVI MINCI), v pokoji odsunul obraz (ODSUNOUT OBRAZ) a odhalil tajnou chodbu. V té čekal čaroděj, kterému jsem zasekl sekeru do hlavy, usekl mu ruku (USEKNOUT ČARODĚJI RUKU), vzal ji (VZÍT RUKU) a dal ji do otisku na zdi (DÁT RUKU DO OTISKU), což otevřelo dveře do laboratoře. Zahodil jsem sekeru (ODLOŽIT SEKERU) a ukradl zkumavku s červeným práškem (VZÍT ZKUMAVKU) a amulet (VZÍT AMULET), který mi umožnil u schodů sebrat páčidlo (VZÍT PÁČIDLO). 

Vydal jsem se do místnosti s obrem, páčidlem otevřel truhlu (OTEVŘÍT TRUHLU), odložil nepotřebné věci (ODLOŽIT PÁČIDLO; ODLOŽIT AMULET) a vzal klíč (VZÍT KLÍČ) a zlato (VZÍT ZLATO). Vrátil jsem se k mrtvému čaroději a přehodil páku (ZATÁHNOUT ZA PÁKU), což otevřelo podlahu v místnosti s truhlou. 

Zpět ve vstupní hale jsem klíčem odemkl dveře (ODEMKNOUT DVEŘE), zahodil ho (ODLOŽIT KLÍČ) a vydal se po schodech do sklepa. V hladomorně jsem sebral kouzelný meč (VZÍT MEČ) a zneškodnil pět hráčů karet u stolu. Pohnul jsem sochou draka (POHNOUT SOCHOU), prozkoumal vypadlý pergamen a zjistil nápovědu (DÍVAT SE NA PERGAMEN). V tajuplné místnosti s pentagramem jsem objevil kouzelné slovo "evanescere" a odložil si zde knihu (ODLOŽIT KNIHU). Nedaleko jsem našel váček s černým práškem (VZÍT VÁČEK). Zpět v tajuplné místnosti jsem položil louč (ODLOŽIT LOUČ), vzal zpátky knihu (VZÍT KNIHU), posypal se práškem (POSYPAT SE PRÁŠKEM), vybral prášek ze zkumavky a váčku a řekl kouzelné slovo (MLUV EVANESCERE). 
KONEC POSTUPU HROU

Musí být nad i pod...

Vyvolávání posledního kouzla

Vítězství!

Špatný konec

Verdikt: Textovka, u které je cítit inspirace v Alone in the Dark (1992). Kdyby byl parser trochu lepší a umožňoval slova zkracovat a nepsat je s diakritikou, tak by hodnocení bylo ještě vyšší. 
Hodnocení: 3/10

Žádné komentáře:

Okomentovat