Flash's Trek
Vývojář: Martin Bárta (Bart Studio (BHS)) & BSoft
Vydavatel: Martin Bárta (Bart Studio (BHS)) & BSoft
Vydáno 1995 pro DOS / Windows
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno
Po textovce Vražda (1994) vydal M. Bárta podobný titul, tentokrát ale ze sci-fi prostředí. Podtitul "Flashova namáhavá cesta" je doplněn ještě jako "příběh rozvážeče pizzy Flashe Betmena". Pro vstup do hry musíme odpovědět na jednu z náhodně vybraných 12 otázek typu "Proč mají lidé zuby?".
Je rok 2035 a "výzkumnoturistický" raketoplán Enterprase je připraven k odletu. Někdo z posádky si však na poslední chvíli objednává pizzu. Jakožto Flash Betmen tedy dokončujeme donášku, nicméně při odchodu uklouzneme, jsme omráčeni a probouzíme se až na oběžné dráze. Záhy zjišťujeme, že je na palubě bomba, která vybuchne při překročení "třetí světelné rychlosti", jež je potřebná k včasnému návratu na Zemi. Abychom se z této situace dostali, tak musíme ukrytou bombu najít a zneškodnit a to do 120 hodin (dvě hodiny reálného času), jinak dojde kyslík a všichni na palubě zemřou.
Dostupná verze je z roku 1996, ale ta původní podle všeho vyšla již v roce 1995.
![]() |
| Vstupní otázka |
![]() |
| Zajímavý podtitul |
![]() |
| Příběh |
![]() |
| Začátek hry |
Všechny příkazy jsou vypsány v přiloženém textovém souboru a jedná se o DÍVAT (SE NA), POSLOUCHAT, VZÍT, ODLOŽIT, OTEVŘÍT, ZAVŘÍT, ZABÍT, ZNEŠKODNIT, ROZBÍT, JÍST, PÍT, DÁT, ZAMETAT, SPÁT, ČÍST, FOTIT, MLUV, PŘEHRÁT, ZADAT KÓD, ODLEPIT, STISKNOUT TLAČÍTKO, ZABÍT SE (restart), PAUZA, O(pakovat poslední příkaz), STAV a VÝBAVA (inventář).
Slova se bohužel nedají zkracovat a musí se psát malými písmeny a bez diakritiky. Stejně jako ve zmíněné textovce Vražda (1994), i tady si můžeme přes STAV zobrazit stav naší postavy, jež má ukazatele psychiky, síly a zdraví, které postupně klesají. Zvýšit si je můžeme např. tím že se najíme, napijeme, vyspíme v posteli či vlezeme do simulátoru (virtuální reality), kde je program s posilovnou.
![]() |
| Dveře jsou na hlasové ovládání |
![]() |
| Stav postavy |
![]() |
| V simulátoru si můžeme třeba zacvičit |
![]() |
| Posloucháním se můžeme dozvědět nápovědu |
Do raketoplánu se vždy náhodně rozmístí posádka skládající se z topiče, tří pilotů, letušky, sedmi trpaslíků, třinácti kuchařů, mrtvoly, létajícího a zeleného vetřelce, psa, ducha, zajíčka, dvou cikánů, čtyř teroristů, mimozemšťana E. T., zedníka, mechanika a turisty. Většina z nich se může náhodně pohybovat mezi obrazovkami, pár jich zůstává na stejném místě. I přes existenci příkazu MLUV s nimi nelze vést dialog, ale pouze přes POSLOUCHAT zjišťovat nějaké ty nápovědy. Náhodně se generuje i kód pro otevření dveří skladu.
Velice otravný je duch, který při setkání ukradne náhodnou věc z našeho inventáře a vrátí ji na původní místo. Naštěstí se dá zlikvidovat pomocí bazuky. Menším bugem je, že při objevení "cddisku" v pokoji letušky musíme odejít a vrátit se do místnosti, abychom ho mohli sebrat.
![]() |
| Kód ke dveřím se generuje náhodně |
![]() |
| Záchranný modul nevede k cíli |
![]() |
| Mapa ve hře |
![]() |
| Mapa |
POSTUP HROU
V kuchyni jsem zjistil, že dveře do skladu potravin se ovládají hlasem (DIVAT SE NA DVERE), a tak jsem je otevřel (MLUV OTEVRIT) a uvnitř sebral ředidlo (VZIT REDIDLO), kterým jsem odlepil kartu na chodbě (ODLEPIT KARTU; VZIT KARTU). Výtahem jsem vyjel do 1. patra a v pánské koupelně sebral břitvu (VZIT BRITVU). V pokoji letušky jsem otevřel noční stolek (OTEVRIT NOCNI STOLEK), znovu vešel do místnosti a sebral cddisk (VZIT CDDISK). V pokoji sedmi trpaslíků jsem poslouchal tak dlouho (POSLOUCHAT) dokud jsem nezaslechl zvěsti o tom, že vetřelci nemají rádi cdmana a že pilot napsal kód od dveří na lístek. Vlezl jsem do pokoje cikánů a po bitce si z lístku přečetl kód XXXX (DIVAT SE NA LISTEK). Ten jsem zadal u dveří do skladu (ZADAT KOD XXXX) a uvnitř sebral sprej (VZIT SPREJ).
U vstupu do pokoje teroristů jsem pomocí spreje zneškodnil gorilu teroristů (ZABIT GORILU) a uvnitř ukradl lentilky (VZIT LENTILKY). Našel jsem letušku, dal jí lentilky (DAT LETUSCE LENTILKY) a následoval ji do dámské koupelny, kde jsem jí vzal cdmana (VZIT CDMANA). Našel jsem zeleného vetřelce, pustil si cdmana (PREHRAT CDDISK) a tím ho zneškodnil. Zůstal po něm balíček, resp. bomba, kterou jsem vzal (VZIT BOMBU), otevřel (OTEVRIT BOMBU), odpojil libovolný drátek (1) a zjistil, že jde o žert. Šel jsem to tedy ohlásit do řídícího centra (3) a všichni jsme se vrátili na Zemi.
KONEC POSTUPU HROU
![]() |
| Pokoj teroristů |
![]() |
| Nahá letuška ve vaně, ale nás zajímá "cdman" |
![]() |
| Koho by to napadlo, že vetřelci budou vadit vánoční koledy |
![]() |
| Vítězství! |
Verdikt: Je škoda, že se příkazy nedají zkracovat a potenciál rozmanité posádky zůstává nevyužit, jelikož se s nikým nedá mluvit.
Hodnocení: 3/10

















Žádné komentáře:
Okomentovat