pondělí 6. března 2017

Hra 9: Manic Miner (1984)


Manic Miner
Vývojář: Aleš Martiník
Vydavatel: Aleš Martiník
Vydáno 1984 pro ZX81
Žánr: Plošinovka
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Jsem šťastný, že se mi podařilo vypátrat hratelné verze her také pro jeden z nejstarších osobních počítačů, co se u nás objevil - ZX81, což je předchůdce tolik populárního ZX Spectra. Jak už bylo zmíněno v článku o Pokladu, sám František Fuka pro něj udělal několik desítek her, ale bohužel se jich dochovalo jen minimum. K nalezení je hra "Diktátor", což je ale přeložená verze anglického originálu, tudíž se jí zabývat nebudu. Na svědomí ji má Solaris104, který vycházel z překladu Fuky ze Spectra. 

Řada tedy je na předělávce legendární hry "Manic Miner" (1983) ze ZX Spectra, které se zhostil Aleš Martiník a odvedl opravdu slušnou práci. 

Sinclair ZX81; zdroj: Wiki

ZX81 měl samozřejmě oproti Spectru řadu omezení, jako třeba pouhý 1kB RAM, nebo pouze černobílé zobrazení. Tenhle počítač prostě nebyl na tvorbu her příliš vhodný, přesto nadšenci nacházeli způsoby, jak na tomto stroji rozjet nevídané věci. Právě Manic Miner rozhodně patří do top10 her pro ZX81 a dost možná je to úplně ta nejlepší hra, která na tenhle počítač vyšla. 

Hra se věrně drží své předlohy, ale pro úplnost shrnu, o co jde. V klasické plošinovce ovládáte šíleného horníka Willyho, který chce sebrat všechny blikající předměty, čímž se mu otevře cesta dál, do další jeskyně. Musí se při tom vyhnout různým potvorám a překážkám, kdy jediný dotek s nimi znamená smrt a opakování úrovně. V těch nalezneme různé propadávající se či pohybující se podlahy. Aby toho nebylo málo, postupně mu ubývá kyslík, což ještě více vytváří tlak na hráče, jenž musí občas předvést nevídané "ninja" schopnosti, aby odešel se zdravou kůží. Hra je to opravdu pekelně těžká a to hlavně v originále. 

Srovnání první úrovně - verze ZX81...
... vs originální Manic Miner pro Spectrum

Martiníkova verze je o něco jednodušší a to v několika věcech - 
  1. Máte již od začátku více životů 
  2. Úrovně, i když jsou téměř stejné, tak přece jen obsahují pár změn, jež většinou obtížnost snižují. Stačí se podívat na srovnávací obrázky prvního levelu výše. Třeba klíč uprostřed nahoře, který musíte sebrat, je v originále umístěn pod smrtícím krápníkem, jehož se nesmíte dotknout a zároveň nad propadávající se podlahou, takže musíte skok precizně načasovat, jinak si můžete dát level od začátku. V naší verzi se můžete v klidu postavit na pevnou podlahu a prostým skokem klíč sebrat. 
  3. Je tu jen 11 jeskyní oproti původním 20. Vynechány jsou některé hardcore (alespoň pro mě) úrovně typu "Skylab Landing Bay" či "Solar Power Generator".
Nejsem si jistý, proč bylo 9 úrovní vyškrtnutých - možná to bylo prostě nedostatkem místa, ale také je zde varianta, že to bylo příliš náročné na naprogramování - zmíněný level "Solar Power Generator" obsahuje poměrně složité "vychytávky", který by určitě nebylo snadné naprogramovat.

Srovnání konce hry...
... s originálem

Názvy úrovní jsou přeloženy do češtiny a i když většinou sedí, najdeme tu i pár změn. Z těch nejzajímavějších:
  • Název "Abandoned Uranium Workings" je přeložen jako "Spustlí a veselí permoníci"
  • "Processing Plant", čili "Zpracovatelský závod", je přeložen jako "Podzemní plantáž"
  • "The Vat", což znamená něco jako "nádrž", či "cisterna", byla přeložena jako "Jeskyň u 3 klokanů"

Manic Miner byla obecně velice oblíbená a napodobovaná hra. Nějaká její verze vyšla snad pro všechny platformy a my se tady na blogu ještě určitě s nějakou předělávkou setkáme. Tímto se bohužel loučím s počítačem ZX81, protože jsem pro něj našel už jen program Karel z roku 1985, což není tak úplně hra (každopádně se Karlovi podívám na zoubek v bonusovém článku) a dál už nic. Snad se ještě nějaký zajímavý kousek podaří najít. 

Vítězný screen

Verdikt: I když tahle hra z počítače ZX81 vytěžila opravdu maximum, je to prostě (i přes překvapivě plynulou animaci) o dost horší verze než ta ze Spectra. Pouze černobílá grafika, neexistující zvuk, méně levelů a na konci se dočkáte jen strohého nápisu "Vyhrál jste". Není žádný důvod tuto verzi upřednostňovat před originálem.
Hodnocení: ***/10

neděle 5. března 2017

Hra 8: Exotron: Speedy Stony Wizards Atac (1985)


Exotron: Speedy Stony Wizards Atac
Vývojář: Patrik Zapletal
Vydavatel: Carrium Software
Vydáno 1985 pro ZX Spectrum
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Šílený název přesně charakterizuje tuhle hru - je to jakýsi Frankenstein, slepenec z několika kusů, je to amatérský pokus jakéhosi nadšence. Jednoduše řečeno ve hře ovládáte čarodějnici na koštěti a letíte s ní směrem doprava, přičemž se snažíte nenarazit do zdi. I když je to jedna z nejhorších her, kterou jsem kdy hrál, i přesto o ní tenhle článek píšu rád, protože je zde několik zajímavých faktů.

Úvodní obrazovka. Pokud si počkáte...
... zobrazí se vám další s popisem ovládání...
... a nakonec i s "credits".

Jak vidíte, překlad do angličtiny se moc nepovedl a občas je trochu matoucí. Každopádně zajímavá je zmínka na obrazovce s "credits", kde se píše "Graphics: Wizard: Ultimate, Play the game; Further Carrium Software; MC routines: CP Software and PSS". Co to ale znamená?

Inu po nějakém tom pátrání jsem zjistil, že "Ultimate Play the Game" je název britské firmy a že sprite čarodějnice byl vykraden z jejich hry "Atic Atac" (1983), čímž se vysvětluje to slovo "atac" v názvu. "Further Carrium Software" jednoduše znamená, že zbytek grafiky vytvořili v téhle společnosti, o které jsem ale nenašel žádnou další zmínku, takže tipuju, že je to prostě vymyšlená firma Patrika Zapletala (pojmenovat se "NĚCO-Software" bylo tehdy mezi československými vývojáři běžné). Nevím, co přesně jsou "MC routines", ale bude to prostě asi kus kódu. CP Software a PSS jsou další britské firmy.

Exotron - čarodějnice letí na koštěti a snaží se nenarazit do zdi
Hra Atic Atac - všimněte si čarodějnice, kterou Exotron vykradl

Samotná hra je pak možná ještě větší zmatek. Jak jsem již říkal, ovládáte čarodějnici na koštěti, která automaticky letí doprava a hráč ji tedy jen posouvá nahoru, nebo dolů tak, aby nenarazila do zdi. Vykreslování jak postavy, tak okolí není dobře zvládnuto a obojí "problikává". Máte 3 životy a pokud o ně přijdete, zobrazí se moje oblíbená obrazovka.

Po vyčerpání životů se zobrazí obrazovka s vyhodnocením

Co řádek, to perla. Každopádně se zde můžete dozvědět, kolik % hry jste dokončili a hra na posledním řádku vyhodnotí váš výkon (poor, good, very good) podle toho, jak daleko jste se dostali. Na pravé straně můžete vidět údaje o "phase" - v jakém jste levelu (celkem jich je 5), "score" - vaše aktuální skóre, "high" - vaše nejlepší dosažené skóre, "gems" - ve hře můžete sbírat zelené gemy, které vám na omezenou dobu poskytnou "nesmrtelnost", takže můžete po krátkou dobu prolétávat zdí. Pokud máte alespoň jeden gem, vidíte nápis "extra stamina". Ve hře se podle mě vyskytuje bug, kdy občas gem seberete, ale nic se vám do "gems" nepřičte. "wizard" značí počet životů.

Sebral jsem zelený gem, takže jsem schopný proletět zdí

Co jsem nepochopil je systém vypočítávání jakýchsi bonusů. Přijde mi, že na zcela náhodných místech se hra zastaví, naskočí nápis "computing bonus", načež se do skóre přičte pár bodů a jede se dál. Toto je opravdu hodně matoucí a narušuje to hratelnost. Naopak další bonus "autopilot engaged" je jasný - počítač na chvíli převezme kontrolu nad čarodějnicí a automaticky se vyhýbá zdi. Ani tady mi ale není jasné, jak tento bonus zaktivovat.

Pokud se dostanete v levelu až na konec, hra se zastaví a začne vyhrávat (asi také ukradenou) melodii z Indiana Jonese. Pak zobrazí "phase complete" obrazovku a pokračuje v další úrovni, kdy se letí zase o něco rychleji. Po úspěšném dokončení všech 5 levelů hra končí.

Tato obrazovka oznamuje úspěšné dokončení aktuální úrovně
Vítězný screen

Jak vidíte, Patrik Zapletal už počítal s pokračováním a lákal na hru se jménem "Mystic castle", která ale nikdy nevyšla. Nenašel jsem ani žádnou jinou hru od tohoto autora, takže se zdá, že toto byl jeho první a poslední pokus.

Verdikt: Hra, která si "vypůjčila", co se dalo - grafiku ze hry "Atic Atac", hudbu z Indiana Jonese a kdo ví, co ještě. Vtipné jsou všechny texty, kdy je vidět, že autor v té době neuměl moc dobře anglicky. Hratelnost je dosti bídná a různé bonusy dost matoucí. Aspoň, že je hra velmi krátká a dá se dohrát během několika minut.
Hodnocení: */10

pátek 3. března 2017

Hra 7: Indiana Jones a Chrám Zkázy (1985)


Indiana Jones a Chrám Zkázy
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1985 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pozn.: Článek přepracován v červnu 2021.

Do třetice se podíváme na hru od Františka Fuky, tentokráte se jedná o jeden z jeho nejznámějších kousků. Zatímco Poklad (1984) byl takový prototyp bez příběhu, na kterém si FF ještě osahával možnosti ZX Spectra, u Indyho je vidět znatelný pokrok. Jak už je patrné z názvu, hra vychází z tvorby Stevena Spielberga - hrajete za Indiana Jonese a na začátku hry se ocitáte "na mýtině u obrovského skalního masivu". Z prvního předmětu ve hře, který vám leží u nohou - dopisu od vašeho známého Abnera - se dozvíte, o co tady vlastně běží. 

Pro začátečníky to tedy úplně není...

Instrukce

Začátek hry

Stojíte v Amazonském pralese před rozsáhlým podzemním komplexem, jemuž přezdívají Chrám zkázy a máte najít zlatou masku slunečního boha. Prý se o to už předtím marně pokoušeli "nějací tři chlapíci, kteří si říkají Ghostbusters - Krotitelé duchů" a také tam údajně "nechali nějaké svoje vybavení, které by se mohlo hodit". 

Zajímavé je, že Fuka prý hru vymyslel a takto pojmenoval ještě předtím, než film viděl viz interview.
"Potom jsem viděl v kině "Dobyvatelé ztracené archy" (a tím jsem také "objevil" Stevena Spielberga a Johna Williamse a začal jsem se o filmy a filmovou hudbu intenzivně zajímat). Když jsem vyšel z kina, uvědomil jsem si, že tenhle film je tak pěkný, že podle něj musím udělat hru. Postava dr. Jonese a prostředí filmu je navíc jako stvořené pro textovou hru. Svou hru jsem vymyslel během dovolené v Rumunsku (neustále pršelo) a nazval jsem ji "lndiana Jones a chrám zkázy", přestože jsem stejnojmenný film tenkrát ještě neviděl. A dost mě překvapilo, že když byl u nás konečně uveden, jmenoval se také "lndiana Jones a chrám zkázy", přestože "Indiana Jones and the Temple of Doom" znamená něco trochu jiného. Nebo že by někdo na Barrandově hrál mou hru?" 
Příběh #1

Příběh #2

Seznam všech použitelných příkazů

Počet příkazů se znatelně rozšířil, opět ale stačí napsat první tři písmena. Takže třeba "VEZ DOP" hra chápe jako "vezmi dopis". Podstatnou změnou je, že herní svět už není jako v Pokladu velikosti 4x5 políček ve 3 patrech, ale každá místnost má definováno, jaké východy z ní vedou.

Nebyl by to správný "Temple of Doom", kdyby na každém kroku nečíhala smrt. Ve hře je přes 30 políček a asi na 10 z nich můžete zemřít. Většinou je ale jasné, že vám hrozí nějaké nebezpečí (hadi, zelený plyn, bažina, atd.) a že byste si měli hru raději uložit. Na "R. I. P." obrazovce můžeme vidět, jak daleko jsme se dostali. 

Pro hru vyšla dvě oficiální pokračování Indiana Jones 2 (1987) a Indiana Jones 3 (1990). Fanoušci hru portovali na další platformy, kdy zejména na osmibitová Atari vyšlo hned několik verzí. V roce 1992 odkoupila práva na hry Proxima a prodávala všechny díly v kolekci "Fuxoft uvádí..." za 150 Kčs. 

Vznikly i další hry přímo inspirované tímto dílem, jako např. Podraz na Indiana Jonese (1987), Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze dne 16. 1. 1989 (1989), či Indiana Jones a Zlatá Soška Keltů (1989). 

Rest in pieces

A máte to, hadi!

Mapa

POSTUP HROU: 
Přečetl jsem si dopis (PRO DOP) a vešel do chodby, kde jsem sebral suchou větev (VEZ VET) a na konci bednu (VEZ BED), kterou jsem prozkoumal (PRO BED) a uvnitř našel lano (VEZ LAN) a plynovou masku (VEZ MAS). S bednou jsem se vrátil na začátek a položil ji na zem (POL BED). Chodbou jsem se tentokrát vydal na sever, kde jsem našel kanystr s benzínem (VEZ KAN) a nastoupil do důlní lokomotivy (NAS), kterou jsem uvedl do pohybu pomocí pedálu (STI PED), na konci vystoupil (VYS), sebral sirku (VEZ SIR) a vrátil se (NAS; STI PED; VYS). 

Do trychtýře v zemi jsem hodil kanystr (POL KAN), zapálil větev (ZAP VET) a hodil ji dolů (POL VET), čímž jsem zničil pavouky. U větrací šachty jsem přivázal lano (PRI LAN) a sestoupil dolů. Na východě jsem našel backpack (VEZ BAC) a na jihu jsem otevřel dveře (OTE DVE), sebral past (VEZ PAS) a otočil kohoutem (OTO KOH), čímž jsem vypustil vody z místnosti výše. Vyšplhal jsem doprostřed šachty a otevřel dveře (OTE DVE). Dostal jsem se až ke vstupu do chrámu, který střežil duch. Prozkoumal jsem past (PRO PAS) a stiskl nalezené tlačítko (STI TLA), čímž jsem ducha chytil.

Jsem krotitel duchů !!!

Proklaté bludiště...

Před bažinou je třeba se odlehčit

Vstoupil jsem do bludiště a šel Z, S, Z. Našel jsem dýchací filtr (VEZ FIL). Odešel jsem jakýmkoliv směrem, čímž jsem se vrátil na začátek bludiště. Tentokrát jsem šel Z, S, J, V, V, N, S, J a dostal se k okraji prohlubně. Na západním okraji bažiny jsem se pak musel odlehčit, takže jsem zahodil všechny věci kromě pasti (POL MAS; POL BAC; POL FIL) a prošel. U ropuchy jsem vypustil ducha z pasti (OTE PAS) a získal diamant (VEZ DIA), který jsem vložil do prohlubně v oltáři (VLO DIA) a sebral ze stropu spadlou truhličku (VEZ TRU). 

U kamenné brány jsem zjistil, že je páka rozbitá, a tak jsem pouze čekal (R), dokud se brána sama neotevře. Uvnitř jsem z oltáře sebral zlatou masku (VEZ MAS) a položil truhličku (POL TRU). Odešel jsem a v malé kobce prolezl malým okénkem ven, přičemž můj pád ztlumila bedna. 
KONEC POSTUPU HROU

Žába na prameni, tedy na diamantu

Jak tohle udělat známe z Indiana Jonese

Vítězství ! Kolik hráčů zde asi zjistilo, že zapomněli připravit krabici? 

Verdikt: Není to úplně "Textová hra pro začátečníky", jak se uvádí na úvodní obrazovce, ale o nic těžkého také nejde. Najdeme tu několik nepříjemností jako je bludiště či nutnost umístit bednu na počáteční obrazovku, což většina hráčů zjistí až úplně na konci. Jinak se ale jedná o slušnou textovku, jež inspirovala neuvěřitelné množství tuzemských hráčů, kteří vytvořili nespočet portů a neoficiálních pokračování. 
Hodnocení: 4/10

Hra 6: Bowling 2000 (1985)


Bowling 2000
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft, od roku 1992 Proxima Software
Vydáno 1985 pro ZX Spectrum
Žánr: Sportovní
Počet hráčů: 1 - 4
Stav: Dokončeno

Bowling 2000 je nepřekvapivě simulátor bowlingu. Na začátku si vyberete počet hráčů, napíšete jejich jména, vyslechnete si divoké zvukové efekty, které Franta Fuka dal dohromady a už se můžete vrhnout do hry. Zmíněné zvukové efekty jsou doslova na každém kroku a máme tu i hudbu, která ale hraje častěji, než by se mi líbilo, takže mi začala brzo lézt na nervy.


Menu s volbou počtu hráčů


Ve hře je zezačátku vždy 10 kuželek a hráči se střídají v tazích, každý má za tah 3 hody. Na spodním konci se automaticky pohybuje bowlingová koule ze strany na stranu. Jakmile jste spokojení s jejím umístěním, zmáčknete a držíte tlačítko, načež se objeví další "čárka", která určuje směr. Ta opět jezdí ze strany na stranu a čeká, až tlačítko pustíte, čímž zvolíte směr hodu. Ovládání je vymyšleno v rámci možností dobře, ale hra má jeden naprosto zásadní nedostatek plynoucí z technologických omezení. 


Držím tlačítko a zaměřuji

V reálném bowlingu samozřejmě klíčovou roli hrají odražené kuželky, které s sebou vezmou ostatní. Tady nic takového není. Koule letí nějakým směrem a co potká cestou, to je sraženo, nic jiného. Je tedy nemožné shodit všechny kuželky jednou ranou a dát strike, což je naprostý základ bowlingu. Maximum, které můžete jedním hodem shodit je tedy 7 kuželek a brzy to dostanete do ruky tak, že to dokážete téměř kdykoliv budete chtít. Pak je snadné trefit i zbylé 3 (klidně všechny v rámci druhého hodu, čímž pak házíte třetí hod do prázdna), načež hra zabliká "VSECH 10!!" a dostante trojnásobek bodů, tedy 30. 


Michal prvním hodem shodil 7 kuželek, což je nejlepší možný výsledek

Hraje se na 5 kol, čili maximální počet bodů je 150, což jsem také dosáhl a nesmazatelně se tak zapsal do kronik ZX Spectra jako top hráč Bowlingu 2000. 


Vyhodnocení hry, kterou Martin tak trochu nezvládl
Získal jsem maximální počet bodů a odsunul tak třeba Indiana Jonese


Verdikt: Hra je pěkně zpracovaná a v tehdejší době to asi musela být slušná volba pro hru více hráčů. Umím si představit, že jsem v roce 1985 někde v klubu dětí a mládeže a moji 3 kamarádi se mě snaží všeljak rozhodit, abych nezhodnotil můj nadřený skill, netrefil prvním hodem 7 kuželek a oni měli nějakou šanci vyhrát. 
Hodnocení: **/10

čtvrtek 2. března 2017

Hra 5: Boxing (1985)


Boxing
Vývojář: František Fuka
Vydavatel: Fuxoft
Vydáno 1985 pro ZX Spectrum
Žánr: Bojovka
Počet hráčů: 2
Stav: Dokončeno

Podle toho, co uvádí František Fuka na svých webových stránkách je Boxing první hra, kterou udělal na ZX Spectrum. My už víme, že situace je trochu zamotanější kvůli první verzi hry Poklad (1984). Boxing ovšem jako prvotina opravdu vypadá, aneb už nepovedená úvodní obrazovka dává tušit, že tenhle kousek se do kategorie "hidden gem" nezařadí. 

Boxeři se rozcvičují

Ve hře se ujmeme dvou boxerů se jmény James Black (ten s černými trenkami) a Bob White (s bílými trenkami). Jedná se vyloženě o záležitost pro dva hráče, kdy každý svého sportovce ovládá na jedné straně klávesnice a snaží se toho druhého knock-outovat. Hra pro jednoho hráče tu není.

Celkový pocit popravdě není moc dobrý. Zajímavá je animace obou boxerů, což muselo dát hodně práce, ale hratelnost je na tom bídně. V podstatě se jen můžete posunout dopředu a udeřit. Nepřišel jsem na to, jestli a jak se dá couvat nebo blokovat údery. Dokážu si tedy představit, že hra se zvrhla v závod "kdo dokáže rychleji mačkat tlačítka". 

Bang! Úspěšný zásah protivníka přímo do brady
James Black v posledních vteřinách druhého kola dal svému soupeři K. O.

Hra tedy počítá kolik úderů udeříte protivníkovi a kolo vyhrává ten hráč, který má více úderů. V případě shody nezíská bod nikdo. Zápas vyhrává hráč, jenž jako první získá 5 bodů. Soupeře je také možné knock-outovat a to v případě, kdy mu uštědříte 6 a více úderů - v tomto případě ale nevyhráváte celý zápas, ale jen dané kolo. 

Jeden z hráčů vyhrál 5:0, načež hra trochu zvláštně vypsala několikrát "Game Over"

Verdikt: Celkově se mi hra nelíbí, je těžkopádná a nepříliš dobře zpracovaná. Na screenshotech vypadá lépe, než se hraje. Ale opravdu by mě zajímalo, jak těžké bylo vytvořit animace boxerů v tehdejších podmínkách. Je zajímavé, že texty ve hře jsou všechny anglicky - že by měl Fuka ambice dostat hru i do zahraničí? 
Hodnocení: */10