sobota 10. března 2018

Hra 177: Wurmi (1986)


Wurmi
Vývojář: M. V. Software
Vydavatel: Sharp Club Brno
Vydáno 1986 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Wurmi je jedna ze základních her, která nemohla chybět na žádné platformě (např. verze pro PMDčko zde) a samozřejmě vyšla i pro počítače Sharp. Úvodní obrazovka je trochu divná - místo "Duben 1986" je tam "Dubrn 2986" a "MeV.Xoftwera" by měl asi být "M V. Software". Aspoň mi to tak poradil odborník na Sharp počítače Mop, takže tomu budu věřit. 

Na začátku si můžete pustit předváděčku, kdy proběhne hra ovládaná počítačem a hráč tak vidí, jak se správně hraje. Také tu je textový návod, který popisuje vše podstatné. Ovládáte tedy housenku, která se snaží sežrat co nejvíce hlávek zelí v zahradě zlého zahrádkáře. Jako vždy když jednu sníte, tak se housenka prodlouží o jeden článek. Musíte se přitom vyhýbat nastraženému jedu, což jsou všechny fialové plochy. 

Instrukce
Začátek hry
Menu s nejlepšími výsledky

Rozdíl je tady v tom, že na hru máte 90 vteřin, za kterých se musíte pokusit udělat co nejdelší housenku. Počet hlávek zelí neubývá, po sežrání se okamžitě objeví další na náhodném místě. Pokud narazíte na jed, tak se vaše získané skóre zapíše a máte další pokus. Po uplynutí časového limitu se vezme nejlepší dosažené skóre a to se stane finálním výsledkem, který si můžete zapsat do tabulky nejlepších. 

Co se mi líbí je fakt, že si můžete vytvořit až osm hráčů - stačí v menu zvolit "nový hráč", zapíšete jméno a pak hned hrajete. Získané skóre se pak zapíše do tabulky nejlepších, ve které vidíte i kolik hráč už odehrál her. Z této tabulky pak šipkami nahoru a dolu vyberete hráče a pomocí mezerníku odstartujete novou hru. 

"Délka" značí aktuální skóre, "body" dosud nejlepší dosažené skóre. Do konce zbývá už jen 5 vteřin.
Zatím jde vše podle plánu

Verdikt: Klasická housenka, kdy proti sobě tentokrát může zápolit více kamarádů, kteří se u klávesnice střídají. 
Hodnocení: 3/10

sobota 3. března 2018

Hra 176: Rex (1986)


Rex
Vývojář: Komenium
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Akční
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Poslední hrou na seznamu od národního podniku Komenium je Rex. Po dlouhém loadingu si můžeme zobrazit instrukce ve formě skrolujícího textu, který nám vysvětlí vše důležité. Poté, co jsem se dostal poprvé do hry a během pár vteřin mě sežral Tyrannosaurus rex, mi došlo, že 1) tuhle hru už jsem někde viděl a za 2) tohle vypadá až moc dobře na československou produkci pro počítače IQ-151.

Po chvíli pátrání jsem zjistil, že Rex je předělávkou legendárního "3D Monster Maze" (1982) ze ZX-81 (předchůdce ZX Spectra), což je podle ohlasů jedna z top5 her pro tuto platformu (tou další je třeba i český Manic Miner (1984) od Aleše Martiníka). 

Instrukce #1
Instrukce #2
Nikdy bych nevěřil, že na IQčku uvidím takovouhle grafiku

Asi jste si z předchozích článků všimli, že hry pro IQ-151 nebyly kdovíjak graficky atraktivní a to prostě proto, že tyhle počítače nebyly na hry moc vhodné, když podporovaly pouze grafiku složenou ze znaků. ZX-81 na tom byly podobně a proto asi bylo o něco lehčí hru na IQčka předělat, přesto jsem výsledkem příjemně překvapen. Vše opravdu vypadá jako původní hra.  

Rozdíly tady ale nějaké jsou. Samozřejmě kromě toho, že jsou všechny texty v češtině tu na začátku chybí animovaný uvaděč, který by nás zasvětil do hry a nalezneme tu pouze již zmíněné textové instrukce. Poté se už ale ocitneme v samotném bludišti a naším cílem bude nalézt východ, za což dostaneme odměnu 300 bodů. V cestě nám ale bude stát Rex, který se nás snaží vyčmuchat a sežrat a před kterým musíme utíkat. Za každý krok, který Rex udělá, dostaneme 1 bod a pokud je hodně blízko, tak 5 bodů. Průběžné skóre vidíme vlevo nahoře. 

Jelikož ve hře nejsou zvuky, tak nás hra na jeho přítomnost upozorňuje různými zprávami typu "Jde na tebe zboku" a pokud je třeba hodně daleko, tak "Rex vyčkává" - v tomto případě se Rex prostě zastaví a nepřičítají se nám žádné body. 

Typická scéna ze hry, kdy jsme od Rexe daleko a ten se tedy rozhodne vyčkávat
Našel jsem východ z první úrovně
Rozzlobit Rexe se nevyplácí !

Pokud se nám z bludiště podaří utéci, vygeneruje se nám další, přičemž získané body si tam přeneseme. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre. Pokud nás ale Rex chytí, přijdeme o všechny body. Zároveň si můžeme zobrazit mapu úrovně, kde je šipkou vyznačena hráčova startovní pozice, "R" značí, kde nás Rex sežral a pod "E" se skrývá východ. Toto v originální hře nebylo a nutno říci, že to hru dost ulehčuje. 

S trochou snahy si hráč může průchod úrovní nacvičit a poté nabrat vysoké skóre. Úrovně se totiž negenerují náhodně, ale jsou vždy stejné. Zajímavostí také je, že i když Rex stojí přímo před vámi, tak se můžete pokusit mu podskočit pod nohama a uniknout. Šance, že se to podaří, je zhruba 50:50. 

Mapa druhé úrovně
Rex hráče dříve či později dostane
Původní verze pro ZX-81

Verdikt: Předělávka legendární hry "3D Monster Maze" a zároveň nejlepší hra, kterou pro počítače IQ-151 můžete nalézt. 
Hodnocení: 3/10

pátek 2. března 2018

Hra 175: Rallye (1986)


Rallye
Vývojář: Antonín Strejc
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Velice podobnou hru "Cesta" (198?) jsme tu již měli, Rallye je ale přece jenom o nějaký ten kus propracovanější a lepší. Na úvodní obrazovce uvidíme blikající auto a poté se dočteme, že jsme "řidiči soutěžního automobilu" a naším cílem je sbírat tečky na trati a přitom se udržet na silnici, která je ohraničená hvězdičkami (překážkami), do kterých nesmíme nabourat, jinak následuje konec hry.

Náš automobil z úvodní obrazovky
Instrukce
Začátek hry

Rychlost automobilu, který je vyobrazen jednoduchým čtverečkem, hráč neovládá - brzdit ani přidávat tady nejde. Ovládáme pouze zatáčení do stran, přičemž si můžeme vybrat mezi normálním zatočením (o jedno políčko) a prudkým (o dvě), což se může občas hodit.

Za každou tečku dostaneme jeden bod a zároveň na obrazovce vidíme zbývající vzdálenost do cíle - pokud se nám tam podaří dojet, tak si můžeme získané body zapsat do výsledkové tabulky. Cokoliv nad 100 bodů je dobrý výkon.

Sebrat tečky není tak jednoduché, jak se zdá
Vyboural jsem se těsně před cílem
Konečně jsem dokázal dojet !

Trať není stále stejná, ale máme tu několik úseků, které jsou předem dané a hra je složí dohromady v náhodném pořadí. To je docela chytré, protože náhodné generování by mohlo dopadnout všelijak a takto alespoň hráč může jednotlivé úseky natrénovat. Obtížnost je tak akorát - sbírání teček není úplně snadné a snaha o jejich získání často vede k bouračce a nedokončení závodu.

Zápis do tabulky mistrů
118 bodů! Pochybuji, že se najde někdo, kdo mě překoná

Verdikt: Co se týče závodních her, tak toto je asi maximum, co šlo na počítačích IQ-151 vytvořit.
Hodnocení: 2/10

čtvrtek 1. března 2018

Hra 174: Prostorové Piškvorky (1986)


Prostorové Piškvorky
Vývojář: Komenium
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Desková hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Piškvorky nesmí chybět na žádné platformě a národní podnik Komenium je pro počítače IQ-151 představil rovnou ve vylepšené formě - zahrajeme si prostorové piškvorky! Znamená to tedy, že nebudeme hrát ve dvou, ale ve třech dimenzích. Kromě řádku a sloupce přibyla ještě "hladina". 

Instrukce
Začátek hry

Hráč má kolečka a počítač křížky, přičemž ty se zapisují vložením tří souřadnic. Po potvrzení hra vytiskne nový stav hry. Stačí mít čtyři znaky vedle sebe a vyhráváte. Samozřejmě se hra díky použití další dimenze trochu liší od klasických piškvorek, takže je to ze začátku trochu nepřehledné. Těžko se to vysvětluje, takže nejlepší bude kouknout na screenshot níže. Protože obrázek občas řekne více jak tisíc slov, že. 

Počítač dal na diagonále čtyři křížky vedle sebe a vyhrál
Vítězství !

Verdikt: Námět prostorových piškvorek je sice zajímavý, ale porazit počítač je bohužel až moc jednoduché a mě se to povedlo hned na první pokus. 
Hodnocení: 1/10

Hra 173: Pavouk (1986)


Pavouk
Vývojář: Radek Tomsa
Vydavatel: Komenium
Vydáno 1986 pro IQ-151
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Pokračujeme v sérii her od národního podniku Komenium, tentokráte se vžijeme do role mouchy, která se snaží zachránit svůj život před agresivním pavoukem, jenž postupně splétá své sítě a snaží se mouchu chytit. Ta se může bránit pliváním jedu, který při zásahu pavouka zabije. Pokud se tak stane, přičte se nám do skóre jeden bod a obrazovka se restartuje. Cílem je samozřejmě získat co nejvyšší skóre

Popis ovládání
Začátek hry
Trefa do černého

Pavouk začíná vpravo nahoře a chaotickým pohybem se postupně dostává k dolní hranici obrazovky, kde se po horizontální ose pohybuje hráč s mouchou. Pliváním jedu můžeme zneškodnit nejen pavouka, ale i jeho síť, přičemž na obrazovce může být v jednu chvíli pouze jeden "plivanec". 

Jakmile se pavouk dostane až dolu, tak nastává v podstatě "game over", protože není možnost, jak ho zneškodnit - pavouk pak pokračuje pouze do stran a bezbrannou mouchu chytí. 

Pavouk mě dostal
Asi bych dosáhl ještě vyššího skóre, ale nebaví mě to, takže...

Verdikt: Stejně jako většina akčnějších her pro počítače IQ-151, ani tahle není příliš povedená a zábavná. 
Hodnocení: 1/10