neděle 13. března 2022

Hra 652: Flappy (1992)


Flappy
Vývojář: Michal Bačík
Vydavatel: Michal Bačík
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Tento klon Flappyho (1987) je dost možná prvotina Michala Bačíka (Eggman (1992), Powers of Gloom (1992) a další). I v tomto případě je k dispozici cracknutá verze, v níž je na začátku možné zvolit si nekonečné životy. 

Mechanismy zůstávají stejné - ovládáme kuře, které se snaží dotlačit vejce na místo označené žlutou barvou. Na obrazovce jsou pak další vejce, která se dají využít k dosažení našeho cíle a zároveň je lze zničit, přičemž na ně působí gravitace. 

Začátek hry

Trefa!

Úroveň převzatá z původní verze

Překážkou jsou také nepřátelé, kteří tu jsou označováni jako žáby a sovy. Oproti předloze jsou ale méně povedení - sovy se pohybují příliš rychle a je těžké jim hodit vejce na hlavu a tím se jich zbavit. Žáby zase neumí příliš obcházet překážky a než jako agresivní protivníci působí spíše jako zmatení kolemjdoucí. Oba typy reagují hlavně, když jsou s hráčovou postavou na stejném řádku. 

Zůstaly i houbičky, které jsou rozmístěné po úrovních. Ty můžeme sebrat a hodit po nepříteli, čímž ho zabijeme. To je výhoda oproti předloze, kdy houbičky pouze uspávaly na omezený čas. Získané houbičky si pak dokonce přenášíme do další úrovně, takže je dobré si je šetřit na horší časy. 

Úrovní je pouze 22 oproti původním dvěma stovkám. Řada z nich je převzatých a mírně upravených, některé jsou nové. Spojuje je ale to, že se řadí k těm lehčím. Na druhou stranu má hráč k dispozici pouze 5 životů a jakmile o ně přijde, tak je konec a musí hrát od začátku. Není tu systém hesel pro přeskočení již dokončených úrovní. A není tu ani gratulační obrazovka - po dokončení poslední úrovně hra prostě jen skočí zpět do menu. 

Hra obsahuje i menší bugy, kdy se třeba s vejcem zničí ještě půlka dalšího a s tou již pak dále nelze hýbat. Podivný je i kolizní systém, kdy shozené vejce občas jakoby prolétne půlkou protivníka. 

Padající vejce zabijí vše živé

Bug s přepůleným vejcem 

Poslední úroveň

Verdikt: Zatím asi nejméně povedený port Flappyho, nicméně stále jde o poměrně hratelný kousek. 
Hodnocení: 4/10

čtvrtek 10. března 2022

Hra 651: Robot Gregor (1992)


Robot Gregor
Vývojář: Rastislav Mišečka
Vydavatel: MagicMaster Software
Vydáno 1992 pro ZX Spectrum
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Další dílo, které si bere inspiraci z logické hry Flappy (1987). Cílem je pohybovat se s robotem Gregorem po plošinkách a dostrkat bednu na cílové místo. V menu si můžeme vybrat způsob ovládání, kdy na výběr je joystick či klávesnice s předem nadefinovanými klávesami, vlastní schéma zvolit nelze. 

Menu

Začátek hry

Iniciály autora a ničení bedny

Úrovní je celkem 20 a za každou dokončenou dostaneme heslo, jež můžeme při dalším hraní zadat v menu a dostat se do ní zpět. Hesla jsou následující:
AMIGO, SPECY, RASTO, GREGY, PROBE, MAJOR, MOBIL, BOTAS, BARCA, IMAGO, MOTUZ, FIFAK, MAGIC, MARIO, DOLPH, CHUCK, MOTOR, TATRA, TESLA

Postava nemůže skákat, ale má k dispozici vystřelovací hák, který vždy vyletí kolmo nahoru a zachytí se za první překážku, načež se s robotem můžeme vytáhnout. Druhým směrem to bohužel nejde, ale alespoň se při pádu nezraníme. Obrovským problémem je nutnost trefit se v některých situacích na pixel přesně (při vystřelování háku či při strkání beden), což může zabrat velké množství pokusů. Zvukové efekty při pohybu postavy nejsou příliš uchu lahodící. 

Zde je nutné si všimnout nepadnoucí bedny

Přemostění jak z Flappyho

Reklama na FIFO

V úrovních je většinou ještě druhý typ beden, jež můžeme z horní strany zničit a které využíváme pro přesun bedny s "křížem". Oproti Flappymu jsou úrovně zjednodušené a beden je tu menší množství. Nejsou tu nepřátelé ani časový limit. Nicméně se tu využívají stejné triky jako např. "přemostění", rozmístění menšího počtu beden v "příkopu" tak, aby se přes něj dalo přejít, posouvání beden během pádu, atd. 

Ve hře najdeme zmínky o časopisu FIFO, který v tu dobu ještě vycházel. Je možné, že autor s ním byl nějakým způsobem provázaný a tímto mu dělal menší reklamu. 

Ale no tak, už se tref!

Poslední úroveň

Vítězství! 

Verdikt: Lehká, dá se říct až dětská variace na Flappyho, která se dá dohrát během krátké doby. Velkým problémem je nutnost trefovat se při akcích na pixel přesně. 
Hodnocení: 4/10

pondělí 7. března 2022

Hra 650: Eggman (1992)


Eggman
Vývojář: Michal Bačík
Vydavatel: Michal Bačík (Midnight Software)
Vydáno 1992 pro Commodore 64
Žánr: Logická hra
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Michal Bačík byl plodný autor, který v 90. letech vytvořil větší množství komerčních her pro Commodore 64 a v roce 1999 se podílel jako hlavní programátor na hře Hidden & Dangerous. Eggman, který se řadí k jeho rané tvorbě, si bere inspiraci v logické hře Flappy (1987), jejíž port autor vytvořil také v roce 1992. 

Na úvodní obrazovce hraje pěkná hudba, kterou pravděpodobně vytvořil Ondřej Matějka, nicméně jeho jméno se v textech nevyskytuje. V posuvném textu se mimo jiné můžeme dozvědět, že hra vznikla za 4 týdny a s tvorbou některých úrovní pomáhali autorovi kamarádi. 

Dostupná je cracknutá verze od skupiny Death, která nabízí možnost zvolit si nekonečné životy. 

Cracknutá verze

Začátek hry

Zde je nutné velké množství fialových vajec zničit

Ovládáme kuře a naším cílem je spojit tři žlutá vejce - ty musí být vedle sebe buď horizontálně, nebo vertikálně. Jakmile se nám to podaří, tak se dostaneme do další úrovně, kterých je tu celkem 64. Za každých osm dohraných úrovní získáme heslo. To se dá zadat v menu, načež si můžeme vybrat konkrétní level, od kterého chceme začít. V tomto případě ale samozřejmě začínáme s nulovým skóre. 

Kódy pro místnosti:
1-8: IVANA, 9-16: NINJA, 17-24: ANITA, 25-32: KOHUT, 33-40: VAJCE, 41-48: COLOR, 49-56: HANDS, 57-64: LEAVE

Kromě žlutých vajec najdeme v úrovních ještě další prvky. Kromě neprostupných zdí složených z cihel tu jsou hlavně fialová vejce. Ta můžeme zničit a nebo je využít k přesunu ostatních vajec či k likvidaci nepřátel. Do vajec lze jen strkat a jakmile tak učiníme, tak se vejce zastaví až na další překážce. 

Jedna z úrovní, kde nejde o logiku, ale o přechytračení nepřátel

Kód pro prvních osm úrovní

Jedno žluté vejce je navíc

Úrovně mají měnící se obtížnost, nicméně kromě řešení logických problémů je velkou součástí hry i boj s nepřáteli. Těch je tu hned několik druhů:
  • had - pohybuje se ze strany na stranu a obrátí se pouze jakmile narazí na překážku
  • kladivo - má předvídatelný pohyb, jelikož zůstává nalepené buď na zdi nebo na vejcích a pohybuje se dopředu
  • pavouk - poměrně pomalý, ale pohybuje se náhodně, což může přinést řadu problémů
  • žížala - podobná pavoukovi, ale o něco rychlejší
  • koule - velice nepříjemná, rychle se pohybující koule, která se při nárazu do překážky vydá náhodným směrem (doleva / doprava)
  • plamínek - pohybuje se náhodně, ale v blízkosti hráče zrychlí a jde přímo po něm
  • žabák - nepříjemný zelený tvor, který byl již ve Flappym. Ví o pozici hráče a snaží se k němu dostat, nicméně s trochou šikovnosti se dá zaseknout o překážky. 
  • zuby - nepříjemný protivník, stejně jako žabák jdou po hráčovi, nicméně těsně před ním se zastaví a snaží se zablokovat cestu. Výsledkem je, že hráč často nemá jinou možnost než do zubů skočit. 
Nepřátelé jsou opravdu nepříjemní a o přidělené tři životy lze přijít velice rychle. V některých momentech nezbývá, než se schovat a doufat, že se nepřátelé vydají jiným směrem. Úrovně občas začínají tím, že je nutné okamžitě utéct, protože do dvou vteřin přiletí nepřítel a postavu zabije. Alespoň tu není časový limit. 

Kromě dohrání všech úrovní je sekundárním cílem také získání co nejvyššího skóre. Body do něj získáváme za dokončení úrovně, za zabití nepřátel, ale i za zničení fialových vajec. Ideální je tedy level komplet vyčistit a nechat pouze žlutá vejce. Ta jsou mimochodem v některých úrovních čtyři, ale to slouží pouze ke zmatení a opravdu stačí spojit jen tři. Po dokončení poslední úrovně se začíná opět od první a hráč si může svůj bodový zisk ještě vylepšit a následně ho zapsat do tabulky nejlepších

Téměř všechny druhy nepřátel

Poslední úroveň není moc těžká

Zápis do tabulky nejlepších

Verdikt: Slušná logická hra vycházející z Flappyho. Negativem jsou až příliš agresivní nepřátelé, což částečně řeší cracknutá verze s nekonečnými životy. 
Hodnocení: 5/10

pátek 4. března 2022

Hra 649: Ednik a Programátor (1992)


Ednik a Programátor
Vývojář: Aleš Jeřábek (Edna Soft)
Vydavatel: BBS
Vydáno 1992 pro Sharp MZ-800
Žánr: Adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Ednik je grafická adventura pro počítače Sharp, ve které ovládáme robota a snažíme se najít a zlikvidovat šíleného programátora. Hra je rozdělená na tři části, které se nahrávají zvlášť, ta poslední ale pravděpodobně nebyla nikdy dokončena, jelikož není k nalezení ani v katalogu BBS-6 z roku 2001, kde se první dvě nabízely za 34 Kč.

Začátek hry

První hádanka vyřešena

Duch lesa není kamarád

K dispozici bohužel není ani žádný manuál, takže hráč musí na ovládání přijít sám, což může být trochu problém. Začínáme v lese, přičemž s robotem můžeme pomocí šipek chodit libovolně do stran. Inventář je bohužel omezen na pouhé dva předměty, které vidíme ve spodní části obrazovky. Po světě nalezneme řadu dalších předmětů, které můžeme sebrat pomocí mezerníku. Musíme přitom ale stát vedle předmětu. Pomocí klávesy Enter pak předměty používáme, musíme si ale nejdřív daný předmět připravit do pravého slotu a často je také nutné stát na specifickém místě. V jednom případě střílíme ze zbraně, což se zase dělá speciální klávesou "Alpha", kterou nalezneme jen na klávesnicích počítačů Sharp. 

Další?

Vystřelil jsem si ze sovy

Co to ta sova měla k obědu?

Během našeho putování se nám do cesty postaví několik protivníků, od ducha lesa, až po roboty sloužící zlému programátorovi. Na každého z nich musíme najít nějakou fintu, jak je přechytračit. Aby toho nebylo málo, musíme se také starat o doplňování energie. Po nějaké době nám robůtek nejprve zpomalí a pokud včas nenajdeme baterii a nedoplníme šťávu, tak jsme i zničeni a musíme začít od znovu. V první části je velmi důležitá i kouzelná kytka, díky které můžeme přejít přes ducha lesa. Tato květina přitom velmi rychle usychá a je nutné ji zalévat u řeky. 

Kromě zmíněného omezeného inventáře tu je i další problém a sice, že předměty nelze odložit kdekoliv, ale pouze na předem určených místech. Respektive můžeme vždy jen vyměnit jeden předmět z našeho inventáře za jiný předmět na zemi. Velká část hry tedy spočívá v řešení logistických problémů, chození zpět přes celou mapu a žonglování s předměty. 

Vstupem do budovy končí první část

Ten byl asi z Číny

Pěkně zpracovaná jízda výtahem

Mapa

POSTUP HROU
PRVNÍ ČÁST
Sebral jsem těžkou kládu a vyměnil ji za kleště. Hodil jsem ji do řeky a ještě se vrátil pro prázdný balonek. Překročil jsem řeku a sebral suchou květinu výměnou za baterii. Květinu jsem u řeky polil vodou a získal kouzelnou květinu. Díky tomu jsem byl ochráněn před duchem lesa. Doskákal jsem až k robotovi, sebral pumpičku a nafouknul balonek. Opět jsem pumpičku položil a sebral květinu. Vydal jsem se zpět a balonek si odložil před sovou výměnou za rozbitou zbraň. Vrátil jsem se k baterii, sebral ji, dobil si energii a opět odložil. U řeky jsem oživil kouzelnou květinu. 

Rozbitou zbraň jsem vyměnil za špendlík a opět se dostal přes ducha lesa. Vyměnil jsem plný balonek za květinu a zastavil se ve křoví pod sovou. Špendlíkem jsem propíchl balonek, čehož se sova lekla a vyprodukovala bobek. Ten jsem vyměnil za špendlík a vedle opět sebral květinu. Zpět přes řeku a bobek jsem položil na bzučící pařez, z čehož jsem získal špinavou součástku. Tu jsem umyl u řeky a získal čistou součástku. Po oživení kytky jsem se opět nabil baterií, opravil zbraň součástkou a hned ji i nabil střelivem. Vzal jsem květinu a běžel zpět k robotovi, kterého jsem rozstřílel (klávesa Alpha). U ducha lesa jsem sebral první kus karty a případně obnovil květinu a dobil se baterií. Na cestě zpět ke dveřím jsem sebral i druhý kus karty, odemkl dveře a vstoupil do budovy. 
KONEC PRVNÍ ČÁSTI

Neptej se tak blbě!

Vydírání zlaté myšky

Ze smutného robota je veselý robot

DRUHÁ ČÁST
Sebral jsem výtahovou kartu, kelímek a u robota vyměnil kohoutek za kartu. Vrátil jsem se ke kohoutku, naplnil kelímek vodou a hodil ho po robotovi. Sebral jsem zpět výtahovou kartu a vyjel výtahem (postava na úrovni výtahu a šipka nahoru) do druhého patra, kde jsem vyměnil kohoutek za elektronku EC-106 a tu ve 4. patře za pastičku. Ve 2. patře jsem pastičku odložil výměnou za kohoutek a ten jsem zase nechal ve 3. patře výměnou za kus sýra. Ve 2. patře jsem odložil výtahovou kartu, vzal pastičku a pak ji na východě použil na chycení zlaté myšky - jako výkupné jsem zvolil hlavu robota. Po cestě zpět k výtahu jsem se dobil u baterie a poté pokračoval na západ, kde robota vystrašila hlava, takže mě nechal. 

Za ním jsem sebral nejdříve kus drátu, vrátil se k výtahu, sebral výtahovou kartu a vyjel do 4. patra, kde jsem kartu odložil a sebral EC-106. Tu jsem spolu s drátem dal smutnému robotovi, za což jsem získal paklíč. Zpět pro výtahovou kartu a výtahem do 3. patra, kde jsem si paklíč odložil výměnou za bombon. Ve 2. patře jsem odložil kartu a vzal hlavu, přešel přes robota a bombon vyměnil za normální olej. Hlavu za kartu a do 3. patra, kde jsem olej vložil do přístroje a získal zvláštní olej. U výtahu jsem vyměnil kartu za paklíč, před robotem se polil neviditelným olejem a obešel ho. Dveře jsem odemkl paklíčem a pokračoval dál.
KONEC DRUHÉ ČÁSTI
KONEC POSTUPU HROU

Výroba neviditelného oleje

Přelstil jsem posledního robota

Programátor na mě mluví přes reproduktor

Verdikt: Dobrá grafická adventura, ve které se ale hráč musí až příliš soustředit na logistiku předmětů. Hře by prospělo rozšíření kapacity inventáře nebo možnost pokládat předměty na libovolném místě. Je také škoda, že třetí závěrečná část nebyla dokončena. 
Hodnocení: 4/10

středa 2. března 2022

Hra 648: Ecce Homo Cikorka (1992)


Ecce Homo Cikorka
Vývojář: Kamil Blažek (Sheppard)
Vydavatel: Kamil Blažek (Sheppard)
Vydáno 1992 pro Amiga
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Po nepříliš povedených textovkách The Name Rose (1990) a Cesta Bojovníka (1991) vydal Kamil Blažek další, tentokrát z prostředí cikánského sídliště. Jakožto hrdina Koudelka se tam vydáváme zachránit "nepřekonatelného programátora Kamila, kterého unesli cikáni, protože jim nechtěl dát svoji Amigu". Název samozřejmě odkazuje na český film Ecce homo Homolka (1969).

Příběh

Začátek hry

Děti

Jako v předchozích případech, i zde se jedná v podstatě o gamebook, kde je nám vždy představena situace a nabídnuto několik voleb, jak dál. Z nich poté vybíráme pomocí písmen A, B, C, přičemž správně je většinou jen jedna možnost a ostatní znamenají smrt a nutnost začít od začátku. Hra je stále extrémně krátká, ale je tu alespoň malý posun, když se na jednom místě větví (můžeme, ale nemusíme jít k rybníku za dětmi), takže průchod není striktně lineární. 

POSTUP HROU
C, C, A, C, A, B, C
KONEC POSTUPU HROU

Přívětivé sídliště

Tvrdý trest za zpívání

Vítězství!

Verdikt: Další velmi krátký gamebook, tentokrát s cikánskou tématikou. 
Hodnocení: 2/10