úterý 11. července 2017

Hra 93: Přistání (1986)


Přistání
Vývojář: Pavel Pach
Vydavatel: Pavel Pach
Vydáno 1986 pro Sharp MZ-800
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Spolu se hrou "Přistání" oficiálně zařazuji do playlistu i všechny hry pro Sharp MZ-800, což byl osmibitový počítač z roku 1985 od japonské firmy Sharp, který je ve světě poněkud obskurní a neznámý, ale v Československu se dočkal poměrně slušné pozornosti, protože se jich k nám dovezlo několik tisíc kusů a jelikož obstarat si počítač nebylo v tehdejším režimu nic snadného, i jím vzali lidé za vděk a ještě v první polovině 90. let pro něj tvořili hry a programy. 

Sharp MZ-800; Zdroj: old-computers.com

Nutno říci, že díky procesoru 3.5 Mhz, 64 kB RAM a barevné grafice se zařadil k tomu lepšímu, na čem se dalo tehdy hrát. Původně se dodával s hrami "Flappy" a "Zexas" (díky Mopovi za info) a právě na konverzi pro PMD 85 prvně jmenované hry se v nejbližších článcích podívám. 

Teď už ale zpět k dnešní hře "Přistání" nebo někdy také "Přistání na Měsíci", kterou vytvořil student střední školy z Českých Budějovic. Ta je zjednodušenou verzí klasické hry "Lunar Lander" (1969) a jejích obdob (např. video arkádové verze z roku 1979). 

Úvodní instrukce
Začátek hry

Ovládáte přistávací modul a pomocí zvětšování a zmenšování tahu motorů se snažíte úspěšně přistát na povrchu Měsíce, který se postupně objevuje na obrazovce. Začínáte v náhodné výšce, ale průběh je vždy stejný - modul začne nabírat čím dál vyšší rychlost a vy ho musíte brzdit tak, aby vám nedošlo palivo a zároveň jste kontakt s povrchem provedli v přijatelné rychlosti. Je to hodně zkoušení a trocha té náhody, ale nakonec se povede přistát každému.

Výsledkem může být buď "Celkem ucházející přistání" a pokud jste naprosto dokonalí a povede se vám přistát s minimální rychlostí, uvidíte obrazovku "Výborné přistání", viz screenshot níže. 

Lépe přistát už nelze

Verdikt: Předělávka klasické hry "Lunar Lander" nabízí jednoduché zpracování a po prvním dokonalém přistání, které přijde poměrně záhy, už nemá co nabídnout. 
Hodnocení: **/10

neděle 9. července 2017

Hra 92: Jerry (1986)


Jerry
Vývojář: Vlastimil Veselý & Libor Bedrlík & Ladislav Gavar
Vydavatel: VBG Software
Vydáno 1986 pro PMD 85
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Námět téhle arkádové hry od známých VBG Software (Boulder Dash (1987), Flappy (1987)) je opravdu hodně zvláštní - hrajete za jakéhosi ducha jménem (předpokládám) Jerry, kterého chtějí sežrat rozzuření krabi. Ti se nicméně dokáží pohybovat pouze jedním směrem a to nahoru. Jakmile dojdou k horní hranici, tak se zastaví a to je právě šance pro našeho ducha, který se k nim může přiblížit zezadu - ze strany, kde nemají nebezpečná klepítka - a zbavit se jich.

Další a další krabi postupně přibývají, je tedy třeba konat co nejrychleji. Cílem je vyčistit všechny kraby tak, aby se žádný nedotýkal horní linie - pak se v její prostřední části otevře cesta dál a Jerry může uniknout. 

Začátek hry
Úspěšný únik a dokončení úrovně

Úroveň se dá dohrát během několika vteřin a pak se dostanete do další, tentokrát ovšem s vyšší obtížností. Čím vyšší obtížnost, tím kratší je časový limit pro dokončení úrovně a tím rychlejší je pohyb krabů. Já se dostal až tak daleko, že ukazatel obtížnosti začal překrývat nápis "Score" a časový limit byl tak neúprosný, že mi prostě brzy došly všechny životy. 

Ve hře se tedy snažíte dosáhnout co nejvyššího skóre, kdy za každého kraba získáváte jeden bod a "high score" je uloženo pro další pokusy. 

Krab mě dostal

Hra je veskrze zábavná, ale hodně tu záleží na štěstí - úrovně, respektive počty a rozmístění počátečních krabů - se generují náhodně. Jednou tak můžete vyfasovat neřešitelný level, podruhé stačí vyčistit pět korýšů. 

Způsob pohybu krabů jsem úplně nepochopil - vypadá to, že se nejprve na začátku rozmístí a pak se čeká na akci hráče, načež krabi dostanou další možnost se pohnout (jedná se tedy v podstatě o tahovou hru). Počet polí, o které se můžou posunout se ale asi také generuje náhodně, protože občas zůstanou stát a občas sprintují jak o život. Ve finále je to dost zmatené a jejich pohyb je značně nepředvídatelný, což naštěstí zas tak nevadí. 

Moje nejlepší dosažené skóre: 1108 krabů

Rok vydání jsem nezjistil (hra vznikla ke konci roku 1986, viz komentáře), nicméně kvůli menší propracovanosti titulu tipuji, že to byl jeden z prvních počinů VBG Software. Zajímalo by mě, jestli vycházeli z nějaké zahraniční hry, nebo přišli na takový uhozený námět s duchem a agresivními kraby sami. Každopádně brzy se podívám na jejich další hru Flappy. Tedy až se mi podaří dohrát jejích 200 úrovní.

Verdikt: Zvláštní námět hry bych dokázal překousnout, ale chybí mi tu nějaké zpestření hratelnosti, nějaká možnost získat bonusové body. Přesto se to hrát dá, ale velmi brzo to omrzí. 
Hodnocení: **/10

čtvrtek 6. července 2017

Hra 91: Exoter (1987)


Exoter
Vývojář: Miroslav Fídler & Bensoft
Vydavatel: Cybexlab
Vydáno 1987 pro ZX Spectrum
Žánr: Textová adventura
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Miroslav Fídler mi zatím dělal radost, protože hry od něho byly vždy víceméně povedené a zvláště plošinovky Maglaxians (1985) a Itemiada (1985) mi padly do noty a odnesly si do této chvíle nejvyšší hodnocení, jež jsem udělil. Se hrou Exoter se Fídler poprvé vydal také na pole textovek, ale nutno říct, že jeho silnou stránkou byly vždy spíše akční hry.

Od textovek očekávám zajímavý příběh či zápletku. Tady máme po stopadesátéosmé hrad, tentokrát pojmenovaný Exoter a musíme z něho utéct. Tenhle námět se objevuje zatím ve většině československých textovek a začíná mi to lézt trochu krkem.

Úvodní obrazovka se skrolujícím textem

Na jedné z úvodních obrazovek najdeme i skrolující text. Ty si vždy rád pročtu, je fascinující dozvědět se, co se tenkrát mladému autorovi honilo hlavou a měl potřebu to vložit do hry. Fídler sem tentokrát mimo jiné po vzoru Františka Fuky napsal svojí celou adresu i s telefonním číslem, uvedl výčet svých dodělaných her, nabídl své grafické a jiné programy, pozdravil všechny své kamarády, sdělil světu, že jakási "D--e--l" je kráva (že by třídní učitelka?) a také, že máme bít Karla (robot Karel?). 

Kromě toho je zde i zmínka, že se jedná o "logickou textovou hru ovládanou kurzorem". Způsob ovládání je asi největší zvláštnost, protože zde nepíšete klasicky příkazy jako třeba "vezmi lano", ale na obrazovce máte ikonky pro všechny akce (použij, prozkoumej, inventář, sever, jih, atd.) a najíždíte na ně kurzorem, který ovládáte na klávesnici. Výtečné je, že přímo ve hře je menu s volbou ovládacích kláves a lze si tedy nastavit něco normálního i pro současné PC klávesnice - tedy směrové šipky pro ovládání kurzoru a Enter pro potvrzení.

Ovládání pomocí kurzoru a klikacích ikonek
V menu hry lze pohodlně přenastavit ovládací klávesy

Někomu se toto ovládání nemusí líbit, protože je o něco pomalejší, než vypisování příkazů a obtížnost klesá, protože hra sama nabízí všechny dostupné akce a po chvíli zkoušení na řešení prostě přijít musíte. Na druhou stranu odpadají problémy s parserem, kdy člověk nemusí půl dne hádat, jaký správný tvar příkazu má použít, aby to hra konečně uznala.

Jak můžete vidět z mapy, hrad není příliš velký a díky již zmíněné nízké obtížnosti lze hru dohrát během chvilky. Začínáte zavřeni v kobce a brzy zjistíte, že pro opuštění hradu je třeba nalézt čtyři drahokamy, načež se otevře hlavní brána. Žádná velká zápletka se nekoná. Trochu otravné je, že u sebe současně můžete mít jen pět předmětů.


Mapa hry

POSTUP HROU:
Zavřeli mě do odporné kobky, ze které byl jediný východ přes mříže na stropě. Můj jediný spolubydlící byla jakási mrtvola, kterou jsem pro jistotu prohledal a světe div se - našel jsem u ní pilník. Proč se ten amatér sám nepokusil o útěk, to mi hlava nebere. Pilník jsem použil na mříže a pak ho zahodil. Byl jsem volný. Na chodbě jsem se dal na jih, kde jsem vylezl po žebříku a našel sekeru. Na chodbě jsem ještě vzal pochodeň a posléze se zbavil strážce, u kterého jsem našel křesadlo a také svazek klíčů


Strážce strážil strašně
První drahokam je doma

Vzpomněl jsem si, že blízko žebříku byly zamčené dveře, a tak jsem se vrátil, odemkl je a našel krásný drahokam č. 1. Vydal jsem se přes další zamčené dveře na nádvoří (klíče jsem pak zahodil) a chtěl utéct, ale hlavní brána byla zavřená, a tak jsem v knihovně přečetl ohořelý papír. Prý, že mám získat čtyři drahokamy, abych se dostal ven. Ze vzteku jsem sekerou rozmlátil poblíž stojící skleněnou kouli, načež z ní vytekla nějaká odporná tekutina. 


Čtyři diamanty říkáš? Ještě že díky mé hrabivosti už dva mám

Šel jsem raději dál a vylezl na vrchol věže. Zde jsem v truhle našel provaz. Místo, abych ho použil, tak jsem raději skočil z okna na kupku sena, kterou jsem následně zapálil křesadlem a našel jehlu. Křesadlem jsem ještě zapálil pochodeň a pak ho zahodil. Na nádvoří u studny jsem uvázal provaz a vydal se dolů, kde jsem našel drahokam č. 2. Vylezl jsem zpět, zahodil pochodeň a vydal se zpět do knihovny, kde jsem jehlu položil do kaluže jedu. 


Ouch!
Jasně, zabít psa otrávenými dračími hlavami, to dává smysl. Nebylo by snazší hodit mu klobásku?

Touto smrtící zbraní jsem zlikvidoval draka, jemuž jsem usekal všechny hlavy a sekeru i jehlu zahodil. Drak hlídal drahokam č. 3. Nakonec jsem se vydal do podzemí, kde jsem otrávené usekané dračí hlavy hodil hladovému psovi a zabezpečil si tak nerušenou cestu dál k drahokamu č. 4. Se všemi drahokamy jsem se vrátil na nádvoří, kde se mi brána sama otevřela a já tak unikl z hradu Exoter
KONEC POSTUPU HROU

Nalezneme zde i ikonku s nápovědou, která hráčovi (občas) napoví, co dál
Vítězství - vážně je háček nad "t"? 

Verdikt: Textovka, která vyniká způsobem ovládání, ale bohužel co se týče scénáře, je to těžký průměr. 
Hodnocení: ***/10

pátek 30. června 2017

Hra 90: Star Death! (19??)


Star Death!
Vývojář: CSC & Kamil Bednář
Vydavatel: CSC & Kamil Bednář
Vydáno 19?? pro Atari 8bit
Žánr: Arkáda
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Příjemná krátká hříčka, to je Star Death! Ujmete se raketky se třemi životy, s níž se můžete pohybovat pouze po horizontální ose a vaším cílem je sestřelit 10 nepřátelských letounů. Ty létají buď přímo rovně dolů, nebo od stěny ke stěně.

Začátek hry
Přestřelka

Najdeme zde tři úrovně, kdy v první nepřátelé nestřílejí a můžou vás tedy zabít jen srážkou, ve druhé střílejí a ve třetí se nacházejí dokonce naváděné střely, kdy musíte být neustále v pohybu a ve správný okamžik uhnout. Tenhle způsob zvyšování obtížnosti se mi líbí, jen je škoda, že hra je tak krátká a jednoduchá. 

Za zmínku stojí i ucházející zvukové efekty, kdy po celou dobu slyšíte jakési šumění a pípání, což mi ke hře odehrávající se ve vesmíru sedí. Plus samozřejmě zvuky výstřelů. No, není to nic extra, ale lepší nějaké efekty, než žádné jako ve většině her.

Hodně strohá vítězná obrazovka

Verdikt: Zvyšování obtížnosti je tu uděláno tím správným způsobem, jen je škoda, že je hra tak krátká a jednoduchá. Být tu ještě pár dalších úrovní, asi bych hodnotil výše.
Hodnocení: **/10

neděle 25. června 2017

Hra 89: Domino 87 (1987)


Domino 87
Vývojář: Petr Kučera
Vydavatel: Pekuc Soft
Vydáno 1987 pro Atari 8bit
Žánr: Hazardní
Počet hráčů: 1
Stav: Dokončeno

Hra začíná nadějně - na úvodních obrazovkách začne hrát povedená skladba, takže jsem očekával technicky pokročilejší hru. V hlavním menu, v "hale rekordů" se zase objevuje někdo se jménem "Menses", takže moje očekávání se ještě zvýšila. 

Na téhle obrazovce hraje povedená skladba
Menses skončil beznadějně poslední
Instrukce ke hře

Jaké však bylo moje rozčarování, když jsem vlezl z menu na obrazovku s instrukcemi. Jak si můžete sami přečíst, je to prostě jen další hra na téma Videostop, kterých už jsem tu pár měl (naposledy Cokey (1987)). Na obrazovce skáčou tři symboly a musíte zmáčknout tlačítko ve chvíli, kdy tam jsou alespoň dva stejné. Máte na to 20 pokusů. To je celé. 


Je to prostě Videostop

Plynulost, se kterou se mění symboly a odpočítává čas je dost pofidérní a pokaždé, když kostky zastavíte, hra vyhodnotí situaci, udělí / strhne body, ale problém je, že následujících několik tahů v rychlosti profrčí - jako kdyby se snažila dohnat ten čas ztracený vyhodnocováním. Během těchto tahů ani nemůžete hru znovu zastavit, což je problém - v hráčově zájmu totiž je dohrát hru co nejrychleji, protože za nevyčerpaný čas má další body.

Konec hry po vyčerpání všech tahů
Porazit autorův nejlepší čas je samozřejmě téměř nemožné

Verdikt: Další hra na téma Videostop, další nuda.
Hodnocení: **/10